Timeman/El Rincón de Eric - Volumen 21
Ey, sé que cada vez estoy tardando más, pero aquí sigo, al pie del cañón. Os traigo otra vez una nueva petición, esta vez por parte de Silver. Sí, nuevamente se trata de un moveset para un nuevo personaje. Y el personaje en cuestión es... <retumbar de tambores>
Sol Badguy
También conocido como Sol Malchico por la tía Encarna, del 5º B (una señora muy maja).
Protagonista de la franquicia de juegos de lucha conocida como Guilty Gear, este tiarrón era un humano corriente y moliente, pero fue convertido en un Gear, una suerte de arma biológica capaz de usar magia. También es un gran espadachín (zurdo, por cierto) y usa su espada Junkyard Dog MK III (no he encontrado nada por lo que respecta a los nombres en español, así que veréis un porrón de nombres ingleses), una especie de espada/pistola/mechero gigante que le permite realizar ataques de fuego además de golpear como una espada... "normal". Pero... ¿Qué puede hacer, exactamente? Eso, obviamente, es lo que vamos a ver ahora mismo.
Moveset
He de destacar que Sol tiene una mecánica exclusiva: la "Tensión". De forma similar al Límite de Cloud (por ejemplo), Sol tiene un medidor de Tensión, que está dividido en cuatro segmentos y que va llenándose a medida que va propinando golpes al personal. Sin embargo, y a diferencia de este, la Tensión solo sube si Sol está teniendo un estilo de juego agresivo (va hacia al personaje y le ataca, y contra más agresivo sea más rápido subirá la barra), por lo que si el jugador tiene un estilo de juego defensivo o pasivo (no ataca, usa mucho el escudo, hace muchas fintas o huye de sus oponentes), el medidor bajará rápidamente.
En el caso de que una barra de tensión parcialmente llena se vacía al máximo de forma natural, además, si se vuelve a jugar de forma que se llene la barra, esta tardará más en subir durante un tiempo (lo severa que sea esa restricción dependerá de lo llena que estuviera la barra antes de vaciarse). Recuerdo que, para que esta penalización suceda, la barra ha de volver a estar vacía (es decir, que si baja un poco pero se vuelve hacer subir antes de que llegue a 0 no se aplicará dicha penalización).
Obviamente, la barra también volverá a estar vacía si Sol es noqueado (en este caso tampoco se le aplicará la penalización) y, obviamente, si usa esa Tensión (que así, nuevamente, tampoco sufrirá penalización alguna).
Al igual que pasa con otros personajes con mecánicas similares, sus ataques especiales cambian, y usar estas versiones alternativas vacían el medidor a 0 (de nuevo, tampoco se aplicará la penalización en este caso).
Bueno, mucha charla para una barra, ¿no? Ya especificaré cómo cambian los ataques en los mismos ataques, así que pasemos a ellos de una vez.
(aquí un enlace rápido para que veáis cómo podrían ser las barras)
Ataques terrestres normales
- Ataque normal: da un puñetazo recto hacia delante con su puño derecho y sigue con un golpe diagonal descendente de izquierda a derecha propinado con el mango (con su mano izquierda). No tiene infinito, pero tiene muy poco "endlag" para facilitar la creación de combos con otros ataques (o con el mismo, a modo de "pseudo-infinito").
https://youtu.be/b9uaVOC_RIk?t=1
- Ataque en carrera: Fafnir. Envuelve su puño derecho en llamas y propina un puñetazo al frente.
https://www.youtube.com/watch?v=68T9_AJrnJI
- Ataque fuerte superior: realiza un arco ascendente con su arma.
https://youtu.be/1N0uviD2y-w?t=90
- Ataque fuerte lateral: efectúa un corte horizontal de izquierda a derecha con Junkyard.
https://youtu.be/Pe1CZN7txe8?t=11
- Ataque fuerte inferior: estira su pierna izquierda estando arrodillado.
https://youtu.be/1N0uviD2y-w?t=82
Ataques Smash
- Ataque Smash superior: similar al Smash hacia arriba de Ganondorf hasta SSB4 (tenía un ejemplo en vídeo, pero lo perdí y no lo encuentro, así que solo podréis imaginarlo, lo siento).
- Ataque Smash lateral: Similar al Smash lateral de Ganondorf pero con una sola mano.
https://youtu.be/UrKib8Bi5u0?t=50
- Ataque Smash inferior: Gun Flame. Genera una llamarada en el suelo con Junkyard.
https://youtu.be/UrKib8Bi5u0?t=10
Ataques aéreos
- Ataque aéreo normal: genera una onda de energía a su alrededor.
https://youtu.be/tSaNhmTYONI?t=38
- Ataque aéreo hacia delante: golpea con el mango de su espada hacia delante.
https://youtu.be/tSaNhmTYONI?t=4
- Ataque aéreo hacia atrás: da una patada con su pierna derecha.
https://youtu.be/tSaNhmTYONI?t=72
- Ataque aéreo hacia arriba: realiza un arco con su espada de derecha a izquierda (si mira hacia la derecha antes de ejecutar el ataque; si mira hacia la izquierda el corte será de izquierda a derecha).
https://youtu.be/tSaNhmTYONI?t=50 (en vez de hacia abajo miradlo hacia arriba :v)
- Ataque aéreo hacia abajo: clava su espada hacia abajo. Puede golpear dos veces. NO es un Smash meteórico, pero, a diferencia de los juegos de origen, sí que envía hacia abajo (al menos el segundo golpe).
https://www.youtube.com/watch?v=b9uaVOC_RIk
Agarres y lanzamientos
- Agarre: estira su brazo derecho.
- Golpiza: da rodillazos.
- Lanzamiento hacia delante: da un cabezazo al oponente y lo lanza hacia delante. No demasiado poderoso.
https://youtu.be/HMNXcp0Or10?t=39
- Lanzamiento hacia atrás: Wild Throw. Se gira con el enemigo agarrado y lo lanza contra el suelo detrás de él.
https://youtu.be/Pe1CZN7txe8?t=45
- Lanzamiento hacia arriba: realiza un rápido golpe con Junkyard que alza al enemigo agarrado.
https://youtu.be/uijNpW5LP8E?t=69
- Lanzamiento hacia abajo: Wild Throw. Igual que el lanzamiento hacia atrás, pero lo lanza directamente hacia abajo (por lo que en oponente viaja hacia arriba en vez de hacia un lado).
Ataques especiales
- Ataque especial normal: Night Raid Vortex. Efectúa un gancho delante de él con el arma. Si tiene suficiente Tensión (al menos un cuarto, que es lo que consume), el golpe efectúa una explosión aunque el gancho no alcance a nadie.
https://youtu.be/lChsT04JpR8?t=133
- Ataque especial lateral: All Guns Blazing. Originalmente es un OHKO, pero eso en SSB sería demasiado OP, así que toca ajustarlo un poco para ponerlo en un SSB. Sol se agacha y carga hacia delante a gran velocidad, atravesando personajes y objetos, para que seguidamente un camino de fuego cubra el recorrido de Sol y lance a todo aquel que sea alcanzado por él o por las llamas durante el ataque. El ataque tendría una potencia y daño moderados, pero, de forma similar al ataque especial inferior de Ridley, si alcanza a alguien justo antes de empezar a correr (es decir, que tiene al personaje a tocar), este recibirá mucho más daño (insisto en que el alcance de esto es pésimo, para así justificar el poder del ataque). Con la Tensión al máximo, aumenta la distancia que recorre, la altura de las llamas y el daño y potencia que hace el ataque. De hacerse en el aire, Sol quedará en estado de indefensión. Consume tantos cuartos como estén disponibles (si la Tensión está entre dos puntos (por ejemplo, tiene 60%, entre 50% y 75%), gastará solo hasta el punto que esté completo (siguiendo el ejemplo de 60% de Tensión, consumiría 50%, no el 60%).
https://youtu.be/rcfPrGf36fI?t=53
- Ataque especial hacia arriba: Volcanic Viper. Similar al Salto llamarada de Roy. Sostiene la Junkyard en horizontal y se impulsa hacia arriba. El ataque golpea dos veces y hace daño de fuego. Si se tiene la barra de Tensión llena, el daño que hace y la distancia que recorre aumentan (como pasa con Riesgoclimático de Cloud). En ambos casos, si se presiona de nuevo el botón de ataque especial en la parte más alta, Sol dará un puñetazo hacia abajo antes de entrar en estado de indefensión, pudiendo hacer un Smash meteórico. Finalmente, si se realiza en el suelo (Ground Viper), antes de alzarse avanzará un poco hacia delante (sin poder caer de los bordes), añadiendo un débil tercer golpe (o primero, si consideramos el orden de los ataques). Gasta dos cuartos de Tensión por "ataque" (uno por la subida y otro por la bajada).
https://youtu.be/Pe1CZN7txe8?t=29
- Ataque especial hacia abajo: Tyrant Rave. Si no se tiene la barra llena, Sol hará un tajo vertical ascendente con su espada que golpea múltiples veces con fuego, aunque está por debajo de la media en cuestión de daño y potencia. Sin embargo, con la Tensión al máximo, cambiará el ataque por un gancho que, si alcanza a alguien, lo inmoviliza y le propina una estocada de fuego muy poderosa y con mucho alcance, capaz de alcanzar a varios oponentes. Solo gasta Tensión si la barra está llena, y, si se da el caso, se usará completamente.
https://youtu.be/zKSxRdYVeZ4?t=4 (sin Tensión)
https://youtu.be/zKSxRdYVeZ4?t=84 (con Tensión)
- Smash Final: Branding Breach. Antes de describir el ataque en sí, comento un detalle estético, y es que, en vez de tener los ojos amarillos como (casi) todos los personajes, al tener disponible el Smash Final Sol usará Dragon Install, y se transformará en... lo que demonios sea lo de la imagen de abajo (a diferencia del juego de origen, este cambio es puramente estético, y volverá a su apariencia original después de realizar el Smash Final o si pasa demasiado tiempo sin usarlo y se le agota la oportunidad). Ahora hablando del ataque en sí, este es un Smash Final de captura que se inicia con un puñetazo hacia delante. Si acierta a alguien, Sol y el primer oponente golpeado (de forma similar al Smash Final de Steve, en el que solo se muestra a uno) aparecerán en un terreno árido y el primero cargará a gran velocidad hacia el oponente y le propinará tamaño puñetazo que generará una enorme explosión. Consume toda la Tensión que se tuviera en ese momento, y el daño dependerá de esta (a más Tensión, más daño), y si tenía la Tensión al máximo puede matar a los oponentes que superen el 100% de daño después del Smash Final.
https://static.wikia.nocookie.net/guilty-gear/images/d/d6/GGXrd_Dragon_Install_Sol_2.png/revision/latest?cb=20200402125837
https://youtu.be/LW4FbP4OnuM?t=155
Otros
No, no voy a poner la peineta, que dudo que Sakurai permitiera una grosería de ese estilo en uno de sus juegos (y yo tampoco lo apruebo XD). También Sol tiene múltiples citas para cada uno de estas burlas y poses, así que las daré por sentadas (no voy a poner a buscarme todas las posibilidades para cada caso, que ya me ha tomado suficiente tiempo escribir este Rincón tal y como está ahora).
- Entrada: tira su arma hacia atrás para cargar el arma y después la extiende hacia delante (la bala no aparece si se usa el traje alternativo... si leéis esa sección entenderéis el por qué).
https://youtu.be/69VwlLTMW8Y?t=82
- Burla 1: se pone de espaldas a la cámara, estira el brazo derecho y apunta con el pulgar hacia abajo en desaprobación.
https://youtu.be/8Jhj7pIOrWI?t=28
- Burla 2: con el brazo pegado al cuerpo alza el pulgar.
https://youtu.be/Z-Kz2n1nDbc?t=7
- Burla 3: se seca el sudor de la cara con el dorso de la mano.
https://youtu.be/zXHLMlcRvwk?t=15
- Pose de victoria 1: se aleja de la cámara con la mano en la nuca, se coloca el arma al hombro y se gira con una mueca de soberbia.
https://youtu.be/LW4FbP4OnuM?t=174
- Pose de victoria 2: crea una llama en su mano izquierda y la mira pasivamente.
https://youtu.be/tSaNhmTYONI?t=97
- Pose de victoria 3: aparece con su apariencia de Dragon Install gritando y girando, para transformarse de vuelta a su aspecto normal.
https://youtu.be/LW4FbP4OnuM?t=184
- Pose de victoria 4: de la misma forma que Joker, si se acaba el combate con su Smash Final, hay una pose especial, en la que Sol, con la apariencia que le da el Dragon Install, aparece de espaldas y mira a la cámara.
https://youtu.be/LW4FbP4OnuM?t=167
Trajes alternativos
Como traje alternativo, Sol usaría su diseño original (la imagen procede de Guilty Gear X). En vez de la Junkyard, utiliza la Fireseal, su primera espada (que hace de componente de la Junkyard, al fin y al cabo).
Música
Sol tiene muchas piezas asociadas a él, y al provenir de un juego de lucha todas podrían encajar perfectamente. Aquí destacaré algunas. No voy a poner Ride the Fire!, de Guilty Gear Xrd, por ser una canción (es decir, que tiene letra), pero la menciono por si hay interés.
- Keep Yourself Alive (Guilty Gear)
- Starchaser (Guilty Gear XX #Reload)
- Sheep Will Sleep (If You Become Fatigued) (Guilty Gear Isuka)
- No Mercy (Guilty Gear X)
- Conclusión (Guilty Gear)
Despedida
Bueno, sé que he tardado mucho (y más que tardaré), pero al final creo que me ha quedado un Rincón decente. ¿A vosotros qué os ha parecido? ¿Os gustaría verlo en Smash? ¿Demasiada reminiscencia a Roy? ¿Demasiado bueno para ser cierto? ¿Buen personaje pero mal Rincón? ¿Buen Rincón pero mal personaje?
Dejad vuestra opinión en los comentarios.
¡Saludos!