Timeman/El Rincón de Eric - Volumen 29
¡Feliz año nuevo! Hora de volver al ataque. De nuevo y para la sorpresa de nadie, os traigo un nuevo personaje con su propio conjunto de ataques, para no variar. No, no es de temática navideña, que este Rincón lo acabé de redactar hace mucho.
En fin. Sin más dilación, os presento al...
Cazador
No, no es el de Monster Hunter que tantos ansían (o ansiaban). El cazador al que me refiero es el de un jueguecito llamado Bloodborne, exclusivo (de momento) de PS4 (aunque también puede ser jugado en PS5 por la retrocompatibilidad).
Si bien la premisa inicial del juego parece indicar una típica cacería de licántropos, bien pronto descubres que la realidad es muy distinta y mucho más compleja, pero esos detalles los dejaré a un lado, que para el Rincón no interesan.
El cazador es un personaje extremadamente rápido que se vale de las llamadas armas con truco, que pueden transformarse en el acto para enfrentarse a los enemigos de una forma diferente. Existen muchas armas con truco, pero solo me basaré en una, que es una de las más básicas y la más popular (al menos "de puertas pa' fuera"): la cuchilla dentada. Sin embargo, no es lo único que lleva para luchar, sino que también usa pistolas. En este caso, utiliza el trabuco del cazador. También viste el atuendo del cazador (sé que es una figura, pero así lo veis bien con las armas y la ropa).
¿Y por qué esas armas y ese atuendo en particular? Pues porque son las que el cazador usa en la carátula del juego (ergo por las que es más conocido) y por ser armas iniciales del juego (aunque no las únicas, pero, como he dicho, sí que son las más populares).
¿Cómo usa esas armas (y otras herramientas que no he mencionado a propósito)? Seguid leyendo y lo averiguaréis.
Moveset
El cazador usa un arma con truco. Eso permite que cambie de forma y, con ella, los ataques que realiza. En la forma normal, el arma está plegada, lo que la hace más rápida, pero con menos alcance. En la forma transformada se abre el arma, lo que permite golpear más lejos, pero más lentamente.
Cabe destacar que ese no es el "cambio" del arma per sé. Cambiar la forma del arma implica un moveset completamente distinto, casi a la altura de Zelda transformándose en Sheik en SSBM y SSBB. Obviamente, pero, sus atributos (peso, velocidad aérea, etc.) no cambian, y tampoco se modifican los ataques que no dependen del arma. Se mostrará de qué forma se habla destacando si es "normal" o "transformada" en paréntesis. El cazador siempre empezará el combate con el arma en su forma "normal".
Ataques terrestres normales
- Ataque normal: (normal) empieza con un corte diagonal descendente de derecha a izquierda y sigue con un corte diagonal descendente de izquierda a derecha, un corte horizontal de derecha a izquierda levemente ascendente y termina con un corte diagonal ascendente de izquierda a derecha. // (transformada) primero realiza un corte vertical descendente y termina con uno vertical ascendente, para dar paso de nuevo al primer corte (en un bucle que termina cuando el jugador quiera)
https://youtu.be/OvgBlNP1cj0?t=3 (normal) // https://youtu.be/OvgBlNP1cj0?t=74 (transformada)
- Ataque en carrera: (normal) realiza un corte diagonal descendente de izquierda a derecha. // (transformada) realiza un corte vertical descendente con el que golpea el suelo.
https://youtu.be/OvgBlNP1cj0?t=35 (normal) // https://youtu.be/zlCFGn3XPK0?t=67 (transformada)
- Ataque fuerte superior: (normal) traza un corte de atrás hacia delante por encima de su cabeza. // (transformada) similar al segundo corte del ataque normal, pero está ligeramente modificado para dañar encima del cazador (en resumen, un corte de adelante hacia atrás).
https://youtu.be/WK-OEZXysno?t=70 (normal) // https://youtu.be/WK-OEZXysno?t=26 (transformada)
- Ataque fuerte lateral: (normal) efectúa un corte horizontal levemente descendente de derecha a izquierda. // (transformada) traza un arco horizontal de derecha a izquierda. Si se vuelve a presionar el botón de ataque normal, se puede realizar un corte opuesto (es decir, uno horizontal de izquierda a derecha).
https://youtu.be/OvgBlNP1cj0?t=9 (normal) // https://youtu.be/OvgBlNP1cj0?t=81 (transformada)
- Ataque fuerte inferior: (normal) se agacha y efectúa un barrido de derecha a izquierda. // (transformada) igual que el anterior, pero con más rango (por tener el arma desplegada).
Ataques Smash
- Ataque Smash superior: guantes del ejecutor. Alza sus manos por encima de su cabeza, con las que forma una especie de círculo del que salen tres proyectiles simultáneamente (en abanico, no en fila uno detrás de otro). Estos pueden reflejarse y absorberse.
https://youtu.be/fn9MkqXyLPc?t=75
- Ataque Smash lateral: augurio de Ebrietas. Estira el brazo y crea un portal del que salen varios tentáculos. Tiene el mismo efecto que su ataque especial normal, así que, para conocerlo, lee esa sección.
- Ataque Smash inferior: silbato de Madaras. Utiliza un silbato e inmediatamente aparece una serpiente gigante bajo sus pies mediante un portal (que, a diferencia del juego original, no hace daño a quien la ha invocado) y pega un buen mordisco a todo aquél que se encuentre lo suficientemente cerca.
Ataques aéreos
- Ataque aéreo normal: rugido de bestia. Se contrae en sí mismo y emite una onda expansiva a su alrededor que hace poco daño, pero tiene bastante potencia.
https://youtu.be/VEwJbjeKreE?t=22
- Ataque aéreo hacia delante: realiza un corte diagonal descendente de derecha a izquierda (en este caso el ataque es el mismo, pero el alcance cambia según la forma del arma).
https://youtu.be/zlCFGn3XPK0?t=74
- Ataque aéreo hacia atrás: (normal) se gira y traza un corte horizontal de izquierda a derecha. // (transformada) lo mismo que la versión normal, pero de derecha a izquierda.
https://youtu.be/OvgBlNP1cj0?t=32 (normal) // https://youtu.be/OvgBlNP1cj0?t=99 (transformada)
- Ataque aéreo hacia arriba: (normal) realiza un corte diagonal ascendente encima de su cabeza (cambia la dirección del corte respecto de la fuente). // (transformada) traza un arco de adelante hacia atrás sobre su cabeza (la misma nota que para la versión normal).
https://youtu.be/OvgBlNP1cj0?t=29 (normal) // https://youtu.be/OvgBlNP1cj0?t=95 (transformada)
- Ataque aéreo hacia abajo: (normal) traza un corte diagonal de derecha a izquierda bajo sus pies (tiene el mismo tema de cambio de dirección que el ataque hacia arriba). // (transformada) traza un corte horizontal levemente descendente bajo sus pies (la misma nota que para la versión normal).
https://youtu.be/OvgBlNP1cj0?t=63 (normal) // https://youtu.be/OvgBlNP1cj0?t=124 (transformada)
Agarres y lanzamientos
Dado que el único "agarre" que tiene es el ataque visceral (algo que usaré en otro lado, por lo que lo explicaré más adelante), he tenido que "robar" estos ataques de otros personajes y enemigos del juego.
- Golpiza: da rodillazos con su pierna izquierda.
- Lanzamiento hacia delante: (ataque robado de Lady Maria) da un puñetazo al vientre (más o menos, que jugamos con mucha diferencia de altura entre unos personajes y otros) y lo abraza unos instantes, para seguidamente retirar el brazo de forma brusca y mandar a volar al personaje.
https://youtu.be/2hKdrjOS9BY?t=13
- Lanzamiento hacia atrás: (ataque robado de los enemigos grandes con hacha) con el arma en su forma normal (si está transformada la cierra y la vuelve a abrir al terminar el lanzamiento) raja el cuello del personaje agarrado (sin sangre, que es un juego de SSB, esto) y este sale volando.
https://youtu.be/vCgA40OfudY?t=19
- Lanzamiento hacia arriba: (ataque robado (esta vez no del todo) de los hombres grandes con palos que infligen frenesí) empala al rival con su arma transformada (si no lo estaba la transformará antes de la animación y volverá a transformarla una vez el personaje haya sido lanzado) y lo lanza hacia arriba.
https://youtu.be/vCgA40OfudY?t=90
- Lanzamiento hacia abajo: (ataque robado de los hombres-pez menores de la aldea pesquera) tumba al rival al suelo y arremete contra él con su arma transformada (en la misma situación que el lanzamiento hacia arriba, por lo que respecta a la forma del arma). El último golpe hace que el personaje rebote contra el suelo y salga volando.
https://youtu.be/vCgA40OfudY?t=431
Ataques especiales
- Ataque especial normal: Trabuco del cazador. Realiza un disparo con el trabuco. Este hace muy poco daño (no suelo poner números, ya, pero vendría a ser un 2% como máximo) y tiene muy poco alcance horizontal, pero su alcance vertical es aceptable. Sin embargo, tiene una razón. Si se alcanza a alguien justo en el momento en el que empieza a descargar el ataque (es decir, en el punto intermedio entre la carga de este y ser golpeado) cancela el ataque enemigo (incluso si tiene armadura pétrea) y deja al oponente en cuestión en estado vulnerable, en el que no podrá hacer absolutamente nada (ni atacar ni moverse ni nada). Este estado dura menos de un segundo, pero si el cazador se acerca y utiliza cualquier ataque físico contra él (es decir, no se le vuelve a disparar y no se utiliza un objeto para golpearle), realizará una maniobra conocida como "ataque visceral", con un daño y una potencia muy altas (el daño no depende del ataque que fuera a recibir el cazador, sino que efectúa un daño fijo).
https://thumbs.gfycat.com/BossyMasculineIslandcanary-size_restricted.gif (en el GIF se usa la pistola del cazador, que tiene más alcance horizontal y mucho menos alcance vertical, pero el ataque visceral sería el mismo (sin sangre, obviamente))
- Ataque especial lateral: Tonitrus pequeño. Levanta un pequeño palo con una bola eléctrica en el extremo (el Tonitrus pequeño) y golpea el suelo con él. Con el impacto, el Tonitrus pequeño generará una columna eléctrica que irá avanzando hacia delante y puede golpear varias veces. Al igual que el Haz espada de Cloud, también se puede realizar en el aire, pero hace menos daño de hacerse así.
https://thumbs.gfycat.com/BowedAbsoluteCusimanse-size_restricted.gif
- Ataque especial hacia arriba: Hueso de cazador viejo. Similar al especial de Sheik, pero es más rápido, llega más lejos y no hace daño.
https://youtu.be/F7QiPpHOvnw?t=111
- Ataque especial hacia abajo: Ataque de transformación. Cambia el arma de forma. Si estaba normal, la convierte en transformada mediante un corte horizontal de izquierda a derecha que "abre" el arma. Por el contrario, si estaba transformada, primero la echa hacia atrás para cerrarla y seguidamente efectúa un corte horizontal de derecha a izquierda levemente ascendente. No hace mucho daño, pero es posible utilizarlo en medio de un combo e incluso continuarlo con la otra forma si se es lo suficientemente ágil con el mando.
https://youtu.be/OvgBlNP1cj0?t=39 (normal a transformada) // https://youtu.be/zlCFGn3XPK0?t=90 (transformada a normal)
- Smash Final: Una llamada del más allá. Primero alza las manos sobre su cabeza. A continuación, aparecen varios puntos a su alrededor. Finalmente, esos puntos se "disparan" en todas direcciones, pero que persiguen a los oponentes. Los rayos solos hacen bastante daño, pero recibir varios de ellos es devastador. Por su naturaleza de Smash Final, esos puntos no pueden reflejarse ni absorberse.
https://i.imgur.com/5xubm19.mp4
Otros
- Entrada: aparece un portal rojo en el suelo y aparece el cazador de cuclillas. Este se va incorporando mientras va apareciendo del portal.
https://youtu.be/F3Fsb4LeiCA?t=191
- Burla 1: se pone un dedo delante de los labios en señal de silencio (del gesto "¡Chist!").
https://youtu.be/vVAgr_zX_F0?t=21
- Burla 2: estira los brazos hacia atrás. Si tiene capa (ya me entenderéis más adelante) la sacudirá (eso incluye la ropa de otros personajes que se encuentren cerca y se vea afectada por el viento) (del gesto "Agitar capa").
https://youtu.be/vVAgr_zX_F0?t=148
- Burla 3: estira su brazo izquierdo hacia arriba, y su brazo derecho hacia la derecha. Tiene la palma de la mano izquierda mirando hacia la derecha, y la palma derecha mirando hacia arriba (del gesto "Canalizar"). Mantendrá esta pose hasta que presione un botón o incline la palanca de control, aunque si se deja durante mucho tiempo a veces cambia los brazos de posición (traza un arco con el que baja su brazo izquierdo y sube su brazo derecho a la vez).
https://youtu.be/vVAgr_zX_F0?t=199 (esperad 30 segundos (literalmente) para ver lo último que he dicho)
- Pose de victoria 1: realiza una reverencia flexionando un poco las rodillas, colocando su brazo izquierdo en el pecho y extendiendo su brazo derecho hacia atrás (del gesto "Respeto").
https://youtu.be/vVAgr_zX_F0?t=60
- Pose de victoria 2: alza efusivamente el puño derecho hacia arriba en señal de victoria tres veces, dejando un breve espacio de tiempo entre el segundo y el tercero y alzando aún más el brazo en el último (del gesto "Arenga del cazador").
https://youtu.be/vVAgr_zX_F0?t=86
- Pose de victoria 3: alza los dos brazos y mira hacia arriba (del gesto "Júbilo").
https://youtu.be/vVAgr_zX_F0?t=102
Si bien no lo suelo poner, he encontrado cuál sería su pose de derrota.
Trajes alternativos
El cazador tiene muchos atuendos que puede vestir, y varios de ellos están basados en otros personajes que aparecen en el juego. Así pues, he decidido hacer una mezcla entre los inklings y Bowsy/Bowser Jr., donde cada coloración será un traje diferente (los rasgos faciales no cambian, y el nombre está marcado en cursiva) O un personaje diferente (los rasgos faciales sí que cambian, y el nombre está marcado en negrita). Si bien me gustaría, el moveset me impide darles también las armas insignia que poseen los otros personajes representados en estos trajes.
Aviso que hay varios spoilers.
- Eileen el cuervo: una cazadora que se encarga de eliminar a otros cazadores que se han vuelto locos por la sed de sangre.
- Extranjero: los ropajes con los que se comienza el juego.
- La muñeca: un NPC amigable que te permite subir de nivel (no, no tiene nombre propio).
- Cazador de Cainhurst: una tosca armadura con una raída capa roja.
- Lady Maria: la alumna más aventajada de Gehrman, el primer cazador. También desempeña el rol de jefe en el DLC.
- Erudito de Mensis: utiliza la jaula de Mensis en la cabeza y el set de estudiante (hay dos, pero es el de la imagen) para el resto del cuerpo. Si bien solo es la ropa, ese conjunto es un guiño a Micolash, uno de los jefes del juego.
- Gehrman: este traje también adoptaría la pata de palo. Para quienes no lo sepáis, puede levantarse de la silla de ruedas (es una ayuda, no una necesidad).
Música
Bloodborne tiene música MUY buena. Os advierto que he tenido que dejar muchísimas de excelentes fuera para "no abusar" (si por mí fuera pondría casi la totalidad de su banda sonora). Pero bueno, aquí os paso mi lista.
- The Hunter
- Cleric Beast
- Amygdala
- Ebrietas, Daughter of the Cosmos
- Ludwig, the Holy Blade
- Lady Maria of the Astral Clocktower
Despedida
Y ese es el cazador. ¿Qué os ha parecido? Con tanta sangre, vísceras y siendo una IP de Sony, es muy poco probable que acabe nunca en Smash, pero no se puede decir que no tiene potencial (aquí solo ha usado una de las más de 25 armas que tiene el juego, todas con su propio moveset, e incluso puede aplicarse al arma de fuego, ya que también hay bastante variedad en ese aspecto). Espero como mínimo que haya logrado que sea algo más que "un espadachín más" y se logre ver como algo único. Como siempre, podéis dar vuestra opinión en los comentarios.
¡Saludos!