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Hola a tod@s. ¡Ya tenemos aquí la tercera edición de los Rincones EXTRA!
En esta ocasión, voy a tratar no un moveset, sino ¡DOS! ¿Y por qué? Pues bien, dado que las dos propuestas (que también casualmente me fueron pedidas de forma seguida) son sobre dos personajes referentes a la misma franquicia decidí ahorrar en costos y meterlos a ambos en el mismo Rincón.
"¿Y quiénes son los personajes?", os preguntaréis (o no, no soy adivino ni estoy bendecido con el poder de la telepatía como para saberlo con certeza). ¡Pues bien, provenientes de la franquicia de Fire Emblem, aquí os presento a Marth y Lyn!
Los nenes
A ver, sí. Viene a pasar lo mismo que en el Rincón EXTRA anterior (al menos con el primer caso): el personaje "base" de Marth ya lo tenemos desde hace ya bastante tiempo, pero lo que se me ha pedido es una reimaginación de su moveset partiendo de otro pilar base. En el caso de Marth, se me pidió que pensara en un moveset en el que usara el Emblema de Fuego (como escudo) como parte de sus ataques, aunque tranquilos, no voy a sacrificar su Falchion (ni su particularidad con la punta de la hoja) por ello. En el caso de Marth, desgraciadamente, he olvidado quién fue el solicitante, así que si el que lo hizo se acuerda y se quiere hacer público para recibir las gratitudes de la gente por efectuarme la petición que lo haga (si el anonimato le ha venido de perlas por cualquier razón indeterminada que lo mantenga, que no voy a forzarle XD).
Por otra parte, tenemos a Lyn (o Lyndis), la cual ya ha aparecido en SSB, pero tan solo como ayudante, así que es una buena forma de imaginar una situación a lo Little Mac. Supongo que no hace falta presentaciones dada a la enorme popularidad de la moza entre la comunidad de seguidores de la franquicia, pero ante aquellos que no la conocen más allá de SSB es el primer personaje controlable del juego Fire Emblem: The Blazing Blade (conocido en occidente simplemente como Fire Emblem), convirtiéndose también en el primer personaje con el que muchos jugaron, ya que su juego de origen fue el primero que salió a la venta fuera de Japón. Aquellos que quieran agradecer a la persona que me pidió esta propuesta (sí, de esta sí me acuerdo), diríjanse a la tercera planta Seba 20 90.
En fin, basta de parlotear, pasemos a lo verdaderamente interesante del Rincón... ¡Ahora!
Movesets
Esta vez, fruto de una recomendación, voy a probar un nuevo formato para presentar los movesets, y a su vez, para no recargar la página con dos movesets, os los ofrezco con un cómodo tabber, para que no os asustéis al ir bajando por el Rincón.
El primer valor de los porcentajes corresponde a golpear con cualquier parte de la hoja (excepto la punta) y el segundo a golpear solo con el extremo de esta (obviamente, si no usa la Falchion esto no se aplicará :v). Y para no tener que estar diciendo el Emblema de Fuego todo el rato cada vez que haga referencia a este en sus ataques lo mencionaré simplemente como el "escudo".
Ataques terrestres normales[editar código]
- Ataque normal: realiza un corte vertical descendente y otro ascendente. ~ 4%/6% el primer golpe y 3%/5% el segundo.
- Ataque en carrera: utiliza el escudo para placar hacia adelante. ~ 11%
- Ataque fuerte hacia arriba: gira sobre sí mismo mientras efectúa un arco vertical de atrás hacia adelante. ~ 6%/9%
- Ataque fuerte lateral: no veo necesidad de cambiarlo (más teniendo en cuenta su origen ~ 9%/12%
- Ataque fuerte hacia abajo: efectúa un tajo vertical descendente (como el Smash inferior de Daraen/Robin, pero en versión de ataque fuerte). ~ 9%/12%
- Ataque Smash hacia arriba: nuevamente, es un ataque muy bueno como para cambiarlo. ~ 13%/17% sin cargar, 18%/23% cargado totalmente.
- Ataque Smash lateral: dado que le voy a quitar el Rompescudos como ataque especial, para que la gente no se me queje lo pongo como Smash lateral. ~ 8%/10% sin carga, 23%/25 cargado totalmente.
- Ataque Smash hacia abajo: utiliza el escudo para golpear con fuerza el suelo y generar una onda expansiva que afecta a ambos lados. ~ 13% sin carga, 19% cargado totalmente.
- Ataque aéreo normal: realiza dos cortes diagonales descendentes (su arco es lo suficientemente amplio como para alcanzar detrás suyo) ~ 8%/11%
- Ataque aéreo hacia adelante: realiza un corte diagonal levemente desdendente de izquierda a derecha. ~ 7%/10%
- Ataque aéreo hacia atrás: se gira y golpea de forma seca con el escudo. ~ 11%
- Ataque aéreo hacia arriba: realiza una estocada hacia arriba (como el ataque Smash hacia arriba), que lo eleva un poco hacia arriba, pero solo la primera vez que lo hace antes de tocar el suelo. ~ 10%/13%
- Ataque aéreo hacia abajo: creo que es difícil cambiarle el ataque aquí, así que... ~ 11%/13%/14%
- Ataque de recuperación desde el borde: realiza una estocada a ras del suelo. ~ 2%/3%
- Ataque de recuperación desde el suelo: realiza una estocada hacia adelante y un golpe con el escudo hacia atrás mientras se levanta. ~ 3%/4% delante, 2%/3% detrás.
- Ataque de recuperación por resbalo: barre el suelo delante y detrás suyo con dos cortes mientras se levanta. ~ 2%/3% delante, 3%/4% detrás.
- Agarre: estira el brazo izquierdo.
- Agarre corriendo: se inclina hacia adelante para aumentar el alcance del brazo izquierdo.
- Golpiza: golpea al rival con el escudo. ~ 2%
- Lanzamiento hacia delante: golpea al rival con el escudo. ~ 3%
- Lanzamiento hacia atrás: igual que el lanzamiento hacia adelante pero dándose la vuelta antes de lanzarlo. ~ 3%
- Lanzamiento hacia arriba: ejecuta un arco ascendente con la espada que manda a volar al rival hacia arriba. ~ 5%
- Lanzamiento hacia abajo: lo tira hacia el suelo y le arrea un espadazo. ~ 5%
- Ataque especial normal: Poder de polaris. Genera una columna de luz a su alrededor que hace daño al contacto. Puede cargarse, y la carga aumenta tanto el área que cubre el ataque (también hacia arriba) como el daño que produce. ~ 10% sin carga, 20% cargado al máximo.
- Ataque especial lateral: Asalto. Ataque cargable con el que avanza rápidamente hacia adelante (la carga incrementa la distancia que recorre, pero no el daño) con el escudo al frente (por lo que de chocar con alguien le hará un poco de daño) y, de alcanzar a alguien, ejecuta un corte ascendente que lo eleva un poco del suelo (permitiendo realizar un combo aéreo). Si el ataque se ejecuta en el aire, Marth realizará una trayectoria diagonal descendente, pero en vez de parar al topar con un oponente lo atravesará. ~ 2% el escudo, 17%/24% en el suelo, 14%/18% en el aire.
- Ataque especial hacia arriba: Corte delfín. Realiza un salto con la espada (como Tajo delfín), y al estar en la parte más alta de la trayectoria es posible volver a atacar (de forma similar al especial superior de Shulk), realizando un tajo horizontal levemente descendente de derecha a izquierda. ~ 3%/5% el primer corte, 6%/8% el segundo
- Ataque especial hacia abajo: su Bloqueo es demasiado popular para él, así que dejémoslo así XD (aunque podríamos cambiar la animación para que bloqueara con el escudo :v).
- Smash Final: Emblema completo. Durante unos segundos, Marth se envuelve en un aura de luz fruto de poseer el Emblema de Fuego con todos los orbes. En este tiempo, Marth producirá un daño equivalente a x1.5% del daño que produce normalmente y se cura x0.25% del daño que produce (hago referencia a la capacidad de Marth de poder "robar" (o abrir los cofres sin necesidad de llaves) y al aumento de atributos que recibe, al tener el escudo).
En este caso no veo necesidad de cambiar nada de entrada, burlas y poses de victoria.
Ataques terrestres normales[editar código]
- Ataque normal: realiza dos cortes diagonales ascendentes, de izquierda a derecha y viceversa. ~ 5% por corte.
- Ataque en carrera: realiza un corte horizontal de izquierda a derecha. ~ 8%
- Ataque fuerte hacia arriba: efectúa un corte de atrás hacia adelante. ~ 7%
- Ataque fuerte lateral: gira sobre sí misma y realiza un pequeño salto mientras efectúa un corte diagonal desdendente de derecha a izquierda. Es posible encadenar este tipo de ataques. ~ 6%
- Ataque fuerte hacia abajo: barre el suelo con un corte de izquierda a derecha. ~ 7%
- Ataque Smash hacia arriba: realiza un corte vertical ascendente que eleva tanto aquellos a los que alcanza como a sí misma. ~ 14%/20%
- Ataque Smash lateral: avanza un poco hacia adelante y realiza un corte diagonal ascendente de izquierda a derecha. ~ 12%/19%
- Ataque Smash hacia abajo: realiza una estocada a ras de suelo hacia adelante y un barrido hacia atrás. ~ 9%/17% el corte delantero, 13%/21% el corte trasero.
- Ataque aéreo normal: realiza un ataque giratorio (realiza dos giros sobre sí misma). NO se eleva como el especial superior de Link. ~ 4% por corte (máximo dos).
- Ataque aéreo hacia adelante: idéntico a su ataque normal terrestre. ~ 5% por corte.
- Ataque aéreo hacia atrás: se da la vuelta y realiza un corte diagonal ascendente de derecha a izquierda. ~ 7%
- Ataque aéreo hacia arriba: realiza un corte horizontal sobre su cabeza. ~ 7%
- Ataque aéreo hacia abajo: cae en picado hacia abajo, arrastrando a todo aquel con el que se encuentre. ~ 9%
- Ataque de recuperación desde el borde: realiza un corte vertical ascendente, el cual realiza mientras se eleva de un salto. ~ 3%
- Ataque de recuperación desde el suelo: se eleva dando vueltas sobre sí misma (lo que acaba por realizar dos cortes por delante y dos por detrás). ~ 2% por corte.
- Ataque de recuperación por resbalo: realiza dos cortes horizontales, uno delante y el otro detrás de ella. ~ 3% por corte.
- Agarre: estira su brazo izquierdo.
- Agarre corriendo: da una voltereta y se estira hacia adelante.
- Golpiza: golpea con la rodilla derecha. ~ 2%
- Lanzamiento hacia delante: empuja el rival con ambas manos y le asesta un veloz corte en el pecho. ~ 4%
- Lanzamiento hacia atrás: se mueve velozmente detrás del rival agarrado y le asesta un corte desde su espalda. ~ 5%
- Lanzamiento hacia arriba: lanza al rival agarrado y le asesta un corte hacia arriba. ~ 3%
- Lanzamiento hacia abajo: da un pequeño salto y cae con todas sus fuerzas con la espada al frente, haciendo que con el golpe el rival agarrado sea arrastrado hacia el suelo. 4%
- Ataque especial normal: Mulagir. La carga es similar a la del Arco de Palutena de Pit (bueno, y la contraparte de Pit Sombrío), pero permite más movilidad (no es solo apuntar hacia un costado o hacia arriba como esos ataques, sino que hay libertad total a la hora de apuntar). Sin embargo, no puede cambiarse la trayectoria de la flecha una vez disparada, y esta está afectada por la gravedad (cae al cabo de un rato). ~ 4% sin carga, 8% con carga completa.
- Ataque especial lateral: Tormenta de espadas. Ejecuta diez cortes de diferentes potencias y ángulos de forma consecutiva. Si alcanza a un rival lo paraliza e impide que escape del resto de ataques. ~ 20%
- Ataque especial hacia arriba: Ellight. ¿Os suena el especial hacia arriba del mago negro en SSBF2? Pues vendría a funcionar algo así. Sin embargo, la trayectoria se marca con dos puntos blancos, uno en la posición donde está Lyn y el otro en el punto donde aparecerá. Instantes antes de desplazarse, las esferas desaparecen (para evitar ser una recuperación TAN previsible, ya que aún puede cambiarse la dirección) y Lyn se dirige a la posición de la otra esfera (ya que vuelven a aparecer cuando Lyn ya casi llega a su destino) a gran velocidad, haciendo estallar ambas esferas de un corte. La explosión de la esfera de origen es un Smash meteórico. ~ 11%
- Ataque especial hacia abajo: Ataque sorpresa. Una mezcla entre su aparición como ayudante, el ataque Sombra vil y el ataque Capa dimensional. Lyn desaparece mientras mantiene presionado el botón (hasta un máximo de dos segundos, no abusemos XD) y seguidamente se teletransporta y realiza un potente corte. Si se inclina la palanca de control aparecerá en esa dirección, pero si no lo hace aparecerá en la posición (dentro de cierto rango) del enemigo más próximo. Si el ataque se inicia en el aire Lyn quedará en estado de indefensión al reaparecer. ~ 10%/19%
- Smash Final: Golpe crítico (no rompamos la tradición XD): genera 5 copias suyas y empieza a realizar vertiginosos ataques por todo el escenario (más o menos como hacen Latias y Latios). Al acabar, "todas las Lyns" atacan a la vez al centro del escenario. ~ 5% por tajo y 30% el golpe final.
(El tema del idioma ya dependería... No quiero meterme en los cenagales del doblaje XD)
- Entrada: aparece de un portal mágico (como otros luchadores de Fire Emblem) mientras cae suavemente en el suelo desenvaina rápidamente.
- Burla 1: imita la pose de su artowork de Fire Emblem: The Blazing Blade y dice "Soy Lyn de Sacae."
- Burla 2: agarra la espada con ambas manos, poniéndola en horizontal, mientras la mira detenidamente durante unos instantes.
- Burla 3: envaina su espada, da unos saltos cortos (como quien calienta antes de empezar a correr) y se estira (juntando sus manos frente a su cintura y subiéndolas hasta sobre su cabeza).
- Pose de victoria 1: dos copias suyas aparecen de ambos lados de la pantalla y se "fusionan en la Lyn real", envainando su espada y sonriendo con decisión a la "cámara" después de ello mientras dice "Nunca olvides nuestra furia.".
- Pose de victoria 2: aparece a lomos de un caballo con Mulagir (el arco) y dice "Padre, madre, espero que me estéis viendo.".
- Pose de victoria 3: igual que la burla 1 (¿qué? Cloud hace igual y no he visto a nadie que se queje).
Despedida
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En fin, como comprenderéis este ha sido un desafío harto complicado para un servidor dada la falta de referencias en las que poderme basar y tener que usar casi enteramente mi imaginación para crear un moveset a la altura (hecho que no había hecho hasta ahora). Espero, sin embargo, espero que lo haya hecho lo suficientemente bien en los dos movesets como para haber llegado a ser de vuesto agrado y cumplir vuestras expectativas.
En el siguiente Rincón EXTRA traeré nuevamente un nuevo moveset a petición de otro usuario, así que ¡estad atent@s!
¡Saludos!
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