Timeman/El Rincón de Eric - Volumen 34
Ey, aquí vengo con otro Rincón. Para esta ocasión, quiero alejarme un poco más los juegos de Smash, pero no demasiado, porque sigue siendo un Rincón de Smash. ¿A qué me refiero, entonces? Pues a que voy a hablar sobre los...
Clones de Smash
No, no me refiero en plan Marth / Lucina, sino que estoy hablando de los "juegos de lucha de plataformas", como se conocen oficialmente. Si bien es cierto que Smash creó este subgénero, es un caso raro, porque más que un subgénero, como indico desde el principio, da la sensación de que Smash creó algo único y los demás copian su fórmula (que bueno, eso pasa con todos los géneros, pero quizá es aún prominente esa forma de pensar por ser más reciente)... ¡Aunque no es el caso! Ya lo veréis.
Sea como fuere, dada esta situación, quiero hacer una retrospectiva a los títulos más populares de este subgénero de lucha.
The Outfoxies
Lanzado en 1995, es considerado el verdadero origen de los juegos de lucha de plataformas. Curioso, ¿verdad? Seguro que muchos pensaban que Smash creó el subgénero (de hecho, eso creía yo antes de escribir este Rincón, y eso he hecho creer en la introducción, para pillaros por sorpresa), pero es algo entendible, pues este juego solo salió en arcades y únicamente en Japón.
Se trata de un juego más "maduro", con pistolas, granadas y otras armas, y si bien hay un plataformeo claro en sus escenarios, el objetivo sigue siendo vaciar la barra de vida del oponente en vez de sacarlo del escenario (de hecho, si sales recibes algo de daño, pero vuelves al combate con esa vida restada... y eso si es que tiene límites por donde salir).
Los combates eran de uno contra uno, aún muy clásico del género, y el juego contaba con 7 personajes jugables bastante... curiosos. Aún era un juego puramente en 2D pese a que ya empezaba a haber juegos de lucha en 3D (es más, empezaban a dominar el mercado del género), y no fue hasta Smash que este estilo de combate se pasó también al 3D.
Para aquellos interesados aquí os dejo un vídeo que muestra cómo es el juego.
PlayStation All-Stars Battle Royale
Obviamente tratando este tema teníamos que tocar este juego. Salió en la época en la que a Sony le parecía la mejor idea del mundo copiar todo lo que hiciera Nintendo, y eso incluyó copiar Super Smash Bros.
La mayor diferencia es que los personajes solo ganan puntos cuando alcanzan a alguien con un ataque especial, que solo pueden ser ejecutados al llenar un medidor de poder (que puede subir hasta tres niveles, siendo el tercer nivel el que más alcance y duración tiene). Caer del escenario no es relevante como en Smash, así que los escenarios son más que nada un conglomerado de obstáculos que te ponen más difícil alcanzar a alguien con un ataque especial. Esto incluye que todos los escenarios cambian cuando ha pasado la mitad del tiempo, añadiendo (incluso si ya tenían antes) un personaje (o personajes) que interfieren en el combate desde el fondo (como los jefes de escenario de Smash, tipo Yellow Devil).
De nuevo, aquí tenéis un vídeo de ejemplo.
Nickelodeon All-Star Brawl / MultiVersus
Los juegos más populares del momento (más el segundo, actualmente), debido a ser clones de Smash que han salido hace nada.
Algo bastante característico de ambos es el uso de múltiples IPs de dibujos animados (bueno, más o menos, que MultiVersus tiene un personaje de Juego de Tronos) para tratar de "vender el producto" (no es algo malo, que bien que les está sirviendo).
Por lo que a jugabilidad respecta, ambos son muy similares a Smash, pero tienen sus diferencias. La más destacable del primer juego es la existencia de "ataques Smash aéreos" (una buena idea, en mi opinión), así como la posibilidad de mantener presionado un botón para mantener la dirección en la que mira el personaje mientras se mueve.
Por parte del segundo, al estar centrado en juegos de 2 contra 2 (aunque se pueda jugar 1 contra 1 o todos contra todos), lo más destacable es el uso de ciertos ataques y habilidades que pueden ser aprovechadas por los compañeros de equipo (por ejemplo, Bugs Bunny puede cavar túneles por los que, aparte de sí mismo, su compañero de equipo puede pasar), así como la existencia de habilidades pasivas personalizables.
Aquí tenéis un vídeo del primer juego y aquí otro del segundo.
Shrek SuperSlam
Para cerrar este cortito Rincón, os traigo un caso menos popular, pero digno de mención (no es el único de su estilo, pero sí el más llamativo), y es que básicamente se trata de un Smash Bros. puramente en 3D (o un The Outfoxies 3D, más bien, pero sigue cumpliendo).
De forma similar a PlayStation All-Stars Battle Royale (pero recuerdo que este juego de Shrek salió 7 años antes), los personajes solo pueden ganar puntos si rellenan una barra de ataque especial (llamada SLAM) y alcanzan a alguien con dicho ataque, pero también pueden perder puntos si son alcanzados por el ataque SLAM de un oponente.
No obstante, lo más llamativo de este juego es la interactividad que hay con los escenarios. Estos son normalmente destruidos con los ataques de los luchadores, ya sea porque sus ataques golpean el mobiliario y los diferentes el elementos del escenario o porque un personaje choca contra ellos tras ser mandado a volar por un ataque. Además, también es posible agarrar dichos objetos y lanzárselos a la cara de tus rivales (y sí, también hay objetos a lo Smash Bros., pero no son esto). Esto hace que los escenarios sean muy interactivos y dinámicos a pesar de ser lugares fijos sin demasiados eventos.
Y aquí está el último de los vídeos de este Rincón.
Despedida
Sé que este Rincón ha sido cortito y poco exhaustivo (podría haber cubierto otros juegos, como Rivals of Aether), pero he de admitir que no he jugado a ninguno de estos juegos ni un solo minuto, pero de todas formas quería ilustrar un poco de este curioso mundo que es el del subgénero de lucha de plataformas. Espero al menos haberos entretenido y quizá ilustrado con algo que no conocíais, y es que ver las alternativas nos ayuda a ver a lo que jugamos con otros ojos. ¿Podría acaso alguna de las características únicas de estos juegos triunfar de ser introducidas en Smash, o quizá saturarían una jugabilidad milimétricamente planificada?
¡Saludos!