Timeman/El Rincón de Eric - Volumen 1

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Hola una vez más. Aquí volvemos con el primer Rincón "formal" después de la larga pausa que supusieron los Rincones EXTRA. Una vez más, y esta vez para celebrar mi cumpleaños, os traigo un nuevo moveset, ya que llaman más la atención (y seamos sinceros, es lo que más interesa cuando estás expectante de anuncios de los nuevos personajes de DLC). Sin embargo, esta vez no voy a poner medio millón de personajes como la última vez, sino que voy a tratar un único personaje (iba a ponerle un eco, con algún que otro cambio en sus ataques, pero al final decidí centrarme en el moveset principal en sí).

¿Quién es? Uno que desde luego no entrará en SSBU (es demasiado reciente). El tipo es ni más ni menos que...

El Lobo

https://vignette.wikia.nocookie.net/vsbattles/images/8/82/0015Sekiro.png/revision/latest/scale-to-width-down/1000?cb=20190424104733

Bueno... técnicamente no tiene un nombre conocido, mas quizá os suene mejor con otro nombre: Sekiro. Se trata de un shinobi cuyo amo es Kuro, el heredero del Acervo del Dragón y con la capacidad de otorgar el don de la inmortalidad, don que Sekiro recibe para realizar su trabajo (que seamos sincero, no cumple muy bien). A diferencia de los samuráis, pegados al suelo y muy restringidos a unas condiciones muy específicas para luchar con comodidad, los shinobi usan todo lo que está en su mano, incluido el mismo entorno en el que luchan. Además, Sekiro tiene a su disposición una prótesis de shinobi, que le dan diferentes herramientas para presionar a los rivales.

Moveset

Mecánicas exclusivas

Hay tantas cosas que pondría en este personaje fuera de los movesets convencionales que... ¡qué demonios! He decidido ponerlas todas. Ahora os listo cuáles son.

  • Sekiro no tiene burlas. La cruceta la usa para otra cosa (véase el ataque especial hacia abajo). Puede parecer un movimiento sucio, como si lo hiciera por falta de ideas, pero quienes sepan del juego entenderán que es más raro que Sekiro tenga burlas que no las tenga.
  • Varios ataques de Sekiro usan las armas protésicas. Estas cuestan emblemas espirituales (algo así como la durabilidad de Daraen/Robin o los PM del Héroe de DQ), teniendo Sekiro 20 usos. Dado que Sekiro recoge emblemas espirituales al matar a algunos enemigos o al recogerlos del mapa en sí, me parece más sensato que se recuperen al usar ataques normales (por ejemplo, unos... ¿5 ataques normales para recuperar un emblema, por ejemplo?). Este consumo de emblemas también se efectúa con algunas artes de shinobi (que se especifican en los propios ataques). Si no se tienen suficientes emblemas espirituales, el ataque no se realizará si es por parte de las armas protésicas, mientras que si se trata de las artes de shinobi se podrán seguir haciendo, pero sus propiedades y daño se verán diezmados. Sin e,bargo, para no reducir su moveset a menos de la mitad de sus ataques si se queda sin emblemas, he decidido que para los ataques normales (NO los especiales), los ataques que usen armas protésicas seguirán la misma línea que los ataques que usen artes de shinobi (reduciendo mucho el daño que hacen).
  • Posiblemente la mecánica más compleja del personaje. Sekiro carece de un escudo de burbuja como el resto de personajes. En cambio, usa la Kusabimaru (su katana) para proteger todos sus ataques frontales. Esto tiene un conjunto de ventajas e inconvenientes respecto a los escudos de burbuja.
  • Antes de listar los pros y los contras, indico que la guardia de Sekiro depende de una barra de postura, presente encima de su medidor de daño. Esta aumenta al recibir ataques (bloquee o no) y si llega a su máximo (con una excepción que listaré más adelante), se rompe su guardia, dejando a Sekiro desprotegido, pero vaciando la barra de postura completamente. Obviamente, al perder una vida se vaciará su barra de postura por completo.
  • Como ventajas, está la posibilidad de mantener la guardia indefinidamente, y no solo no penaliza como con los escudos de burbuja, sino que además reduce la barra de postura aún más rápido que de forma normal. Además, también tiene una rotura de postura mucho más breve que la rotura del escudo de burbuja (en otras palabras, queda indefenso por mucho menos tiempo), y el tiempo que pasa "aturdido" es el mismo independientemente del daño acumulado que tenga. También si se realiza un escudo perfecto no se le romperá la guardia aunque la barra de postura esté al máximo. (esta es la excepción anteriormente mencionada)
  • Como desventajas (que hasta ahora parece maravilloso, pero nada más lejos de la realidad) está que no puede protegerse de ataques por la espalda y el nivel de postura máximo se alcanza más rápido que lo que cuesta romper un escudo de burbuja. Además, como se ha dicho antes, la barra de postura crece incluso si no bloquea, al recibir un golpe, y tarda más en vaciarse contra mayor sea su daño acumulado.
  • Y para acabar posiblemente la que sea la habilidad más popular de Sekiro (y la más molesta aquí en SSB, pa' qué negarlo XD) es capaz de resucitar en el juego original, y he pensado que puede hacerlo también aquí. La primera muerte que reciba (es decir, solo pasa una vez por combate) no se contará (no sumará en el rival ni se le restará en el propio Sekiro), pero este regresará al escenario con un 75% de daño.

Ahora sí, con todo esto dicho, pasemos a cómo es Sekiro ofensivamente.

Ataques terrestres normales

  • Ataque normal: primero realiza un corte diagonal descendente de derecha a izquierda, después sigue con un corte diagonal ascendente de izquierda a derecha, da una vuelta sobre sí mismo y acaba realizando un corte que empieza siendo horizontal de izquierda a derecha, pero que acaba levantando en una trayectoria que finalmente acaba siendo puramente vertical.

https://youtu.be/GF8PpKD5mh4?t=2742

  • Ataque en carrera: da una vuelta sobre sí mismo y efectúa un corte horizontal de derecha a izquierda aprovechando el impulso.

https://youtu.be/yb6Ihwjka3E?t=314

  • Ataque fuerte superior: Lanza cargada. Realiza una estocada hacia arriba con la lanza bajo el coste de un emblema espiritual. Si al alcanzar a alguien (y solo si se da esta situación) se vuelve a presionar el botón de ataque, Sekiro tirará la lanza hacia él, atrayendo al enemigo alcanzado en su dirección (lo que permite castigarle con otro ataque).

https://youtu.be/kHIySbrjLtE?t=98

  • Ataque fuerte lateral: Golpes de rezo. Da un codazo con su brazo derecho. Si se vuelve a presionar el botón de ataque, se realiza un ataque con la palma del otro brazo (el primero no tiene potencia, pero el segundo sí, lo que facilita encadenar ambos ataques).

https://youtu.be/rYcHlOgI7pg?t=134

  • Ataque fuerte inferior: Patadas senpo. Da un barrido con su pierna derecha a ras de suelo.

https://youtu.be/rYcHlOgI7pg?t=198

Ataques Smash

  • Ataque Smash superior: Destello del dragón. Efectúa un corte sobre su cabeza de atrás hacia delante. Si se carga lanza una onda expansiva, pero solo a cambio de 2 emblemas espirituales.

https://youtu.be/rYcHlOgI7pg?t=242

  • Ataque Smash lateral: Desenfundado mortal. Realiza dos cortes en cruz con la espada mortal, primero un tajo diagonal ascendente de izquierda a derecha y después uno diagonal descendente también de izquierda a derecha, ambos de enorme potencia, daño y alcance. Sin embargo, cuesta 3 emblemas espirituales, y si no se tienen suficientes, seguirá haciendo el ataque, pero todas estas propiedades se verán severamente reducidas.

https://youtu.be/rYcHlOgI7pg?t=412

  • Ataque Smash inferior: Ichimonji. Levanta su espada encima de la cabeza y realiza un rápido y pontente tajo vertical descendente que aplasta contra el suelo a todo aquel contra el que impacte. Solo golpea delante de él, pero hace mucho daño de escudo, y avanza bastante hacia delante al hacerlo.

https://youtu.be/rYcHlOgI7pg?t=75

Ataques aéreos

  • Ataque aéreo normal: Ataque con arpeo. Realiza dos vueltas sobre sí mismo.

https://youtu.be/rYcHlOgI7pg?t=482

  • Ataque aéreo hacia delante: Patadas senpo. Efectúa una patada diagonal ascendente de derecha a izquierda con su pierna izquierda.

https://youtu.be/rYcHlOgI7pg?t=177

  • Ataque aéreo hacia atrás: pega una patada hacia atrás con su pierna izquierda que hace poco daño, pero que tiene bastante potencia y también empuja a Sekiro en la dirección opuesta (solo si alcanza a alguien).

https://youtu.be/tWk-MERYHTk?t=63

  • Ataque aéreo hacia arriba: realiza dos cortes horizontales hacia arriba, primero de izquierda a derecha y después al revés.

https://youtu.be/hRx8fReHzZw?t=82 (si puede hacia abajo también puede hacia arriba >:v)

  • Ataque aéreo hacia abajo: Golpe mortal antiaéreo. Realiza un tajo de atrás hacia delante con su espada. Si alguien se encuentra justo debajo de él, Sekiro hace una animación especial en la que agarra al personaje y le realiza el corte, haciéndole un poco más de daño y transformándose en un Smash meteórico.

https://youtu.be/pmwM5iV4jVI?t=12

Ataques de recuperación

  • Ataque de recuperación desde el borde: realiza una estocada al frente mientras se levanta. Si alcanza a alguien cerca (muy cerca), lo arrastra y lo tira fuera de la plataforma (este puede intentar recuperarse, obviamente, y a diferencia del juego original Sekiro regresa a la plataforma después de atacar).

https://youtu.be/HpfIWA2ErZk?t=32

  • Ataque de recuperación desde el suelo: Hacha llameante. Golpea con el arma protésica en el suelo, lo que produce una gran explosión que daña a los que se encuentren a su alrededor. Cuesta dos emblemas espirituales.

https://youtu.be/devsJE4IBFw?t=140

  • Ataque de recuperación por resbalo: Tajo remolino. Mientras se levanta primero realiza un corte diagonal ascendente de izquierda a derecha delante de él, y mientras se va preparando para realizar el segundo corte, un corte diagonal descendente de izquierda a derecha, va dándose la vuelta

https://youtu.be/rYcHlOgI7pg?t=316

Agarres y lanzamientos

  • Agarre: estira su brazo derecho.
  • Agarre corriendo: se inclina hacia delante y estira su brazo izquierdo (el protésico), desencajándolo un poco para tener más alcance.
  • Golpiza: Golpes de rezo. Da golpes con el codo derecho.
  • Lanzamiento hacia delante: Sabimaru. Realiza un corte con una segunda hoja envenenada. Si se presiona el botón de ataque, se podrá añadir un segundo corte, y así hasta un combo total de seis. Sin embargo, si bien efectuar los 6 ataques envenenará al personaje agarrado, cada golpe cuesta un emblema espiritual, por lo que se tendrían que usar 6 para obtener ese “bono adicional”.

https://youtu.be/R7V6_BLP7BQ?t=66

  • Lanzamiento hacia atrás: Secuestro divino. Agita un par de abanicos hacia el enemigo, lo que lo hace desaparecer y reaparecer detrás de Sekiro, el cual, durante esta teletransportación, se estaba dando la vuelta para propinar un corte diagonal ascendente de izquierda a derecha. Cuesta 3 emblemas espirituales.

https://youtu.be/X3zzB4r_TVs?t=45

  • Lanzamiento hacia arriba: Cuervo de niebla. En la animación el personaje agarrado se suelta violentamente, pero Sekiro desaparece y reaparece encima de él, cayendo encima de él mientras le propina un tajo vertical de arriba abajo. Cuesta dos emblemas espirituales

https://youtu.be/zHmLzUdz5jQ?t=89

  • Lanzamiento hacia abajo: da un pequeño salto, cae sobre el oponente tumbándolo al suelo y le clava la espada, dejándolo tirado al suelo.

https://youtu.be/jqDb3pICZuw?t=9

Ataques especiales

  • Ataque especial normal: Shuriken giratorio. Lanza un pequeño pero rápido proyectil hacia delante (como las cuchillas de Sheik, pero solo una, con un máximo de una sucesión de tres seguidas si se sigue presionando el botón de ataque especial (que no mantener pulsado)). Si se alcanza a alguien que esté en el aire duplica el daño y la potencia que hace. Si se presiona el botón de ataque normal (no especial) después de realizar el ataque), Sekiro avanzará rápidamente hacia delante y realizará un tajo horizontal levemente ascendente de izquierda a derecha. Cada shuriken cuesta un emblema espiritual (aunque el ataque continuado con la katana NO aumenta el coste de emblemas del ataque).

https://youtu.be/rYcHlOgI7pg?t=580

  • Ataque especial lateral: Gran chispa. Lanza unos barrenos delante de él que aturden a todos a los que alcance. Si mantiene presionado el botón, Sekiro dará una vuelta sobre sí mismo y lanzará los barrenos delante y detrás de él (el alcance y el daño que hacen no aumenta). Cuesta 2 emblemas espirituales, se cargue o no el ataque.

https://youtu.be/rO9XM2atdLg?t=116 (normal) // https://youtu.be/rO9XM2atdLg?t=104 (cargado)

  • Ataque especial hacia arriba: Arpeo. Algo así como el Cable de Joker. Sin embargo, no agarra a nadie, pero tiene más alcance, lo que posiblemente lo convierta en una de las recuperaciones con cuerda con más alcance del juego.
  • Ataque especial hacia abajo: Dulce. Sekiro usa un consumible que mejora temporalmente sus atributos. Dada la naturaleza del tipo, este sacrifica el uso de burlas por la capacidad de cambiar el tipo de dulce que usa (tiene tres usos de cada para todo el combate; una vez usados todos los dulces este ataque especial ejecutará el ataque especial normal para no quedar inútl). A continuación, se listan los dulces y su efecto.
  • Dulce de Ako: aumenta un poco el daño y la potencia de sus ataques (y a la postura de otros Sekiros).
  • Dulce de Gachiin: se hace invisible durante un tiempo.
  • Dulce de Gokan: reduce el daño a la postura (no el porcentaje de daño de los ataques que no bloquee), y aumenta la velocidad de su regeneración.
  • Dulce de Ungo: reduce el daño que recibe y lo que viaja con los ataques que recibe.
  • Dulce de Yashariku: una versión “para pros” del dulce de Ako. Aumenta mucho el daño que hace y la potencia de sus ataques (igualmente, también aumenta el daño a la postura que otros Sekiros puedan recibir) de forma temporal. Sin embargo, se suma un 30% al daño acumulado del usuario (de forma permanente) y se reduce a la mitad el tamaño de la barra de la postura (de forma temporal).
Los diferentes dulces pueden acumularse entre sí (por ejemplo, puede usarse un dulce de Ako justo después de uno de Gachiin y se tendrá un poco más de poder de ataque y se será invisible a la vez). Sin embargo, si se usa dos veces el mismo tipo de dulce, el efecto se sobresribirá (por ejemplo, si se usan dos dulces de Ungo, en vez de aumentar aún más la defensa respecto del primer uso tan solo volverá a empezar la “cuenta atrás” para cuando deje de hacer efecto).
Adicionalmente, al igual que en su juego de origen (y recordando que Sekiro no tiene burlas para tener este ataque), el dulce que se quiera usar se selecciona con la cruceta (derecha o izquierda), y puede usarse pulsando la cruceta hacia arriba, además de con el botón de ataque especial (sin embargo, si se han agotado todos los dulces este botón no hará nada). Usando sólo el botón de ataque especial, el dulce se usa pulsando el botón, y se escoge manteniéndolo y escogiéndolo de una GUI que sale a lo Artes de Monado de Shulk en SSBU.

https://www.youtube.com/watch?v=HdhcGt4VbPs

  • Smash Final: Una mente. En un principio pensé en usar los aparentemente tan obvios golpes mortales, pero técnicamente solo son ataques simples cinematográficos, que quedan bien, pero que solo consisten en atravesar al enemigo en cuestión con la katana. Este ataque empieza con un corte vertical levemente inclinado hacia la derecha con el cual inmoviliza a todo aquél a quien alcance, para seguir con Sekiro enfundando su katana e inmediatamente después cubrir una enorme área a su alrededor de rapidísimos cortes (vamos, que es un ataque del tipo AoE). Finalmente, solo si ha golpeado a alguien con el primer corte, Sekiro carga hacia delante para propinarles a estos un tajo horizontal levemente ascendente con muchísima potencia. Si bien este ataque originalmente cuesta 3 emblemas espirituales para ser usado en su máximo esplendor, al necesitar la bola Smash para usarlo, aquí, he decidido quitarle ese consumo.

https://youtu.be/rYcHlOgI7pg?t=391

Otros

  • Entrada: aparece rezando al lado de un ídolo del escultor, se levanta y desenvaina su katana.

https://youtu.be/XGtwLza05T8

  • Pose de victoria 1: hace un giro lento con la espada mientras con la mano izquierda la tiene en postura de rezo.

https://youtu.be/X3DKPZzbmAM?t=218

  • Pose de victoria 2: pone su arma delante de él y la baja rápidamente a su lado (la sangre, obviamente, se omitiría :v).

https://youtu.be/DGrLt0MgvYc?t=564

  • Pose de victoria 3: aparece un gusano de la inmortalidad en pantalla, y Sekiro cae desde arriba (inicialmente fuera de cámara), clavándole la espada mortal y desgarrándolo hasta levantar el arma por encima de su cabeza. Mientras el gusano hace sus últimos espasmos, Sekiro guarda lentamente la espada mortal en su vaina.

https://youtu.be/_ZVk6QsWmio?t=330

Música

Despedida

Ver la lista completa de los Rincones

¿Y bien? ¿Qué tal? ¿Os gusta u os aborrece, esta propuesta? ¿Haríais algún cambio, lo pondríais en un pedestal y lo tiraríais a la basura? Sé que ha sido un personaje muy complejo, quizá incluso demasiado. Pero su enorme potencial ha sido el que me ha hecho querer escribir este Rincón.

Recordad que podéis seguir haciéndome las propuestas que queráis, tanto de nuevos movesets como de otras "inquietudes" acerca de Super Smash Bros.

¡Saludos!

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