Oscar lizana/PlayStation All-Stars Battle Royale ejemplo de por qué Sony fracasará
Esto lo saque de una pagina de GotGame en donde un tipo dice que Sony carece de imaginacion, apolla a las marcas Nintendo y Microsoft, hasi que lo traduje para ustedes.
aqui esta el link, si quieren ver las imagenes y videos: http://gotgame.com/2012/05/04/sony-all-star-battle-royale-shows-why-sony-will-fail/ Sony All-Star Battle Royale ejemplo de por qué Sony fracasará En el año 1999 , Hal Laboratorios de Nintendo dio a luz a lo que pronto se convertiría en un clásico. Bajo la atenta mirada de Kirby creador Masahiro Sakurai, 12 de las más grandes estrellas de Nintendo tuvo una salida inesperada en el mundo de la lucha. Con un esquema especialmente sencillo control, etapas interactivas , una colección de artículos , una extraña mezcla de plataformas y combate, y un estilo singularmente alegre , Super Smash Brothers se convirtió en un hit. El próximo juego de la franquicia, de Smash Brothers Melee, pasaría a convertirse en el juego más exitoso de la Gamecube, y la entrada más reciente de la franquicia ha vendido más de 10 millones de copias a pesar de no volver a ver una caída de precios . Más de una década después de que comenzara legendaria franquicia de Nintendo, Sony tuvo una reunión y le dijo: "Oye , por qué no hacer un juego de Smash Brothers , pero con Fat Princess . " Sin hacer el más mínimo esfuerzo para disimular sus influencias , Sony ha anunciado Playstation All-Stars Battle Royale , que bien podría ser llamado Ultra Bash Hermanos . Desde la oficina del All-Star Battle Royale desarrollador Superbot . Ver que Wii en el fondo? Te voy a dar una estimación de averiguar lo que el juego está en el interior de la misma. Ahora , Nintendo no tiene los derechos exclusivos para crear un juego de lucha mash up . Sega ha reunido una variedad de personajes en Fighters Megamix camino delante de Pikachu y Kirby se enfrentó , SNK dejó el elenco de Fatal Fury y Art of Fighting duque a cabo en King Of Fighters , y Capcom ha producido más combatientes de cruce que puede agitar un palo a . Sony está bien dentro de su derecho a hacer un juego de lucha crossover, pero la falta de creatividad presente en el material de archivo de All-Star Battle Royale es simplemente asombroso . A primera vista, se podría confundir de juegos de Sony para una ambiciosa mod Brawl. Como se puede ver un personaje golpeado en la distancia con un golpe de hombro, que le recuerda al instante de la física de Brawl. Como Sweet Tooth aplaude el aire por encima de él , es difícil no pensar en Donkey Kong. Todo, desde la estética del juego para los diseños de sus etapas recordará a los jugadores de la franquicia de lucha de Nintendo. Esto es un timo con la espalda recta . All Star Battle Royal probablemente será bien recibida . Probablemente va a vender muchas copias . Por mucho que me cueste admitirlo , es probable que sea un buen partido . También mostrará por qué Sony está convirtiendo rápidamente en irrelevante. Hablando en serio , ¿está usted tratando incluso más? Sony hace lo Nintendid Si Sony era una compañía innovadora que de otro modo sólo copió esta idea , su ofensiva podría ser fácilmente perdonado. Este no es el caso . Sony tiene una larga e ilustre historia de la copia de sus competidores. Cuando Nintendo lanzó el mando de Nintendo 64 con su revolucionario stick analógico y añadió el Rumble Pack , Sony le siguió de cerca con el mando DUALSHOCK (que al crédito de Sony ofreció un segundo stick analógico ) . Cuando Mario Kart se convirtió en una de las mayores franquicias de Nintendo , Crash Team Racing nació . Cuando Final Fantasy VII comenzó el gran auge de RPG de la década de los 90 , Sony gastó una cantidad obscena de dinero para crear Legend of Dragoon . Cuando Microsoft volvió puntuación de jugador de los fenómenos , Sony desarrolló trofeos. Por supuesto , sería negligente no mencionar logro de Sony en el mundo de la mímica , el Playstation Move . El mando de Wii no era el primer controlador sensible al movimiento por ahí, pero nadie vio la revolución que los juegos de movimiento controlado crearía . Cuando Nintendo lanzó el Wii , que estaban haciendo una táctica audaz . No tenían ninguna garantía de que los controles de movimiento podrían apelar a las masas , y el fracaso habría sido catastrófico. Como todos sabemos , la táctica de Nintendo dio sus frutos. Microsoft y Sony se dieron cuenta del éxito de Nintendo , y cada uno de ellos trataron de capitalizar el impulso de la Wii a su manera . Microsoft desarrolló el Kinect , una cámara que seguido todo el cuerpo de un usuario . Mientras que puede no ser un gran fan de la Kinect , puedo respetarlo como un intento legítimo de innovar la industria del juego . Mientras tanto , Sony decidió que en lugar de hacer algo original, que iban a hacer una estafa por mayor de la Wii. En este espíritu , Sony jurado amañado sí un mando de Wii de los suyos . No contento con hacer una estafa a medias fuera , Sony fue hasta el final y ha añadido un nunchuck para el artefacto . Por el amor de finalización , Sony incluido su dispositivo con Sports Champions , una respuesta obvia a la de Nintendo Wii Sports y Wii Sports Resort . Así aconteció que 4 años después de la Wii lanzado , Sony lanzó un periférico que fue el mejor de una pequeña mejora respecto oferta de Nintendo. Los jugadores respondieron con un suspiro colectivo de la apatía. El movimiento ha sido un fracaso abismal que ni ha capturado a un gran segmento de la base de fans de Nintendo Wii , ni los jugadores tradicionales animó a abrazar los controles de movimiento . Es totalmente diferente . Tiene una bola brillante en la parte superior . ¿Por qué necesitamos Sony ? Todo esto puede sonar como las uvas amargas de un fanboy de Nintendo , pero para ser honesto creo que Nintendo debe estar emocionado por la dirección de Sony . Sony está llevando a sí mismos por un camino rápido a la obsolescencia . La compañía que una vez capturado un increíble 75 % del mercado de consolas de sobremesa ahora está atrapado en una batalla por el segundo lugar tanto en hardware total y las ventas totales de software. ¿Por qué Sony se encuentran en esta posición ? Porque, Sony no ha hecho nada para mantenerse por delante de la curva. Después de que Microsoft revolucionó la manera las personas se conectan entre sí y jugar juegos en línea , Sony se quedó luchando para ponerse al día con ellos. Cuando Nintendo trajo los juegos de movimiento controlado a las masas con el mando de Wii , Sony se apresuró a llevar los juegos de movimiento controlado a su consola. Mientras tanto , ¿qué ha Sony trajo a la mesa ? Hay una razón por la que los juegos como Super Smash Brothers, Street Fighter 2 , Halo, Wii Fit , Grand Theft AutoIII , Half Life , y Mario Kart han dado lugar a dichas franquicias populares y perdurables . Estos juegos ofrecen algo diferente a sus pares. Estos son los tipos de juegos que dieron origen a los géneros enteros. Estos son los tipos de juegos que la gente compra una consola para . Estos son los tipos de juegos que Sony se carece en estos días. Si Sony va a sobrevivir , que necesitan para crear nuevas y atractivas experiencias como estas, y ellos no van a hacer eso por el robo de las ideas de los demás. Sony All-Star Battle Royale muestra claramente la cultura que afecta a Sony . Ellos no piensan fuera de la caja . No las embarcaciones de experiencias únicas. No piensan por delante de sus competidores. Ellos no anticipan las exigencias del mercado . Sony no es un líder . Sony es un seguidor . Si Sony quiere seguir siendo relevante en los próximos años , que tendrán que cambiar eso.