Timeman/El Rincón de Eric - Diciembre 2015

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Hola a tod@s l@s zumbaos mentales como yo fieles seguidores de mi Rincón. Con el anuncio de Cumulunimbus Cloud el mes pasado se me ocurrió… sííííí, los que ya me conocéis ya sabéis el martirio que os espera (*SmashPedia se desconectó y destruyó los servidores*), porque ahora… ¡Basta de cháchara! ¡Luchemos como caballeros! ¡Y damas! Y damas que visten como caballeros... ¡Hora de la metamorfosis de Gilgamesh!

¿Sorpresa? Si me conocéis seguro que ninguna, pero... ¿nunca os habéis preguntado cómo me lo imagino en Smash Bros? (“No, y quiero seguir sin saberlo, así que cállate”) Pues bueno, aquí os contaré eso y mucho más :D (si no queréis saberlo ya sabéis dónde está el botón de cerrar pestaña/ventana).

Muy bien, entonces... ¿empezamos?

"Disclaimer: este blog está plagado de spoilers de todos los juegos habidos y por haber de Final Fantasy. Si no quieres recibir una sobredosis deja de leer inmediatamente."

Un poco de historia sobre el personaje

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Pues bien, antes que nada, para que no entremos en materia en frío, os “presentaré a este viejo amigo”.

Gilgamesh debutó en el juego ‘’Final Fantasy V’’, y allí es la mano derecha del malvado Exdeath. Con un poder capaz de hacerle salir vencedor de un combate contra un ejército entero (Galuf aún se está tirando de los pelos desde que se recuperó de su amnesia), Gilgamesh no tiene tan solo un arsenal inmenso de caricias bajo el mar de ataques físicos (como Salto, una habilidad de los Draconarios), sino que también domina la magia blanca y azul (la verde sale más tarde XD), además de tener una gran habilidad con todo tipo de armas (lanzas, hachas, espadas… incluso sobre armas de fuego (aunque prefiere luchar con armas blancas)).

Tras varios combates contra Bartz y su pandilla, y tras ver lo mal que le trataba Exdeath ante todos sus fracasos (llegándole a condenar a vagar por la Grieta Interdimensional (aunque más tarde, fuera de los hechos de este juego, agradecería, por motivos que daré en unos instantes)), Gilgamesh cada vez aprecia más a los héroes, llegándolos a considerar como “dignos rivales” en vez de “enemigos que hay que liquidar”, incluso llegando al punto de sacrificarse (o así lo simula) por ellos en el combate de los Guerreros de la Luz contra Necrófobo.

Tras estos hechos (con Exdeath eliminado y la historia del juego concluída… y aunque no se explica en el mismo), Gilgamesh viaja entre dimensiones gracias a la Grieta Interdimensional a la que fue desterrado, permitiéndole llegar a las dimensiones donde ocurren los hechos de otras tantas historias en ‘’Final Fantasy’’ e intentar hacer realidad su sueño de conseguir tener entre sus armas la espada legendaria, Excalibur (aunque no duda en hacerse con otras armas durante su travesía). Esto hace que sea el personaje con más apariciones en la saga y, además, que sea el único cuyas apariciones son del mismo ser, en vez de “encarnaciones” diferentes (como es el caso de Cid, otro recurrente en la saga, aunque solo comparten el nombre (ni siquiera comparten apellido XD).

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Dependiendo del juego en el que aparece, en su aspecto normal tiene dos o cuatro brazos, mientras que transformado tiene seis u ocho años, lo que, como podréis deducir, le confiere una gran habilidad de combate y una gran capacidad de técnicas disponibles que puede efectuar, pero, como ya dije antes, no es solo su capacidad física lo que le confiere su potencial.

Moveset

Pues bueno, después de tanto tiempo, creo que ya toca ponerlo a punto para dar caña. Usaré el típico sistema de listado :v.

Como aspecto, sigue el de ‘’Final Fantasy V’’ (oséase, con dos brazos). Las armas que tiene son lanzas, espadas, hachas… y las invoca cuando las necesita. Una para cada situación XD.

  • Ataque normal: hace aparecer dos espadas. El primer golpe es un tajo con la espada izquierda, el segundo es otro con la derecha (de forma antisimétrica al primer ataque) y el tercero consiste en un gran número de ataques simultáneos con ambas espadas, rematado por una estocada con ellas, lo que le hace resbalar levemente hacia adelante mientras efectúa este desenlace.
  • Ataque en carrera: invoca una espada, pero resbala y cae al suelo con la espada al frente.
  • Ataque fuerte lateral: invoca una lanza y realiza una estocada de largo alcance.
  • Ataque fuerte superior: invoca una lanza y la hace girar a gran velocidad sobre su cabeza durante unos instantes.
  • Ataque fuerte inferior: similar al ataque de Link, pero el arma que usa cambia aleatoriamente (excepto si se usa de forma ininterrumpida), haciendo que el alcance y la potencia del ataque varíen cada vez dependiendo del arma que invoque.
  • Ataque Smash lateral: invoca un hacha y realiza un tajo de gran potencia pero de corto alcance. Si se carga al máximo expele un rayo que avanza un poco distancia, pero que produce un daño considerable (este puede ser absorbido o reflejado).
  • Ataque Smash superior: invoca una lanza y realiza un corte ascendente en arco, que alcanza hasta la espalda de Gilgamesh (un arco aproximadamente de 130º).
  • Ataque Smash inferior: invoca dos hachas y golpea al suelo con ellas. Si un personaje está muy cerca (aunque sin llegar a tocar las armas), este resbalará, pero el rango de acción de esta propiedad es muy limitado.
  • Ataque aéreo normal: Huracán. Invoca una lanza y empieza a girar, creando un pequeño torbellino a su alrededor que puede atrapar a los oponentes y golpearlos múltiples veces, aunque de forma poco contundente (excepto el golpe final, el cual tendrá un poco más de potencia).
  • Ataque aéreo frontal: invoca dos dagas y realiza una semicircunferencia desde los 90º hasta los -90º. Corto alcance y potencia, pero produce una notable cantidad de daño y, de golpear al rival en el punto correcto, puede ser un Smash meteórico.
  • Ataque aéreo superior: idéntico al ataque fuerte superior, pero en vez de una lanza puede invocar cualquier arma de forma aleatoria.
  • Ataque aéreo trasero: invoca una espada y, sin girarse, la empuña hacia atrás y descarga un potente golpe.
  • Ataque aéreo inferior: invoca un hacha y realiza un corte inferior de gran potencia y capacidad meteórica.
  • Ataque de recuperación desde el suelo: se estira al suelo y daña a ambos lados. Después se levanta rápidamente de un salto.
  • Ataque de recuperación por resbalo: estoca hacia adelante y hacia atrás a la vez.
  • Ataque de recuperación desde el borde: realiza un corte descendente.

"Nota: en los tres ataques de recuperación invoca un arma aleatoria, por lo que su potencia y alcance varían cada vez."

  • Agarre: agarra con la mano derecha. / Corriendo: se tropieza e intenta agarrar al oponente a la vez que intenta recuperar el equilibrio.
  • Golpiza: golpea con su mano libre. En una probabilidad de cada 20 puede invocar una daga, produciendo el triple de daño.
  • Lanzamiento hacia adelante: lanza al oponente hacia adelante y le golpea con una ráfaga de energía.
  • Lanzamiento hacia arriba: lo lanza hacia arriba, invoca un arma al azar y le golpea con ella.
  • Lanzamiento hacia atrás: lo lanza hacia atrás como si fuera un objeto sin valor.
  • Lanzamiento hacia abajo: lo tira al suelo, invoca una vara y lo agarra con ella, luego lo arrastra por el suelo hacia adelante.
  • Ataque especial normal: Danza de espada. Invoca armas de forma aleatorias y realiza 10 ataques consecutivos hacia adelante. Es cargable (su carga no es almacenable, sino que funciona como el Romescudos de Marth) y, de cargarse al máximo, se transformará solo durante el tiempo que dura el ataque en su forma verdadera, aumentando su potencia y daño producido.
  • Ataque especial lateral: Garra letal. Invoca dos lanzas y realiza dos cortes mientras avanza. El primero es un ataque flojo que, de alcanzar a un personaje, lo paralizará, y el segundo es un ataque de gran potencia. Al blandir las lanzas para este ataque, primero dibuja una X hacia dentro y después otra hacia fuera con todas sus fuerzas.
  • Ataque especial superior: Salto. Invoca una lanza y realiza un gran salto que puede utilizarse como movimiento de recuperación. Al llegar al punto más álgido, Gilgamesh cae en picado con la punta de la lanza hacia abajo, produciendo un Smash meteórico a cualquiera que se encuentre. El ascenso no produce daño alguno, pero tiene armadura pétrea. Durante el descenso, el ataque sólo se detendrá si recibe algún ataque medianamente contundente (es decir, por un ataque débil no, pero por uno mínimamente fuerte sí), y no lo hará aunque ya haya alcanzado a alguien.
  • Ataque especial hacia abajo: Enkidu. Gilgamesh invoca a Enkidu y este puede realizar tres ataques, escogidos al azar: Viento blanco (el cual realiza un daño moderado y cura a Gilgamesh la cantidad que haya dañado (si alcanza a más de uno la cantidad de daño que recupera es la suma)), Aire+ (que crea un proyectil te tamaño medio de aire en forma de tornado que avanza en línea recta daña múltiples veces y que no puede ser absorbido ni reflejado, pero si protegido con el escudo) o Ataque (que efectúa un ataque físico de daño y alcance medios). Enkidu solo puede ser invocado una vez cada 20 segundos, pero la eficacia del ataque aumenta contra más tiempo se está sin usar (un 2% más de daño por cada 45 segundos sin usar).
  • Smash Final: ¡Hora de la metamorfosis de Gilgamesh! Gilgamesh toma su apariencia verdadera (como en ‘’Final Fantasy V’’, con ocho brazos) y le permite atacar con ocho armas de forma simultánea (incluso con aquellos ataques que utiliza un solo arma, como el ataque aéreo hacia atrás, pero no con aquellos que no utilizan armas, y con siete de darse el caso de la golpiza). Esto hace que se cuadruplique el daño que realiza y la potencia de sus ataques. Este estado dura 15 segundos y usa las mismas armas durante toda la duración del Smash Final (tanto para los ataques que usa armas fijadas como las que usan armas aleatorias).
  • Movimientos ornamentales: son el DLC del blog XD. Su precio es simplemente pedirlo en los comentarios :v.

Análisis del personaje

Como habréis visto, este es un personaje del que el factor suerte es total e indiscutiblemente decisivo a la hora de usar este personaje. Si bien es verdad que puede utilizar cualquier tipo de arma (blanca) con estos ataques, el más usado es la lanza debido a que sus habilidades, a pesar de dominarlo todo un poco (o casi), se especializa en las habilidades de los Draconarios. Las armas que puede invocar son:

  • Espadas: Masamune (daño y alcance ínfimamente superiores a lo normal), Excalibur (enorme cantidad de daño (el arma que produce más daño) y alcance superior), Excalipoor (todos los ataques producen un 1% de daño y no hacen retroceder al rival. El alcance es el mismo que la Excalibur), Filo Genji (daño y alcance ligeramente inferiores al normal), Zantetzuken (daño y alcance normales y elemento eléctrico).
  • Hachas: Hacha rúnica (ataque alto y alcance extremadamente corto. Una probabilidad de cada 10 de producir un golpe crítico), Mataogros (daño alto y alcance corto. El daño que realiza oscila un 2% según el tamaño del oponente (2% menos para personajes pequeños y 2% más para personajes grades. Personajes medianos no se ven influenciados)), Hacha enana (alto alto y alcance corto) y Hacha gigante (ataque extremo y alcance mínimo).
  • Lanzas: Lanza eólica (daño bajo y alcance muy alto. Empuja todo lo que se encuentre cerca lejos de Gilgamesh con viento), Gugnir (daño y alcance masivos), Partisana (daño normal y alcance alto. Duplica el daño realizado si es la lanza que se usa en el movimiento Salto) y Tridente (daño alto y alcance inferior a lo normal en lanzas. Produce daño con agua).
  • Dagas: Matamagos (daño bajo y alcance muy bajo. Produce el doble de daño a aquellos personajes cuyo último movimiento fuera un proyectil), Cuchillo gallina (su ataque depende de la cantidad de veces que se haya suspendido un combate. Su alcance es muy bajo), Rompeespadas (igual que la Matamagos, pero el efecto lo produce si el personaje usó como último ataque antes que este un ataque físico), Cuchillo de cocina (daño masivo y alcance bajo) y Daga de mitrilo (daño muy bajo y alcance mínimo).

Como se puede ver, esto hace que el introducir un porcentaje de daño a cada ataque sea imposible a corto plazo, ya que depende de demasiadas variables. A su vez, plantearlo así lo hace muy difícil de entrar en Smash Bros. (pero quizás no una versión más “limitada” como aparece en ‘’Dissidia 012 Final Fantasy’’).

Extra

Dado que este blog fue realizado con motivo de la salida de Cloud, quisiera agregar las canciones que creo que estarán en el escenario Midgar.

https://www.youtube.com/watch?v=S8NGDsnv34M Opening - Bombing Mission

https://www.youtube.com/watch?v=3B_EctHjsR4 Those who fight

https://www.youtube.com/watch?v=lnGnJWKyBak Still more fighting

https://www.youtube.com/watch?v=J6GrZYE2il0 J-E-N-O-V-A

https://www.youtube.com/watch?v=4CK2hx377iU Aerith’s Theme (no me miréis a mí, que realmente se usa en una batalla contra Jénova).

https://www.youtube.com/watch?v=oQwQnEfbh0U Birth of a God (improbable, pero malaria)

https://www.youtube.com/watch?v=t7wJ8pE2qKU One-winged Angel

https://www.youtube.com/watch?v=O8IBoFIFE-E Main Theme (tema principal de la saga, no del juego)

https://www.youtube.com/watch?v=bueIQ_R6i2I Those who fight (Advent Children)

https://www.youtube.com/watch?v=9KyjWsap5-o The Chase of Highway (Advent Children)

https://www.youtube.com/watch?v=3srOiO4XeDs J-E-N-O-V-A (Advent Children) (muy poco probable)

https://www.youtube.com/watch?v=fh0a5sWJwDk One-winged Angel (Advent Children) (poco probable)

Despedida

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Y bien… ¿qué os ha parecido? (ok, sé que es un personaje un tanto descabellado, pero en Dissidia 012 Final Fantasy está muy loco, también XD) Como cada mes, podéis decir la vuestra en los comentarios.

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