Timeman/El Rincón de Eric EXTRA - Volumen 20

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Buenas, aquí estamos con un nuevo Rincón para tod@s vosotr@s. Una vez más, se me ha pedido crear otr meveset para un nuevo personaje. ¿O quizá ese término debería estar entrecomillado? En fin, a lo que iba, estoy hablando del único (no), el inimitable (ese término no existe para los chinos), el inconfundible (si ves mal puede que lo acabes confundiendo de todos modos)...

Chocobo

Nuestra ave favorita (con permiso de los cucos). Es, junto a los moguris (y posiblemente enemigos como los cactilios y los tomberis) la mascota de la franquicia de FINAL FANTASY, así como una invocación recurrente y el sistema de transporte más popular de sus juegos (al menos durante el principio de estos). Hay mucha variedad en cuestión de coloración de plumaje, y también existen los chocobos gordos, que no se mueven tanto pero que guardan tus objetos. Sin embargo... ya advierto que, dado que son pájaros y apenas ataquen, tendré que inventarme la mayoría de estos (es decir, que no tendrán un origen real en ninguno de los juegos).

También, por si os lo preguntáis. El diseño de los chocobos ha ido cambiando bastante a través de los juegos, así que... ¿Con cuál me quedo? Si bien me tienta muchísimo poner el harto adorable diseño de la subsaga Chocobo (vamos, el diseño del gorro de SSB4), para ser más fieles a la "anatomía" más común de estos pájaros me he decantado por su diseño de FFVIII (ojo a ese palo de más, que no es el juego de Cloud). Por lo general (y esto se extiende a todos los juegos), al ser una montura estos pájaros suelen ser bastante más grandes que las personas normales, pero para aquí se escalarán un poquitín para igualar más la cosa.

Dicho todo esto, antes de empezar con el Rincón en sí, si os gusta agradecédselo a Copihue (de Discord) por haberme propuesto el moveset.

Ahora sí, ¡al turrón!

Moveset

Ataques terrestres normales

  • Ataque normal: pega dos picotazos rápidos al frente.
  • Ataque en carrera: Estampida chocobo. Baja la cabeza y corre un poco más rápido, haciendo daño al pasar. Este sería (que yo sepa) el primer ataque en carrera que una vez realizado permite seguir corriendo sin parar.
  • Ataque fuerte superior: levanta las alas con fuerza. No tiene demasiado rango (recordemos que los chocobos no suelen poder volar por tener alas cortas respecto a su cuerpo).
  • Ataque fuerte lateral: baja la cabeza y da un cabezazo al frente.
  • Ataque fuerte inferior: picotea el suelo, como si estuviera comiendo algo de ahí.

Ataques Smash

  • Ataque Smash superior: Patada chocobo. Da una patada hacia arriba, dando una voltereta por el impulso.

https://youtu.be/7OafN9n4e-Y?t=117

  • Ataque Smash lateral: Picotazo chocobo. Da un único y potente picotazo al frente.
  • Ataque Smash inferior: se agacha y da una vuelta sobre sí mismo, como si de un barrido se tratara. Hace daño tanto delante como detrás de él.

https://youtu.be/7OafN9n4e-Y?t=116

Ataques aéreos

  • Ataque aéreo normal: abre sus alas con fuerza, dañando a su alrededor (incluso encima y debajo de él).
  • Ataque aéreo hacia delante: araña dos veces delante de él con ambas patas.
  • Ataque aéreo hacia atrás: da una coz con ambas patas detrás de él.
  • Ataque aéreo hacia arriba: da un picotazo hacia arriba.
  • Ataque aéreo hacia abajo: da dos zarpazos con ambas patas a la vez debajo de él. Si golpea a alguien en la parte inferior delantera (vamos, cuando tiene las patas al principio de la trayectoria) el ataque se convierte en un Smash meteórico en un ángulo de 45º hacia detrás de él.

Ataques de recuperación

  • Ataque de recuperación desde el borde: clava el pico delante de él y después lo aprovecha para incorporarse.
  • Ataque de recuperación desde el suelo: gira apoyando su espalda en la plataforma y sacude sus patas, arañando con ellas. Seguidamente se incorpora de un salto.
  • Ataque de recuperación por resbalo: picotea delante y detrás de él mientras aún está tumbado, para seguidamente incorporarse.

Agarres y lanzamientos

  • Agarre: agarra a alguien con el pico.
  • Agarre corriendo: estira el cuello para agarrar a alguien.
  • Golpiza: sacude la cabeza dos veces rápidamente, sacudiendo al personaje agarrado con esta.
  • Lanzamiento hacia delante: baja la cabeza y la sube rápidamente, lanzando al oponente hacia delante.
  • Lanzamiento hacia atrás: tira al personaje agarrado por debajo de sus patas.
  • Lanzamiento hacia arriba: alza la cabeza rápidamente, lanzando al rival agarrado hacia arriba.
  • Lanzamiento hacia abajo: primero lo alza un poco

Ataques especiales

  • Ataque especial normal: Chocofuego. Lanza una bola de fuego hacia arriba y cae delante de él trazando un arco. Al tocar el suelo (o cualquier cosa, de hecho), se expandirá creando una onda expansiva (no demasiado grande, tampoco es plan de exagerar).

https://youtu.be/4Tc5Z-aTr-U?t=750

  • Ataque especial lateral: Chocohebilla. Se convierte temporalmente en un chocobo gordo y da tres saltos delante de él, aplastando (y enterrando) con su trasero a todo el que se encuentre en su área de acción.
  • Ataque especial hacia arriba: da un salto hacia arriba. Si se mantiene presionado el botón, es posible descender lentamente (algo así como la sombrilla de Peach y Daisy, pero el efecto de cambio es manteniendo presionado el botón en vez de inclinar la palanca de control hacia arriba, y no empieza a planear de forma automática si el jugador solo presiona el botón).
  • Ataque especial hacia abajo: Verdura gysahl. Se pone a comer verduras gysahl mientras se mantenga presionado el botón de ataque especial, lo que hace que vaya restaurando salud paulatinamente (algo así como el efecto del brote curativo, pero sin poder moverse). Si se mantiene durante mucho tiempo seguido o si se usa el movimiento muchas veces en un lapso de tiempo muy corto, las verduras se acabarán, por lo que el jugador se verá obligado a esperar un tiempo a que vuelva a haber más.
  • Smash Final: Chocometeo. Crea una pequeña explosión a su alrededor. Si atrapa a alguien, lo enviará a una cinemática (a lo Mega Man, por ejemplo). En esta, el chocobo invoca una estrella enorme que cae encima de todo aquel a quien haya alcanzado con la explosión anterior.

https://www.youtube.com/watch?v=QIwfleNfOnM

Otros

  • Entrada: entra corriendo al escenario de forma alborotada y soltando plumas por todas partes, antes de frenar en seco.
  • Burla 1: da un pequeño salto y después otro un poco mayor, con el que se sostiene un instante en el aire agitando sus alas y sus patas.
  • Burla 2: se sacude las plumas.

https://media1.tenor.com/images/de1c210ba63d23e0408c270fe31422ae/tenor.gif

  • Burla 3: alza la cabeza y... ¿"pía"? (bueno, suelta su sonido característico).
  • Pose de victoria 1: hace una versión acortada del baile de FINAL FANTASY VII.

http://66.media.tumblr.com/f5623d161119b59313ebe32b5ef76130/tumblr_nlkz5mbshz1t4nbsjo1_500.gif

  • Pose de victoria 2: aparece acurrucado en el suelo, durmiendo.

https://i.pinimg.com/originals/e7/99/6c/e7996c55d8418b014a16174b95955391.gif

  • Pose de victoria 3: aparecen varios chocobos en pantalla (siendo el personaje jugable el que se encuentra delante de todos ellos) yendo de un lado para el otro. Hay un chocobo gordo sentado detrás de todos ellos, como si cuidara de ellos.

Traje alternativo

  • Chichiri: usa un casco y un petral carmesíes, una silla de montar y grebas de acero (Izana no incluido).

https://vignette.wikia.nocookie.net/finalfantasy/images/c/cc/FFType0-IzanaRender.png/revision/latest?cb=20110516190855

Música

Es FF, así que nunca está de más buscar nuevas piezas musicales para añadir a la mísera lista de dos piezas que tiene actualmente la saga en SSB. Sin embargo, los chocobos tienen su propio leitmotiv, lo que hace que usen la misma melodía con diferentes estilos musicales a lo largo de la saga, así que tan solo pongo dos versiones, las cuales son las que listo a continuación:

Despedida

Ver la lista completa de los Rincones

Bueno, ha sido un personaje raro, pero entretenido de hacer (además, teniendo personajes tales como el Dúo Duck Hunt ya dentro quizá no sería tan raro XD). ¿Os gustaría que llegara a ser una realidad, o creéis que es mejor que se mantenga en la ficción?

Recordad que podéis seguir haciéndome las propuestas que queráis, tanto de nuevos movesets como de otras "inquietudes" acerca de Super Smash Bros.

¡Saludos!

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