Timeman/1.1.6 - La caída de Bayonetta

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Hola a tod@s... ¿sorprendidos de ver que hago un blog que no es parte de uno de mis inpopulares Rincones?

Hoy me ha dado por redactar este blog por la (creo (por el tema del hiperexperimento me autoprohíbo bajar actualizaciones de Smash)) ya publicada actualización 1.1.6 de SSB4, y es que estamos en un caso tan gordo como el del lanzamiento de una actualización para UN ÚNICO PERSONAJE (no, ni hay otros escenarios involucrados ni hay siquiera otras funciones ajenas como escenarios o modos, solo Bayonetta).

Así pues, para que podamos todos entrar en materia, os paso un enlace con el listado de todos los cambios que ha sufrido Bayonetta: http://www.nintenderos.com/2016/05/estos-son-los-cambios-de-bayonetta-incluidos-en-el-parche-1-1-6-de-super-smash-bros/.

¿Kapasao?

Tenemos no solo una enorme cantidad de modificaciones, sino que podríamos estar ante el "nerfeo del siglo", ya que la gran mayoría (prácticamente casi todas) empeoran el uso de Bayonetta, ya sea reduciendo el daño de los ataques y las áreas de colisión o alterando la potencia de estos, afectando no solo a su ofensiva, sino a sus combos (indiendo, por decirlo de alguna forma, en las propias raíces del estilo de combate del personaje (es decir, ya me diréis qué es si no reducirle la capacidad de combos a un personaje que se basa solo en hacer combos)).

Si bien, aunque muchos y de gran magnitud, no llegan a ser "mortales" para el personaje, sí que afectan de forma severa a su uso.

¿Y esto por qué?

Básicamente podría atribuirse esta situación a dos premisas: los torneos e Internet.

  • En los torneos... bueno, creo que no hace falta que los describa XD (además que tampoco soy el más indicado para hablar en profundidad sobre el competitivo), pero supongo que sabréis de buena tinta que tan solo salir todo quisque empezó a usarla, y algunos descubrieron un tal "0-death combo" (del cual sigo siendo bastante escéptico sobre su efecto) que, de lograr hacerlos, hacían que los combates, que en un torneo suelen durar unos... yo que sé... ¿4, 5 minutos (media)? acabaran en menos de uno, por lo que empezó la controversia, limitando su uso en algunos torneos (ya sea por convención o por prohibición).
  • Por otro lado, Internet ha tenido un papel triple en este acto: la primera y lo que debería ser la más obvia razón es la de la propagación. Tanto los propios gestores de los torneos (en temas sociales) como los observadores de los mismos (vamos, los aficionados que, ya sea en directo o por streaming siguen las partidas de los torneos) han extendido la información, y conociendo el medio de una forma bastante eficaz. La segunda consiste en los "jugadores de a pie", que han probado en sus propias carnes el personaje y han dicho sus deliberaciones, muchas veces a la par que en los torneos. Y la tercera es la red en la que consiste Internet: la gente opina, contrasta y valora a partir de la información que se le da, y esta tercera razón es lo que nos conduce ahora mismo al siguiente apartado del blog.

¿Era realmente necesario?

Recapitulemos: se populariza a Bayonetta como "monstruo en ciernes" y, a raíz de esto, recibe el nerfeo de su vida. Pero... ¿es (o era) realmente Bayonetta ese "monstruo en ciernes" de lo que la gente se quejaba? ¿Merecía esta "destrucción" en su jugabilidad?

En mi opinión, no. Pese a que es un personaje que no me agrada en absoluto, mi "odio" hacia ella proviene de su personalidad y origen, no de su moveset, y considero que es (aun con los recortes) un muy buen personaje. Sin embargo, a mi parecer, no era tan bueno como para merecer este nerfeo. ¿Por qué lo ha tenido, entonces? Pues bien, si bien es verdad que una fracción del cambio sí era necesario (por temas de equilibrio), se han "pasado de la raya" debido a las altas quejas que pululan por Internet...

Y es que uno de los grandes defectos de Internet es que hay mucha gente que opina sin saber, se influencia de opiniones "malas" y exagera (remarco que destaco lo malo, obvio que hay gente que opina de forma constructiva), poniendo a Bayonetta en una posición que realmente no le correspondía y llevando como resultado a esto.

Y esto en parte puedo afirmarlo por el tema más fuerte acerca de Bayonetta, y es el baneo de esta en los torneos españoles (o al menos la consideración fuerte... nunca he llegado a ver la decisión final), y es que los españoles, en general, son quejicas y vagos por naturaleza, y cuando ven algo mejor que ellos intentan hundirlo por debajo de ellos en vez de intentar sobrepasarlo mejorando ellos mismos, por ser más fácil y cómodo. Es más fácil quejarse de que un personaje "está chetado" e intentar banearlo que plantear estrategias contra este e intentar desarmarlo.

Por eso, según mi punto de vista, han empeorado algo que no era necesario.

Despedida

En fin, estoy seguro que habrá muchos que están en contra de la perspectiva que doy en este blog, al igual que estoy seguro que hay gente que la comparte. Con todo esto, ambas perspectivas son perfectamente válidas, pues la subjetividad de estos temas es alta (más sabiendo que muchas veces el jugador afecta más que el personaje).

Así pues, os invito a deliberar el tema con vuestras propias opiniones para tener un debata constructivo acerca de este reciente suceso.

Saludos.

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