Timeman/El Rincón de Eric EXTRA - Interludio 1

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¡Feliz año nuevo! Aunque acabé con el Rincón hace poco (por lo que el hecho de publicarlo hoy es mera casualidad, no había nada planeado), creo que para mis lectores más acérrimos (es decir, nadie) será como una especie de "presente de inicio de año".

Como podéis ver en el título, este es el primero de mis Rincones de temática personal (todos los demás excepto el último saldrán a la vez, así que tardará en haber un Rincón nuevo. ¡Aprovechad!). Precisamente ha coincidido este periodo en el que comienzo este interludio con una época de sequía de peticiones, así que ha venido de perlas tanto para mí para publicar mis ideas como para los solicitantes por no tener que esperar (aunque os recuerdo que seguís pudiendo pedirme cualquier tema sobre Smash, que para eso esto es un interludio y no el regreso de los Rincones).

En fin, felicitaciones dadas, introducción hecha... ¡Todo listo! Venga, que pasamos al Rincón en sí... Y sí, os recuerdo que también se viene una larga tanda de Rincones sobre hipotéticos movesets para nuevos personajes. ¿Cuál es el primero de ellos (y desvinculado al resto)? Pues, redoblad vuestros tambores, que llega...

Garon

Podríamos decir que es el malo maloso de Fire Emblem Fates. El rey de Nohr y dueño de la formidable Bölverk (a la que me referiré como "hacha" para facilitaros las cosas :v), un hacha casi más grande que él mismo. Así que... ¡sí, estoy planteando un personaje de Fire Emblem que no usa espadas! (lo siento, fans de Hector, si bien aprecio y valoro los juegos pre-Awakening, yo soy post y me gustan más estos).

Antes de empezar, quiero advertir a los lectores que este Rincón es un criadero brutal de SPOILERS de las tres rutas de Fire Emblem Fates, por lo que si no has jugado a los tres (o solo a alguno de ellos) o simplemente no queréis destripar la trama de estos juegos será mejor que esperéis a jugarlos (o a informaros sobre ellos de otra forma) antes de leer este Rincón.

Dicho esto... ¿cómo se desenvolvería Garon en el campo de batalla (o en Destino final, o en cualquier otro escenario :v)? Pues, según mi punto de vista, sería de la siguiente forma.

Moveset

Ataques terrestres normales

  • Ataque normal: efectúa un corte diagonal descendente de izquierda a derecha.

https://youtu.be/rcybhMQ2Q10?t=20

  • Ataque en carrera: pone el hacha plana horizontalmente delante de él y carga al frente.

https://youtu.be/inmRlV18Sts?t=16

  • Ataque fuerte superior: alza rápidamente el hacha perpendicularmente respecto del suelo, golpeando con contundencia.
  • Ataque fuerte lateral: realiza un corte horizontal con el hacha de derecha a izquierda.

https://youtu.be/jlyPeKemfSw?t=1664

  • Ataque fuerte inferior: da la vuelta al hacha y golpea con fuerza el suelo delante de él con la hoja.

Ataques Smash

  • Ataque Smash superior: realiza un corte con el hacha de atrás hacia adelante por encima de su cabeza.

https://youtu.be/ke-4pawEhNU?t=49

  • Ataque Smash lateral: ejecuta un corte vertical descendente que impacta contra el suelo. Hace daño tanto el corte como el golpe final, aunque es difícil encajar ambos a la vez.

https://youtu.be/-EL2w8d66Ts?t=13

  • Ataque Smash inferior: golpea con fuerza el suelo con el extremo opuesto al de la hoja del hacha, lo que crea grietas en el suelo delante y detrás de él de las que salen dos columnas de fuego.

https://youtu.be/ONP17spgRXI?t=11

Ataques aéreos

  • Ataque aéreo normal: hace girar el hacha a su alrededor verticalmente.
  • Ataque aéreo hacia delante: lanza el hacha hacia delante como un proyectil (por lo que puede reflejarse).
  • Ataque aéreo hacia atrás: hace aparecer una versión reducida de la cola de su forma de Dragón Pútrido (ver más adelante) y realiza un golpe vertical descendente. Si alcanza a alguien con la parte central de la cola efectúa un Smash meteórico.
  • Ataque aéreo hacia arriba: similar al ataque en carrera, pero hacia arriba.
  • Ataque aéreo hacia abajo: efectúa un golpe seco hacia abajo con el hacha. Es un Smash meteórico en el centro.

Ataques de recuperación

  • Ataque de recuperación desde el borde: apoya con fuerza el hacha contra el suelo, lo que provoca una pequeña brecha en el suelo (como con el Smash inferior, pero más pequeña y débil, y obviamente en un único sentido).
  • Ataque de recuperación desde el suelo: lanza el hacha con efecto de tal forma que gira a su alrededor dos veces mientras se levante (no cuestiones la lógica de los videojuegos).
  • Ataque de recuperación por resbalo: realiza dos cortes bajos con el hacha, primero detrás y después delante.

Agarres y lanzamientos

  • Agarre: estira su hacha con ambas manos y la usa para atraer a los rivales hacia él.
  • Agarre corriendo: se inclina hacia delante y, al igual que en el agarre normal, estira el hacha hacia delante para atraer a los oponentes.
  • Golpiza: mete rodillazos al personaje agarrado.
  • Lanzamiento hacia delante: pega una patada similar al ataque fuerte lateral de Ganondorf.
  • Lanzamiento hacia atrás: le asesta un golpe con el hacha y la usa como una palanca para arrastrar al rival agarrado hacia el lado opuesto y lanzarlo hacia allí.
  • Lanzamiento hacia arriba: convierte su mano derecha en una garra dragontina (sigue adelante) y realiza un zarpazo hacia arriba.
  • Lanzamiento hacia abajo: lanza al personaje al suelo y le clava la Ganglari.

Ataques especiales

  • Ataque especial normal: Brasas/Fuego/Ragnarok. Similar a la mecánica de Thoron de Daraen/Robin. Si se ataca sin cargar, Garon disparará una pequeña llama azul, Brasas, que hará poco daño. Si carga un poco lanza Fuego, un proyectil de fuego tres veces más grande que el de Brasas (y de color rojo) que viaja más lento pero es más poderoso y quema al enemigo (digamos que como el estado Flor o Veneno pero con llamas en el cuerpo en vez de una flor en la cabeza :v). Si logra cargar al máximo desatará el Ragnarok (¡huye, Odín, rey de Asgard!), que consiste en una poderosa explosión delante de él que envía a volar todo lo que entre en su radio de acción.

https://youtu.be/jlyPeKemfSw?t=286 (ejecutando Ragnarok)

  • Ataque especial lateral: Lanzamiento. Garon lanza con mucha fuerza el hacha, que viaja bastante distancia horizontalmente y hace mucho daño. Esta se materializa de nuevo en las manos de Garon al golpear a alguien o algo (excepto proyectiles con menor prioridad) o al recorrer cierta distancia. Puede reflejarse.

https://youtu.be/JFySEEHFZCg?t=51

  • Ataque especial hacia arriba: Don de Anankos. Ataque similar al especial superior de Corrin; A Garon le sale una versión reducida de las alas que tiene su apariencia de Dragón Pútrido (aún no) y se eleva. Las diferencias con el ataque anteriormente mencionado son que golpea dos veces, ya que se eleva de dos aleteos de las alas y daña una vez por aleteo, y que si golpea únicamente con las alas y cuando estas están en su punto más bajo realiza un Smash meteórico. La distancia y movilidad son similares.
  • Ataque especial hacia abajo: Dracomaleficio. Se trata de un contrataque, pero que no hace un ataque de vuelta (como podría ser el de Marth), sino que produce un efecto alterado (como el de Bayonetta). El efecto que realiza el movimiento especial al recibir un ataque es dividir por dos el ataque, la defensa y la velocidad del personaje que ha realizado el ataque durante un breve lapso de tiempo. Para evitar spams, contra más veces seguidas se use Dracomaleficio más breve será el tiempo que los rivales estén afectados por la bajada de atributos.
  • Smash Final: Dragón Pútrido. (Ya era hora :v) Garon levanta su hacha y se transforma en un dragón. Una vez transformado va a un lado del escenario y dispara tres enormes proyectiles de gran potencia y tamaño que atraviesan paredes. Es posible decidir hacia dónde se disparan los proyectiles (antes de cada disparo, ya que una vez lanzados viajan en línea recta) inclinando la palanca de control. Al acabar regresa al escenario, aterrizando con fuerza en el lugar donde se había iniciado el Smash Final y dañando al contacto, para regresar a su apariencia humana.

https://youtu.be/yByfq6PwBMs?t=1003

Otros

  • Entrada: aparece en un portal hecho con llamas moradas.

https://youtu.be/T8e3dG2pNIM?t=425

  • Burla 1: estira el brazo hacia adelante y mueve la mano lentamente hacia atrás dos veces, haciendo señas para que el oponente vaya a por él.
  • Burla 2: extiende los brazos hacia arriba y riendo como un loco maníaco.

https://youtu.be/6UnJHA8uh2k?t=1220

  • Burla 3: se envuelve en un aura oscura y grita con fiereza.

https://fireemblemwiki.org/w/images/c/cf/FEH_Garon_02a.png

  • Pose de victoria 1: aparece sentado en su trono, se levanta clavando el hacha en el suelo y extiende el brazo a la cámara y dice “I’m so glad you made it home.”

https://youtu.be/ONP17spgRXI?t=18

  • Pose de victoria 2: aparece sentado en su trono apoyando su cabeza sobre el dorso de su mano en una pose de confianza y dice “All for the glory of the Great Anankos”.

https://youtu.be/jFXhGBD76b4?t=118

  • Pose de victoria 3: aparece con su hacha, la clava con fuerza al suelo y ríe. Iago y Hans aparecen detrás de él con una expresión maliciosa en el rostro.
  • Traje alternativo: en vez de jugar con su moveset con ello, he decidido hacerle un traje alternativo con él. ¿De qué? Pues de su forma como Ente vacío. Sé que es un poco raro como traje alternativo, pero creo que daría el pego (la alternativa sería hacerle un personaje Eco de Garon, con más fuerza y alcance, pero más lento y con más retraso en sus ataques).

Música

Desgraciadamente solo tenemos 4 versiones de la misma pieza, de Fates, algo criminal teniendo en cuenta la calidad musical de los juegos. Sin embargo, aquí doy unos ejemplos de música que podría acompañar a Garon.


Despedida

Ver la lista completa de los Rincones

¿Y bien? ¿Qué tal? ¿Os gusta u os aborrece, esta propuesta? ¿Haríais algún cambio, lo pondríais en un pedestal y lo tiraríais a la basura?

Recordad que podéis seguir haciéndome las propuestas que queráis, tanto de nuevos movesets como de otras "inquietudes" acerca de Super Smash Bros.

¡Saludos!

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