Seba 20 90/Habilidades personales de los personajes

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Hola, quisiera usar este espacio para dar algunas ideas que tengo sobre habilidades personales de los personajes. ¿Qué es esto? Son habilidades que algunos personajes (y sus clones) tienen, que le dan características especiales que lo distinguen de otros personajes. Vean la siguiente tabla para que los recuerden (ordenados por juego donde apareció el personaje por primera vez):

SSB original Melee Brawl SSB4 Ultimate
Yoshi (Escudo huevo, Doble salto con armadura pétrea Peach (Flotar) Lucario (Aura) Little Mac (Medidor de poder) Daisy (Flotar)
Link (Escudo Hyliano, desde Melee) Bowser (Pies de plomo, desde SSB4) Olimar (Puede usar Pikmin para combatir) Ryu (Comandos especiales, siempre estar de frente a su oponente) Ken (Comandos especiales, siempre estar de frente a su oponente)
Kirby (Habilidades de copia) Young Link (Escudo Kokiri) Toon Link (Escudo del Héroe) Cloud (Límite) King K. Rool (Su barriga que da armadura pétrea)
- Ice Climbers (Ser dos personajes a la vez) - Bayonetta (Vampiro interior, Artes balísticas) Joker (Barra de rebelión)
- - - Robin/Daraen (Durabilidad de las armas) Héroe (Mana/magia, su escudo tipo Link, golpes críticos)
- - - Bowser Jr. (El Koopayaso le reduce el daño recibido) Inkling (Su tinta)
- - - Estela/Rosalina y Destello (Puede convocar Destellos para combatir) -

Hay otras habilidades, como saltar o apoyarse en la pared, arrastrarse, o planear (en Brawl), pero no son habilidades "personales" sino compartidas por varios personajes, así que no las cuento. ¿Notan que son principalmente los personajes nuevos los que reciben habilidades personales, mientras los viejos no tienen nada? Es por eso que me he puesto a pensar en nuevas habilidades personales para otros personajes.

Personaje Imagen ilutrativa Descripción de la habilidad
Donkey Kong Pegatina de Donkey Kong con el barril SSBB.png Carga de objetos
En el original Super Smash Bros., Donkey Kong era el único que podía moverse cargando objetos pesados, y desde Melee, todos pueden hacerlo, pero Donkey Kong se mueve con más libertad. Además que con su agarre puede cargar otros personajes también. ¿Por qué no expandir el concepto también a los objetos "livianos"? (Como la cápsula, las Poké Ball, la botella del hada, la bola de humo, etc.) Mi propuesta de habilidad es: Si Donkey Kong lanza un objeto liviano, este causará 25% más de daño al oponente. En lo competitivo no afectaría mucho salvo peleas contra Peach, Mega Man y otros pocos, y solo si logra quitarle el objeto al enemigo.
Samus Bomba Samus SSBB.jpg Morfoesfera
Cuando está en su traje característico, Samus puede "hacerse bolita" a sí misma. Lo que disminuye mucho su tamaño y le permite pasar por espacios pequeños y colocar sus bombitas. En la serie Super Smash Bros., Samus entra a este estado cuando usa su finta/esquivada hacia adelante, finta/esquivada hacia atrás o cuando pone bombas, pero solo por los momentos en que dura la animación. ¿Por qué no hacer que pueda hacerse bolita libremente? El comando sería así: Doble "tap" hacia abajo estando en el suelo, haría que Samus entre en modo Morfoesfera (o sea, agacharse dos veces consecutivas). En este modo, Samus podría moverse libremente por el escenario e incluso saltar. Un "tap" hacia arriba serviría para cancelar el modo Morfoesfera (o si está en el aire, un doble salto lo cancela y Samus entra en la animación del doble salto). Mientras está en este modo, podría soltar bombas con mayor rapidez de lo normal, y además podría rodar a través de los escudos en Super Smash Bros. Ultimate, lo que le daría un buen posicionamiento. Técnica avanzada: Si Samus está cargando el Disparo carga y usa la morfoesfera, podrá soltar hasta cuatro bombas al mismo tiempo, pero pierde toda la carga acumulada del disparo carga. Esto es algo que se puede hacer en Super Metroid.
Pikachu y Samus SSB4 (3DS).jpg Supersalto espacial
Cuando Samus vaya corriendo y haya pasado al menos 1 segundo (60 fotogramas), al agacharse, se quedará parada en el piso y su cuerpo empezará a brillar. Luego, al soltar el botón de agacharse, dará un salto muy alto (un poco más que el primer salto de Falco). Sería algo situacional porque hay que correr por 1 segundo (más o menos desde la punta de Destino final hasta la otra punta), pero el salto le permitiría atacar muy alto y sorprender al enemigo. Sugiero ver este video: https://youtu.be/CKXORVk3ZjM?t=43 para entender mejor el supersalto espacial.
Kirby Kirby-Ness2 SSB.png Expansión de las habilidades de copia
¿Qué tal si Kirby además de copiar el ataque especial normal del oponente pudiera copiar los otros movimientos especiales? (excepto el especial hacia arriba, para no hacer su recuperación tan random). Kirby podría beneficiarse mucho si obtuviera un reflector (la capa de Mario), una mejor recuperación (con la Ilusión Fox), más proyectiles (el bumerán de Link, las bombas) e incluso otras habilidades (como el límite de Cloud). Lo malo es que Sakurai tendría que trabajar mucho para implementarlos.
Ness Ataque Smash lateral Ness (1) SSB4 (Wii U).JPG Golpes críticos
Esto es algo que ya está en Super Smash Flash 2, pero solo para el bate de béisbol. ¿Qué tal si, al igual que el Héroe, Ness tuviera golpes críticos al usar sus ataques Smash? Y saliera el efecto de SMAAAASH! al usarlos. Pero en vez de aumentar el daño, que aumentara la velocidad de ataque, es decir, que los ataques Smash salieran más rápidos 1 de cada 8 veces. A Lucas le daría el salto de pared, si preguntan.
Ice Climbers Ataque de recuperación desde el borde -100% de Ice Climbers SSBM.png Maestros Escaladores
¿Qué tal si Ice Climbers tuvieran una mayor ventaja al agarrarse a los bordes? Por ejemplo, subir más rápido del borde, atacar más rápido desde los bordes o saltar más alto. Sería una pequeña pero útil ventaja para reflejar que son "escaladores".
Little Mac Little Mac y el Aldeano en el Ring de Boxeo SSB4 (Wii U).png Esquivada Smash
Sí, ya sé que Little Mac ya tiene una habilidad propia, pero debería tener dos :v. ¿Qué tal si en realidad Little Mac tuviera dos esquivadas hacia adelante y dos esquivadas hacia atrás? Una se activa apretando el botón de escudo y mover el stick hacia el lado suavemente (como al hacer un ataque fuerte lateral) y la otra se activa moviendo el stick con fuerza (como al hacer un ataque Smash lateral). La primera esquivada sería la normal, y la segunda esquivada Smash sería más larga de lo normal, a cambio de tener más retraso. Esto reforzaría su movilidad en tierra, la que fue empeorada mucho en Smash Ultimate al impedirle atravesar al oponente al ir corriendo.

De momento esas son las ideas para habilidades que se me ocurren. Si tienen más ideas, avisen. Nos vemos n.n

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