Timeman/El Rincón de Eric - Volumen 39

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Timeman
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Hola. Os traigo un nuevo Rincón una vez más, pero este es diferente a los demás.

Si bien voy a tratar un hipotético nuevo personaje (nada nuevo en este aspecto), este responde a una pregunta que me hice hace ya tiempo y que no he respondido hasta ahora. Si fueran a meter a un personaje que NO procediera de videojuegos, ¿a quién pondría?

Casos populares como Shrek, Goku o Spider Man no me interesan en lo más mínimo, y, a decir verdad, no me interesa para nada la inclusión de un personaje que no provenga de videojuegos. Tras darle varias vueltas, pero, llegué a una opción...

Sakura Kinomoto

Esta moza tan maja.

Quería poner a Roland Deschain, protagonista de la saga de libros La Torre Oscura, de Stephen King, mas no creo que fuera viable, en Smash (al menos no sin estrujarme el cerebro excesivamente, cosa que tampoco me interesa).

Pero bueno, ¿quién es esa tal Sakura Kinomoto? Es la protagonista de la saga Card Captor Sakura (digo “saga” porque, a pesar de haber nacido en manga, tiene también anime, películas, videojuegos...), así como un personaje de gran relevancia de la saga Tsubasa: RESERVoir CHRoNICLE (no exactamente, pero... su trama es muy compleja, y no quiero entrar en detalles, que tampoco viene a cuento). Para la construcción de su moveset, me limitaré a la primera de estas sagas.

En fin, Sakura como luchadora: usa las cartas de Clow, unas cartas mágicas capaces de darle habilidades únicas (para que nos entendamos, la convierte en una suerte de "maga"). Para usar esas cartas, se vale de un bastón, que le permite activarlas y a veces actúa como catalizador.

Cómo usaría esas cartas en Smash es lo que explicaré a continuación, aunque aclaro que Sakura usará todas las cartas, tanto las que ella misma capturó como las que capturó Syaoran originalmente.

Moveset

Sakura es en general un personaje muy liviano y móvil, a costa de hacer menos daño de la media (tipo Sheik, para entendernos).

Como nota aclaratoria, en la mayoría de los casos no pasaré imágenes del efecto en sí de los ataques, sino que pasaré una imagen de la carta en específico que se use para cada ataque. Hay dos diseños y los pasaré ambos por razones que explicaré más adelante, pero como base considerad solo el primer diseño. Las apariencias del interior de las cartas (antropomórficas, bestiales o de objetos) se muestra durante un instante detrás de Sakura (en relación a la cámara, no a la espalda de Sakura), aunque es solo un guiño visual sin efecto en combate.

Como nota adicional, la invocación de sus cartas suele ser dramática y larga, así que por temas de conveniencia y adecuación, esas animaciones serán instantáneas en sus ataques.

Ataques terrestres normales

  • Ataque normal: Disparo / Flecha. Lanza un proyectil mágico que viaja en línea recta (Disparo). Si se mantiene pulsado el botón (o se presiona repetidamente), Sakura disparará una ráfaga (Flecha). La cadencia de disparo es mayor con Flecha que con Disparo usado de forma consecutiva (no solo por el tiempo de espera para no activar Flecha, sino también porque la animación es más corta al disparar Flecha que con Disparo). Todos estos proyectiles pueden ser reflejados y absorbidos.

Disparo 1 / Disparo 2 // Flecha 1 / Flecha 2

  • Ataque en carrera: Pelea. Da una patada doble como una luchadora profesional.

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  • Ataque fuerte superior: Bosque. De la carta salen dos “lianas-tentáculo” que se zarandean y golpean 3 veces sin demasiada potencia.

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  • Ataque fuerte lateral: Ola. En conjunción a la carta del Agua1, genera una pequeña ola (de la altura de Sakura, más o menos) que hace daño al contacto. Además, también empuja a los oponentes y los objetos que alcance (como el ACUAC de Mario, pero con mucho menos alcance y empuje).

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  • Ataque fuerte inferior: Arena. Genera un "parche" de arenas movedizas delante de ella, en el suelo (permanece activo muy poco tiempo, no os penséis que actúa como una mina). Si alcanza a alguien le enterrará e irá haciéndole (poco) daño mientras esté enterrado.

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Ataques Smash

  • Ataque Smash superior: Tierra. Lanza dos rocas a ambos lados de ella (como los géiseres del Smash hacia arriba de Squirtle), y, tras recorrer cierta altura (más o menos diría que hasta media Sakura por encima de ella) y vuelven a caer, por lo que pueden golpear dos veces. Tras lanzar las rocas, Sakura puede volver a actuar sin necesidad de esperar a que las rocas caigan. Estas también pueden ser reflejadas (en una trayectoria vertical, como pasa con el Smash lateral del aldeano), pero no absorbidas.

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  • Ataque Smash lateral: Fuego. Dispara un proyectil de fuego continuo (algo así como una columna de fuego pero en horizontal, más concentrado que los "alientos" de Bowser y Charizard). El daño es el mismo en todas las partes del ataque y hace mucha pupa, pero tiene un final de animación considerablemente largo y puede reflejarse y absorberse.

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  • Ataque Smash inferior: Tormenta. Genera un tornado alrededor de Sakura que golpea múltiples veces a todo lo que esté a su alcance. Cabe destacar que quedará vulnerable a ataques que le lleguen desde arriba.

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Ataques aéreos

  • Ataque aéreo normal: Trueno. Un rayo gira dos veces alrededor de Sakura (lo que hace que golpee dos veces delante y dos veces detrás de ella). En la primera vuelta paraliza (muy poco tiempo) y en la segunda manda a volar (si, por lo que sea, alguien es alcanzado solo por el primer golpe, Sakura no puede aprovecharse, ya que la parálisis es solo para garantizar el combo con la segunda vuelta y dura muy poco tiempo).

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  • Ataque aéreo hacia delante: Nieve. Genera una pequeña ventisca gélida (como el especial lateral de los Ice Climbers, pero en una sola dirección). Golpea múltiples veces y puede congelar.

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  • Ataque aéreo hacia atrás: Agua. Genera una gran burbuja detrás de ella que estalla y hace daño a los que estén cerca (menos a Sakura, obviamente).

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  • Ataque aéreo hacia arriba: Hielo. Envuelve la cabeza de su bastón en una gran masa de hielo con pinchos y la alza encima de su cabeza para tratar de pinchar a alguien en un área grande.

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  • Ataque aéreo hacia abajo: Lluvia. Genera una nube de tormenta a sus pies que provoca un intenso aguacero. Este golpea múltiples veces y envía hacia abajo, pero sin ser un Smash meteórico.

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Lanzamientos

  • Golpiza: golpea con la cabeza de la bastón.
  • Lanzamiento hacia delante: Ventisca. Lanza un potente torbellino de aire que manda a volar al personaje.

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  • Lanzamiento hacia atrás: Poder. Utiliza la fuerza sobrehumana que le da la carta para alzar al oponente con una sola mano (con la que no está sosteniendo el bastón) y lanzarlo después de darse la vuelta, como si se tratara de una pequeña pelota.

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  • Lanzamiento hacia arriba: Sombra. Hace que la propia sombra del personaje agarrado se alce del suelo y le golpee, mandándole a volar hacia arriba.

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  • Lanzamiento hacia abajo: Flor. Genera un matorral de rosas en el suelo, bien llenito de espinas, y Sakura lanza al personaje agarrado encima de él. Los pinchos le mandarán a volar directamente hacia arriba con un poco de ángulo hacia delante.

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Ataques especiales

  • Ataque especial normal: Espada. El bastón se transforma temporalmente en la espada de las imágenes de abajo y realiza dos cortes diagonales en forma de cruz y una estocada (luego devuelve el bastón a su aspecto original). La particularidad de este ataque es que NO activa contrataques (los atraviesa, haciendo daño igualmente a quien alcanza) y es capaz de atravesar todo tipos de escudos y protecciones (como el escudo que tienen todos los personajes, los ataques con escudo de Palutena o el Ala de las Maravillas de Banjo). Esto incluye hasta estados de invencibilidad como Metalización del Héroe (le saca de ese estado automáticamente, no le daña sin parar sin que este no pueda hacer nada) o un personaje cualquiera bajo los efectos de una Estrella (en este caso el personaje seguirá siendo invencible al resto de ataques hasta que se termine el efecto del objeto)2.

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  • Ataque especial lateral: Vuelo. Sakura se sube al bastón, del cual crecen alas, y carga al frente, atravesando y dañando a los personajes con los que se cruce. En el caso de los atuendos que usan el segundo tipo de carta (las cartas de Sakura), esta carta funciona diferente estéticamente, ya que las alas crecen de su espalda (las áreas de colisión serían las mismas, así que no hay que preocuparse por mirar de escoger un traje u otro a nivel competitivo). Puede inclinarse un poco hacia arriba y hacia abajo, y al llegar al final de su recorrido, Sakura pasará a estar en estado indefenso.

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  • Ataque especial hacia arriba: Flote. Sakura es envuelta en un globo y asciende lentamente. El globo reduce a la mitad el daño de los ataques que golpean a Sakura, pero, similar a los globos del Aldeano y de Canela, si el globo estalla por recibir demasiados ataques Sakura se va al traste, y no es demasiado difícil hacerlo estallar.

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  • Ataque especial hacia abajo: Espejo. Se trata de un reflector estándar. No hay más misterio detrás.

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  • Smash Final: Última baza. Sakura usa varias cartas para asestar un ataque definitivo. Se trata de un Smash Final de captura, el cual activa usando dos cartas a la vez (haciendo la energía de esta una enorme AoE). Si alcanza a alguien, las cartas usadas se activarán (si no, aparecerán brevemente las “personificaciones” de esas cartas y se desvanecerán, dejando a Sakura abatida por su fallo). La primera de esas dos cartas es Vuelo, aunque hace unas piruetas más “espectaculares” durante su ejecución. La otra carta es Aro, que genera un bucle en el escenario (el corte es visible, ya que genera una repetición nueva durante el SF). Seguidamente utiliza la carta Grande para aumentarse el tamaño a sí misma y Poder para hacer aún más daño. Entonces al personaje atrapado le da un golpe diagonal ascendente de derecha a izquierda con su bastón que le manda a volar por el bucle, pasando una y otra vez por el mismo sitio, y acaba usando la carta de la Nada, la cual hace desaparecer al personaje (e incluso la música temporalmente), dañándole repetidas veces. Al reaparecer al escenario de forma normal, el personaje atrapado también reaparecerá y saldrá volando3.

Aro 1 Aro 2 // Grande 1 Grande 2 // Poder 1 Poder 2 Nada 1 Nada 2

Otros

  • Entrada: convierte la llave en su forma verdadera (la de bastón) y, tras hacerla girar en sus manos, se prepara para el combate (el primer GIF ilustra la transformación de la llave en bastón (hasta que Sakura lo agarra), mientras que el segundo GIF muestra lo que hace una vez agarra el bastón ya transformado (es que la segunda parte del primer GIF se me hacía algo soso para su entrada, que se supone que tiene más experiencia que en el primer capítulo, que es de donde sale ese GIF)).

https://i.kym-cdn.com/photos/images/newsfeed/001/336/795/d51.gif // https://static.zerochan.net/Kinomoto.Sakura.full.2475237.gif

ersebNN.gif

  • Burla 2: Sakura agarra un pétalo de flor de cerezo con ambas manos, se las lleva al pecho y luego alza la mirada y su mano izquierda hacia el cielo.

https://youtu.be/JY8gtXEmHsE?t=58

  • Burla 3: agarra a un desprevenido Kero(beros) (el cual instantes antes aparece a sus espaldas), y da un par de vueltas en el sitio.

https://c.tenor.com/ydDlnr6Ix7UAAAAd/card-captor-sakura-happy.gif

  • Pose de victoria 1: simula las primeras tomas del primer opening.

https://www.youtube.com/watch?v=7tKKu8jNSFA (solo los 9 primeros segundos, luego la cámara se aleja para encuadrarla en un plano americano)

  • Pose de victoria 2: Sakura es rodeada por todas sus cartas, las cuales giran lentamente a su alrededor. Sakura las mira y sonríe en actitud agradecida.

https://64.media.tumblr.com/tumblr_maeh9keCPl1rasay6o1_500.gif

  • Pose de victoria 3: Sakura aterriza después de usar Vuelo junto a Kero, solo para ver a su amiga Tomoyo grabándola, lo que hace que se avergüence.

Sakura tiene un par de detallitos especiales más allá de sus ataques. Por un lado, el escudo de Sakura no es la burbuja habitual, sino que se trata de un orbe generado mediante la carta Escudo. Dicho orbe está envuelto en cadenas, y a medida que pasa el tiempo o recibe golpes las cadenas se rompen y el orbe se agrieta, hasta que al final este estalla. Eso hace que, como el huevo de Yoshi, su tamaño sea siempre el mismo.

También gracias a la carta de Salto (1 2), Sakura puede dar tres saltos en vez de los dos habituales (uno desde tierra más dos aéreos, no tres aéreos). Durante ese salto adicional (y SOLO en esa animación), aparecerán unas pequeñas alas en sus zapatos.

Trajes alternativos

Sakura usa como mil millones de atuendos, entre su ropa casual y los distintos modelitos que Tomoyo, su mejor amiga, le confecciona. Podría haberle puesto otros atuendos (que no será porque no tiene opciones donde escoger), pero muchos de los que he listado creo que son los más relevantes.

Para los trajes en cursiva, el diseño del bastón cambia a [este diseño https://static.wikia.nocookie.net/ccs/images/b/b2/Sealing_Wand_-_Star.png/revision/latest?cb=20201211085233] (y con este diseño cuando usa el especial normal). Además, como podéis haber deducido, las cartas usadas con dichos trajes tienen el segundo diseño que he estado comentando hasta ahora.

No lo he comentado, pero durante su entrada tiene a sus pies un "sello", el cual cambia según si el diseño del bastón es el primero (texto normal) o el segundo (texto en cursiva).

Los nombres (excepto el último) los he sacado de la wiki española, pero no sé si son oficiales o no (yo solo he visto el anime en catalán).

  • Uniforme escolar: sé que la ilustración no procede de nada del material original, pero lo he encontrado y me ha gustado mucho, así que… (además, a nivel de diseño es el mismo). Es la ropa que usa para ir a clase, por la que es posiblemente la vestimenta que más utiliza (y no es como si no hubiera capturado cartas vestida así).
  • Traje paraguas: es el vestido que luce en el episodio 6 del anime.
  • Traje de astros rojo: exclusivo del manga (quería poner algo de todos los sitios), concretamente en el capítulo 24 (en el sexto tomo).
  • Traje con capa rosa: aparece en los episodios 45 y 46 del anime, así como en varios sueños de Sakura desde el primer capítulo (y también es la ropa del peluche de Sakura). Además, es la ropa que lleva al transformar su vara (de la primera a la segunda).
  • Traje Estrella Gris: Sakura utiliza este atuendo en el capítulo 50 del anime.
  • Vestido del combate final: procedente de la segunda película, ‘’Cardcaptor Sakura, la película 2: La Carta Sellada.
  • Princesa de las plumas: quería poner algo de Tsubasa, y algo he puesto. Solo sería el atuendo, ya que la niña sería la misma que en los demás atuendos. No he encontrado una variación a color (el anime lo dejaron a medias y nunca llegaron al punto donde Sakura usa ese atuendo), pero yo lo pondría de este estilo (la base de un violeta muy claro, las acentuaciones moradas, los bordes dorados y los botones azules).

Música

La música obviamente viene del anime (no va a venir del manga. ¿’Tamos tontos?). Puede que necesitaran arreglos para que pudieran sonar en bucle, pero.

Notas

  1. La carta Ola técnicamente es incapaz de generar agua de la nada, a diferencia de otras cartas de ese mismo elemento, así que me he dado un poco de “licencia artística” para hacerla funcionar como ataque.
  2. Puede parecer OP, pero no se pueden encadenar diferentes usos consecutivos del ataque, así que tampoco se puede abusar (como un contrataque, hay que usarse con cerebro, porque si lo "spameas" puedes salir muy mal parado dado su no demasiado bueno alcance y su "endlag").
  3. Admito que para esto último me he inspirado en el ataque especial de Exdeath en DISSIDIA FINAL FANTASY

Despedida

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Bueno, y eso es todo. No he hecho menciones a Clear Card porque solo me he visto el anime (que está incompleto), usa otras cartas (y por ende otros poderes) sin usar los poderes de las cartas de Clow y... bueno, puse a Sakura por la nostalgia que representa en mí (fue uno de mis dibujos de la infancia), y Clear Card, aunque buena, no me genera esa nostalgia (puede que en un futuro, cuando haya acabado de ver la serie Clear Card (ya sea porque acaban el anime o porque me canso de esperar y me leo los mangas), le haga un moveset solo con las cartas y poderes de esta segunda serie, pero eso ya se verá).

Por mi parte, solo espero que os haya gustado. ¿A qué personaje no proveniente de un videojuego pondríais vosotros?

¡Saludos!

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