Timeman/El Rincón de Eric EXTRA - Interludio 3

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Timeman
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Weno weno weno, es hora de volver a la acción y finiquitar de una vez por todas todos los personajes que tenía en mi lista. Como en el Rincón anterior, esta entrada contiene 5 movesets distintos, y esta vez tres de ellos tienen vídeo.

Nuevamente, dividiré cada moveset con tabbers para no sobrecargaros, y dado que todos los personajes de este Rincón proceden de NieR:Automata, también encabezaré este Rincón con un resumen de su historia, para después detallar más cada personaje. Y otra vez, al igual que el Rincón anterior, ESTE BLOG ES MUY PELIGROSO PARA TODO AQUEL QUE NO CONOZCA LA HISTORIA Y ESTÉ INTERESADO EN ELLA O PARA AQUELLOS QUE LO ESTÉN JUGANDO Y NO HAYAN ACABADO. Insistiré otra vez con esto unas cuantas veces más antes de empezar, ya que en este juego la narrativa es muy importante.

Una vez dada la charla aburrida introductoria, empiezo con la sinopsis del juego.

NieR:Automata

Esta vez, en vez de desgranar por completo la trama, haré un resumen del principio del juego, ya que no es necesario más para situar a los personajes con menos spoilers en sus movesets.

Año 11945. Los alienígenas han ocupado la Tierra y la han llenado con las Máquinas, sus secuaces. Los humanos, forzados a huír a la Luna, usan a los androides para que luchen contra las Máquinas para tratar de recuperar la Tierra. En este año concretamente se está disputando la 14ta Guerra contra las Máquinas. Una androide de combate, conocido como 2B, es enviada a la superfície junto a un androide escaneador, llamado 9S, para tratar de dar el golpe definitivo que de fin a la guerra y permita recuperar la Tierra de las manos de los alienígenas, ocultos desde hace centenares de años y habiendo dejado solo a las Máquinas luchar por ellos.

El juego cuenta con 5 finales, clasificados como Final A, B, C, D y E. Los dos primeros son casi idénticos entre sí, así como los finales C y D entre sí (que más que ser iguales son complementarios), que realmente pasan después de los dos primeros. El final E pasa después del C o D.

Los elegidos

Ahora vamos con los que he seleccionado como jugables. Dado que cada personaje tiene sus más y sus menos con los spoilers, aquí los clasifico según lo que sepas o no sobre el juego. Cabe destacar que, diga lo que diga en la lista de debajo, los tres vídeos (que son de los tres primeros personajes) son "spoiler-free", así que aquellos que quieran saber la parte principal de esos movesets sin spoilers se pueden ver los vídeos saltándose el texto.

  • 2B: si no te importa ver algún que otro spoiler de armas (no relevantes para la historia) puedes mirar sin miedo este Rincón.
  • 9S: si no te importa ver algún que otro spoiler de armas (no relevantes para la historia) puedes mirar sin miedo este Rincón.
  • A2: 'NO RECOMENDABLE SI NO HAS ACABADO TODOS LOS FINALES
  • SPOILER 1: es recomendabe haber llegado al final A, aunque técnicamente puede verse si se ha acabado la primera misión al desierto.
  • SPOILER 2: es recomendable haber llegado casi al final C o D.

https://vignette.wikia.nocookie.net/nier/images/f/fe/2B_Artwork.png/revision/latest?cb=20170608001337&path-prefix=es


2B es el primer personaje con el que juegas en NieR:Automata, así como uno de los protagonistas principales del juego. Grácil pero letal, los ataques de 2B son elegantes y fluidos, pero a la vez rápidos y poderosos, hecho que la convierte en una de las mejores unidades del esquadrón YoRHa en temas de combate. Si bien en el juego original puede usar más armas, para hacer su moveset me he limitado a las espadas pequeñas, los espadones y sus puños y piernas, además de asistirse de la ayuda de la unidad de apoyo táctico Pod 042. Como en el Rincón anterior, 2B también cuenta con varios trajes alternativos, los cuales reflejo con diferentes tipos de armas para cada uno. Su apariencia por defecto (como soldado de a pie de YoRHa) usa el Contrato virtuoso como espada pequeña y el Tratado virtuoso como espadón (el resto lo veréis debajo del todo).

Ataques terrestres[editar código]

  • Ataque normal: (espada pequeña) realiza primero un corte vertical descendente levemente inclinado hacia la izquierda y sigue dando una vuelta sobre sí misma para recoger impulso y efectuar un corte diagonal descendente de izquierda a derecha.
  • Ataque en carrera: (espada pequeña) da un pequeño salto y se desliza sobre sus rodillas, dando vueltas sobre sí misma con la espada extendida y golpeando múltiples veces.
  • Ataque fuerte superior: (espadón) realiza un corte vertical de 180º que cubre toda la parte superior del personaje.
  • Ataque fuerte lateral: (puños) da un pequeño salto que aprovecha para dar dos patadas aéreas seguidas. Al ejecutar este ataque 2B se desplaza hacia delante.
  • Ataque fuerte inferior: (espada pequeña) lanza la espada a ras de suelo, la cual da vueltas por sí sola y golpea múltiples veces.

Ataques Smash[editar código]

  • Ataque Smash superior: (espadón) realiza un ataque giratorio que eleva a 2B del suelo (lo que puede ser usado para encadenar este ataque con otro aéreo).
  • Ataque Smash lateral: realiza múltiples cortes verticales descendentes consecutivos con la espada pequeña y el espadón a la vez (los va alternando).
  • Ataque Smash inferior: (puños) da un salto en el aire y da un puñetazo contundente en el suelo. Rango muy corto (aún menor a su espalda, aunque aún hay), pero de gran poder.

Ataques aéreos[editar código]

  • Ataque aéreo normal: se agarra a Pod 042 (si no estaba ya agarrada; véase más adelante) y da una patada giratoria de 720º (golpea en todas direcciones, pero tiene un mayor rango en horizontal).
  • Ataque aéreo hacia adelante: (espadón) realiza un corte vertical descendente. El centro de la hoja hace Smash meteórico.
  • Ataque aéreo hacia atrás: se gira y lanza la espada como en el ataque fuerte hacia abajo (pero la espada esta vez la lanza a la altura de la cintura). Golpea múltiples veces.
  • Ataque aéreo hacia arriba: (puños) da una patada hacia arriba. La primera vez asciende bastante hacia arriba (para volver a poder subir usando este ataque tiene que tocarse el suelo).
  • Ataque aéreo hacia abajo: (espada pequeña) lanza su arma y esta regresa a sus manos (lo que permite golpear dos veces).

Ataques de recuperación[editar código]

  • Ataque de recuperación desde el borde: realiza un tajo horizontal a ras del suelo de izquierda a derecha con su espada pequeña.
  • Ataque de recuperación desde el suelo: lanza su espada pequeña, que da una vuelta alrededor de ella mientras esta se levanta.
  • Ataque de recuperación por resbalo: da una vuelta sobre sí misma con la pierna estirada a ras de suelo. No hace mucho daño, pero hace tropezar al oponente.

Agarres y lanzamientos[editar código]

  • Agarre: estira su brazo izquierdo
  • Agarre corriendo: manda a Pod 042 hacia adelante para atrapar al rival y traerlo hacia 2B para que lo agarre.
  • Golpiza: propina un gancho con su mano derecha.
  • Lanzamiento hacia delante: propina una patada al enemigo que lo manda a volar hacia delante.
  • Lanzamiento hacia atrás: realiza una patada baja deslizante que eleva al personaje agarrado a la vez que se coloca a su espalda, para seguidamente subir rápidamente y propinarle un puñetazo con su mano izquierda que manda al personaje hacia abajo.
  • Lanzamiento hacia arriba: realiza un gancho que hace elevar al personaje para seguidamente realizar un gran número de rápidos cortes que finaliza con una patada que manda al oponente hacia abajo (haciéndole rebotar contra el suelo).
  • Lanzamiento hacia abajo: da un salto por encima del enemigo y le propina un poderoso puñetazo mientras cae.

Ataques especiales[editar código]

Todos los ataques especiales de 2B usan a Pod 042, y, en este caso a excepción de su especial lateral, tienen una particularidad respecto a los otros personajes: pueden cargarse hasta tres niveles manteniendo presionando el botón de ataque especial, cada cuál incrementando sus efectos. Sin embargo, cada vez que se usa uno de estos ataques bloquea el uso de todos los ataques especiales (con excepciones). Este "tiempo de recarga" del pod es mayor según el nivel de carga usado (poco para el primer nivel, bastante para el segundo y mucho para el tercero).

  • Ataque especial normal: R010: Láser. Un proyectil de bastante potencia. Cargar el ataque aumenta la cantidad de láseres que se disparan (lo que puede llegar a triplicar el daño).
  • Ataque especial lateral: A120: Cable. No puede cargarse, y puede usarse aunque el pod se esté recargado de los otros ataques especiales. El pod lanza un cable que busca al luchador/peleador más cercano, y si atrapa a alguien cancela su animación y 2B se aproxima hacia este rápidamente, pudiendo encadenar con cualquier otro ataque (no tiene retraso para pasar a la siguiente animación). Puede servir como recuperación con cuerda.
  • Ataque especial hacia arriba: A160: Misil. Se desplaza rápidamente hacia la dirección en la que se incline la palanca de control (recorriendo más distancia si es hacia arriba). Daña bastante al contacto, pero no se desplaza mucho. El daño producido y la distancia recorrida aumentan al cargar el ataque (aunque siempre se moverá en línea recta). Como situación excepcional, puede usarse este ataque (cargado o sin cargar) incluso si el pod se está recargando únicamente si usa este ataque en el aire, pero solo una vez y el tiempo de recarga de este ataque se añadirá al tiempo de carga previo.
  • Ataque especial hacia abajo: A110: Lento. Este ataque no hace daño alguno. En cambio, lanza una bola que crea una cúpula al tocar el suelo. Esta cúpula ralentiza el movimiento de todo aquél que entre dentro de ella (excepto la 2B que ha lanzado el ataque) mientras esté dentro. La carga aumenta el área de acción y el tiempo que la cúpula permanece activa. Necesita haber una plataforma delante de 2B para que este ataque haga algo.
  • Smash Final: Autodestrucción. Este ataque también funciona diferente a los de los demás personajes. Para poder desatar el ataque, se tiene que mantener presionado el botón de ataque durante un poco de tiempo, lo que mostrará en pantalla una cuenta atrás. Cuando llega a cero, 2B explota, provocando un OHKO en un enorme radio de acción. Sin embargo, este Smash Final produce 50% de daño en 2B y limita su movilidad (se mueve más lentamente y no puede saltar ni atacar) durante un tiempo (o hasta que reciba un golpe).

Otros[editar código]

2B tiene una habilidad y dos ataques adicionales que ningún otro personaje tiene.

Si se mantiene el botón de salto, 2B se agarrará al pod y descenderá lentamente, lo que permite recorrer fácilmente más del triple de distancia horizontal respecto a su movilidad sin Pod 042. Sin embargo, si se suelta el botón de salto 2B se soltará del pod y no podrá volver a agarrarlo hasta que toque el suelo.

Los ataques adicionales provienen de las fintas. Si se esquiva un ataque en el momento exacto en el que iba a recibirse daño, 2B realizará una animación especial de finta, un poco más larga (y en la que sigue invencible por ese tiempo). Si se presiona entonces el botón de ataque normal, 2B pegará un puñetazo al frente, que mandará a volar al personaje horizontalmente. Si, en cambio, se presiona el botón de ataque especial, 2B agarrará a Pod 042 con ambas manos y este disparará un proyectil esférico, más débil y que apenas produce retroceso, pero que atraviesa al rival (pudiendo golpear más de un personaje).

  • Entrada: llega volando de una unidad de vuelo.
https://s1248.photobucket.com/user/Timeman95/media/Entrada%202B_zpsagpbrbgn.gif.html?sort=3&o=19
  • Burla 1: acaricia a Pod 042, mientras este dice 報告。満足。(Hōkoku. Manzoku. Lit. Informe. Satisfecho).
https://www.youtube.com/watch?v=PQM9SI4Aomc
  • Burla 2: estira sus brazos por encima de su cabeza como para desenturmecerse.
https://youtu.be/nT1GKeAfI-4?t=86
  • Burla 3: blande burlonamente su espada pequeña, acabando por dejar la espada en el aire y guardándola a su espalda, invocándola de nuevo a su mano una vez finalizada la burla.
https://youtu.be/ABN15RqSIgY?t=180
  • Pose de victoria 1: coloca su mano izquierda en el pecho mientras dice 人類に栄光あれ (Jinrui ni eikō are, lit. Gloria a la humanidad).
https://youtu.be/QiGyY39i3CE?t=2771
  • Pose de victoria 2: aparece descendiendo del aire agarrada a Pod 042 y aterriza con un poco de fuerza (arrodillándose para adaptarse a la caída).
  • Pose de victoria 3: 2B guarda grácilmente su espada pequeña mientras dice 作戦完了 (Sakusen kanryō lit. Misión cumplida).
https://steamusercontent-a.akamaihd.net/ugc/836958079177834438/F798BE958917A75C3371D8363CA0E0E042D03D92/?interpolation=lanczos-none&output-format=jpeg&output-quality=95&fit=inside


  • Traje alternativo 1: Gafas de camuflaje. Igual que su diseño base, pero sin la cinta que cubre sus ojos (por lo que estos están al descubierto). Usa las mismas armas que la apariencia normal. Con la imagen de la tercera pose de victoria podéis ver cómo quedaría.
  • Traje alternativo 2: Armadura pesada A. Una armadura que usan las unidades de YoRHa para la batalla. Las armas que usa con este traje alternativos son la Hoja de YoRHa como espada pequeña y la Colmillo gemelas como espadón
  • Traje alternativo 3: Armadura pesada B. Es la misma armadura que el traje anterior, pero con la cabeza al descubierto. En este caso, usa las mismas armas que el caso anterior.

Vídeo[editar código]

https://vignette.wikia.nocookie.net/nier/images/f/f7/9S_Artwork.png/revision/latest?cb=20170608002936&path-prefix=es


9S es el compañero de 2B y uno de los personajes jugables de NieR:Automata. Si bien no es tan brillante en combate como su compañera, 9S se basa en el pirateo y en la manipulación de sus armas a distancia (no toca directamente las armas, por lo usual) para compensar su falta de fuerza con rango. Las armes principales que usa son la Juramento cruel (espada pequeña), Jur. sangre cruel (espadón), Arrogancia cruel (lanza) y Lamento cruel (brazales de combate).

Ataques terrestres[editar código]

  • Ataque normal: empieza con un corte diagonal descendente de derecha a izquierda, sigue con otro diagonal descendente de izquierda a derecha, hace girar la espada delante de él tres veces, efectúa un corte vertical ascendente y acaba lanzando la espada al suelo.
  • Ataque en carrera: da un pequeño salto, extiende ambas manos y genera una explosión de pirateo delante de él (véase el vídeo para entender lo de "explosión de pirateo", porque lo voy a usar varias veces más).
  • Ataque fuerte superior: lanza una pequeña bola amarillenta hacia arriba que estalla al impactar contra algo (está afectada por la gravedad, por lo que si no choca contra nadie caerá, pudiendo dañar igualmente durante la caída).
  • Ataque fuerte lateral: realiza una estocada con su lanza.
  • Ataque fuerte inferior: realiza un corte vertical ascendente con su espadón, arrastrándolo por el suelo.

Ataques Smash[editar código]

  • Ataque Smash superior: realiza un gancho que genera una explosión de pirateo en su puño. Hacer este ataque hace que se eleve del suelo, por lo que puede encadenar el ataque con ataques aéreos.
  • Ataque Smash lateral: invoca los brazales de combate encima de su cabeza y los hace avanzar con fuerza hacia delante de él.
  • Ataque Smash inferior: lanza su espadón para que gire a su alrededor a ras de suelo (primero cubre delante).

Ataques aéreos[editar código]

  • Ataque aéreo normal: se agarra al pod y hace una patada giratoria.
  • Ataque aéreo hacia adelante: realiza una estocada con su lanza.
  • Ataque aéreo hacia atrás: se da la vuelta y genera una explosión de pirateo.
  • Ataque aéreo hacia arriba: hace ascender con fuerza sus brazales de combate.
  • Ataque aéreo hacia abajo: cae rápidamente hacia abajo golpeando con el puño. Si cae sobre una plataforma, el puño produce una explosión de pirateo en el suelo.

Ataques de recuperación[editar código]

  • Ataque de recuperación desde el borde: hace girar su espada a ras de suelo mientras vuelve a la plataforma.
  • Ataque de recuperación desde el suelo: invoca los brazales combate delante y detrás de él y da un puñetazo ascendente con ambos mientras se incorpora.
  • Ataque de recuperación por resbalo: genera una explosión de pirateo a su alrededor mientras se incorpora.

Agarres y lanzamientos[editar código]

  • Agarre: estira los dos brazos.
  • Agarre corriendo: genera una esfera de pirateo delante de él que agarra al oponente más cercano con el que tenga contacto.
  • Golpiza: aparece una nave (su representación virtual en el entorno de pirateo) sobre el hombro de 9S y dispara al oponente agarrado. Los disparos se realizan en una sucesión muy rápida.
  • Lanzamiento hacia delante: invoca un enemigo que dispara una racha de tres esferas naranjas que dañan al personaje agarrado (la última de ellas lo manda a volar).
  • Lanzamiento hacia atrás: aparece una torreta detrás del enemigo que envía un proyectil guiado contra él y lo manda a volar hacia la espalda de 9S.
  • Lanzamiento hacia arriba: hace salir un cubo rojiblanco del suelo (las paredes que dañan al contacto en los pirateos), lo que manda a volar al enemigo agarrado por daño de fuego.
  • Lanzamiento hacia abajo: la nave cae sobre el enemigo agarrado y lo aplasta.

Ataques especiales[editar código]

Todos los ataques especiales de 9S usan a Pod 153. Cada vez que se usa uno de estos ataques bloquea el uso de todos los ataques especiales (con excepciones). Este "tiempo de recarga" del pod es mayor según el nivel de carga usado (poco para el primer nivel, bastante para el segundo y mucho para el tercero).

  • Ataque especial normal: R040: Espada. Similar al Escudo de hojas de Mega Man. Sin embargo, a diferencia de este, solo cubre delante y detrás de 9S y NO se consume con el contacto (desaparece al cabo de un tiempo fijo).
  • Ataque especial lateral: A150: Voltio. Genera una explosión eléctrica delante de él. Si alcanza a alguien lo paraliza (no hace daño, pero la parálisis dura más que otros ataques paralizantes).
  • Ataque especial hacia arriba: A160: Misil. Se desplaza rápidamente hacia la dirección en la que se incline la palanca de control (recorriendo más distancia si es hacia arriba). Daña poco al contacto, pero se desplaza bastante. Como situación excepcional, puede usarse este ataque incluso si el pod se está recargando únicamente si se hace en el aire, pero solo una vez y el tiempo de recarga de este ataque se añadirá al tiempo de carga previo.
  • Ataque especial hacia abajo: A080: Ola. 9S da un salto y lanza al pod con fuerza contra el suelo. Al impactar, este generará una onda expansiva que daña bastante al contacto. Puede evitarse saltando, pero golpea incluso si se protege con escudo y hace daño incluso si se usa un contrataque. No puede reflejarse ni absorberse.
  • Smash Final: Pirateo. 9S toma el control de un Goliath bípedo (que aparece en el escenario) y hace un ataque de molinillo mientras avanza que acaba con una mazada contra el suelo. Seguidamente, y para acabar el SF, 9S hace autodestruir el Goliath bípedo, generando una onda expansiva de tamaño considerable. El jugador puede controlar en qué dirección avanza la Máquina, pero no a qué velocidad.

Otros[editar código]

Si se mantiene el botón de salto, 9S se agarrará al pod y descenderá lentamente, lo que permite recorrer fácilmente más del triple de distancia horizontal respecto a su movilidad sin Pod 153. Sin embargo, si se suelta el botón de salto 9S se soltará del pod y no podrá volver a agarrarlo hasta que toque el suelo.

  • Entrada: llega en una unidad de vuelo y aterriza en el escenario.

Entrada%209S_zpsm853b7sg.gif

  • Burla 1: acaricia el lateral de Pod 153 y después chocan los puños.

https://giphy.com/gifs/bump-pod-nier-uU5A1TcwwU5Og

  • Burla 2: hace aparecer la nave de pirateo, que da un par de vueltas a su alrededor. 9S la sigue con la mirada.
  • Burla 3: coloca su mano izquierda en el pecho mientras dice 人類に栄光あれ (Jinrui ni eikō are, lit. Gloria a la humanidad).

https://youtu.be/QiGyY39i3CE?t=2766

  • Pose de victoria 1: aparece manipulando unas pantallas de pirateo, las cierra y mira a cámara.

https://youtu.be/9w4bl--NYg4?t=226

  • Pose de victoria 2: se monta en una unidad de vuelo y despega, volando y dando vueltas por el fondo de la pantalla de resultados.

https://youtu.be/9w4bl--NYg4?t=2579

  • Pose de victoria 3: aparece una Máquina controlada por él, la hace estallar y aparece en su lugar cayendo desde arriba.


  • Traje alternativo: Gafas de camuflaje. Igual que su diseño base, pero sin la cinta que cubre sus ojos (por lo que estos están al descubierto). Sus armas cambian con este atuendo, pasando a usar la espada mecánica como su espada pequeña, el hacha mecánica como su espadón, la lanza mecánica como su lanza y las cabezas mecán. como sus brazales de combate.

https://i.ytimg.com/vi/n0WAZ6fyDTY/hqdefault.jpg

Vídeo[editar código]

https://vignette.wikia.nocookie.net/nier/images/f/fe/YoRHa_No.2A.png/revision/latest?cb=20170423025735


A2, también conocida como Número 2, es un prototipo de YoRHa que fue usado en una batalla cien años antes de los hechos de NieR:Automata. Se especializa en el combate cuerpo a cuerpo, y cuenta con alguna que otra habilidad que modelos como 2B carecen. Si bien cuando juegas como ella es posible usar a Pod 042 para ayudarla en la larga distancia, he decidido centrarme en su "versión" de la batalla de Pearl Harbor (podríamos decir que antes de que sea jugable, asociable al primer combate contra ella en el reino del bosque).

Adicionalmente, tiene una habilidad especial gracias a sus armas que la distinguen aún más de 2B y 9S: usa las armas tipo 4O (espada tipo 4O como su espada pequeña, Hoja tipo 4O como su espadón, lanza tipo 4O como su lanza y puños tipo 4O como sus brazales de combate), las cuales se envuelven de electricidad. Cuando están envueltas en electricidad, estas hacen el doble de daño, pero solo por dos o tres ataques seguidos (al cabo de aproximadamente un segundo desde el uso del primer ataque con carga), y tiene que esperarse cierto tiempo a que se recargue el arma de nuevo (la carga de cada arma es independiente).

Así pues, su daño base roza la mediocridad, pero con esto y algo que aparece listado más adelante puede llegar a hacer mucho daño en muy poco tiempo.

Ataques terrestres[editar código]

  • Ataque normal: da un puñetazo horizontal levemente descendente de derecha a izquierda con su puño derecho, sigue con un directo con su puño izquierdo, una patada que traza un arco de 180 grados verticalmente con su pierna izquierda y acaba dando un pequeño salto para propinar una patada horizontal de derecha a izquierda con su pierna derecha.
  • Ataque en carrera: hace girar su lanza como un molinete (algo así como el Arco giratorio de Pit en SSBB) y acaba con un tajo horizontal de derecha a izquierda.
  • Ataque fuerte superior: realiza un gancho con su puño izquierdo, usando los brazales de combate.
  • Ataque fuerte lateral: usando sus brazales de combate, dispara el brazal de combate de su mano izquierda, para seguidamente regresar a su puño. El brazal daña en el camino de ida y el de vuelta. Puede reflejarse.
  • Ataque fuerte inferior: hace un barrido horizontal de izquierda a derecha con su pierna izquierda a ras de suelo.

Ataques Smash[editar código]

  • Ataque Smash superior: traza un arco vertical de adelante hacia atrás con su espadón.
  • Ataque Smash lateral: da una patada a su lanza, la cual se clava en el suelo verticalmente. Si se vuelve a presionar el botón de ataque, A2 usará la lanza para dar vueltas en ella, golpeando a su alrededor con su espadón, el cual hace girar en el aire delante de ella una vez acaba.
  • Ataque Smash inferior: da dos vueltas con el espadón extendido a ras de suelo.

Ataques aéreos[editar código]

  • Ataque aéreo normal: da una vuelta sobre sí misma con el espadón extendido delante de ella y trazando una circunferencia completa.
  • Ataque aéreo hacia adelante: da un corte diagonal descendente de derecha a izquierda con su espada pequeña. Si se presiona de nuevo el botón de ataque realizará un corte diagonal descendente de izquierda a derecha.
  • Ataque aéreo hacia atrás: se gira y da una estocada con su lanza.
  • Ataque aéreo hacia arriba: propina un puñetazo hacia arriba con el puño derecho usando los brazales de combate. El puñetazo recorre un corto arco encima de su cabeza.
  • Ataque aéreo hacia abajo: se agarra a su lanza y cae en picado, arrastrando con ella (y golpeándole múltiples veces) a todo aquél que atrape.

Ataques de recuperación[editar código]

  • Ataque de recuperación desde el borde: clava su espada pequeña en el suelo delante de ella. Regresa de un salto a la plataforma, arrodillándose al aterrizar y agarrando el arma para desclavarla del suelo.
  • Ataque de recuperación desde el suelo: hace girar sus brazales de combate como si fueran un torbellino a su alrededor.
  • Ataque de recuperación por resbalo: realiza un corte diagonal ascendente de izquierda a derecha con sue espada pequeña delante de ella, se da la vuelta y propina un corte vertical ascendente con su espadón.

Agarres y lanzamientos[editar código]

  • Agarre: estira su brazo izquierdo.
  • Agarre corriendo: se inclina hacia delante y estira aún más su brazo izquierdo.
  • Golpiza: da un puñetazo con los brazales de combate equipados.
  • Lanzamiento hacia delante: le da una patada al oponente que lo manda a volar en una trayectoria casi puramente horizontal.
  • Lanzamiento hacia atrás: se posiciona detrás del rival agarrado y le propina una patada con ambas piernas a la vez.
  • Lanzamiento hacia arriba: le da una patada similar a las entradas que se hacen en el fútbol (algo así como una patada deslizante a ras del suelo) que levanta al personaje agarrado. Seguidamente, A2 salta hacia él y le propina un puñetazo con su puño izquierdo que lo manda a volar.
  • Lanzamiento hacia abajo: da un gran salto y cae con fuerza encima del enemigo, pegándole un puñetazo desde arriba.

Ataques especiales[editar código]

  • Ataque especial normal: Golpe a distancia. Lanza uno de sus brazales de combate delante de ella y trata de golpearlo con su espadón. Se trata de un ataque de dos "inputs". El primero lanza el brazal y el segundo golpea con el espadón. El jugador tiene que coordinar el tempo del ataque para acertar el brazal de combate. Si se falla, el golpe solo se considerará (para los oponentes) en el rango del espadón y será bastante débil. Por el contrario, si se atina el golpe, A2 mandará a volar el brazal, haciendo mucho más daño y considerando como área de impacto el espadón Y el brazal, siendo este último el que más daño hace. El brazal no puede reflejarse.
  • Ataque especial lateral: Montura. A2 se sube encima de un reno o un jabalí y carga hacia delante, dañando al contacto. Se puede saltar una vez y al cabo de cierto tiempo se desmonta automáticamente.
  • Ataque especial hacia arriba: Gran salto. Da media vuelta en el aire y propina una patada ascendente con el talón izquierdo que la impulsa hacia arriba como si realizara un tercer salto. Al terminar el ataque A2 NO quedará en estado de indefensión, y podrá usar cualquier ataque y movimiento excepto el Gran salto, que no podrá volver a usar hasta que toque suelo firme.
  • Ataque especial hacia abajo: Provocación. Realiza una burla que la envuelve en un aura roja. Estas burlas no pueden cancelarse (por lo que se tienen que ejecutar en su totalidad antes de poder hacer otra acción), y el aura roja no envolverá a A2 hasta que acabe la antimación. Dicha aura multiplica x2 el daño que hacen todos sus ataques (si se hace Provocación cuando A2 aún está envuelta en el aura roja el efecto de la segunda Provocación sobrescribirá el de la primera en vez de acumularse), aunque SÍ que es acumulable con la carga eléctrica de las armas (un total de x2,25). La animación depende de la última arma usada. Véase la entrada de la sección "Otros" para más información.
  • Smash Final: Modo frenético. A2 "estalla" y se pasa a envolver en un aura roja (mucho más intensa que la de Provocación). Entonces, A2 saldrá disparada en línea recta en la dirección en la que se incline la palanca de control, dejando una estela tras de sí. Si golpea a alguien, A2 le atrapará y pasará a una cinemática en la que le da una gran cantidad de espadazos a gran velocidad, acabando la cinemática con un potente golpe con su espadón.

Otros[editar código]

Las burlas usan las mismas animaciones que Provocación. Sin embargo, estas se pueden cancelar, y si bien mantiene la propiedad de potenciar el ataque si se completa (si se interrumpe la animación no se aplicará el aumento de daño), tan solo multiplica el daño producido x1,25 y, de nuevo, no es acumulable ni con otras burlas ni con Provocación.

Tanto en las burlas como en la Provocación dirá una frase, aleatoria entre las siguientes: 大したことないんだろう (lit. "No hay para tanto"), すぐに終わらせていある (lit. "Será rápido") o 楽しませてくれるんだよね (lit. "Qué entretenido").

  • Entrada: cae del cielo con fuerza, y se incorpora lentamente blandiendo su espada pequeña (bebé omitido por... conveniencia para SSB :v).

https://youtu.be/FX5FKlQdSKg?t=578

  • Burla 1: su Provocación con la espada pequeña.
  • Burla 2: su Provocación con la lanza.
  • Burla 3: su Provocación con los brazales de combate.
  • Pose de victoria 1: mira al cielo y alza el brazo, como si tratara de alcanzarlo. Mientras lo hace, esta dice "みんな。今行くよ" (lit. "Chicos... ya voy...").

https://youtu.be/-IgetHdOYr0?t=468

  • Pose de victoria 2: agarra el Contrato virtuoso (que está clavada al suelo), la alza y baja el brazo, sosteniéndola. Si tiene su aspecto base (es decir, con el pelo largo) se corta el pelo.

https://youtu.be/NMUaFwntvV0?t=148

  • Pose de victoria 3: cae rápidamente del cielo dando la espalda a la cámara y propinando un corte horizontal de izquierda a derecha con su espada pequeña. Seguidamente se incorpora y mira hacia la cámara sin darse la vuelta, mostrando un semblante indiferente.


  • Traje alternativo: Tributo. Usa el mismo traje, pero está con el pelo corto. A diferencia de los dos movesets anteriores (es decir, los de 2B y 9S), este traje mantiene las armas de su modelo base.

https://i.ytimg.com/vi/ypeSxhLr1v0/maxresdefault.jpg

Vídeo[editar código]

https://vignette.wikia.nocookie.net/nier/images/c/c3/Adam_battle_ship_1.png/revision/latest?cb=20170503223450


https://vignette.wikia.nocookie.net/nier/images/7/75/Eve_ship_1.png/revision/latest?cb=20170504101434
Adán y Eva (respectivamente) son los antagonistas de, podríamos decir, la primera mitad del juego. Son Máquinas que imitan casi perfectamente a los androides (que a su vez imitan la apariencia de los humanos), y que, si bien nacen delante de los ojos de 2B y 9S, aprenden a una velocidad tan endiabladamente rápida que no tardan en convertirse en un quebradero de cabeza. Mientras que Adán usa cubos, Eva controla los restos de Máquinas caídas en combate para atacar, generalmente, aunque también son capaces de generar extremidades de luz.

(nota: Adán y Eva aparecen desnudos en su primera aparición, como podréis ver en algunos de los enlaces. Por razones obvias esa apariencia no se usará en SSB).

Ataques terrestres[editar código]

  • Ataque normal: pega un puñetazo diagonal descendente de derecha a izquierda con su puño derecho, seguido de uno horizontal levemente ascendente de izquierda a derecha con su puño izquierdo y acaba con un directo con su puño derecho (Adán usa cubos en vez de restos de Máquinas como Eva).

https://youtu.be/H84fCptZtPE?t=948

  • Ataque en carrera: realiza un gancho con salto con su puño derecho.

https://youtu.be/ZPiHsJqvKzo?t=3193

  • Ataque fuerte superior: se une a una columna de luz, asciende y avanza un poco como si fuera un gusano. Si atrapa a alguien lo arrastra con él y le hace daño.

https://youtu.be/aNLh2vP2KYg?t=295

  • Ataque fuerte lateral: realiza una patada horizontal de izquierda a derecha con su pierna derecha.

https://youtu.be/ZPiHsJqvKzo?t=3203

  • Ataque fuerte inferior: crea un brazo de luz y hace un barrido a ras de suelo (estos brazos de luz en SSB serán reducidos drásticamente de tamaño, obviamente).

https://youtu.be/UsdOUyEI8XQ?t=136

Ataques Smash[editar código]

  • Ataque Smash superior: dispara un gran proyectil de luz (hacia arriba), pero de poca potencia. Puede reflejarse y absorberse.

https://youtu.be/UsdOUyEI8XQ?t=110

  • Ataque Smash lateral: genera dos brazos de luz y los hace chocar ante él.

https://youtu.be/ZPiHsJqvKzo?t=3179

  • Ataque Smash inferior: (Adán) invoca un cubo delante y otro detrás de él y los hace estallar (la explosión no puede reflejarse, pero sí absorberse). // (Eva) agranda sus brazos con restos de otras máquinas y da dos vueltas sobre sí mismo.

https://youtu.be/aNLh2vP2KYg?t=54 (Adán) // https://youtu.be/H84fCptZtPE?t=885 (Eva)

Ataques aéreos[editar código]

  • Ataque aéreo normal: da una patada giratoria.

https://youtu.be/aNLh2vP2KYg?t=323

  • Ataque aéreo hacia adelante: da cuatro patadas al frente a gran velocidad.

https://youtu.be/aNLh2vP2KYg?t=303

  • Ataque aéreo hacia atrás: se da la vuelta y carga hacia delante (y descendiendo bastante durante el avance) pegando un puñetazo a gran velocidad.

https://youtu.be/ZPiHsJqvKzo?t=3237

  • Ataque aéreo hacia arriba: da una patada en arco hacia atrás por encima de su cabeza (dando una voltereta hacia atrás).
  • Ataque aéreo hacia abajo: salta y cae con la pierna izquierda extendida hacia delante. Si golpea al rival con el talón produce un Smash meteórico.

https://youtu.be/ZPiHsJqvKzo?t=3216

Ataques de recuperación[editar código]

  • Ataque de recuperación desde el borde: hace caer una lluvia de objetos (cubos por parte de Adán y restos de Máquinas por parte de Eva).
  • Ataque de recuperación desde el suelo: genera una onda expansiva a su alrededor mientras se levanta.

https://youtu.be/H84fCptZtPE?t=960

  • Ataque de recuperación por resbalo: dispara proyectiles a su alrededor (Adán dispara cubos y Eva esferas de energía).

https://youtu.be/zQ-EvJ5utBc?t=453

Agarres y lanzamientos[editar código]

  • Agarre: estira su brazo derecho.
  • Agarre corriendo: invoca un brazo de luz que agarra al que tenga delante.

https://youtu.be/H84fCptZtPE?t=895

  • Golpiza: invoca cubos (Adán) o restos de Máquinas (Eva) que giran como un torbellino alrededor del personaje agarrado, dañándolo.
  • Lanzamiento hacia delante: (Adán) Crea una pared de cubos que empujan al oponente agarrado. // (Eva) crea dos brazos de restos de Máquinas y los lanza (a modo de metralla) hacia delante (vamos, que mecánicamente es idéntico al de Adán).

https://youtu.be/Mr2DKNL3Gdo?t=605

  • Lanzamiento hacia atrás: se da la vuelta y realiza un barrido horizontal con un (el) brazo de luz).

https://youtu.be/H84fCptZtPE?t=898

  • Lanzamiento hacia arriba: da una patada que envía a volar al personaje agarrado directamente hacia arriba (con una inclinación hacia delante muy muy baja).

https://youtu.be/UsdOUyEI8XQ?t=127

  • Lanzamiento hacia abajo: da lanza al rival al suelo y lo pisotea con fuerza tres veces, el último de los cuales manda a volar al rival.

https://youtu.be/zQ-EvJ5utBc?t=292

Ataques especiales[editar código]

  • Ataque especial normal: (Adán) Lluvia de cubos. Invoca varios cubos sobre su cabeza (contra más tiempo mantenga presionado el botón de ataque especial más cubos invocará) y seguidamente los hace caer delante de él. Estos cubos pueden ser destruidos con un ataque cualquiera, incluso cuando aún no han sido lanzados. // (Eva) Tormenta de láseres. Un ataque con un enorme lag inicial, pero cuando acaba la animación (es una "carga" a lo Puñetazo del hechicero de Ganondorf) dispara una racha de múltiples rayos láser (en 8 direcciones: arriba, abajo, izquierda, derecha y diagonales), con un alcance aceptable y un daño bajo, pero que, dada la duración y movimiento de los láseres, puede golpear múltiples veces. Si se usa en el aire Eva se queda inmóvil en el sitio (no entra en estado indefenso, pero no puede moverse durante la realización del ataque).

https://youtu.be/aNLh2vP2KYg?t=60 (Adán) // https://youtu.be/H84fCptZtPE?t=270 (Eva)

  • Ataque especial lateral: Columna de luz. Genera columnas de luz debajo del rival más cercano mientras el jugado mantenga presionado el botón de ataque especial.

https://youtu.be/UsdOUyEI8XQ?t=106

  • Ataque especial hacia arriba: Teletransporte. Se teletransporta una distancia fija en la dirección en la que se haya inclinado la palanca de control (más o menos como el de Palutena o Mewtwo).

https://youtu.be/aNLh2vP2KYg?t=29

  • Ataque especial hacia abajo: (Adán) Escudo físico/mágico. Se envuenve en una esfera de energía. Si recibe un ataque, contrataca lanzando varios proyectiles de luz (como si fuera una escopeta). // Regeneración: se envuelve en restos de otras máquinas y reduce su daño acumulado mientras mantenga presionado el botón de ataque especial. Tiene mucho retraso inicial, y, a diferencia del juego de origen, no es invencible mientras realiza este ataque, pero tiene armadura pétrea.

https://youtu.be/4AL-1REGz7w?t=206 (Adán) // https://youtu.be/H84fCptZtPE?t=839 (Eva)

  • Smash Final: (Adán) // (Eva) Desesperación. Eva se envuelve de un aura roja y dispara tres rachas de proyectiles de gran poder (escogidas aleatoriamente entre una lluvia de proyectiles o dos filas seguidas de proyectiles), acabando en una gran explosión a su alrededor.

https://youtu.be/bQ16g287BEY?t=722 (hasta el minuto 13:15)

Otros[editar código]

  • Entrada: aparece envuelto en un haz de luz

https://youtu.be/UsdOUyEI8XQ?t=58

  • Burla 1: hace una pose extendiendo los brazos como para ahuyentar a los demás. (Adán) // Realiza un potente grito. (Eva)

https://youtu.be/4AL-1REGz7w?t=176 (Adán) // https://youtu.be/0yI36UDKcao?t=114 (Eva)

  • Burla 2: (Adán) Saca un libro, lo alza inspeccionándolo y lo vuelve a guardar. // (Eva) Saca una manzana y juguetea con ella.

https://i.ytimg.com/vi/y-XIQGKd2HU/maxresdefault.jpg

  • Burla 3: (Adán) Realiza una reverencia // (Eva) Modifica la forma de sus tatuajes, para reponerlos a su aspecto original.

https://youtu.be/aNLh2vP2KYg?t=13 (Adán) // https://youtu.be/H84fCptZtPE?t=658 (Eva)

  • Pose de victoria 1: (Adán) Un cubo ocupa toda la pantalla y Adán lo aparta con un dedo (en un primerísimo primer plano). // (Eva) Se encuentra sentado encima de una gran columna, como si pasara el rato.

https://youtu.be/aNLh2vP2KYg?t=117 (Adán) // https://youtu.be/zQ-EvJ5utBc?t=253 (Eva)

  • Pose de victoria 2: (Adán) Se envuelve en cubos y los hace girar a su alrededor. // (Eva) Extiende sus brazos y grita "全部..... 消えてなくちゃれ!" (lit. "¡Todo tiene que morir!" (Bueno, es la traducción oficial, no literal :v; literal sería "¡Todo tiene que desaparecer!")).

https://youtu.be/aNLh2vP2KYg?t=130 (Adán) // https://youtu.be/H84fCptZtPE?t=683 (Eva)

  • Pose de victoria 3: aparecen Adán y Eva juntos y se teletransportan fuera de plano.

https://youtu.be/UsdOUyEI8XQ?t=52
Traje alternativo Adán: Adán final. El diseño de Adán en su último combate (con camisa y gafas). https://vignette.wikia.nocookie.net/nier/images/5/5b/Adam_final_1.png/revision/latest?cb=20170503224814 Traje alternativo Eva: Eva final. El diseño de Eva en su último combate (la piel completamente negra). Para su tercera burla, hace desaparecer un poco su "negrura" temporalmente. https://vignette.wikia.nocookie.net/nier/images/3/3e/Eve_final_battle_1.png/revision/latest?cb=20170504102020 Traje alternativo ambos: Sombra. El aspecto de los enemigos de la última ronda del desafío definitivo del DLC de Ciudad anegada, donde Adán y Eva tienen el aspecto de Sombras (los enemigos del primer NieR).

https://lparchive.org/NieR-Automata/Update%20153/57-FUCKTHISNOISE_(7).jpg

https://i.kinja-img.com/gawker-media/image/upload/s---rng2fWm--/c_scale,fl_progressive,q_80,w_800/ucrqcaq7wme1gsnb1qiu.jpg


Pascal es realmente una máquina pacífica. Sin embargo, le hemos visto agresivo casi al final del juego, aunque desgraciadamente no demasiado. Aun así, he decidido escogerle a él como representante de las Máquinas, los enemigos de NieR:Automata. Y no solo los representará, sino que tomará prestados varios de sus ataques. Y... sí, os recuerdo que, pese a que la voz indique lo contrario, es ÉL, no ELLA.

Sin embargo, también quiero reflejar esa naturaleza antibeliciosa en su moveset (o en su representación como luchador), y creo que su arquetipo de personaje sería uno que no golpea muy fuerte (excepto con su Smash final, pero ya llegaremos a ello), pero que se mueve con bastante facilidad y tiene unas dotes increíbles de recuperación.

Ataques terrestres[editar código]

  • Ataque normal: propina un único directo con su puño derecho.
  • Ataque en carrera: hace un ataque de molinillo con los brazos.
  • Ataque fuerte superior: se agacha y golpea el suelo con el puño izquierdo.
  • Ataque fuerte lateral: realiza un puñetazo horizontal de derecha a izquierda con su puño derecho y, si se vuelve a presionar el botón de ataque, otro horizontal de izquierda a derecha.
  • Ataque fuerte inferior: da un pisotón con fuerza justo delante de él.

Ataques Smash[editar código]

  • Ataque Smash superior: propina un cabezazo (traza un arco corto de atrás hacia delante).
  • Ataque Smash lateral: da un salto y cae con fuerza de cabeza delante de él.
  • Ataque Smash inferior: invoca una bandera blanca y la hace girar rápidamente a su alrededor a la altura del suelo.

Ataques aéreos[editar código]

  • Ataque aéreo normal: invoca una bandera blanca y da una voltereta en el aire, golpeando a su alrededor.
  • Ataque aéreo hacia adelante: dispara una ráfaga de proyectiles de poca potencia delante de él.
  • Ataque aéreo hacia atrás: se inclina hacia delante y expele una llamarada con su cohete.
  • Ataque aéreo hacia arriba: invoca su módulo de vuelo, se da la vuelta y golpea múltiples veces con la hélice.
  • Ataque aéreo hacia abajo: usa su cohete para lanzar una llamarada. Si quien recibe el golpe está justo debajo del fuego (no de Pascal) es un Smash meteórico.

Ataques de recuperación[editar código]

  • Ataque de recuperación desde el borde: realiza un barrido de izquierda a derecha con su brazo derecha mientras se incorpora.
  • Ataque de recuperación desde el suelo: da un puñetazo al frente con su brazo derecho y propina un golpe horizontal de derecha a izquierda con su brazo izquierdo detrás de él, girándose para darlo.
  • Ataque de recuperación por resbalo: hace girar su torso y dispara una ráfaga giratoria de proyectiles mientras se levanta.

Agarres y lanzamientos[editar código]

  • Agarre: estira el brazo izquierdo.
  • Agarre corriendo: se inclina y estira aún más el brazo izquierdo (y cuando digo que lo estira es que extiende sus amortiguadores del brazo para tener un poco más de alcance).
  • Golpiza: golpea en la cabeza con su brazo derecho.
  • Lanzamiento hacia delante: dispara un láser desde su pecho que manda a volar al personaje agarrado.
  • Lanzamiento hacia atrás: lanza al rival con fuerza por encima de su cabeza sin girarse.
  • Lanzamiento hacia arriba: junta sus manos y realiza un gancho con ambas manos que manda a volar al personaje agarrado a volar hacia arriba.
  • Lanzamiento hacia abajo: tira al rival al suelo y le salta encima con todas sus fuerzas.

Ataques especiales[editar código]

  • Ataque especial normal: Ataque PEM. Se envuelve en una esfera eléctrica que daña al contacto y destruye proyectiles débiles. El ataque dura tanto tiempo como se mantenga presionado el botón de ataque especial, pero no se puede realizar ninguna acción más, por lo que se puede quedar vulnerable a ataques tales como físicos de medio y largo alcance o proyectiles potentes.
  • Ataque especial lateral: Rayo fumlinante. Dispara un pontente rayo de considerable tamaño (con bastante lag al principio y al final del ataque). Puede absorberse y reflejarse.

https://youtu.be/z9yM9_rG6Qk?t=1109

  • Ataque especial hacia arriba: Módulo de vuelo. No hace daño, pero puede moverse a libertad (incluido hacia abajo o completamente en horizontal). Se puede interrumpir con un ataque o al esquivar. No entra en estado indefenso, pero pierde el salto aéreo (si no lo había hecho) y no puede volver a usar el ataque hasta que toque el suelo.

https://youtu.be/ISY21PsxAeI?t=879

  • Ataque especial hacia abajo: Escudo electromagnético. Saca un escudo con púas electromagnéticas que dañan al contacto. Las púas desaparecen si el escudo recibe un golpe (no si lo da él), y el escudo en tres o si se vuelve a usar el ataque especial hacia abajo (en este segundo caso lo guarda). Bloquea ataques físicos y proyectiles débiles y de fuerza media. No todo son ventajas, pues si lo saca su movimiento y capacidad de salto se reducen a un 75%.
  • Smash Final: Engels. Similar a Giga Bowser en SSBU. Controla a un Engels y realiza un barrido a la altura que desee (el Engels es tan grande que barre la totalidad del escenario, aunque sea el Templo de Palutena). La altura puede controlarse con la palanca de control, y se muestra una zona de peligro en la zona en la que va a suceder el barrido. Si alcanza a un personaje con más de 100% de daño es un OHKO.

https://youtu.be/z9yM9_rG6Qk?t=1316

Otros[editar código]

  • Entrada: ondea una bandera blanca un par de veces, la deja al suelo (y desaparece) y sus ojos pasan de verde a rojo.
  • Burla 1: saca un libro, lo hojea y se lo guarda.

https://www.anaitgames.com/images/uploads/2017/11/nier-automata-filosofia-02.jpg

  • Burla 2: saca un sombrero de copa, se lo prueba y lo vueve a guardar.
  • Burla 3: camina un poquito y trastabilla con un cubo de agua oxidado (que aparece para la burla, y desaparece cuando esta acaba).
  • Pose de victoria 1: aparece junto a los niños de la aldea, que giran a su alrededor dando saltos y corriendo (como niños, vamos :v).
  • Pose de victoria 2: recoge sus brazos y sale propulsado hacia arriba como si fuera un cohete gracias a su propulsor.
  • Pose de victoria 3: Pascal aparece agachado y de espaldas a la cámara. Entonces se levanta y se da la vuelta, mostrando que sostiene una lágrima lunar.

Despedida

Ver la lista completa de los Rincones

Bueeeeeno, ya os dejo tranquilos con mis personajes por una temporada. Aun así, aún queda un Rincón propio más en la cola, y a partir de aquí ya seguiré con vuestros Rincones (aunque solo hay uno en la cola, de momento :v). Pero dejando el futuro a un lado... ¿Qué os han parecido, estos personajes? ¿Os han gustado? Espero que sí.

Recordad que podéis seguir haciéndome las propuestas que queráis, tanto de nuevos movesets como de otras "inquietudes" acerca de Super Smash Bros.

¡Saludos!

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