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Muchos admiradores de videojuegos tienen ese gusto por vestirse de sus personajes favoritos en eventos importantes o eventos chicos propios de "gamers". Actividades como esa son buena manera para desenvolver la personalidad que te gusta de es personaje favorito (porque es su favorito por una razón) y mostrar en vida al propio personaje.

Sin embargo, es muy común saber de gente que no le agradan cosplays ajenos, y no los culpo en su totalidad. Existen detalles, por mínimos que sean que pueden arruinar el traje completo, a pesar de las buenas y realistas que  sean las demás partes.

Naturalidad

En primera, la naturalidad. Uno pensará, ¿de qué coño estoy hablando? Pues si hablamos de naturalidad, uno lo entiende como una acción o circunstancia que ocurre en su momento y no es algo que se planeara, además de la parecida y común forma de concluir esa acción/circunstancia. No creo poder explicarles a lo que me refiero, así que les pondré un ejemplo.

Nosotros vemos a Link, un hombre de traje verde que tiene que pasar por muchas aventuras peligrosas y con elementos que consigue en su camino, se entiende a Link como un tipo con una túnica no muy limpia, cabello natural despeinado y una brillante espada que parece ser de metal.
Ahora si vamos con un cosplay como este, vemos a aun chico (o chica, francamente no tengo idea), no parece ser un Link que por lo menos atravesó los bosques perdidos, es decir, cabello lacio que parece que fue planchado, la tela de su túnica parece recien comprada para ser antigua (como el caso de las ropas de Link en Twilight Princess), escudo que se delata que es un material deformable (aunque no lo culpo en ese caso, es dificil recrear un escudo como ese). 


Otro ejemplo claro sería Sheik, quien hablamos de una princesa que se disfrazó de un hombre con las prendas que pudo conseguir y las unió, siendo varias piezas encontradas para formar un traje, como se puede notar en varias costuras e incoherencias en algunas partes (siendo evidente que no es la misma pieza), además de que si es un sobreviviente, su traje tiene que mostrar una que otra mancha o suciedad, especialmente en las partes blancas, como es éste caso en particular, que si no fuera porque parece recién salido de la tintorería, sería de los mejores cosplays del mundo.

Detalles extra

Diseño de Peach en Super Smash Bros. 4
Diseño común de Peach en sus juegos originales.

Cuando hablamos de un personaje ficticio, hablamos de algunos que pueden no tener muchos detalles, pero que son desapercibidos por el modo de diseño y gráficas de los videojuegos. Si se quiere hacer un cosplay, tomar en cuenta, estás volviendo a un personaje ficticio, algo de la vida real, por lo que tendría que tener unos detallitos no vistos en sus juegos originales. Véase algunos casos de personajes de nuestra característica serie Super Smash Bros, donde personajes como Peach, Fox o Mario tienen notablemente más detalles que sus juegos, por ejemplo, Peach tiene más líneas y trazos dibujados en su vestido, así como más capas de su propio vestido, detalles no vistos en sus juegos originales.

El Artwork oficial de Saria en The Legend of Zelda: Ocarina of Time la muestra con pocos detalles, tan solo un chaleco vació sobre un simple sueter y un cinturon, al cual bien puede añadir detalles como hojas cerca de su cinturón o delgadas ramas en la parte inferior.

Otro ejemplo es la Princesa Ruto, que en Ocarina of Time no tiene muchos detalles que fueron añadidos en Hyrule Warriors, bien eso podría ser un ejemplo de lo que puede hacer un cosplayer.

Ya acabé :P

Bueno, eso es lo que pienso de los cosplays y como podrían ser, tienen todo el derecho de opinar y añadir otro punto que podrían tener los fans para crear sus trajes propios. Comenten, me despido de ustedes.

http://k43.kn3.net/E1038FB9A.gif

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