Timeman/El Rincón de Eric 2.0 - Volumen 4
Yeppa. Este es, por fin, el primer Rincón genuinamente nuevo (nada de "remakes" como hasta ahora). Como sé que es lo que más os gusta, he decidido empezar con un moveset nuevo. El personaje en cuestión... digamos que ya lo tenemos, pero nada me impide volverlo a poner (más viniendo del universo del que viene). Estoy hablando ni más ni menos que de...
Ganondorf
Teniendo mil Links, podrían meter otro Ganondorf, si quisieran... Pero tranquis, que esto queda en territorio de la ficción. Obviamente, la iteración de Ganondorf a representar no puede ser otra que la más reciente, la de Tears of the Kingdom (claro que podría crear movesets de otras instancias de Ganondorf, especialmente a la de The Wind Waker... pero ¿quién lo querría ahora que han sacado al Ganondorf más mecánicamente complejo de la historia de la franquicia?).
Obviamente, esto está PLAGADO DE SPOILERS, así que a partir de ahora vigilad aquellos quienes no os hayáis pasado el juego, que voy a asumir que habéis visto los créditos y todos los recuerdos, y no me voy a contener.
Moveset
Como en su combate, Ganondorf podrá ir alternando entre una katana, una maza a dos manos, una naginata y un arco, así como un poquito de magia. No es ninguna mecánica especial, todo esto, solo que varios ataques usan varias armas.
Ataques terrestres normales
- Ataque normal: efectúa tres cortes horizontales con su katana, primero de derecha a izquierda, después de izquierda a derecha y finalmente de derecha a izquierda otra vez. El golpe más fuerte es el primero, pero es el tercero el que tiene más potencia, por lo que se puede escoger si se quiere acumular daño "abusando" del primer ataque o si se quiere tratar de sacar al oponente del escenario haciendo el combo completo. También cabe resaltar que los dos primeros ataques bajan un poco cuando la katana está justo delante de él, para subir de nuevo durante la segunda mitad de su trayectoria, pero el tercer corte es completamente horizontal.
https://youtu.be/wMm8UEF3gR4?t=425
- Ataque en carrera: realiza una "estocada" con la naginata (por lo que tiene mucho alcance horizontal, pero no mucho vertical).
https://youtu.be/RObkkqwGgQI?t=1094
- Ataque fuerte superior: hace girar su naginata dos veces por encima de su cabeza, golpeando múltiples veces.
https://youtu.be/RObkkqwGgQI?t=1092
- Ataque fuerte lateral: realiza un tajo vertical descendente con su katana.
https://youtu.be/wMm8UEF3gR4?t=185
- Ataque fuerte inferior: realiza un tajo horizontal bajo de derecha a izquierda con su katana.
https://youtu.be/wMm8UEF3gR4?t=161
Ataques Smash
- Ataque Smash superior: hace un pequeño salto hacia arriba para trazar un arco de atrás hacia adelante con su maza (hecho que hace que cubra de forma similar al ataque Smash hacia arriba de Ike, por ejemplo, pero en el sentido contrario).
https://youtu.be/wMm8UEF3gR4?t=230
- Ataque Smash lateral: traza un arco vertical descendente con su maza hasta chocar contra el suelo. Si se carga hasta el máximo, "disparará" un proyectil de energía maligna que avanzará con relativa lentitud hacia delante.
https://youtu.be/wMm8UEF3gR4?t=227
- Ataque Smash inferior: hace impactar la maza contra el suelo, lo que genera una onda de choque que golpea a ambos lados.
https://youtu.be/wMm8UEF3gR4?t=205
Ataques aéreos
- Ataque aéreo normal: hace un giro de 360º en el aire con la katana.
https://youtu.be/RObkkqwGgQI?t=1087
- Ataque aéreo hacia delante: realiza un corte horizontal de izquierda a derecha con su naginata (no, este ataque no tiene el mismo proyectil de la cinemática, que si no sería demasiado OP).
https://youtu.be/0JqSGeDtEpM?t=1510
- Ataque aéreo hacia atrás: efectúa un golpe horizontal de izquierda a derecha con su maza. Es el ataque aéreo más fuerte del personaje.
- Ataque aéreo hacia arriba: dispara tres proyectiles de energía demoníaca hacia arriba en abanico (a la vez a diferencia del juego de origen). Viajan lentamente y pueden ser absorbidas y reflejadas, además de tener una potencia baja, pero hacen mucho daño.
https://youtu.be/wMm8UEF3gR4?t=504
- Ataque aéreo hacia abajo: ¿sabéis qué? Quería contenerme de ponerle el mismo ataque que su contraparte "oficial" ya en Smash, pero, como main de Ganondorf, sencillamente no puedo no darle el que posible sea el mejor Smash meteórico de la saga (al menos el más satisfactorio).
Agarre y lanzamientos
En vez de un "agarre normal", he decidido que, para su agarre, invoque un "ser de aura maligna" (las manos tenebrosas esas) que es quien sostiene a los oponentes. https://youtu.be/JdCDLLb36ik?t=24
- Golpiza: la mano siniestra estruja con fuerza al personaje agarrado. Ganondorf esta quieto de pie delante de él. La animación indica que es él quien indica al ser de aura maligna que lo haga.
- Lanzamiento hacia delante: da una patada al personaje agarrado (prácticamente como el ataque fuerte lateral del "Ganondorf normal" (el que ya existe en Smash, vamos).
https://youtu.be/RObkkqwGgQI?t=1126
- Lanzamiento hacia atrás: el ser de aura maligna lanza al oponente en dirección opuesta hacia donde Ganondorf esté mirando. Mientras que Ganondorf permanece impasible, aun teniendo al personaje pasando cerca de él al ser lanzado.
- Lanzamiento hacia arriba: el ser lanza al personaje agarrado hacia arriba y Ganondorf le dispara un rayo de energía maléfica.
https://youtu.be/0JqSGeDtEpM?t=873
- Lanzamiento hacia abajo: la mano siniestra desaparece mientras Ganondorf da un golpe seco hacia abajo con la maza, lo que primero aplasta al oponente e inmediatamente después hace surgir un pequeño "géiser" de energía demoníaca que manda al mismo rival a volar hacia arriba.
https://youtu.be/qIOruepkEWo?t=426
Ataques especiales
- Ataque especial normal: Arco del rey demonio. Carga lentamente un arco de gran poder y dispara una flecha imbuida con poder maligno. La carga aumenta la cantidad de proyectiles que dispara hasta un máximo de tres flechas en una sucesión relativamente rápida (y hacen más daño que disparar tres disparos separados sin cargar, siempre que conecten todos los ataques). Estos envían a los oponentes alcanzados a volar en una trayectoria muy horizontal, así que es posible (aunque no está 100% garantizado) golpear múltiples veces si se carga el ataque. Si TODAS las flechas aciertan a su objetivo (lo que implica carga máxima Y tener la suerte de acertar todos los golpes a un mismo personaje), el personaje alcanzado no podrá curarse hasta perder una vida, ya sea con objetos, espíritus o habilidades propias (parece muy OP, este efecto, pero dada la lentitud del ataque y el hecho de que la curación que se puede generar en combates competitivos es irrelevante dada la prohibición de objetos y espíritus, creo que no es algo tan exagerado como puede parecer).
https://youtu.be/RObkkqwGgQI?t=1324
- Ataque especial lateral: Carga demoníaca. Con la naginata, se impulsa hacia delante a gran velocidad. En el suelo deja un rastro de energía maléfica que daña constantemente al contacto (pero sin retroceso), y, además, se puede volver a presionar el botón de ataque especial E inclinar la palanca de control en la dirección opuesta para repetir el ataque inmediatamente en la otra dirección hasta dos veces más (algo así como el Smash Final de Joker, pero con un máximo de tres cargas en vez de dos). En el aire se puede inclinar levemente la palanca de control para hacer que la trayectoria sea levemente ascendente o descendente y llega un poco más lejos, pero no se puede repetir el ataque y, obviamente, no deja nada tras de sí.
https://youtu.be/RObkkqwGgQI?t=1112
- Ataque especial hacia arriba: Vórtice demoníaco. Genera una suerte de tornado de energía oscura a su alrededor que usa para dañar a todo aquel que se encuentre cerca de él y ascender al mismo tiempo.
https://youtu.be/0JqSGeDtEpM?t=759
- Ataque especial hacia abajo: Finta. No quería darle un contrataque... pero el mismo juego me ha obligado. Similar a Premonición de Shulk, tanto en la ralentización del oponente (y del propio Ganondorf) como en la intangibilidad que gana al efectuar el movimiento. Para darle un poco de "vidilla" al (contra)ataque, podrá hacerlo usando su katana, maza o naginata: la katana es un contrataque "normal" y se selecciona simplemente activando el ataque; la maza tiene el multiplicador más alto del juego a costa de dejarle vulnerable después de contratacar, y se activa si durante la finta (es decir, ya habiendo activado satisfactoriamente el contrataque) se inclina la palanca de control hacia "delante" (hacia la dirección en la que esté mirando Ganondorf); finalmente, la naginata tiene un multiplicador de daño más bajo, pero su alcance y velocidad son mayores que con las otras dos armas (ergo el tiempo que pasa vulnerable se reduce), y se activa si durante la finta se inclina la palanca de control hacia "atrás" (en dirección opuesta a la que esté mirando Ganondorf).
https://youtu.be/wMm8UEF3gR4?t=241
- Smash Final: Dragón negro. Ganondorf se transforma en un dragón y sale volando hacia arriba. Primero cruza rápidamente de una punta a la otra del escenario (como la carga de Rayquaza en el Emisario Subespacial), luego aparece lentamente por otro lado disparando una ingente cantidad de proyectiles muy lentos y acaba impactando contra el mismo lugar en el que se transforma, generando una explosión de gran tamaño (y Ganondorf aparecerá de nuevo con su apariencia normal dentro de la explosión). Durante el Smash Final, Ganondorf es invencible.
https://youtu.be/qIOruepkEWo?t=739 (proyectiles; lo demás es todo inventado)
Otros
- Entrada: aparece de un vórtice de energía maligna. Empieza sentado, pero a medida que la energía se disipa se pone en pie.
https://youtu.be/wMm8UEF3gR4?t=60
- Burla 1: hace señas al oponente para que venga hacia él.
https://youtu.be/RObkkqwGgQI?t=1306
- Burla 2: alza el brazo derecho en señal de poder y lo extiende a su lado, generando un remolino de energía demoníaca (solo estética y no cubre completamente al personaje como en el juego de origen; tampoco cambia de aspecto)
https://youtu.be/qIOruepkEWo?t=240
- Burla 3: tenía que poner sí o sí su risa malvada de alguna forma XD.
https://youtu.be/0JqSGeDtEpM?t=659
- Pose de victoria 1: da un paso al frente y extiende la mano enfrente mientras ríe con confianza y maldad. Acaba cerrando la mano y subiéndola a la altura de su cabeza, apuntando el puño hacia arriba.
https://youtu.be/RObkkqwGgQI?t=1202
- Pose de victoria 2: cae con gran fuerza desde un punto fuera de cámara y desenvaina su katana.
https://youtu.be/qIOruepkEWo?t=121
- Pose de victoria 3: extiende los brazos hacia arriba y luego los cruza en su pecho mientras se contrae, para finalmente liberar una explosión maligna.
https://youtu.be/qIOruepkEWo?t=346
Trajes alternativos
No voy a mentir: voy a usar todos los diseños del personaje... TODOS.
- Ganondorf debilitado: el estado en el que te lo encuentras al principio del juego, cuando aún no ha recuperado todo su poder.
- Ganondorf potenciado: la versión con el poder de la piedra secreta. Como el resto de trajes, es solo un cambio estético.
- Ganon Fantasma: sí, por eso decía "todos". Sé que se parece a Ganondorf debilitado, pero el aura y tinte rojos creo que son lo suficientemente distintivos (no pongo las copias del combate final contra Ganondorf porque ese diseño sí que creo que puede dificultar la distinción).
Adicionalmente, estuve tentado a darle un traje basado en Ganon, de Hyrule Warriors: La era del cataclismo. No obstante, al venir de un spin-off no canónico (y en menor medida al guardar cierto parecido estético con Ganon Fantasma), me he decantado por no ponerlo.
Música
Con este Rincón tengo la excusa perfecta para añadir música de Tears of the Kingdom, así que veréis (y oiréis) música del juego (sé que es mucha música, pero con Breath of the Wild no tuvimos de dónde sacar, y aquí al menos se puede aprovechar algo).
- Tema principal
- Tema de batalla contra el maestro Kogg. A decir verdad, creo que quedaría muy bien poner esto (bueno, una parte, al menos) como introducción de la pieza.
- Gelminus. Están las dos fases. Ponerlas juntas o por separado ya lo dejo a vuestro criterio, y lo mismo para el resto de temas con múltiples fases.
- Fangorok. Dado el tipo de tema que es este, en este caso solo pongo la versión más “básica”.
- Gohma rocoso
- Reina Gibdo
- Golem corrupto
- Ganondorf, el rey demonio
- Dragón negro
- Griock
Despedida
Y eso ha sido todo. Creo que hemos empezado estos nuevos Rincones de forma algo "suave", viniendo de mí, con un personaje algo predecible dada la relevancia de Tears of the Kingdom (escribí el Rincón al poco de pasarme el juego, hace ya casi un año, así que eso lo explica). Sin embargo, creedme cuando os digo que vendrán cosas más locas en los próximos Rincones. Habrá personajes que seguramente no conoceréis y habrá temas que probablemente nunca se os habrán cruzado por la cabeza. De momento, empero, ¿qué os ha parecido esta propuesta? Lo he planteado como un "segundo Ganondorf", pero bien podría servir para crearle un nuevo moveset y que la gente deje de decir que es un semiclón del capi (que hace años que dejó de serlo). Sea cual fuera su implementación (de ser real, que no lo es), ¿os gustaría, este Ganondorf alternativo?
¡Saludos!