Timeman/El Rincón de Eric EXTRA - Volumen 10

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¡Hola a tod@s! ¡Que ya hemos llegado a la décima entrega de los Rincones EXTRA! Dos manitas llenas, tenemos ya.

¿Y qué trataré esta vez? Sorpresa sorpresa (spoiler: no tiene nada, de sorpresa). ¡De un nuevo moveset! ¿Quién lo habría dicho?

En fin, paridas aparte, lo que realmente SÍ es una incógnita a estas alturas (menos para mí, obviamente (¿o podría ser que no, pues podría haber hecho el Rincón en un estado de total inconsciencia?)), y os estaréis preguntando quién es el personaje de esta ocasión.

Pues bien, preparad el retumbar de tambores, porque aquí tenemos a...

Lightning

Ehhh, no, no voy a hacer un rayo eléctrico como personaje jugable.

Lightning, pseudónimo que utiliza Claire Farron y simplemente abreviado como Light para los amigos, es la protagonista de Final Fantasy XIII. Pero Final Fantasy XIII es realmente una trilogía... así que digamos que en realidad es la protagonista del primero (FFXIII) y del tercero (Lightning Returns: Final Fantasy XIII), ejerciendo un papel menos "protagónico" en el segundo (Final Fantasy XIII-2).

Si bien ha aparecido en tantos juegos (también ha aparecido en otros spin-offs, como el Dissidia Final Fantasy), su moveset está basado en su mayoría en su primera aparición, en Final Fantasy XIII. ¿Por qué? Bueno, voy a ser sincero... No tengo los otros dos juegos y quiero tenerlos, así que trato de evitar la mayor cantidad de spoilers que puedo, de estos :v.

Y sí, es un personaje de Final Fantasy... ¡Pero no lo he escogido yo, que conste! Os recuerdo que los Rincones EXTRA siguen siendo blogs de peticiones. La persona que me ha pedido dicho encargo es nada más y nada menos que Delta 2.5, así que, como siempre, en el caso de que os haya gustado la propuesta ya le estáis dando las gracias.

Bueno, pues... Vayamos con el moveset de una vez, ¿no?

Moveset

Batalla en Tiempo Continuo

¡ESPERAD! Antes de empezar, quiero detallar una mecánica exclusiva de este personaje que va atada a sus ataques, y es la barra de Batalla de Tiempo Contínuo (o barra BTC para abreviar; a partir de aquí, pero, la llamaré tan solo "barra"), original de Final Fantasy XIII.

En dicho juego, vendría a ser una barra que determina la cantidad de acciones que pueden hacer los personajes en un turno. Esta se ve determinada por la longitud de dicha barra (dividida en segmentos) y la cantidad de segmentos que ocupa cada acción.

http://4.bp.blogspot.com/_4wgVXpp9AAs/THZqNqTBFzI/AAAAAAAAAWA/W1P5deeqFU8/s1600/FFXIII_Batalla.jpg

Sin embargo, dado que aplicar ese sistema a rajatabla significaría que Lightning fuera incapaz de siquiera moverse hasta rellenar esta tabla (a diferencia de, por ejemplo, Final Fantasy XII no tienes control del desplazamiento de los personajes en combate), tendrá un funcionamiento levemente distinto. Concretamente, para ello "robaré" la mecánica de Terra Branford en Dissidia Final Fantasy NT (que, siendo sinceros, tiene más sentido para Lightning que para Terra, mas a Claire le pusieron otra mecánica aún más ligada a FFXIII... pero eso ya es harina de otro costal) y la modificaré un poquito.

¿Cómo funciona? Pues bien, básicamente es un control de cuándo se ataca. Se registra el tiempo que pasa sin realizarse un ataque (acierte o falle). Si se pasa "mucho" tiempo sin atacar (no os penséis ahora una hora XD) los ataques se "mejoran", pero al usar uno vuelven al estado normal. Pongámoslo así:

  • Atacar de forma constante: los ataques hacen menos daño, cubren menos área, envían a volar más cerca... En general son ataques más débiles y constan de menos golpes que el promedio. Sin embargo, también suelen ser más rápidos.
  • Atacar con sus debidas pausas: los ataques hacen más daño, llegan más lejos, envían a volar más lejos... En general son ataques más fuertes y constan de más golpes que el promedio. Sin embargo, también suelen ser más lentos.

Para dividir cada "segmento" de la barra, me referiré a cada una de ellas como "Fase". El tiempo que dura cada fase para cada ataque es distinto, aunque varias coincidan (por lo mismo que dejé de listar el daño causado no pondré el tiempo de cada fase, pero oscilarían entre los 2 y los 5 segundos, más o menos). El número de fases que tiene cada ataque también cambia, pero dado que debo describir en qué consiste cada una de ellas estas sí las cubro (si no lo hago es que solo tiene dos fases y la segunda solo aumenta el daño y la potencia).

Y ya para disolver dudas, si se presiona múltiples veces el botón de ataque durante la realización de uno no contará como "reseteo" de la barra por cada vez que se presione el botón. Por el contrario, el tiempo de carga empieza al iniciar el ataque y no volverá a reiniciarse hasta que se inicie el siguiente ataque.

También especifico que las acciones que no sean ataques (moverse, saltar, esquivar y todas sus variantes), así como la golpiza, los lanzamientos, los ataques de recuperación y el Smash Final NO resetean la barra, pues estos son siempre iguales independientemente de cuán llena esté. Sin embargo, durante la realización de estos ataques el progreso de la barra se "pausará", para evitar así el spam de dichos tipos de ataque para obtener más fácilmente la barra llena.

Muy complejo todo, lo reconozco, pero veamos si con ejemplos específicos se entiende mejor.

Ataques terrestres normales

  • Ataque normal: Andanada (Army of One). Se trata de un ataque bastante movido, ya que va dando saltos por ahí al atacar. A partir de la fase 2 es posible cancelar el ataque con el escudo (o fintando).
  • Fase 1: ejecuta un corte diagonal ascendente de derecha a izquierda, seguido de otro diagonal ascendente y dispara al frente.
  • Fase 2: hace los dos primeros ataques de la fase 1, da una patada al frente, seguido de un corte horizontal de izquierda a derecha, propina un corte diagonal descendente y culmina con el disparo al frente del final de la fase anterior.
  • Fase 3: lo mismo que la fase 2, pero se le añade un segundo disparo mientras da una voltereta en el aire, una doble patada, un corte diagonal levemente descendente de izquierda a derecha y finaliza con un ataque giratorio sobre sí misma mientras se eleva (múltiples cortes en este último ataque, pero de corto alcance).

https://youtu.be/jqsN3soLmbA?t=34s (sé que es confuso, así que esto lo ilustrará mejor XD (la fase 3 equivale al ataque entero))

  • Ataque en carrera: realiza una estocada agarrando su arma con ambas manos.
  • Ataque fuerte superior: da un salto mientras gira sobre sí misma, dando cortes a su alrededor con un alcance muy corto, y acaba con un corte vertical ascendente que eleva a los personajes que alcanza.
  • Ataque fuerte lateral: Lance vertical. Un ataque procedente del rol Castigador.
  • Fase 1: realiza un simple tajo vertical ascendente que eleva a los rivales alcanzados.
  • Fase 2: realiza tres cortes horizontales levemente inclinados y cruzados entre sí, que terminan en el tajo de la fase 1.
  • Ataque fuerte inferior: Golpe circular. Ataque perteneciente al rol Castigador.
  • Fase 1: efectúa un corte de 360º.
  • Fase 2: efectúa un corte de 720º. La potencia es la misma, pero golpea dos veces (por lo que hace más daño) y produce un leve efecto de atracción (viento en dirección a Lightning).

Ataques Smash

Quiero aclarar que la carga Smash NO afecta en nada a la barra BTC (y sí, sé que Lightning no puede aprender las versiones ++ de los hechizos en su juego de origen, pero esto es una adaptación a Smash, no os quejéis XD). También aclaro que la barra parará al realizar el ataque, por lo que es posible cargar un ataque Smash y, mientras tanto, que esté cargando la barra.

  • Ataque Smash superior: Aqua. Consiste en una magia de agua disponible para el rol Fulminador.
  • Fase 1: Aqua. Lanza un pequeño proyectil de agua hacia arriba.
  • Fase 2: Aqua +. Lanza tres pequeños proyectiles de agua hacia arriba. El primero sigue un ángulo de 90º, el segundo de 80º y el último de 100º (mirando hacia la derecha).
  • Fase 3: Aqua ++. Lanza un gran proyectil de agua hacia arriba. Es lento, pero si impacta contra algo estallará, haciendo mucho daño.
  • Ataque Smash lateral: Ruina. Consiste en una magia no elemental disponible para el rol Fulminador. En sí es similar mecánicamente a Aqua pero en horizontal.
  • Fase 1: Ruina. Lanza un proyectil que avanza hacia adelante y genera una explosión muy pequeña al impactar contra algo.
  • Fase 2: Ruina +. Lanza tres proyectiles iguales (uno detrás del otro, no simultáneamente) que en la fase 1, pero con capacidad de perseguir a los rivales cercanos (aunque la velocidad de giro es baja).
  • Fase 3: Ruina ++. Lanza un proyectil que cae al suelo al poco de avanzar y genera una gran explosión (es un poco más grande que la de Aqua).

https://youtu.be/m_4WWdxmvQU?t=41s (fase 3)

  • Ataque Smash inferior: Electro. Consiste en una magia de electricidad disponible para el rol Fulminador.
  • Fase 1: Electro. Lanza un pequeño rayo a modo de "proyectil" de corto alcance al frente.
  • Fase 2: Electro +. Igual que el proyectil de la fase 1, pero viaja un poco más lejos y, si impacta contra alguien, hace caer un rayo más poderoso del cielo.
  • Fase 3: Electro ++. Una lluvia de potentes rayos cae alrededor de Lightning (menor alcance, pero más poderoso).

Ataques aéreos

  • Ataque aéreo normal: Andanada (Army of One). Idéntico al ataque normal (los "saltos" que hace los hace en el aire).
  • Ataque aéreo hacia adelante: Apisonadora. Se trata de un ataque físico de corto alcance. Está presente en el rol Castigador.
  • Fase 1: realiza una voltereta en el aire con la espada al frente (en el sentido de las agujas del reloj mirando hacia la derecha, en sentido inverso mirando hacia la izquierda (vamos, hacia abajo en ambos casos :v)). Si alcanza con el centro de la espada el ataque se convierte en un Smash meteórico.
  • Fase 2: realiza dos cortes cruzados descendentes. Si acierta a alguien, concluirá con la voltereta de la fase 1 (pasando este a ser siempre un Smash meteórico).
  • Ataque aéreo hacia atrás: se gira y da un par de patadas (aunque bueno, como el ataque aéreo normal de Mario y similares casi toda ella es hitbox :v).
  • Ataque aéreo hacia arriba: Piro +. Es un ataque elemental de fuego (similar a Aqua).
  • Fase 1: lanza un pequeño proyectil hacia arriba.
  • Fase 2: lanza tres pequeños proyectiles que persiguen a los rivales más cercanos (giran más rápidamente que el resto de sus proyectiles).
  • Fase 3: lanza un gran proyectil que estalla al entrar en contacto con algo o alguien (como en la Fase 1, también viaja en línea recta).
  • Ataque aéreo hacia abajo: pega una patada hacia abajo con su pie derecho. Si el oponente está justo debajo se convierte en un Smash meteórico.

Ataques de recuperación

  • Ataque de recuperación desde el borde: dispara a ras de suelo (corto alcance).
  • Ataque de recuperación desde el suelo: se eleva de un salto mientras da un tajo de 720º.
  • Ataque de recuperación por resbalo: crea una cortina de rayos a su alrededor.

Agarres y lanzamientos

  • Agarre: estira su brazo izquierdo.
  • Agarre corriendo: se inclina hacia adelante mientras corre, con el brazo izquierdo extendido.
  • Golpiza: golpea con la rodilla derecha.
  • Lanzamiento hacia delante: realiza cuatro cortes elementales sucesivos a gran velocidad (más o menos como la Danza del sable y derivados en Ultimate). El primero es un corte diagonal descendente de derecha a izquierda de electricidad (Sparkstrike), el segundo es un tajo horizontal de izquierda a derecha de hielo (Froststrike), el tercero es un corte vertical descendente de agua (Aquastrike) y el último es un tajo vertical ascendente ligeramente inclinado (de derecha a izquierda, con una inclinación menor a 5º) de fuego (Flamestrike) que envía a volar al personaje agarrado.
  • Lanzamiento hacia atrás: lanza al oponente agarrado hacia sus espaldas en un ángulo de 50º y le dispara a gran velocidad tres veces consecutivas en el aire.
  • Lanzamiento hacia arriba: Aero +. Lanza al rival hacia arriba de una patada (la cual cubre un arco de 180º de derecha a izquierda si se está mirando hacia la derecha) y seguidamente le lanza al oponente un proyectil de aire, que al impactar le golpea múltiples veces (pero sin retroceso, ya que este lo produce la patada en sí).
  • Lanzamiento hacia abajo: Hielo +. Tira al rival agarrado al suelo y crea una mina de hielo, que lo congela y acto seguido estalla, mandando a volar al personaje.

Ataques especiales

Para todos los ataques especiales invoca el arma Zantetsuken. Viene a ser una cosa similar al arco de Palutena (vamos, dos espadas que pueden juntarse en una sola), pero a lo bruto (y sin ser un arco, obviamente). En lo que a la barra respecta, tan solo aumentan sus efectos (daño, potencia...). Ya especificaré el caso particular.

  • Ataque especial normal: Corte fulmíneo. Realiza un corte cruzado horizontal ante ella con Zantetsuken separada y justo delante de ella se forma una pared de rayos, que golpean múltiples veces. Cuando esta desaparece realiza un corte vertical descendente con el arma que, de golpear a alguien, hace que caiga un enorme rayo encima del personaje alcanzado con una gran potencia.

https://youtu.be/ghg08wSiYbg?t=1m29s (versión original del ataque) https://youtu.be/INW8s87QpxM?t=6m17s (para una versión más cercana al ataque en este moveset)

  • Ataque especial lateral: Onda vacío. Lightning junta a Zantetsuken y la hace girar un par de veces encima de ella. Entonces realiza un corte al frente y genera un enorme proyectil plano de gran potencia y capaz de perseguir a los rivales más cercanos (aunque, como Ruina, con una velocidad de giro baja).

https://youtu.be/CmJTHBiUElY?t=1m49s

  • Ataque especial hacia arriba: Arremetida. Carga hacia la dirección en la que se incline la palanca de control (en el original es solo hacia delante, pero si no hacía esto no tenía absolutamente ningún ataque de recuperación :v) a gran velocidad, y (a diferencia del original) si se encuentra con un enemigo durante la trayectoria ejecuta un corte horizontal cruzado que provocan bastante daño.

https://youtu.be/6TQ-RTBW-aI?t=2m49s (fijaos en el jefe, no en Lightning)

  • Ataque especial hacia abajo: Cura / Cura +. Simple de entender, reduce el porcentaje acumulado propio, aunque tien bastante retraso inicial y final, dejando vulnerable de usarse (e impidiendo así su abuso). Cura solo restaura un 2%, pero el porcentaje restaurado es bastante mayor con Cura +.
  • Smash Final: Zantetsuken. Carga hacia adelante como si hiciera Arremetida, pero recorriendo más distancia (más o menos un campo de batalla). Si atrapa a alguien, lo mete en una cinemática en la que la cámara enfoca a Lightning, la cual da un gran salto y múltiples vueltas, propinando muchos cortes que acaban simulando que corta la pantalla. Al acabar, envía a volar a los enemigos alcanzados. Si este tiene más de 100% de daño es un OKHO (como el SF de Bayonetta o Ridley). Mientras realiza los cortes, Lightning dice "Wrath of Odin!" (que se traduciría como "¡Ira de Odín!").

https://youtu.be/xIxnvxjqGUA?t=2m38s

Otros

  • Entrada: cae del cielo (con un ligero arco) envuelta en un aura azul, y desenvaina su sable pistola (esta última parte no se ve en el vídeo :v).

https://youtu.be/BvY7fj6FWnw?t=45m35s

  • Burla 1: da dos cortes al frente, hace girar su arma y acaba de forma similar al render que paso seguidamente (aunque estando de pie en vez de estar saltando como en dicha imagen parece). Mientras lo hace, dice "Just stay out of my way!" (que se traduciría como "Tan solo apártate de mi camino").

https://vignette.wikia.nocookie.net/finalfantasy/images/f/f1/Lightning_XIII_Action_Render.png/revision/latest?cb=20120811150132

  • Burla 2: se inclina un poco hacia adelante y dobla un poco las rodillas, mientras realiza un tajo horizontal de izquierda a derecha y dice "Let’s get this over with!" (que se traduciría como "¡Acabemos con esto de una vez!").

https://youtu.be/BvY7fj6FWnw?t=18m10s

  • Burla 3: coloca su mano derecha delante de su pecho y de este sale un brillo. Depende de su vestimenta cambia la fuente del brillo (explico más adelante). El GIF corresponde al traje "Templanza".

https://vignette.wikia.nocookie.net/finalfantasy/images/3/30/LR_Equilibrium_Victory_Pose.gif/revision/latest?cb=20170523181113

  • Pose de victoria 1: pliega y guarda su sable pistola, para posteriormente apoyar la misma mano derecha encima de su cadera (es decir, al lado, pero más o menos a la altura del vientre) mientras dice "Better get ready for the next time" (cuya traducción sería "Será mejor que estés preparad@ para la próxima vez").

https://youtu.be/QwzrPvmdhRE?t=10m57s

  • Pose de victoria 2: aparece desde el aire junto a Odín y ambos extienden su arma horizontalmente hacia la derecha mientras miran al frente. Al tocar el suelo, Lightning dice "Until next time" (cuya traducción sería "Hasta la próxima"; esta frase la usa en un momento distinto, mas relacionado al mostrado en el vídeo).

https://youtu.be/sDyxRlRvGQ4?t=8s

  • Pose de victoria 3: efectúa un gran arco con su arma alrededor de su cabeza (y por encima de ella) para pasar a agarrarla con ambas manos y ponerse en una postura ofensiva, con el sable pistola a la altura de su cabeza y mirando hacia adelante.

https://youtu.be/sDyxRlRvGQ4?t=1m45s

Trajes alternativos

Una cosa que pude ver es que Lightning tiene un porrón y medio de trajes alternativos (mayormente procedentes de Lightning Returns). Sin embargo, tiene tres de extrema importancia (su traje principal de cada entrega de la trilogía), así que yo los pondría los tres.

¿Que cuáles son? Pues los listados a continuación:

En lo respectivo a la burla 3, en Uniforme de la Guardia y Caballero de Etro brilla su marca como lu'Cie (https://vignette.wikia.nocookie.net/finalfantasy/images/3/30/Lightning_l%27Cie_Brand_Glowing.png/revision/latest?cb=20141011092317), mientras que en Templanza... bueno, ese ya lo habéis visto :v.

Música

¡Cómo no iba a poner música tratándose de Final Fantasy! Además, tenemos tres juegos por escoger, y de música sí que conozco, de la trilogía (tengo el Theatrhythm Final Fantasy y su secuela, así que... :v), por lo que podré darme el lujo de listar algunas canciones más.

Final Fantasy XIII

Para el tema de batalla, habría la unión de Glory's Fanfare y Battle Results (al fin y al cabo siempre suenan una detrás de la otra): https://www.youtube.com/watch?v=uw0QIwt7joU (GF), https://www.youtube.com/watch?v=aiFWRwvjTu4 (BR).

Final Fantasy XIII-2

Lightning Returns: Final Fantasy XIII

Despedida

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En fin... He de admitir que, a la larga, muy posiblemente hubiera acabado haciendo este Rincón por mí mismo en el futuro si no me lo hubiera pedido nadie (sobre todo teniendo en cuenta que para mi cumple me compré el primer juego de la trilogía :v), pero me alegro de haber podido traéroslo "de forma anticipada". ¿Qué os ha parecido?

Recordad que podéis hacerme las propuestas que queráis, tanto de nuevos movesets como de otras "inquietudes" acerca de Super Smash Bros.

¡Saludos!

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