Timeman/El Rincón de Eric EXTRA - Interludio 2

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Timeman
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I LIIIIIIIVE! ¡Sí, sigo vivo! Aquí vuelvo a la carga tras una larga ausencia, que, a decir verdad, podría haber sido mucho más larga. Pero este gran paréntesis tiene una razón de ser, la cual ya adelanté en el Rincón anterior. Y es que este blog contiene 5 Rincones en uno...

Y de ahí que haya dicho que la ausencia "podría haber sido mucho más larga". Dado que me he demorado tanto en alcanzar este punto, he decidido lanzar dos blogs en vez de uno con esta temática.

En fin, vamos a ver cómo gestionamos su contenido (ah, y hola, por cierto :v).

Formato

Vale, ¿cómo vamos a asimilar semejante carro que son 5 movesets en un solo Rincón?

Pues la respuesta es sencilla: tabbers. Esto nos permite que el lector (oséase, tú) lea tan solo lo que le interese, y que si quiere leer todos los movesets no se sienta abrumado por la ingente cantidad de texto que hay detrás.

También, dado que todos los personajes de este blog proceden del mismo juego (NIER, también conocido como NieR Gestalt), haré primero un resumen general de la historia de este y después especificaré el papel de cada personaje en el mismo.

Ahora bien, tengo que hacer un anuncio MUY importante al respecto. El punto más importante e impactante del juego es la historia, y TODO gira entorno a ello. Por lo tanto ESTE BLOG ES MUY PELIGROSO PARA TODO AQUEL QUE NO CONOZCA LA HISTORIA Y ESTÉ INTERESADO EN ELLA O PARA AQUELLOS QUE LO ESTÉN JUGANDO Y NO HAYAN ACABADO. Insistiré con esto unas cuantas veces más antes de empezar, porque es un factor muy importante para no arruinar la sorpresa final del juego.

Ahora sí, empecemos con un resumen del juego.

NIER

El juego en Japón se lanzó en dos versiones a lo Pokémon (es decir, en esencia el juego es el mismo, pero tiene unas pequeñas diferencias prácticamente irrelevantes para el argumento).

Primero tenemos NieR RepliCant, cuyo protagonista es un niño/adolescente a cargo de su hermana pequeña llamada Yonah. Este juego salió en PS3 y... se quedó en Japón, aunque en temas de historia sea el juego "canónico" del que sigue su famosa secuela, NieR:Automata.

Después tenemos NieR Gestalt, cuyo prota pasa a ser un padre cuarentón y Yonah, si bien sigue apareciendo, pasa a ser su hija en vez de su hermana pequeña. Este salió en Xbox 360 en Japón, pero este sí que salió a Occidente (localizado como NIER) para PS3 y Xbox 360.

El protagonista trata de buscar una cura para Yonah, la cual padece de una enfermedad conocida como la letra negra, que tiene un ratio de mortalidad del 100% y sus causas son completamente desconocidas. Para ello, Nier acaba en el Santuario Perdido, donde conoce a Grimoire Weiss, un libro vivo con grandes poderes mágicos y la aparente capacidad de curar la letra negra si cuenta con los Versos Sellados y destruye a Grimoire Noir, un ente similar a Grimoire Weiss pero dicho de traer el caos al mundo.

Durante la búsqueda de los Versos Sellados (presentes en el interior de unos monstruos conocidos como Sombras, concretamente en las versiones más grandes) y de Grimoire Noir Nier se hace amigo de Kainé y Emil (los cuales introduciré más adelante).

A PARTIR DE AQUÍ VOY A HABLAR DE LOS SPOILERS, ASÍ QUE SI QUIERES EVITARLOS DEJA DE LEER INMEDIATAMENTE Y PASA AL SIGUIENTE PUNTO. Lo pongo en un colapsable para evitar spoilers involuntarios.

Tras reunir todos los versos sellados, la aldea en la que vivían Nier y Yonah es atacada por las Sombras, y el líder de estas, conocido como Shadowlord, rapta a la niña.

Cinco años después, tras haber buscado sin éxito a la niña durante todo este tiempo, Nier por fin descubre el paradero de la morada de Shadowlord, pero requiere de una llave (separada por fragmentos) para entrar. Tras hacerse con todas las piezas, entra allí, pero descubre que ellos no son humanos, sino meros recipientes, conocidos como replicantes, para las almas de los verdaderos humanos, que son ni más ni menos que las Sombras que han ido aniquilando durante toda la aventura, llamadas realmente Gestalt.

Por si fuera poco, Shadowlord es ni más ni menos que el Gestalt del protagonista, el cual ha forzado la unión del Gestalt de Yonah en su replicante. Así pues, el protagonista lucha contra "su verdadero yo" y lo acaba venciendo, y rescatando a su hija.

El juego cuenta con 4 finales, clasificados como Final A, B, C y D. De trama no cambian demasiado, pero añaden matices según lo que hayas visto con los otros finales.

Los elegidos

Ahora vamos con los que he seleccionado como jugables. Dado que cada personaje tiene sus más y sus menos con los spoilers, aquí los clasifico según lo que sepas o no sobre el juego.

  • Nier: si no te importa ver algún que otro spoiler de jefes no relevantes para la historia puedes mirar sin miedo este Rincón.
  • Kainé: 'NO RECOMENDABLE SI NO HAS ACABADO TODOS LOS FINALES
  • Emil: es recomendable pasarse algo más de la mitad del juego (distinguible por el salto de 5 años) antes de leer este Rincón.
  • SPOILER 1: es recomendabe haber llegado al final A, aunque técnicamente puede verse si has acabado con la primera mitad del juego (si no miras la historia detrás).
  • SPOILER 2: este es el peor caso QUEDA TERMINANTEMENTE PROHIBIDO LEER ESTE BLOG SI NO TE HAS ACABADO TANTO ESTE JUEGO COMO NIER:AUTOMATA.


https://vignette.wikia.nocookie.net/nier/images/0/0e/Artwork_de_Nier_padre_%282%29.jpg/revision/latest?cb=20180427202246&path-prefix=es

Nier es el protagonista del juego (aunque puedas nombrar al personaje como quieras (por eso tanto misterio con el nombre), y desde quien la historia toma perspectiva (al menos hasta el final A).

Nier como tal es capaz, al final del juego, de hacer frente a cualquier enemigo usando espadas, espadones (el nombre que reciben las espadas de dos manos) y lanzas. Además, se ayuda de su inseparable amigo Grimoire Weiss, capaz de usar los hechizos más poderosos.

Adelanto que este personaje contará con múltiples trajes alternativos, y cada uno de ellos usará un conjunto de armas distinto. El set básico de armas que usa es el Azote de bestias (espada), el Señor de bestias (espadón) y la Maldición bestial (lanza).

Moveset[editar código]

Ataques normales[editar código]

  • Ataque normal: con espada. Empieza con un corte diagonal descendente de derecha a izquierda, sigue con un corte horizontal de izquierda a derecha, un corte vertical ascendente, un corte vertical descendente hasta el suelo y termina con un corte diagonal ascendente desde el suelo e inclinado hacia la derecha.
  • Ataque en carrera: con lanza. Agarra el arma por la parte del mango más alejada de la punta solo con la mano derecha y carga hacia delante a gran velocidad.
  • Ataque fuerte superior: con espadón. Realiza un corte vertical ascendente levemente inclinado hacia la derecha que llega hasta detrás de él.
  • Ataque fuerte lateral: con lanza. Realiza una débil estocada al frente.
  • Ataque fuerte inferior: con espada. Clava la espada al suelo.

Ataques Smash[editar código]

  • Ataque Smash superior: con espada. Realiza un corte vertical ascendente levemente inclinado hacia la izquierda.
  • Ataque Smash lateral: con espada. Efectúa un corte horizontal de izquierda a derecha levemente ascendente.
  • Ataque Smash inferior: con espada. Ejecuta un corte vertical descendente (similar al ataque Smash inferior de Daraen).

Ataques aéreos[editar código]

  • Ataque aéreo normal: con espada. Realiza un corte diagonal ascendente de izquierda a derecha. Puede golpear por detrás, pero hace menos daño.
  • Ataque aéreo hacia adelante: con lanza. Carga hacia delante, avanzando poco, pero cayendo rápidamente. Arrastra a todo aquél al que alcance.
  • Ataque aéreo hacia atrás: con lanza. Se da la vuelta y realiza un corte diagonal ascendente de izquierda a derecha (como el ataque aéreo normal, pero con lanza y dándose la vuelta antes, vamos).
  • Ataque aéreo hacia arriba: con espadón. Realiza un corte diagonal ascendente de izquierda a derecha (lo mismo que antes
  • Ataque aéreo hacia abajo: con espada. Estira el arma hacia adelante y cae con fuerza, arrastrando a todo aquél a quien atrape (como el descenso del ataque especial hacia arriba de Chrom).

Ataques de recuperación[editar código]

  • Ataque de recuperación desde el borde: con espada. Nier realiza un corte horizontal de derecha a izquierda.
  • Ataque de recuperación desde el suelo: con espadón. Clava la espada al suelo, lo que provoca una pequeña onda expansiva a su alrededor.
  • Ataque de recuperación por resbalo: con lanza. Da un barrizo horizontal a ras de suelo delante de él seguido de una estocada hacia atrás mientras se levanta.

Agarres y lanzamientos[editar código]

  • Agarre: estira el brazo izquierdo.
  • Agarre corriendo: se inclina hacia delante con el brazo izquierdo extendido.
  • Golpiza: con espada. Propina un codazo con el brazo derecho.
  • Lanzamiento hacia delante: con lanza. Ejecuta una estocada con la lanza cargada de electricidad (sosteniéndola con su brazo izquierdo).
  • Lanzamiento hacia atrás: con espadón. Golpea al oponente con la espada y lo arrastra con la espada, da una vuelta de 180º y lo lanza.
  • Lanzamiento hacia arriba: con espadón. Efectúa un corte vertical ascendente a modo de gancho que envía a volar al rival hacia arriba.
  • Lanzamiento hacia abajo: en el suelo aparece una bomba, que Nier patea y estalla dañando al personaje agarrado.

Ataques especiales[editar código]

  • Ataque especial normal: Mano oscura. Efectúa un poderoso ataque con un puño mágico gigante justo delante de él. Si se carga aparecen más puños, golpeando consecutivamente (encadenando ataques).
  • Ataque especial lateral: Lanza oscura. Dispara una lanza mágica hacia delante. Si se carga puede apuntarse en la dirección en la que se lanzará y aumenta la cantidad de lanzas que dispara. Pueden absorberse y reflejarse.
  • Ataque especial hacia arriba: Fantasma oscuro. Actúa de forma distinta dependiendo de si Nier se encuentra en el suelo o en el aire, así que desglosemos:
  • En tierra: si se suelta inmediatamente el botón proyecta una copia oscura de él hacia delante, dañando al contacto (aunque sea mágica, no puede reflejarse ni absorberse). Por otro lado, si se carga, primero creará una cúpula mágica que irá creciendo contra más tiempo se mantenga la carga. Al soltar el botón (o alcanzar la carga máxima), Nier proyectará una copia oscura de él hacia el personaje más cercano y entonces el propio Nier cargará hacia el mismo rival efectuando un ataque muy contundente. Si hay más rivales esto lo hará de forma consecutiva (proyectando una nueva copia oscura hacia el nuevo personaje más cercano aún no golpeado para después abalanzarse él mismo; obviamente aplicado solo a los que se encontraran dentro de la cúpula). Sin embargo, si ningún rival se encuentra dentro de la cúpula este ataque no hará nada (recuperará instantáneamente la magia que, de hecho, no ha consumido). Si acaba el ataque en el aire quedará en estado de indefensión.
  • En el aire: Nier proyecta una copia oscura hacia arriba (puede elegirse la dirección con la palanca de control), pero contra más horizontal sea la trayectoria menos distancia recorrerá) e inmediatamente después Nier se desplaza a gran velocidad hacia el mismo lugar donde ha acabado la copia. Si se mantiene pulsado el botón de ataque se llega más lejos. Al llegar al final del recorrido Nier queda en estado de indefensión.
  • Ataque especial hacia abajo: Gula oscura. Es envuelto en una esfera que consume magia paulatinamente mientras se tenga presionado el botón. Durante ese tiempo Nier puede absorber proyectiles (energéticos, al igual que el resto de movimientos “absorbentes”). Al soltar el botón, si se ha absorbido al menos un proyectil se disparará una esfera mágica hacia delante a gran velocidad (no puede modificarse la trayectoria). Contra más proyectiles absorba (o más grandes sean) más grande será la esfera y más daño hará (la velocidad será la misma en todos los casos). Sin embargo, si no absorbe ningún proyectil este ataque no hace nada (y, a diferencia del caso anterior, la magia consumida no se recupera, porque en este caso sí que se usa).
  • Smash Final: Medidor de tiempo. Aparece un medidor de tiempo sobre todos los luchadores del escenario. Si Nier logra vaciar completamente alguno de ellos antes de que se acabe el tiempo (por lo que solo puede hacer daño a un personaje), se entrará en una cinemática que dependerá del último ataque especial que haya usado Nier (si no se ha usado ninguno o si se usa el especial hacia abajo se escogerá uno al azar). En todas las animaciones el daño es el mismo (ergo se trata de un cambio meramente estético).
  • Mano oscura: invoca dos manos que primero estrujan al personaje, luego lo lanzan al suelo y después lo aplastan juntando las manos y cayendo sobre él.
  • Lanza oscura: lanza múltiples lanzas que inmovilizan al luchador alcanzado. Entonces crea más lanzas, las alza y estas se fusionan en una única lanza gigante, que posteriormente Nier baja y dispara contra el rival.
  • Fantasma oscuro: crea una copia de él que realiza un potentísimo corte de arriba abajo.

Otros[editar código]

  • Entrada: llega cabalgando en un jabalí y desmonta de un salto.
  • Burla 1: se sienta en el suelo, apoyándose en su rodilla derecha con ambas manos.
  • Burla 2: Weiss se mueve bravuconamente al lado de Nier y dice “Bwah hah hah! I am Grimoire Weiss! My very name brings kingdoms to their knees!" (“¡Bwa ja ja! ¡Soy Grimoire Weiss! ¡Mi mero nombre hace que los reinos se arrodillen!”), a lo que Nier le mira, hace un gesto con la mano y responde "Then get to it already, Weiss!" (“¡Entonces ponte a ello de una vez, Weiss”). Puede cancelarse.
  • Burla 3: clava el espadón al suelo y y dice “I swore to protect my daughter and my friends. Come on! Let’s go!” (“Juré protegir a mi hija y a mis amigos. ¡Venga! ¡Vamos!”).
  • Pose de victoria 1: su hija/hermana aparece corriendo hacia él al grito de “You did it!” (“¡Lo has logrado!”), se lanza a sus brazos y ambos se abrazan.
  • Pose de victoria 2: envaina la espada y dice “I will fight for Yonah until the end.” (“Lucharé por Yonah hasta el final”).
  • Pose de victoria 3: Weiss da un par de vueltas alrededor de Nier mientras dice "Blood is sound... Sound are words... And words are power!" (“La sangre es sonido... El sonido son palabras... ¡Y las palabras son poder!”). Nier, de mientras, le sigue con la mirada.

https://vignette.wikia.nocookie.net/nier/images/2/2e/Render_3D_de_Nier_padre_-_NieR_Gestalt_%26_RepliCant.jpg/revision/latest?cb=20180427201932&path-prefix=es

https://vignette.wikia.nocookie.net/nier/images/6/69/Render_de_Nier_%28hermano%29_en_Grimoire_NieR.png/revision/latest?cb=20180731181804&path-prefix=es

https://vignette.wikia.nocookie.net/nier/images/2/2e/Render_3D_de_Nier_hermano_%28DLC_occidente%29_-_NieR_Gestalt_%26_RepliCant.png/revision/latest?cb=20180319190202&path-prefix=es

Vídeo[editar código]

Sí, esta vez me lo he currado tanto que he hecho un vídeo al respecto. Si bien no están todos los ataques, es una muestra más gráfica de lo que podría hacer.

https://vignette.wikia.nocookie.net/nier/images/e/e0/NieR_Kain%C3%A9.png/revision/latest?cb=20140526203020

Esto… sí, esa es su ropa normal y la que lleva en todo el juego de NIER (para los que no pasen más allá del físico de la moza, os advierto que es intersexual :v). Comentarios estilísticos aparte, Kainé posee una fuerza y resistencia sobrehumanas, lo que le permite aguantar poderosísimos golpes, saltar mucha distancia y sobrevivir a ataques que matarían con extrema facilidad a cualquier persona normal, entre otras cosas.

Adicionalmente, Kainé lucha usando dos espadas serradas, además de ser capaz de usar magia. Por otro lado, también ataca dando patadas, y en algunos ataques usa los mangos de sus armas en vez de sus hojas para atacar.

Ataques normales[editar código]

  • Ataque normal: primero realiza un corte diagonal descendente de derecha a izquierda con su hoja derecha, después hace un corte simétrico (de izquierda a derecha con su hoja izquierda), sigue con un corte cruzado horizontal con ambas hojas y termina con un corte vertical ascendente con su hoja derecha que manda a volar hacia arriba a los enemigos.

https://youtu.be/YLue77P7gvE?t=46

  • Ataque en carrera: Estocada en carrera. Carga hacia delante a gran velocidad con ambas espadas delante de ella.

https://youtu.be/FpfwTJeJRQ8?t=81

  • Ataque fuerte superior: realiza un corte cruzado hacia arriba de dentro hacia afuera.
  • Ataque fuerte lateral: da tres patadas hacia delante (pero no como si pateara una pelota, sino como si diera “coces” hacia delante).

https://youtu.be/r2KPzEuzXjQ?t=138

  • Ataque fuerte inferior: da un pequeño salto, dando una voltereta en el aire y avanzando un poquito hacia delante, y golpea el suelo con el mango de ambas espadas.

https://youtu.be/JnmCCQpMfnA?t=278

Ataques Smash[editar código]

  • Ataque Smash superior: realiza un arco de atrás hacia delante de 180º (empieza y acaba en el suelo, por lo que tiene una altura un tanto baja) por encima de su cabeza.

https://youtu.be/JnmCCQpMfnA?t=296

  • Ataque Smash lateral: efectúa un corte con ambas espadas que empieza siendo un tajo vertical descendente pero que a medida que baja va separando los brazos.

https://youtu.be/r2KPzEuzXjQ?t=158

  • Ataque Smash inferior: arrastra la espada por el suelo y realiza un corte vertical ascendente, lo que provoca una onda de choque mágica de baja potencia que viaja por el suelo hacia delante a gran velocidad.

https://youtu.be/FpfwTJeJRQ8?t=136

Ataques aéreos[editar código]

  • Ataque aéreo normal: hace un ataque giratorio vertical.

https://youtu.be/SeGlTFbuw1E?t=603

  • Ataque aéreo hacia adelante: hace un corte cruzado horizontal de dentro hacia fuera.

https://youtu.be/SeGlTFbuw1E?t=604

  • Ataque aéreo hacia atrás: hace una especie de estocada hacia atrás sin girarse con ambas espadas.
  • Ataque aéreo hacia arriba: genera una esfera ígnea encima de su cabeza que daña al contacto (no es un proyectil).

https://youtu.be/XCirBeiY9I0?t=591

  • Ataque aéreo hacia abajo: realiza un corte en X de arriba abajo con ambas espadas.

https://youtu.be/SeGlTFbuw1E?t=466

Ataques de recuperación[editar código]

  • Ataque de recuperación desde el borde: clava la espada derecha al suelo para apoyarse en ella mientras realiza un corte diagonal descendente de izquierda a derecha con la otra espada.
  • Ataque de recuperación desde el suelo: realiza un ataque giratorio con un brazo estirado hacia delante y el otro hacia detrás.

https://youtu.be/YLue77P7gvE?t=122

  • Ataque de recuperación por resbalo: se envuelve de un aura mágica, que hace “estallar” al levantarse.

https://youtu.be/FpfwTJeJRQ8?t=120

Agarres y lanzamientos[editar código]

  • Agarre: estira el brazo derecho.
  • Agarre corriendo: se inclina hacia delante y estira ambos brazos.
  • Golpiza: golpea en la cabeza con el mango de su espada izquierda.
  • Lanzamiento hacia delante: Kainé se lanza hacia delante y efectúa un corte horizontal cruzado con ambas hojas de dentro hacia fuera.

https://youtu.be/Ab6_V9ftaRI?t=60

  • Lanzamiento hacia atrás: mueve al personaje agarrado hacia la parte opuesta y le propina una potente patada
  • Lanzamiento hacia arriba: realiza un corte vertical ascendente con su espada izquierda de forma similar al último golpe de su ataque normal.
  • Lanzamiento hacia abajo: tira al rival al suelo y le golpea con contundencia con la empuñadura de ambas espadas.

Ataques especiales[editar código]

No me miréis así, son los nombres oficiales de los ataques (en los especiales normal e inferior… el lateral se lo he puesto siguiendo la misma dinámica) :v.

  • Ataque especial normal: Proyectil mágico grande. Lanza un gran proyectil mágico a gran velocidad hacia delante. Es bastante poderoso, pero tiene mucho lag inicial (algo así como el Gancho de fuego hecho proyectil).

https://youtu.be/FpfwTJeJRQ8?t=146

  • Ataque especial lateral: Proyectil mágico pequeño. Se trata de un ataque cargable. Genera hasta cinco pequeños proyectiles rojos (mínimo uno) que se quedan quietos alrededor de Kainé, y que al acabarse la carga o al soltar el botón empiezan a perseguir lentamente al oponente más cercano (si hay más de un oponente y más de un proyectil es posible que algunos vayan hacia un enemigo y otros vayan a por otro). Los proyectiles son lentos, pequeños y débiles, además que pueden romperse con cualquier ataque, pero si alcanzan a alguien lo mandarán a volar a muchísima distancia (algo así como un Toque final de Cloud versión “light” y proyectil). Los proyectiles pueden hacer daño incluso durante la carga (aunque si uno de ellos golpea a un rival desaparecerá y reducirá el número máximo de proyectiles a lanzar con carga máxima en uno).

https://youtu.be/Ab6_V9ftaRI?t=84

  • Ataque especial hacia arriba: Gran salto. Como dice el nombre, se eleva a gran velocidad y a una gran altura. Cuando llega al punto más alto, cae con fuerza con las espadas, dañando al contacto (el daño es mucho superior si impacta contra el suelo y alcanza a alguien allí). NO arrastra como el especial hacia arriba de Chrom, pero tiene más rango horizontal y vertical.
  • Ataque especial hacia abajo: Proyectil mágico y proyectil rastreador. Tontadas aparte, Kainé carga un ataque mágico manteniendo el botón de ataque especial. La carga no se almacena, y si no se carga completamente este ataque no hace nada.

https://youtu.be/FpfwTJeJRQ8?t=154

  • Smash Final: Kainé descontrolada. Tyrann toma control del cuerpo de Kainé y carga hacia adelante como en su ataque en carrera (pero a más velocidad). Si alcanza a alguien empieza una cinemática en la que se la muestra creando dos nodos mágicos de los que empiezan a salir una miríada de proyectiles mágicos que golpean múltiples veces a los oponentes atrapados, para después mandarlos a volar. Si no atrapa a nadie regresa a su apariencia habitual (véase la sección Otros para matizar esto).

https://youtu.be/RYboRMZfFJU?t=215

Otros[editar código]

  • Entrada: aparece desde el aire, habiendo saltado desde un punto fuera de la pantalla. Da dos vueltas en el aire y cae con fuerza sobre el escenario.

https://youtu.be/SeGlTFbuw1E?t=463

  • Burla 1: saluda con la mano.

https://youtu.be/hxz2DcuVCz8?t=153

  • Burla 2: Empieza a emanar un aura oscura de su brazo izquierdo (sus espadas desaparecen durante esta burla).

https://youtu.be/r2KPzEuzXjQ?t=52

  • Burla 3: levanta el brazo izquierdo delante de ella con el puño cerrado.

https://youtu.be/XCirBeiY9I0?t=584

  • Pose de victoria 1: realiza un grito de guerra extendiendo sus brazos hacia sus lados y expeliendo una onda expansiva de energía.

https://youtu.be/uDrfE2B6Phs?t=547

  • Pose de victoria 2: aparece apoyándose en una pared (o simulándolo), con las piernas y los brazos cruzados y los ojos cerrados, mientras suelta un bufido.

https://youtu.be/hxz2DcuVCz8?t=938

  • Pose de victoria 3: estira su brazo derecho al frente (blandiendo sus armas) y dice. “I’ll become his sword one last time!” (“¡Me convertiré en su espada una última vez!”).
  • Traje alternativo 1: Kainé descontrolada. No podía limitarme a poner esta apariencia como Smash Final. Más allá de su diseño, sus clips de voz pasan a estar distorsionados de tal forma que pasa a ser casi ininteligible.

https://vignette.wikia.nocookie.net/nier/images/0/02/Render_3D_de_Kain%C3%A9_%28Sombra%29_-_NieR_Gestalt_%26_RepliCant.png/revision/latest?cb=20180319184938&path-prefix=es

  • Traje alternativo 2: traje de samurái. Pasa a usar una armadura de samurái (bueno, dentro del sentido de la moda de Kainé XD). También tiene el pelo más corto, sin sus “coletas”.

https://vignette.wikia.nocookie.net/nier/images/6/60/Render_3D_de_Kain%C3%A9_%28DLC_Samur%C3%A1i%29_-_NieR_Gestalt_%26_RepliCant.png/revision/latest?cb=20180319184700&path-prefix=es

  • Traje alternativo 3: traje de kabuki. Utiliza un traje rojo y negro con guantes. Adicionalmente, su Cabello pasa a ser corto (otro peinado respecto del anterior) y tintado de negro. También sustituye sus espadas por hachas (pero no afecta en nada en cuestiones de jugabilidad).

https://vignette.wikia.nocookie.net/nier/images/4/41/Render_3D_de_Kain%C3%A9_%28DLC_Kabuki%29_-_NieR_Gestalt_%26_RepliCant.png/revision/latest?cb=20180319184640&path-prefix=es https://vignette.wikia.nocookie.net/nier/images/f/f3/Render_3D_de_las_armas_de_Kain%C3%A9_%28DLC_Kabuki%29_-_NieR_Gestalt_%26_RepliCant.png/revision/latest?cb=20180319203049&path-prefix=es

https://vignette.wikia.nocookie.net/nier/images/b/b3/2132401742_view-noscale.jpg/revision/latest?cb=20100409213941

Un adorable niño de algo más de mil años que aparece por primera vez en NIER. Este, en realidad, está modificado genéticamente para ser convertido en un arma capaz de petrificar con la mirada a todo aquél al que mire (como Medusa, vamos). A partir de la mitad del juego, Emil se fusiona con Halua, su hermana (también convertida en arma) y se convierte en un ente con un poder mágico inconmensurable, capaz incluso de destruir el planeta entero de un solo ataque, pero como pega perdió su apariencia humana para pasar a tener el cuerpo de un esqueleto. Sin embargo, por muy poderoso que sea, cuando acompaña a Nier como NPC de apoyo… digamos que da bastante asquito XD.

En su moveset he querido reflejar el poder que es capaz de desatar, pero a su vez he querido ponerle varias restricciones fuertes para evitar tener un segundo Meta Knight de Brawl. A primera vista, el lado negativo más obvio es que tiene un moveset formado casi íntegramente por proyectiles mágicos, lo que hace que un personaje con reflectores o movimientos absorbentes pueda casi inhabilitarlo (a lo Mega Man, vamos). El otro gran contratiempo de Emil lo explicaré más adelante.

Una particularidad de este que quiero remarcar es que Emil es el único personaje que no salta. Emil en el juego es capaz de volar y es la única forma de desplazarse que usa (aunque tenga piernas), así que he querido reflejar eso haciendo que el botón de salto funcione para controlar la altura de vuelo (va ascendiendo mientras que tenga presionado el botón de salto y al soltarlo cae, pero si se tiene presionado demasiado tiempo sin tocar el suelo entonces dejará de poder ascender o mantender altura para empezar a caer hasta que vuelva a tocar el suelo (más o menos como el ataque especial hacia arriba de R.O.B.)).

Moveset[editar código]

Ataques normales[editar código]

  • Ataque normal: dispara dos proyectiles seguidos cada vez que se presiona el botón de ataque.

https://youtu.be/pztobCtwTe8?t=538

  • Ataque en carrera: lanza una ráfaga de 5 proyectiles esféricos de color morado. Persiguen al oponente más cercano, pero su velocidad de giro es muy baja.

https://youtu.be/pztobCtwTe8?t=527

  • Ataque fuerte superior: levanta el bastón y genera una pequeña explosión mágica en su extremo.
  • Ataque fuerte lateral: crea un glifo que hace poco daño, pero que empuja hacia atrás.

https://youtu.be/0hASxrtjPzY?t=114

  • Ataque fuerte inferior: crea una pequeña explosión delante de él, a sus pies.

Ataques Smash[editar código]

  • Ataque Smash superior: dispara hacia arriba dos pequeños proyectiles como los de su ataque en carrera, pero más grandes y lentos (y fuertes, obviamente).
  • Ataque Smash lateral: genera un rayo eléctrico delante de él.

https://youtu.be/jvlE2T-TVlc?t=648

  • Ataque Smash inferior: da una vuelta de 360º con el bastón apuntando al suelo y marcando el suelo. Al cabo de unos instantes sale una columna de energía mágica que va siguiendo la marca dejada por Emil.

Ataques aéreos[editar código]

  • Ataque aéreo normal: genera un campo de fuerza a su alrededor que empuja a los oponentes (similar al ataque fuerte lateral, pero en todas direcciones).
  • Ataque aéreo hacia adelante: dispara un proyectil con su cara (véase el ataque especial hacia abajo) que persigue al personaje más cercano.
  • Ataque aéreo hacia atrás: levanta su bastón y genera a su espalda (sin girarse en ningún momento) tres pequeñas explosiones que van subiendo desde la altura de su cadera hasta la de su cabeza.
  • Ataque aéreo hacia arriba: crea una explosión mágica encima de él que, contrariamente a cómo funciona la mayoría de ataques de este tipo, envía a aquellos que alcance hacia abajo (como una especie de inversor de gravedad, podría considerarse). No considero que pueda etiquetarse este ataque como un Smash meteórico, pero sí que envía contundentemente hacia abajo.
  • Ataque aéreo hacia abajo: igual que su ataque aéreo hacia arriba, pero creando la explosión debajo de él y enviando a los luchadores alcanzados hacia arriba (90º respecto del plano).

Ataques de recuperación[editar código]

  • Ataque de recuperación desde el borde: se envuelve en un aura mágica de color rojo y flota grácilmente (formando una especie de “S” atenuada como recorrido) hasta el borde de la plataforma (tierra firme, no la parte que se puede agarrar, panda de tiquismiquis XD).
  • Ataque de recuperación desde el suelo: genera un pequeño vórtice mágico de color negro y rojo a ras de suelo que daña al contacto.
  • Ataque de recuperación por resbalo: crea dos pequeñas columnas mágicas mientras se levanta, primero detrás y después delante de él.

Agarres y lanzamientos[editar código]

  • Agarre: crea un aura mágica delante de él que, de entrar en contacto con un rival, lo inmoviliza (lo agarra, vamos).
  • Agarre corriendo: genera la misma aura, pero estirándose horizontalmente.
  • Golpiza: el aura que sujeta al oponente lo estruja.
  • Lanzamiento hacia delante: estira ambos brazos, empujando físicamente al rival y potenciando el lanzamiento con magia.
  • Lanzamiento hacia atrás: se gira 180º (siempre en el sentido en el que esté la cámara) arrastrando al personaje agarrado consigo y usa el impulso para lanzarlo.
  • Lanzamiento hacia arriba: hace que el rival agarrado avance un poco en una trayectoria levemente descendente y luego lo hace ascender rápidamente hacia arriba (y un poquito hacia atrás, pero no mucho).
  • Lanzamiento hacia abajo: lanza al oponente agarrado al suelo y le propina un golpe seco con el extremo inferior de su bastón.

Ataques especiales[editar código]

Los ataques especiales de Emil tienen la particularidad de ser muy buenos, así que he tenido que poner una restricción bastante potente. Para evitar abusar de estos ataques, estos solo pueden usarse una vez cada cierto tiempo (tras su uso, este se bloquea).

  • Ataque especial normal: Ojos de piedra. Genera una gran piedra delante de él que se rompe inmediatamente. Si alguien entra en contacto con esa roca quedará petrificado. La petrificación es un estado parecido a la parálisis, pero que dura más, hace que el afectado siga afectado por la gravedad y que sea inmune al daño y al resto de estados alterados mientras esté en este estado.

https://youtu.be/jO7oIgnlRe4?t=1017

  • Ataque especial lateral: Rayo devastador. Dispara dos grandes rayos de color rojo desde sus ojos (a efectos mecánicos es una sola área de impacto), similar al que tiene Ganon en SSBU (más delgado y débil, pero aun así poderoso). Solo golpea una vez.

https://youtu.be/AFaezGT6wH0?t=104

  • Ataque especial hacia arriba: Hechizo curativo. Lanza una pequeña bola mágica hacia sí mismo que permite reducir el daño acumulado.

https://youtu.be/Mnq4navMfkk?t=899

  • Ataque especial hacia abajo: Balas de Emil. Una mezcla entre las bolas de fuego de Mario y el Aliento abrasador de Ridley. Se trata de un ataque cargable que genera proyectiles mágicos (de uno a siete, dependiendo del tiempo que se mantenga presionado el botón) que rebotan contra el suelo (aunque rebotan más alto que las bolas de fuego de Mario). Y… sí, los proyectiles tienen la cara de Emil :v.

https://youtu.be/Exd696JszEc?t=165

  • Smash Final: El arma definitiva ha sido activada. Básicamente genera una gran onda expansiva (obviamente no tan grande como en el vídeo) que golpea múltiples veces y hace mucho daño total.

https://www.youtube.com/watch?v=IeRAJ8b2EF4

Otros[editar código]

  • Entrada: aparece de un vórtice mágico de color negro.

https://youtu.be/DprF-R-U_xg?t=466

  • Burla 1: da dos vueltas sobre sí mismo mientras levanta el bastón.
  • Burla 2: sostiene el bastón con ambas manos e inclina la cabeza hacia abajo mientras dice "This is my fight." (traducido como "Esta es mi lucha.").
  • Burla 3: mira a la pantalla inclinando la cabeza a un lado y sonríe (entenderéis que "sonría" más adelante).
  • Pose de victoria 1: hace desaparecer su bastón y, mientras mira a la nada, dice "For so long, all I could do was destroy. But now, I have a chance to save something..." (traducido como "Durante mucho tiempo lo único que podia hacer era destruir, però ahora tengo una oportunidad de salvar algo...").
  • Pose de victoria 2: da un par de saltitos felizmente con los puños sobre su pecho.
  • Pose de victoria 3: cruza sus brazos detrás de su espalda sosteniendo su bastón y balanceándose levemente a derecha e izquierda de forma inocente.
  • Traje alternativo 1: traje de samurái. Usa un casco de samurái y sustituye su bastón por una naginata corta (mas no cambia nada a nivel de gameplay).

https://vignette.wikia.nocookie.net/nier/images/5/59/Render_3D_de_Emil_%28DLC_Samur%C3%A1i%29_-_NieR_Gestalt_%26_RepliCant.png/revision/latest?cb=20180319094657&path-prefix=es https://vignette.wikia.nocookie.net/nier/images/c/c5/Render_3D_del_bast%C3%B3n_de_Emil_%28DLC_Samur%C3%A1i%29_-_NieR_Gestalt_%26_RepliCant.png/revision/latest?cb=20180319202535&path-prefix=es

  • Traje alternativo 2: traje de kabuki. Usa una carpa roja del kodomo no hi como vestimenta y, al igual que el traje anterior, cambia el diseño de su bastón (aunque en este caso sigue siendo un bastón).

https://vignette.wikia.nocookie.net/nier/images/8/8c/Render_3D_de_Emil_%28DLC_Kabuki%29_-_NieR_Gestalt_%26_RepliCant.png/revision/latest?cb=20180319094643&path-prefix=es https://vignette.wikia.nocookie.net/nier/images/2/22/Render_3D_del_bast%C3%B3n_de_Emil_%28DLC_Kabuki%29_-_NieR_Gestalt_%26_RepliCant.png/revision/latest?cb=20180319202245&path-prefix=es

  • Traje alternativo 3: niño de los ojos de piedra. Si bien Emil es más icónico en su apariencia de esqueleto macabro (aunque de macabro no tenga nada :v),

https://vignette.wikia.nocookie.net/nier/images/4/40/Render_3D_de_Emil_%28humano_con_cinta%29_-_NieR_Gestalt_%26_RepliCant.png/revision/latest?cb=20180319094430&path-prefix=es

  • Traje alternativo 4: lo mismo que el anterior, pero sin su vendaje.

https://vignette.wikia.nocookie.net/nier/images/f/f0/Render_3D_de_Emil_%28humano_sin_cinta%29-_NieR_Gestalt_%26_RepliCant.png/revision/latest?cb=20180319094303&path-prefix=es

https://vignette.wikia.nocookie.net/nier/images/4/47/Render_3D_de_Shadowlord_-_NieR_Gestalt.png/revision/latest?cb=20180319200916&path-prefix=es

Shadowlord, 3l "malo maloso" del juego. Si bien es el ente original del que Nier surge, en el juego original tienen movesets prácticamente distintos (solo comparten un ataque y “más o menos” otro, pero que es mecánicamente distinto), y eso he querido transmitir en este moveset (obviamente, podría haber ido por la vía fácil y hacer que fuera un personaje Eco o incluso un traje alternativo, pero mancharía el honor de los Rincones (más teniendo en cuenta lo que me gusta la saga XD)).

Al ser el jefe final del juego, puede esperarse que sea ágil y fuerte, aunque quizá no lo es de forma tan desproporcionalmente brutal como en otros juegos (lo que le da un toque de “normalidad” bastante coherente y que me sirve para que no salga un luchador/peleador demasiado OP XD).

Como curiosidad, su espada desprende electricidad, pero es una propiedad meramente estética (es decir, sus ataques no paralizan).

Moveset[editar código]

Ataques normales[editar código]

  • Ataque normal: empieza con un corte diagonal descendente de derecha a izquierda, sigue con un corte horizontal de izquierda a derecha, un corte diagonal ascendente de derecha a izquierda y acaba con una estocada (este ataque es propio, no lo busquéis en el enlace :v).

https://youtu.be/Xb_MKbUAt6Y?t=158

  • Ataque en carrera: realiza una carga hacia delante con la espada extendida.

https://youtu.be/cqv0dvLQFDk?t=31

  • Ataque fuerte superior: traza un arco por encima de su cabeza que va de adelante hacia atrás.
  • Ataque fuerte lateral: realiza un corte diagonal ascendente de derecha a izquierda que levanta a aquellos que alcance.
  • Ataque fuerte inferior: realiza un barrido de izquierda a derecha hacia el suelo con su espada.

https://youtu.be/Xb_MKbUAt6Y?t=159

Ataques Smash[editar código]

  • Ataque Smash superior: genera una columna de magia oscura a su alrededor que asciende el doble de su altura.
  • Ataque Smash lateral: similar al ataque en carrera de Link. Da un salto hacia delante con la espada al frente, trazando un arco vertical que llega hasta el suelo. Contra más se cargue más lejos llega.

https://youtu.be/kw9bqGSmfSY?t=137

  • Ataque Smash inferior: dispara dos pequeñas esferas delante y detrás de él que desembocan en dos columnas mágicas (para evitar que se pase de poderoso, estas columnas no se moverán del sitio, como sí lo hacen en el juego de origen).

https://youtu.be/cqv0dvLQFDk?t=8

Ataques aéreos[editar código]

  • Ataque aéreo normal: da un giro de 720º en sentido horizontal con su espada al frente.

https://youtu.be/DnhbNKSMIdA?t=265

  • Ataque aéreo hacia delante: avanza hacia delante y cae con fuerza hacia abajo con la espada extendida delante de él (sujetándola con ambas manos). Si alcanza a alguien en el centro de la espada lo arrastra con él.

https://youtu.be/DnhbNKSMIdA?t=266

  • Ataque aéreo hacia atrás: se da la vuelta y realiza un corte horizontal que genera una onda expansiva blanca (cuenta como proyectil, por lo que puede reflejarse y absorberse).

https://youtu.be/cqv0dvLQFDk?t=30

  • Ataque aéreo hacia arriba: realiza una voltereta hacia atrás con la espada en alto, trazando un arco por encima de él.
  • Ataque aéreo hacia abajo: estira el arma hacia adelante y cae con fuerza, arrastrando a todo aquél a quien atrape (más o menos igual que el ataque aéreo hacia delante, pero sin avanzar).

Ataques de recuperación[editar código]

  • Ataque de recuperación desde el borde: realiza un corte vertical descendente que impacta contra el suelo delante de él mientras se levanta.
  • Ataque de recuperación desde el suelo: hace caer dos lanzas oscuras delante y detrás de él mientras se incorpora.
  • Ataque de recuperación por resbalo: sacude sus alas para levantarse. Con la sacudida hace daño a ambos lados.

Agarres y lanzamientos[editar código]

  • Agarre: estira su brazo izquierdo.
  • Agarre corriendo: se inclina hacia delante, estirando el brazo izquierdo.
  • Golpiza: da rodillazos con la pierna izquierda.
  • Lanzamiento hacia delante: lanza al personaje con fuerza hacia delante y le dispara una lanza oscura.
  • Lanzamiento hacia atrás: se funde rápidamente en una sombra, se mueve detrás de él y le propina un corte diagonal ascendente de izquierda a derecha.
  • Lanzamiento hacia arriba: gira su espada y propina un gancho con el pomo.
  • Lanzamiento hacia abajo: agarra al rival con ambas manos y se hunde junto a él a la mitad, enterrándolo.

Ataques especiales[editar código]

  • Ataque especial normal: Ejecución oscura. Ataque cargable. Crea una hilera de lanzas mágicas que surgen del suelo y empalan (ergo paralizan temporalmente) a todo aquel al que alcance hasta que las lanzas desaparezcan (las lanzas duran un poquito más que la animación del ataque, así que Shadowlord puede hacer combos con este ataque, pero tiene que ir un poco rápido para ello, porque tampoco duran tanto tiempo). La carga mínima genera 3 lanzas delante de él, la carga media 6, y la carga máxima 7 delante y 7 detrás.

https://youtu.be/kw9bqGSmfSY?t=161

  • Ataque especial lateral: Lanza oscura A. Dispara una racha de cinco lanzas mágicas que abarcan distintos ángulos, pero no persiguen. Si bien puede asustar un poco por su enorme alcance, el daño que produce no es demasiado, así como tampoco es demasiada su potencia.

https://youtu.be/DnhbNKSMIdA?t=266

  • Ataque especial hacia arriba: Vuelo oscuro. Se desplaza en la dirección en la que se tenga inclinada la palanca de control a gran velocidad. No hace daño.

https://youtu.be/gBIYGRF1OYU?t=215

  • Ataque especial hacia abajo: Inmersión oscura. Se esconde en el suelo como si fuera una sombra y se mantiene allí mientras se tenga el botón de ataque especial presionado. Puede controlarse hacia dónde se mueve con la palanca de control. Al soltar el botón (o al pasar un tiempo determinado), Shadowlord asciende rápidamente realizando una estocada hacia arriba y elevándose un poco. Si se realiza en el aire cae a muchísima velocidad para esconderse en el suelo. Si no hay un suelo debajo puede suicidarse, si no se va con cuidado (aunque puede cancelarse el descenso si se suelta el botón de ataque especial). Si atrapa a alguien mientras desciende en el aire actúa como un Smash meteórico.

https://youtu.be/DnhbNKSMIdA?t=261

  • Smash Final: Barrera de blindaje indiscriminada (no me miréis así, es su nombre oficial :v). Lanza tres rachas de proyectiles con una enorme potencia (simple pero efectivo). Muchos de los proyectiles persiguen al personaje que tengan más cerca.

https://www.youtube.com/watch?v=iRmn1FHggTU

Otros[editar código]

  • Entrada: se crea una sombra en el suelo y Shadowlord emerge de ella.

https://youtu.be/Uxyuf-9g0yA?t=151

  • Burla 1: se arrodilla envuelto en un aura mágica negra, e inmediatamente se pone de pie, disipando dicha aura.

https://youtu.be/gBIYGRF1OYU?t=210

  • Burla 2: cruza sus brazos sobre su pecho, encogiéndose para después extender sus brazos y alas (explosión brutal de energía reducida drásticamente por razones que considero obvias XD).

https://youtu.be/Uxyuf-9g0yA?t=165

  • Burla 3: se estira gritando con fuerza.

https://youtu.be/IBmDBceSJHw?t=474

  • Pose de victoria 1: aparece sentado agarrándose sus rodillas. Entonces Yonah aparece corriendo y se sienta a su lado.

https://youtu.be/kw9bqGSmfSY?t=823

  • Pose de victoria 2: Shadowlord aparece al lado de Yonah, agarrándose de la mano, y entonces Yonah se agarra a su brazo y ambos sonríen.

https://youtu.be/IBmDBceSJHw?t=1179

  • Pose de victoria 3: Grimoire Noir aparece a su lado y Shadowlord lo mira. Seguidamente ambos alzan el vuelo y desaparecen de la pantalla.
  • Traje alternativo 1: Joven. Diseño de Shadowlord en su primera aparición en NieR RepliCant, durante el ataque a la biblioteca. Por temas de… bueno… "trajes", su tamaño pasa a ser igual al de su apariencia normal.

https://vignette.wikia.nocookie.net/nier/images/5/59/Render_3D_de_Shadowlord_%28primera_aparici%C3%B3n%29_-_NieR_RepliCant.png/revision/latest?cb=20180319200851&path-prefix=es

  • Traje alternativo 2: Adolescente. Diseño de Shadowlord en su aparición como jefe final en NieR RepliCant. Igual que antes, se mantiene su tamaño respecto a su diseño original.

https://vignette.wikia.nocookie.net/nier/images/8/8a/Render_3D_de_Shadowlord_%28jefe_finall%29_-_NieR_RepliCant.png/revision/latest?cb=20180319200905&path-prefix=es

  • Traje alternativo 3: Padre de Tokio. Apariencia de Nier como humano (antes de convertirse en Shadowlord) durante el prólogo de NieR Gestalt. El arma se cambia por una tubería de hierro (solo estético).

https://vignette.wikia.nocookie.net/nier/images/e/e6/Render_3D_de_Nier_padre_%28Tokio%29_-_NieR_Gestalt_%26_RepliCant.png/revision/latest?cb=20180319191139&path-prefix=es

  • Traje alternativo 4: Hermano de Tokio. Apariencia de Nier como humano (antes de convertirse en Shadowlord) durante el prólogo de NieR RepliCant. El arma se cambia por una tubería de hierro (solo estético).

https://vignette.wikia.nocookie.net/nier/images/9/9b/Render_3D_de_Nier_hermano_%28Tokio%29_-_NieR_Gestalt_%26_RepliCant.png/revision/latest?cb=20180319190441&path-prefix=es

https://vignette.wikia.nocookie.net/nier/images/1/14/Devola_%26_Popola.jpg/revision/latest?cb=20100608154904

Esta es la primera vez que trabajaré con los personajes eco en mente. No os asustéis, no me refiero a que pillaré un personaje y le pondré el moveset de alguien ya existente casi intacto; me refiero a que haré un moveset original y haré algún que otro cambio para crear un personaje eco de mi personaje original.

Habiendo aclarado esto... Devola y Popola son un par de androides gemelos ("gemelos" en el sentido de que su base física es la misma, y solo cambia un poco el peinado y, sobre todo y en gran manera, la personalidad; estas se tratan entre ellas como hermanas) hábiles con la espada (tal y como se ve en NieR:Automata, aunque copien el moveset de 2B, técnicamente hablando :v) y en la magia (como bien lo demuestran en NIER). Devola es la que tiene el pelo un poco más revuelto y una personalidad más enérgica (además de ser diestra), mientras que Popola tiene el pelo más liso y más apacible (además de ser zurda). Estos rasgos los aprovecharé para cambiar sus atributos a la hora de luchar: Devola será más rápida y tendrá más ataques físicos, mientras que Popola saltará más alto y tendrá más ataques mágicos.

Como último comentario, he dicho que usan magia y la espada indistintamente, mas eso no es así en los juegos de origen. Aquí simplemente lo mostraré así: al usar un ataque físico usarán la espada, y si usan uno mágico el bastón, y el cambio entre ambas armas será instantáneo (sin lag).

Ahora sí, vayamos a ver su desempeño en combate.

Moveset[editar código]

Si tengo que hacer alguna especificación para diferenciar un cambio de ataque entre Devola y Popola lo haré con un paréntesis (y Devola siempre estará primero y Popola después).

Ataques normales[editar código]

  • Ataque normal: (Devola) agarra la espada con ambas manos y realiza un corte diagonal descendente de derecha a izquierda, para seguir con una vuelta de 360º que acaba en un corte horizontal de izquierda a derecha. // (Popola) agarra la espada con ambas manos y realiza un corte diagonal descendente de izquierda a derecha, para seguir con una vuelta de 360º que acaba en un corte horizontal de derecha a izquierda.

https://youtu.be/oRmZINShvjs?t=542

  • Ataque en carrera: realiza una estocada simple.

https://youtu.be/hXt8ieUR_so?t=241

  • Ataque fuerte superior: realiza una laceración vertical ascendente mientras salta, sosteniendo la espada al revés. En el caso de Devola hace más daño y envía al rival a volar en una trayectoria diagonal ascendente, mientras que en el de Popola es más débil, pero lanza al rival hacia arriba, facilitando la posibilidad de iniciar un combo aéreo.
  • Ataque fuerte lateral: (Devola) efectúa dos cortes horizontales con la espada, primero de derecha a izquierda y después de izquierda a derecha. // (Popola) Efectúa dos cortes horizontales con la espada, primero de izquierda a derecha y después de derecha a izquierda.

https://youtu.be/hXt8ieUR_so?t=24

  • Ataque fuerte inferior: (Devola) realiza un corte horizontal a ras de suelo de derecha a izquierda. // (Popola) realiza un corte horizontal a ras de suelo de izquierda a derecha.

Ataques Smash[editar código]

  • Ataque Smash superior: graba un glifo en el suelo justo delante de ella del que salen entre 5 y 15 proyectiles rojos hacia arriba (cada proyectil hace un daño fijo).
  • Ataque Smash lateral: lanza una esfera mágica de color púrpura de gran tamaño, pero muy lenta (apenas avanza y desaparece al poco tiempo de ser invocada).

https://youtu.be/IJyu9rD3aAg?t=255

  • Ataque Smash inferior: hace llover pequeños proyectiles rojos delante y detrás de ella.

Ataques aéreos[editar código]

  • Ataque aéreo normal: se rodea de electricidad durante un instante (lo sé, es bastante cruel, este ataque XD).

https://youtu.be/hXt8ieUR_so?t=222

  • Ataque aéreo hacia adelante: realiza un corte vertical descendente que golpea tres veces (un movimiento que golpea 3 veces, no tres movimientos). NO es un Smash meteórico.
  • Ataque aéreo hacia atrás: se gira y dispara una Lanza oscura. Puede reflejarse y absorberse.

https://youtu.be/br-uUvLxfhM?t=480

  • Ataque aéreo hacia arriba: genera una bruma rojiza encima de su cabeza que golpea múltiples veces pero que apenas producen retroceso (lo que, con habilidad, permite encadenar dos o tres aéreos superiores).
  • Ataque aéreo hacia abajo: da una patada hacia abajo con fuerza. Si golpea con el tacón (es decir, en un punto de la animación en concreto), es un Smash meteórico.

Ataques de recuperación[editar código]

  • Ataque de recuperación desde el borde: (Devola) realiza un corte horizontal con la espada a ras de suelo mientras sube a la plataforma. // (Popola) genera una pequeña explosión mágica delante de ella mientras sube a la plataforma.
  • Ataque de recuperación desde el suelo: se levanta envuelta en un torbellino mágico de color rojo.
  • Ataque de recuperación por resbalo: se envuelve de una esfera mágica (como una suerte de escudo) que daña al contacto (dado que los personajes son invencibles cuando están realizando este tipo de ataques no creo que sea necesario puntualizar esto XD).

Agarres y lanzamientos[editar código]

  • Agarre: (Devola) agarra al rival con su mano izquierda // (Popola) agarra al rival con su mano derecha.
  • Agarre corriendo: igual que el agarre normal, pero inclinándose más hacia adelante.
  • Golpiza: golpea con la cabeza del bastón.
  • Lanzamiento hacia delante: agarra al personaje con ambas manos y lo lanza torpemente hacia delante. La trayectoria que sigue este es puramente horizontal.

https://youtu.be/hXt8ieUR_so?t=245

  • Lanzamiento hacia atrás: realiza un corte horizontal de 180º con el que arrastra al oponente hacia atrás. El corte acaba ascendiendo un poco.
  • Lanzamiento hacia arriba: crea un glifo mágico en el suelo que lanza al rival agarrado por los aires.
  • Lanzamiento hacia abajo: tira una jarra de vino (bueno, no es vino vino pero… bueno, dejémoslo en vino XD) al suelo. El líquido hace resbalar al oponente (la animación de resbalo es distinto a la de, por ejemplo, causada por una monda de plátano, ya que el personaje cae de espaldas completamente estirado).

Ataques especiales[editar código]

  • Ataque especial normal: (Devola) Proyectil oscuro // (Popola) Locura oscura. Va lanzando múltiples proyectiles de poquísima potencia en todas direcciones mientras mantenga presionado el botón de ataque especial. // Los cambios de este ataque son solo estéticos; mecánicamente son idénticos.

(Devola) https://youtu.be/MVRFYBDkpdk?t=226 // (Popola) https://youtu.be/RMMAEmm2iFw?t=454

  • Ataque especial lateral: Mano oscura. Da tres puñetazos con tres puños mágicos gigantes (similar al ataque especial normal de Nier, pero sin carga y de daño/cantidad de puños fijo).

https://youtu.be/lLNATFQVDsU?t=309

  • Ataque especial hacia arriba: Portal oscuro. Invoca un portal en el que se desvanece. En el tiempo en el que está desapareciendo por el portal el jugador puede escoger la dirección hacia la que desea ir (recorrerá una distancia física). Recorre muchísima distancia (más que R.O.B., aunque en línea recta), pero tiene también muchísimo lag al principio y al final del movimiento, mientras está entrando y saliendo del portal, además de no hacer daño.

https://youtu.be/RMMAEmm2iFw?t=210

  • Ataque especial hacia abajo: Protección oscura. Similar al Escudo de hojas de Mega Man. Se envuelve en una gran cantidad de proyectiles mágicos que giran a su alrededor, dañando al contacto y parando algunos proyectiles. A diferencia del ataque anteriormente mencionado, estos proyectiles no se pueden lanzar hacia delante, sino que siempre giran alrededor del personaje (sin embargo, para “compensar” hace más daño al contacto).

https://youtu.be/RMMAEmm2iFw?t=222

  • Smash Final: (Devola) Lluvia de espadas. Smash Final de captura, en el que da un espadazo al frente y, si alcanza a alguien, imbuye su espada con poder mágico (hecho que le otorga un aura rojiza) y realiza una rápida estocada con la que golpea reiteradas veces (gracias a un torbellino mágico que se genera alrededor de la espada en ese momento) y manda a volar a todos los alcanzados (y a los que anden cerca, aunque no tanto). Sacrifica alcance por potencia. // (Popola) Rayo oscuro. Un Smash Final de captura. Lanza un rayo negro hacia delante. Si atrapa a alguien, lo golpea tres veces contra el suelo (puede golpear a otros personajes, hecho que dañará tanto a los rivales agarrados como a los que no) mientras a su alrededor se forma un agujero negro. Entonces Popola acerca los personajes agarrados hacia ella y hace estallar el agujero negro, dañando a todo aquél que esté cerca (y, obviamente, a los agarrados).

Devola: original // Popola: https://youtu.be/Dycp02IDa8Q?t=223

Otros[editar código]

  • Entrada: llega volando envuelta en una esfera mágica.

https://youtu.be/qq5dVHY4Es0?t=503 (ver al revés :v)

  • Burla 1: estira su arma al frente. Si es el bastón o la espada dependerá de la última que haya usado (si no ha usado ningún arma aún será escogida al azar).

(con bastón) https://youtu.be/qq5dVHY4Es0?t=277 // (con espada) https://youtu.be/hXt8ieUR_so?t=11

  • Burla 2: da dos vueltas sobre sí misma bailando grácilmente.

https://youtu.be/lLNATFQVDsU?t=341 (mirar a la derecha, sobre la tarima)

  • Burla 3: (Devola) apoya su mano izquierda en la cintura mientras hace girar su espada con la otra. // (Popola) Alza su bastón y crea un aura brillante de color blanco a su alrededor (efecto meramente estético).
  • Pose de victoria 1: guarda el arma y traza un arco con su brazo (casi una circunferencia entera). Qué brazo y cómo está encarada a la cámara depende de si es Devola o Popola.

http://i1248.photobucket.com/albums/hh493/Timeman95/ezgif-5-6bce11aff650_zpsxmusblve.gif~original

  • Pose de victoria 2: (Devola) aparece tocando su laúd. // (Popola) Alza el brazo izquierdo mientras canta.

https://youtu.be/kASYlPXpV28?t=302

  • Pose de victoria 3: (Devola) lanza su arma al aire (fuera de plano), y lo que cae es su laúd, el cuál agarra con intención de empezar a tocar (aunque no lo llega a hacer). // (Popola) Aparece leyendo un libro mientras camina lentamente, para seguidamente (tras un par de pasos, no nos flipemos XD) alzar la vista y mirar a su alrededor con un semblante que muestra confusión y desubicación.

Despedida

Ver la lista completa de los Rincones

Bueno, sé que ha sido un blog denso (es que básicamente son cinco Rincones en uno), pero espero que os haya gustado (y que sigáis teniendo ganas para la "segunda parte" XD).

Esta "segunda parte" consistirá de lo mismo que este blog, pero con personajes de NieR:Automata, así que el formato (y el tema de los spoilers) seguirá más o menos igual.

Recordad que podéis seguir haciéndome las propuestas que queráis, tanto de nuevos movesets como de otras "inquietudes" acerca de Super Smash Bros.

¡Saludos!

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