Meta dragon/Top 11 de sagas olvidadas de Nintendo en SSB
Hola de nuevo! Hago otro blog rápidamente ya que el otro era más bien algo que quería dejar escrito de hace un buen rato. Este de ahora estará más larguito por el tema que voy a tratar: sagas de Nintendo que no fueron ni mencionadas en Smash Bros (si, ni como pegatina o musica). Hice una selección de las que me parecieron más importantes o las que podrían haber aportado algo interesante a la saga (que quede claro que hay más de 10, pero estas las elegí yo). Vamos allá!
11 - Endless Ocean
Este es un bonito juego que fue bien criticado en la Wii (en una época que estudios no muy reconocidos nos llenaban de basura) y tuvo una continuación aún mejor. Desarrollado por Arika, compañera de la Gran N en los últimos años y producido por la misma Nintendo, el juego nos submergía en un mundo acuático con diferentes animales y misiones. Hay que detallar que es un título con buena historia, pero ante la poca probabilidad de que la saga pudiera tener un personaje jugable o ayudante en SSB (ya que son todos humanos sin mucho más), habría sido más que bien encajar un hermoso escenario marítimo en Super Smash Bros.4 (lo que podría hasta haber pasado con Steel Diver).
10 - Sutte Hakkun
Este llega a ser aceptable, ya que solo salió en Japón para la rara Satellaview (en la SNES) y la Consola Virtual de Wii y Wii U del mismo país. Fue un juego actualizable desde 1997 hasta 1999 desarrollado por indieszero (los que hicieron Electroplankton y Sennen Kazoku, presentes en Brawl, además de NES Remix) y Nintendo. Tuvo buenas críticas pero malas jugadas de marketing por parte de Nintendo hicieron que el juego se olvidara.
Aquí se controlaba a un gracioso ser llamado Hakkun que tenía la misión de reconstruir el arcoiris en la Isla de la Felicidad (en el arquipielago de las Islas Pacíficas). El estilo "kawaii" del juego recuerda un poco a Kirby (Hakkun puede hasta absorver cosas) con rompecabezas cada vez más difíciles. Quizás Hakkun no podría ser un personaje jugable en Smash, pero si un ayudante y sus islas darían un buen escenario.
09 - Gumshoe
Entre todos los juegos que usan el NES Zapper, este es uno de los pocos que no tiene representación en Smash o en el Dúo Duck Hunt, siendo que fue programado por el reconocido Yoshio Sakamoto. Aquí el detective Stevenson debe salvar a su hija Jeniffer del mafioso King Dom. Para eso debe llevarle algunos diamantes "Pantera Negra". El detective no tiene muchas habilidades, pero las tiene, con alguna imaginación podría ser jugable; aunque lo más "encantador" sería tener un escenario y ayudantes del juego, ya que por alguna razón parece un Inframundo lleno de monstruos únicos.
08 - Mole Mania
El juego más desconocido de Shigeru Miyamoto. Exactamente del creador de la mayoría de las sagas conocidas de Nintendo, que terminan tarde o temprano en Smash. Bueno, esta no, ni siquiera como ayudante que sería lo más obvio. La historia y jugabilidad es simple: Muddy Mole, un topo, debe salvar a su família raptada por el granjero Jinbei armado solo de una bola y su capacidad de hacer pozos. Con esto vencerá a los enemigos y los obstáculos de diferentes rompecabezas.
07 - Pro Wrestling
Un juego de lucha (wrestling) muy bien criticado en aquella época de la NES por su jugabilidad y gráficos realistas. Su futuro en Smash puede haber sido ocultado por Punch-Out!! que posee más originalidad en varios aspectos y es más querido por la misma Nintendo, siendo que tuvo más personas importantes de la empresa en su desarrollo (y a Mike Tayson). En cambio, el creador de Pro Wrestling abandonó Nintendo tempranamente. Aún así este juego tiene mecánicas interesantes y todos los personajes fueron creados para el juego. Si se le creó un moveset a Little Mac, se le podría hacer uno a algún luchador de aquí como Great Puma (uno de los jefes más difíciles de la NES, podría hacerle la contra a Mac) o por lo menos ponerlo de ayudante.
06 - Giftipia
Desarollado por Skip, los creadores de Chibi-Robo! y Captain Rainbow, este juego habría tenido más fama si Nintendo no hubiese decidido cancelar el juego y restringirlo a Japón. Esto puede haberse debido al aspecto "japonizado y raro" de la entrega, pero no quita que sea un juego bien hecho con muchos personajes interesantes, manteniendo un estilo Animal Crossing. Aunque seguro habría sido mucho más fácil hacerle un moveset a Pockle (el protagonista) que al Aldeano, además de que para acompañar se agregaba un escenario colorido y ayudantes. A esta altura no va a pasar con AC tan a la alta... Nintendo tendría que darle más atención a sus second-parties en Smash, Skip tiene buenos personajes (como los de los juegos citados arriba).
05 - Code Name S.T.E.A.M.
Si bien este juego salió en 2015 y Super Smash Bros. 4 en 2014, las entregas siguieron recibiendo contenido descargable (gratis o no) hasta un buen tiempo después. Code Name S.T.E.A.M. fue un original juego con un ambiente steampunk, personajes de la literatura (con aspectos propios), criticas relativamente buenas y un mal marketing (o apoyo) por parte de Nintendo.
Presentado en la E3 en uno de los dudosos Treehouses como una sorpresa secreta a la que solo algunos periodistas pudieron ingresar a jugar. Empezando mal ya de aquí, fue la misma E3 donde Nintendo se llevó todas las atenciones por Splatoon haciendo parte de sus nuevas IP. Esta fue una de los motivos que ayudó al título de los Inkling a hacer fama (lo que podría no haber pasado como un spin-off de Mario) y que curiosamente no pasó con CNS (o a nadie le importó). Como si no bastara esto, el juego fue desarrollado por Intelligent Systems, que en vez de intentar atraer a su público aquí lo pasó bastante por alto sin aprovechar la fama de Advance Wars y Fire Emblem. Dicho sea de paso, Smash se saturó de cosas de FE en la cuarta entrega y los diseños tan bien hechos en CNT se usaron para algunos personajes de FE Heroes, nada más...
Resultado de la historia: se agregó contenido descargable de Splatoon a Smash, se ignoró un título que podría haber sido importante en la época y se lo dejó en el olvido (y eso que no pasó tanto tiempo). Podría haber dado buen material, quizás se lo recuerde en Smash 5 (no creo).
04 - Yūyūki y Time Twist
Más juegos lanzados solo en Japón, aunque esto podría no importar mucho ya que en Smash hay un cierto placer de poner este contenido. En la época del curioso Famicom Disk System se lanzaron varias "novelas jugables" hechas por Pax Softonica y Nintendo, siendo la primera empresa una de las más ignoradas en todo Smash. Ellos hicieron Mother 1+2, Pokémon Snap, Balloon Kid, Ice Hockey, entre otros. Aquí me centraré en dos títulos específicos Yuyuki y Time Twist.
El primero usaba la fantasía japonesa para crear un grupo de cinco personajes jugables con divertidos aspectos. El personaje principal Goku (para los que lo querían en Smash aquí tienen :v) es expulsado del reino en el que vive por su egoísmo y malas acciones. Una niña llamada Chao lo cuida hasta que se llevan al mono y ella va a salvarlo. Más tarde Goku habrá aprendido una buena lección y deberá vencer un monstruo que ataca el mundo.
El segundo juego sigue a un chico al que se le es robado su cuerpo por un demonio. Para recuperarlo gana la habilidad de poseer cuerpos de animales y humanos (Super Mario Odyssey?). Quizás los problemas de estos títulos para ponerlos en Smash se deban a supuestos problemas de derechos de autor y en el caso del segundo el uso de lugares y personas reales (y un tono más adulto, siendo que hay personajes como Hitler en el mismo). Aún así esto es dudoso ya que Pax siguió ayudando bastante a Nintendo y uno de sus juegos, Shin Onigashima aparece frecuentemente en Smash. Sakurai hasta consideró poner a un personaje de un juego tipo novela japonesa en Smash, Ayumi Tachibana y seguro que los protagonistas de los otros dos productos citados quedarían mejor...
03 - Teleroboxer
Aquí la razón del olvido va porque también se dejó de lado la misma consola, la Virtual Boy. Es conocido el fracaso que esta supuso por diversos problemas técnicos y de apoyo. Esta fue una de las pocas nuevas IP de Nintendo que alcanzó la "portatil" y consistía en un juego de lucha con robots.
No hay mucho más que explicar, las mecanicas de lucha se podrían haber hecho bien en Smash Bros debido a los varios robots con apariencias y movimientos exclusivos del juego. Estoy seguro que es hasta sería más fácil que crear un Little Mac (o a un personaje de Pro Wrestling), así como podría pasar con Joy Mech Fight (que tiene una pegatina y solo salió en Japón).
02 - Battle Clash
Otro videojuego de Intelligent Systems y de lucha de robots, solo que este es más bien de peleas frontales con tiros. El diseño de las maquinas es increíble y podrían aparecer de diversas formas en Smash, sean como ayudantes, jefes o hasta personajes jugables (si se va a ignorar Custom Robo esta es una buena opción de robots además de R.O.B.).
En la historia Mike Anderson (buen candidato a Smash) entra al Battle Game, competencia que entrega el control del mundo a la persona que lo gane. Anderson compite para vengarse de Anubis, que mató a su padre, para hacer que no repita la acción con otros humanos. En la continuación llamada Metal Combat (también ignorada), hay prosperidad en el mundo hasta que Anubis vuelve junto a una raza alienígena, los Eltorians.
01 - StarTropics
Un juego tan bien criticado, hecho por Nintendo y sus mejores empleados, en varias Consolas Virtuales, con una continuación y considerado una evolución de The Legend of Zelda (de NES) no está en Super Smash Bros, de ninguna forma. Quizás el motivo sea a que no fue lanzado en Japón y generalmente a estos juegos no se les daba tanta atención en la época (como la continuación de Kid Icarus en la Game Boy).
Supongo que se imaginarán como es la jugabilidad del juego por cuando mencioné a Zelda. Aquí usamos a un personaje llamado Mike que usa un yo-yo para vencer a sus enemigos, a pesar de que con el decorrer del juego recibe varios armamentos interesantes. Seguimos una historia de ciencia ficción, donde Mike Jones debe salvar a su tío secuestrado por alinígenas y vencer al jefe de los mismos, Zoda. Al final Mike salvará también una especie de aliens buenos, los argonianos. En la continuación "Zoda's Revenge" se incluye el viaje en el tiempo.
Conclusión
Esto es todo! Espero que consigan leer todo el blog (xd). Cual de estos juegos les gustaría ver en Smash? O sería otro? Por suerte SSB siempre fue un baúl de sorpresas y hay sagas que no habríamos esperado ver reconocidas, como Mysterious Murasame Castle, Kaeru no Tame ni Kane wa Naru, entre otros...