Timeman/El Rincón de Eric - Volumen 18 (especial agosto)

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¡Ey! Un nuevo día, un nuevo Rincón. Pero no es un día cualquiera, porque los que hayan estado siguiendo los Rincones desde hace tiempo se habrán dado cuenta de que nos encontramos a finales de agosto... concretamente a día 29. Eso significa... ¡que este es un Rincón especial por mi cumpleaños!

Pues bueno, como suelo hacer últimamente ya para estos casos, voy a presentar un moveset para un personaje inédito en SSB, uno que, si bien sé al 120% que no saldrá nunca, es uno que me gustaría mucho que apareciera, ya que amé de forma desmedida el encuentro que tuve con él en su juego de origen... o más bien debería decir "ella".

En fin, sin más dilación, el personaje escogido en esta ocasión:

La hermana Friede

La tipa en cuestión

También conocida como Elfriede, es el jefe final del primer DLC de DARK SOULS III. ¿Qué por qué ella antes que los protagonistas de los juegos de esta saga? Primero porque de implementarse a uno de los protas (o a los tres, actuando los otros dos como trajes alternativos) sería otro "espadachín genérico", con espada, escudo y alguna que otra magia o habilidad distintiva, hecho que, a los ojos de muchos jugadores de Smash, ya es algo que empieza ya a ser repetitivo y cansino. Segundo... porque es mi Rincón y escojo a quien me da la gana, y yo escojo a Friede.

Bueno, hablemos del personaje, que me ando demasiado por las ramas. La moza blande una guadaña, arma bastante rara hasta en el ficticio mundo de los videojuegos (muy a mi pesar, porque bien chulas que son)... e incluso es capaz de blandir dos (la segunda es un poco más pequeña, pero la hoja está hecha de hielo) A LA VEZ. Eso, junto a sus poderes de hielo y fuego negro, generan una mortal combinación que todos los fans de la saga afirmarán, dado su gran alcance, mortífero poder y velocidad (obviamente, sería demasiado OP dejada tal cual, así que su fuerza sería ajustada).

Sus habilidades concretas, pero, son materia para el moveset, y a ello vamos ahora mismo.

Moveset

Friede tiene una habilidad especial, y es la de la congelación. Todos sus ataques (excepto los de fuego negro) aumentan la congelación del personaje golpeado, representado en una barra encima del medidor de daño (y en el personaje de forma similar a la tinta de los inklings, pero con hielo).

Si la barra no llega al tope no pasa nada, pero en case de llenarse, el personaje afectado recibirá un 15% de daño (sin retroceso) y su velocidad será reducida en un 10% hasta que la barra se vacíe completamente. Mientras la barra se esté vaciando (es decir, mientras esté ralentizado), no es posible volverle a incrementar ese valor hasta que la barra se vacíe completamente (haciéndole inmune a ese efecto hasta entonces).

Cada ataque produce más o menos congelación, por lo que, para dar una orientación, pondré un número del 1 (muy poca congelación) a 5 (media barra de un golpe) cuánto congela cada golpe (no cada ataque). Y como curiosidad final, los Ice Climbers reciben el 75% de esa congelación (por ser esquimales, ir tapaditos y todo eso).

Ataques terrestres normales

  • Ataque normal: realiza un corte diagonal ascendente de derecha a izquierda, seguido de otro diagonal ascendente de izquierda a derecha y finalizado en un ataque vertical descendente levemente inclinado hacia la izquierda. (1 todos los golpes)

https://youtu.be/xY30QXmf6PU?t=55

  • Ataque en carrera: realiza un corte vertical ascendente inclinado hacia la izquierda. Si alcanza a alguien (o a más de uno), lo(s) alza un poco y lo(s) lanza contra el suelo. De acertar también gana un poco de armadura pétrea. (2)

https://youtu.be/me7OhC7cjWg?t=100 (animación de correr y ataque si falla)
https://youtu.be/GW0uMQPl4RE?t=98 (ataque si acierta)

  • Ataque fuerte superior: traza un arco de adelante hacia atrás con su guadaña. (1)

https://youtu.be/xY30QXmf6PU?t=42

  • Ataque fuerte lateral: realiza un tajo diagonal ascendente de derecha a izquierda. Si se presiona el botón de ataque otra vez realizará otro tajo diagonal ascendente, esta vez de izquierda a derecha. (1 por golpe)

https://youtu.be/1fN1HWRw4z0?t=56

  • Ataque fuerte inferior: efectúa un barrido de derecha a izquierda a ras de suelo. (1)

https://youtu.be/1fN1HWRw4z0?t=61

Ataques Smash

  • Ataque Smash superior: realiza dos arcos rápidos con la guadaña pequeña, primero de adelante hacia atrás y después de vuelta hacia delante. (2 por golpe)

https://youtu.be/1fN1HWRw4z0?t=356

  • Ataque Smash lateral: se gira y, con la guadaña pequeña envuelta en fuego negro, realiza un tajo horizontal de derecha a izquierda.

https://youtu.be/xY30QXmf6PU?t=928

  • Ataque Smash inferior: flexiona las rodillas un poco y realiza dos giros con la guadaña pequeña envuelta en fuego negro.

https://youtu.be/1fN1HWRw4z0?t=403

Ataques aéreos

  • Ataque aéreo normal: gira rápidamente con las dos guadañas extendidas (a diferencia del juego anterior, no se desplaza del sitio). (1 por golpe)

https://youtu.be/xY30QXmf6PU?t=788

  • Ataque aéreo hacia delante: cae en picado hacia delante, con la hoja de la guadaña grande (no la guadaña en sí) apuntando hacia abajo. NO es un Smash meteórico. (1)

https://youtu.be/xY30QXmf6PU?t=976
https://youtu.be/l5Gg42pT8_g?t=856

  • Ataque aéreo hacia atrás: con la guadaña secundaria imbuida en fuego negro y sin girarse, realiza un corte horizontal de izquierda a derecha.

https://youtu.be/xY30QXmf6PU?t=935

  • Ataque aéreo hacia arriba: traza un gran arco con la guadaña principal que va de delante hacia atrás. (1)

https://youtu.be/1fN1HWRw4z0?t=57

  • Ataque aéreo hacia abajo: igual que el ataque aéreo hacia arriba, pero trazando el arco debajo de sus pies. (1)

Agarres y lanzamientos

Al agarrar a alguien, Friede saca siempre su segunda guadaña y cruza ambas delante del cuello del personaje agarrado, colocándole de espaldas a ella.

  • Agarre: estira su guadaña horizontalmente y tira hacia ella.

https://youtu.be/V0MOlhJOEr4?t=164

  • Agarre corriendo: traza dos giros con ambas guadañas.

https://youtu.be/xY30QXmf6PU?t=823 (agarre fallido)
https://youtu.be/3syiDNYiHCg?t=1 (agarre con éxito)

  • Golpiza: hace una pequeña sacudida hacia atrás cortando un poco al personaje, pero sin soltarle. (para evitar abusar de la congelación en este caso de incapacitación y teniendo en cuenta que la mayoría de los ataques la producen, este ataque no causa congelación).
  • Lanzamiento hacia delante: con las dos guadañas juntas, Friede realiza un corte horizontal de izquierda a derecha que manda a volar al personaje. (2)

https://youtu.be/xY30QXmf6PU?t=849

  • Lanzamiento hacia atrás: usa las guadañas como palancas para empujar al oponente hacia atrás. (1)
  • Lanzamiento hacia arriba: suelta al oponente y rápidamente clava la guadaña pequeña al suelo, lo que genera una pequeña placa de hielo a los pies del personaje agarrado y estalla inmediatamente, mandándolo a volar. (3)
  • Lanzamiento hacia abajo: tira de las guadañas totalmente hacia atrás, haciendo mucho daño, pero dejando caer al suelo al personaje. (2)

https://youtu.be/BHj0xZDX2ZM?t=1407

Ataques especiales

  • Ataque especial normal: Arremetida de Elfriede. Salta un poco hacia delante (si no está en el aire) y empieza con un corte horizontal levemente descendente de izquierda a derecha con la guadaña pequeña (la de hielo). Le sigue un corte bajo de izquierda a derecha con la guadaña grande. Si se presiona otra vez el botón de ataque especial se realizará un corte horizontal de derecha a izquierda con la guadaña pequeña inmediatamente seguido de un corte horizontal ascendente de derecha a izquierda, si se vuelve a presionar el botón de ataque especial una última vez, Friede salta una última vez realizando un corte vertical ascendente con la guadaña pequeña, y acaba con un corte vertical descendente que impacta contra el suelo (en el aire llega hasta debajo de sus pies, pero no cae en picado como hecho desde el suelo). No puede cancelarse en medio de un ataque, pero sí entre ataque y ataque. (1 los ataques con la guadaña grande, 2 con la pequeña)

https://youtu.be/HV-nIZ9dysI?t=90

  • Ataque especial lateral: Sendero níveo. Clava su guadaña pequeña en el suelo y corre hacia delante una distancia fija (a lo Ilusión Fox), arrastrando la hoja por el suelo (si está en el suelo, obviamente) y acabando el recorrido sacando bruscamente la guadaña del suelo con un corte diagonal ascendente de izquierda a derecha (3). En tierra, este ataque atraviesa enemigos y por allá por donde ha pasado deja el suelo cubierto de hielo, el cual hace un 1% de daño continuamente mientras cualquier oponente lo esté pisando (1, pero golpea hasta 10 veces, por lo que podría equivaler a un 5 si el rival recibe los 10 golpes). Al cabo de un rato, este hielo explota (5) en cadena, empezando por la posición en la que Friede empezó el ataque y haciendo mucho daño, mientras envía a los personajes a los que alcance a volar hacia arriba. En el aire, el hielo no se genera, y ejecuta el corte final de forma anticipada si choca contra alguien o algo en vez de atravesarlo. Si no choca contra nada, Friede entrará en estado de indefensión, pero si lo hace podrá volver a hacer el ataque.

https://youtu.be/1fN1HWRw4z0?t=345 (en el juego de origen solo existe la versión terrestre)

  • Ataque especial hacia arriba: Gran serpiente negra. Se alza envuelta en un torbellino de llamas negras y cae en picado. Si alcanza a alguien durante la caída, solo hará daño una vez, y no será un Smash meteórico. Si cae en una plataforma al bajar, generará una pequeña explosión de fuego negro a su alrededor, que irá acompañado de una enorme columna de fuego negro que avanzará rápidamente hacia delante y hace mucho daño. Esta columna de fuego puede reflejarse y absorberse, pero no puede hacerse lo mismo con la explosión anterior.

https://youtu.be/xY30QXmf6PU?t=842

  • Ataque especial hacia abajo: Congelación de Elfriede. Friede alza la guadaña (1; también daña al contacto) y cubre el suelo delante de ella de hielo (poca superficie, que en su juego el área de combate es muy grande). El hielo funciona como en el especial lateral, aunque todo el hielo de este ataque estalla a la vez.

https://youtu.be/lNM1jSgyKM4?t=238

  • Smash Final: Padre Ariandel. El padre Ariandel aparece detrás de Friede (algo así como el Smash Final de la Planta Piraña, pero sin moverse y sin poderse atacar) y, con su vasija, golpea tres veces contra el suelo, haciendo daño de fuego. El tercer golpe es una enorme explosión con mucho alcance horizontal, pero no tanto (aunque bastante) alcance vertical.

https://youtu.be/-qTzEY8qUDQ?t=323

Otros

  • Entrada: entra a través de una extremadamente localizada tormenta de hielo (es decir, que solo sucede a su alrededor), caminando mientras pasa su mano por la hoja de su guadaña mientras dice "I will snuff out these ashes for good." ("Acabaré con estas cenizas para siempre.")

https://youtu.be/l5Gg42pT8_g?t=132

  • Burla 1: envuelta en fuego negro (no dañino), saca su segunda guadaña, cuya hoja está cubierta por el mismo fuego. Esto causa que el fuego que envuelve a Friede se avive, para apagarse completamente después.

https://youtu.be/-qTzEY8qUDQ?t=403

  • Burla 2: agarra su guadaña principal colocándola a la espalda (no, no haces ningún ataque después, sino que vuelves a la pose original).

https://youtu.be/LDGSxkxrI0w?t=122

  • Burla 3: saca la guadaña secundaria y se queda de pie con ambas guadañas apuntando hacia el suelo.

https://youtu.be/HV-nIZ9dysI?t=78

  • Pose de victoria 1: empezando arrodillada y envuelta en fuego, se apoya en su guadaña para levantarse, y rápidamente pone su arma detrás de ella, de forma amenazante. Detrás de ella se encuentra el padre Ariandel.

https://youtu.be/-qTzEY8qUDQ?t=247

  • Pose de victoria 2: aparece arrodillada rezando.

https://youtu.be/-qTzEY8qUDQ?t=306

  • Pose de victoria 3: aparece sentada en una silla y dice "Return from whence thou cam'st. For that is thy place of belonging." ("Regresa al lugar del viniste. Pues es allí donde perteneces.").

https://vignette.wikia.nocookie.net/darksouls/images/2/23/Sister_Friede_-_02.png/revision/latest?cb=20170401004402

Música

Dado que es "mi" representante de DARK SOULS, voy a poner varias canciones de los tres juegos (e incluso pondré un tema de Demon’s Souls, para darle mérito, al pobre). Cabe destacar que los temas cambian radicalmente de una mitad a otra (o cambian dos veces en la misma) representando el cambio de fase del jefe contra el que se lucha... Yo os dejo las piezas y el criterio si ponerlas tal cual como se muestran en los vídeos o despedazaríais alguna de ellas para quedaros solo con una de sus partes.

Despedida

Ver la lista completa de los Rincones

Y bueno, este ha sido el Rincón especial. Friede es mi jefe favorito de la franquicia, y las guadañas son mi arma favorita de los videojuegos, por lo que puede entenderse mi preferencia por poner el personaje (si es que encima puedes conseguir su guadaña como recompensa por vencerla, y tanto el jefe en sí como el moveset de su arma como jugable son elegantísimos). Pero bueno, ¿sería un personaje que aceptaríais que compartiera una plaza junto a otros personajes, escogeríais a los protas por iconicidad o no pondríais a nadie de la saga? ¿Tal vez habríais preferido a Artorias (que ya pensé hacerle moveset, también), Gwyn o el alma de cenizas?

Recordad que podéis seguir haciéndome las propuestas que queráis, tanto de nuevos movesets como de otras "inquietudes" acerca de Super Smash Bros.

¡Saludos!

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