Timeman/El Rincón de Eric - Volumen 3

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Timeman
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Estoooo... ¿Hola?. Aquí estoy con otro Rincón, y otra petición, siendo esta una de las más estrambóticas que he recibido nunca... ¡Pero contra más raro mejor! Y sí, es un moveset para un personaje, por aquí no van los tiros respecto a la rareza.

Así pues, ¿quién es este personaje tan raro al que le voy a hacer un moveset? Pues es... retumbar de tambores...

Merlinus

El viejete de Fire Emblem: The Binding Blade y no tan viejete de Fire Emblem: The Blazing Blade... ¡No os tiréis las manos a la cabeza aún, los que le conozcan!

A ver, para los que no tengan ni idea de Fire Emblem (o al menos de los juegos anteriores a Awakening, que no somos son pocos): Merlinus es el único personaje jugable que no puede luchar en los juegos en los que aparece, siendo su único rol el de guardar los objetos del ejército del jugador (sobre todo cuando un personaje no puede llevar más objetos, momento en el cual, sin Merlinus, tendrían que tirar (y por ende perder para siempre) los objetos sobrantes).

¡Eso va a cambiar en este Rincón! Para hacerlo "jugable", se desprenderá de su tienda de campaña (o carro) y se pondrá a luchar él solo, aunque usará ambos en algunos de sus ataques. Aun así, dada su naturaleza, he querido plasmar una torpeza bastante marcada en su moveset, que espero que os guste y os entretenga a partes iguales.

Dado que aparece en dos juegos con una diferencia de unos 20 años entre la historia de ambos juegos, su diseño cambia bastante, y como The Binding Blade ya está representado con Roy, he decidido que su diseño principal esté basado en el de The Blazing Blade (el juego también es más popular en Occidente, así que...).

Pues bueno, si os gusta este Rincón, su solicitante es Calamyadad, así que ya sabéis a quién agradecerle que lo haya escrito.

Ahora sí, acabadas presentaciones y formalismos, pasemos a lo interesante del Rincón.

Moveset

Ataques terrestres normales

  • Ataque normal: agarra un palo y realiza golpes diagonales hacia dentro a la desesperada.
  • Ataque en carrera: se tropieza y se cae de bruces contra el suelo, dañando al contacto.
  • Ataque fuerte superior: Antorcha. Alza la mano sosteniendo una antorcha y la sacude un par de veces sobre su cabeza, produciendo daño de fuego en el extremo.
  • Ataque fuerte lateral: saca una espada, pero realiza un golpe seco con el pomo hacia delante (con "horizontal" me refiero a una trayectoria en paralelo al suelo, como una suerte de estocada).
  • Ataque fuerte inferior: Mina. Pone una mina al suelo que explota si un personaje, proyectil u objeto pasa por encima o al cabo de un poco de tiempo. Solo puede haber una mina en el escenario por Merlinus (es decir, que hasta que la anterior mina no haya desaparecido no se podrá colocar la siguiente).

Ataques Smash

  • Ataque Smash superior: saca un zurrón con oro y lo hace girar con aspavientos sobre su cabeza (a ver, para aclarar, no es un zurrón enorme, sino que va atado a un cordel largo).
  • Ataque Smash lateral: saca su zurrón y realiza un golpe diagonal ascendente de derecha a izquierda.
  • Ataque Smash inferior: emplea su zurrón y pega con él contra el suelo, primero delante de él y después detrás (girando el torso, no dándose la vuelta).

Ataques aéreos

  • Ataque aéreo normal: saca la lona de su tienda y da una vuelta horizontal de 360º con esta hinchada, golpeando en todas direcciones (aunque con un menor alcance justo encima y debajo de él).
  • Ataque aéreo hacia delante: usa la lona de su tienda enrollada y da un golpe seco hacia delante (como se hacen con las toallas mojadas para hacer el gamberro en las piscinas públicas).
  • Ataque aéreo hacia atrás: agarra una varilla de su tienda, se da la vuelta y la sacude cuatro veces horizontalmente.
  • Ataque aéreo hacia arriba: saca la lona de su tienda y la sacude hacia arriba, lo que manda a volar a los que alcance hacia arriba. Si se mantiene presionado el botón de ataque, Merlinus empezará a descender suavemente (como el parasol de Peach y Daisy, mas sin quedar indefenso si se cancela, sin hacer daño (si se mantiene, no si se vuelve a hacer) y con una menor movilidad (menos alcance y sin subir nada hacia arriba).
  • Ataque aéreo hacia abajo: Merlinus pasa a caer en picado, poniendo su cuerpo en forma de V (cabeza y piernas alzadas, trasero hacia abajo). Si se golpea a alguien con el trasero el ataque se vuelve un Smash meteórico.

Ataques de recuperación

  • Ataque de recuperación desde el borde: sube a la plataforma y se aleja del borde haciendo la croqueta, haciendo resbalar a los oponentes a los que alcance.
  • Ataque de recuperación desde el suelo: se incorpora y se coloca bien las mangas, pero con tanta fuerza que hace daño al hacerlo (para entender los "hitboxes", Merlinus se encuentra mirando a la cámara, y primer extiende un brazo hacia un lado para ponerse esa manga bien y después extiende el otro brazo en la dirección opuesta para la misma finalidad).
  • Ataque de recuperación por resbalo: se levanta exaltado, desenvaina su espada y la blande desesperadamente (algo así como la burla hacia debajo de Toon Link, pero haciendo daño y en las dos direcciones, pues los aspavientos serían mayores y de cara a la cámara).

Agarres y lanzamientos

  • Agarre: estira su brazo derecho.
  • Agarre corriendo: igual, pero inclinando más, lo que hace que tropiece y dé un par de saltitos para recomponer el equilibrio (si se agarra al personaje antes la animación se interrumpe, obviamente).
  • Golpiza: zarandea al oponente agarrado un par de veces hacia delante y hacia atrás.
  • Lanzamiento hacia delante: empuja al rival agarrado con ambas manos en una trayectoria puramente horizontal.
  • Lanzamiento hacia atrás: da la vuelta (siempre arrastrando al oponente agarrado por el lado de la cámara) y lo lanza, mandándolo a volar un poco hacia arriba.
  • Lanzamiento hacia arriba: alza los brazos para lanzarlo hacia arriba (sí, dudo que tuviera tal fuerza como para ser capaz de hacerlo, pero ya que está en Smash vamos a doparlo un poco XD).
  • Lanzamiento hacia abajo: saca una sartén, da un pequeño salto y golpea en la cabeza del personaje agarrado, lanzándolo hacia el suelo y haciéndole rebotar contra este (como hacen la mayoría de los lanzamientos hacia abajo).

Ataques especiales

  • Ataque especial normal: "Carro: armas cortas". Invoca y usa con torpeza un arma al azar de entre las listadas a continuación:
  • Espada de hierro. Se trata de un arma de corto alcance que hace poco daño.
  • Estoque. Se trata de un arma de corto alcance que hace mucho daño a humanos (por ejemplo, Mario, Marth o Simon), pero poco al resto de personajes (por ejemplo, Kirby, Bowser o Corrin).
  • Espada real. Se trata de un arma de corto-medio alcance con mucho poder.
  • Martillo. Se trata de un arma de muy corto alcance con poder medio pero capaz de producir un Smash meteórico. Si el rival está en el suelo lo enterrará como un clavo.
  • Tomahawk. Se trata de un arma de daño medio que usa como proyectil (de alcance medio-largo). Puede reflejarse, pero no absorberse.
  • Ataque especial lateral: "Carro: armas largas". Invoca y usa con torpeza un arma al azar de entre las listadas a continuación:
  • Lanza de hierro. Se trata de un arma de medio alcance que hace poco daño.
  • Lanza asesina. Se trata de un arma de medio alcance que hace daño medio, pero además tiene una pequeña probabilidad de hacer cuatro veces más de daño de lo habitual.
  • Ballesta. Se trata de un arma de larguísimo alcance (uno de los mayores del juego), con un daño medio.
  • Arco del valor. Se trata de un arma de largo alcance, con daño medio, pero golpea dos veces.
  • Arco envenenado. Se trata de un arma de medio-largo alcance que hace poco daño, pero que envenena (es decir, va sumando daño paulatinamente por un tiempo).
  • Ataque especial hacia arriba: Rescatar. Básicamente funciona al revés de como lo hace en los juegos de origen. En vez de teletransportar a alguien lejano cerca de él, es Merlinus quien se teletransporta cerca del personaje más próximo (y dentro de un rango).
  • Ataque especial hacia abajo: Tienda. Monta su tienda de campaña y se mete en ella. Si se ejecuta este ataque en el aire montará la tienda en el aire, pero irá descendiendo lentamente. Mientras esté dentro, tendrá una gran probabilidad de esquivar los ataques que reciba y se irá curando paulatinamente. Sin embargo, si uno de los golpes le acierta en este estado, recibirá el triple de daño y quedará aturdido (como si se le rompiera el escudo).
  • Smash Final: Arrollo. Se sube a lomos de su caballo (con su carro) y arremete contra los rivales que se crucen en su camino. Similar en cierta forma al Smash Final de Ganondorf, pero tiene ciertas diferencias. Carece del golpe inicial paralizante, pero al arrollar a alguien lo enterrará a los personajes (hará un Smash meteórico si está en el aire), aunque el efecto no se aplicará hasta que Merlinus regrese al escenario (los que estén en el aire empezarán lentamente a moverse hacia abajo y los que estén en el suelo quedarán enterrados, pero no podrán empezar a intentar desenterrarse hasta el momento dado). Como Easter Egg (estético y sin repercusión en las propiedades del ataque en sí), habría una probabilidad de 1/10 de que Marcus, Nino o Vaida asoman la cabeza desde dentro del carro, y una de 1/50 de que lo hagan Eliwood, Hector o Lyn.

Otros

  • Entrada: sale de la tienda de campaña mirando desorientado a ambos lados mientras se incorpora (y la tienda desaparece a su espalda).
  • Burla 1: se toquetea los bolsillos mirando que no haya perdido nada, para seguidamente suspirar aliviado.
  • Burla 2: desenvaina su espada y la agarra temeroso con ambas manos, temblando como un flan. Acto seguido vuelve a envainarla.
  • Burla 3: se agacha dando la espalda a la cámara y saca un objeto al azar que sostiene con las dos manos tendidas (como haciendo una cuenca para recoger agua con las palmas de las manos), e inmediatamente después vuelve a guardarlo. Los objetos que puede sacar son los siguientes: una poción, una ganzúa, un icono de diosa, una tarjeta de miembro, un blasón de caballero, una runa de luz, un zurrón de oro (el mismo que usa para sus ataques Smash) y una gema blanca.
  • Pose de victoria 1: aparece ordenando una pila enorme de grimorios, pero viene Nino por detrás, que se tropieza y cae de bruces contra la pila derrumbando los libros sobre los dos.
  • Pose de victoria 2: aparece en su carro, avanzando reposadamente. Cuando la cámara se acerca a él, cierra los ojos y sonríe mientras alza la mano para saludar.
  • Pose de victoria 3: se pone la mano derecha en la nuca con una sonrisa tímida.

Trajes alternativos

  • Anciano: basado en su diseño de The Binding Blade, aunque sigue tienendo la espada de su diseño de The Blazing Blade. Me gusta más este diseño, así que no iba a dejarlo fuera XD.

https://vignette.wikia.nocookie.net/fireemblem/images/8/8f/Fe6Merlinus_art.png/revision/latest?cb=20170107011815

Música

Sí, FE ya tiene su buena colección de temas en SSB, pero he pensado que este Rincón podía ser también una buena oportunidad para añadir temas de FE6 y FE7, los juegos en los que aparece Merlinus.

Despedida

Ver la lista completa de los Rincones

Bueno, ¿os ha gustado, este Rincón? ¿Habéis encontrado este personaje demasiado fuera de lugar o entretenido? En esta ocasión hasta he puesto un easter egg, cosa que no recuerdo haber puesto en ningún otro moveset, aunque compensa con el hecho de haber partido de un lienzo en blanco y habérme inventado completamente todos sus ataques y animaciones.

Recordad que podéis seguir haciéndome las propuestas que queráis, tanto de nuevos movesets como de otras "inquietudes" acerca de Super Smash Bros.

¡Saludos!

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