Timeman/El Rincón de Eric EXTRA - Volumen 4

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Hola a tod@s al ya cuarto Rincón EXTRA de la temporada. Y... por cuarta vez consecutiva, aquí vengo con un nuevo moveset para un personaje. Puede ser interesante, pues se trata de un personaje bastante solicitado y del cual estoy seguro que generaría una gran expectación de ser anunciado oficialmente.

En lo personal, este luchador (¿o debería decir luchadores?) nunca me ha atraído demasiado, pero el hecho de haberseme pedido su moveset e investigar al respecto ha hecho que dejara (ínfimamente) la indiferencia a un lado y ahora lo vea con cierto interés, pese a saber bien poco de su franquicia (nada antes de hacer el blog).

En esta ocasión, el usuario que me ha propuesto esta idea ha sido el usuario Oriali31, así que si os gusta el Rincón ya le estáis agradeciendo la propuesta. ¡Arreando, que es gerundio!

Y sin más dilación, os presento a...

Banjo y Kazooie

Un oso y un pájaro, curiosa combinación. Estos animales se enfrentan múltiples veces a la malvada bruja Gruntilda... Bueno, casi más bien diría "estereotípica bruja", pero bueno. En el primer juego, rapta a la hermana pequeña de Banjo, Tooty, era la "más hermosa y bella de esas tierras" (cosa que pongo en duda... pero bueno, si hay algún zoofílico en la sala que no le haga ascos), por lo que decide raptarla para intentar hacerse con su belleza. Si bien Banjo y Kazooie logran desbaratar sus planes (o no, si tomamos en cuenta la escena de Game Over) y matar (sí, así mismo, matar) a la bruja, no será la última vez que la vean.

¿Cómo se mueven? Pues bueno, Kazooie va metidita en la mochila, y sale para atacar o asistir a Banjo con algunas de sus habilidades (volar, correr más rápido y cosas así), siendo, por decirlo de alguna forma, la piedra angular bajo la que se sostiene el repertorio de movimientos de esta pareja. Por otro lado, Banjo es más como la estructura que le da forma.

En fin, tanto si ya conocíais a Banjo y Kazooie como si no, aquí tenéis cómo los he imaginado para SSB (nota: sé que hay muchos movesets hechos por fans de estos personajes, pero juro sobre mi estampa que no me he basado en absolutamente ninguno de ellos (de hecho, ni siquiera sé cómo son, pues no los he visto ni siquiera antes de hacer este Rincón)).

Moveset

Serán un clon del Dúo Duck Hunt. ¡Gracias por leer el Rincón y hasta la próxima! :D



Nah, ahora en serio. He pillado ataques tanto de Banjo-Kazooie como de Banjo-Tooie, la secuela, y la verdad es que hay una gran variedad de ataques y habilidades donde escoger (los otros dos juegos que he dejado en el tintero... he pillado muy poquito, pero dada la reputación que les precede dudo que a la gente le importe XD). Por otro lado, dado que no he encontrado los nombres de los movimientos y demás elementos en español dejaré los nombres ingleses para que podáis buscar sus equivalentes reales.

Como nota antes de empezar de verdad, cabe destacar que, a partir de ahora, quitaré la cantidad de daño que hacen los ataques. He estado pensando al respecto, y llevo sintiendo durante mucho tiempo que los números que pongo son demasiado... arbitrarios, por decirlo de alguna forma. Me da la sensación que para decidir realmente cuánto daño saca cada ataque debería poder jugar con ellos (y con los movesets que les he creado, obviamente) en Smash, así que para acabar con esto he decidido centrarme más en cómo serán los ataques. Pensad en una forma de que... ¿lleguen más Rincones? No sé, pero desde luego ahora no necesitaré tanto tiempo para hacerlos.

Ahora sí, demos el pistoletazo de salida.

Ataques terrestres normales

  • Ataque normal: Claw Swipe. Banjo realiza tres zarpazos al frente (izquierda, derecha, izquierda).
  • Ataque en carrera: Forward Roll. ¿Sabéis las volteretas que da Link en sus juegos? Pues en los juegos de Banjo y Kazooie además hacen daño, así que… ya tenéis una idea de lo que se trata.
  • Ataque fuerte superior: Flap Flip. Banjo realiza una patada hacia adelante mientras salta y da un mortal hacia atrás (con la ayuda de Kazooie). Aunque no lo parezca así escrito, tiene más alcance vertical que frontal (y también golpea detrás de él).
  • Ataque fuerte lateral: Peck. Kazooie realiza tres picotazos al frente con un alcance moderado.
  • Ataque fuerte inferior: Beak Barge. Banjo hace un placaje con su hombro que le hace avanzar un poco.

Ataques Smash

  • Ataque Smash superior: Sack Pack. Banjo se mete junto a Kazooie dentro de la mochila y realiza un gran salto hacia arriba que daña a todo aquel contra el que impacte.
  • Ataque Smash lateral: Beak Bayonet. Banjo agarra a Kazooie como si fuera una bayoneta (de ahí el nombre) y realiza una estocada hacia adelante con su pico.
  • Ataque Smash inferior: Breegull Bash. Banjo agarra a Kazooie por sus patas y golpea el suelo delante de él. A temas prácticos, es similar al Smash inferior de Daraen/Robin (no me miréis así, que este ataque existe realmente).

Ataques aéreos

  • Ataque aéreo normal: Pack Whack. Kazooie sale de la mochila momentáneamente y Banjo aprovecha para lanzar la mochila a su alrededor.
  • Ataque aéreo hacia adelante: Rat-a-tat Rap. Kazooie da tres picotazos al frente (similar a su ataque fuerte lateral (no me miréis, la similitud es la misma en sus juegos)).
  • Ataque aéreo hacia atrás: Egg Firing. Kazooie suelta un huevo propulsado por su trasero (suena mal, pero tenedlo en cuenta… Es un pájaro y anatómicamente tiene sentido XD).
  • Ataque aéreo hacia arriba: Wind Whack. Kazooie sale de la mochila y gira sobre sí misma por encima de Banjo, dañando a todos aquellos que la toquen. Dado que técnicamente el área de impacto es minúscula debido al tamaño de Kazooie, hago que este ataque sea más fuerte.
  • Ataque aéreo hacia abajo: Bill Drill: se gira, poniendo su espalda mirando hacia abajo, y Kazooie sale de la mochila y estira el cuello hacia abajo mientras ambos descienden como si fueran un taladro (similar al aéreo inferior de Corrin en efecto).

Ataques de recuperación

  • Ataque de recuperación desde el borde: Kazooie efectúa un picotazo al frente.
  • Ataque de recuperación desde el suelo: Banjo pega un puñetazo al frente y Kazooie un picotazo por detrás.
  • Ataque de recuperación por resbalo: Banjo realiza un par de zarpazos, uno delante y otro detrás de él.

Agarres y lanzamientos

  • Agarre: Banjo estira ambos brazos hacia adelante.
  • Agarre corriendo: Banjo estira el brazo izquierdo hacia adelante y, si agarra a alguien, lo sujeta con ambas manos.
  • Golpiza: Kazooie le da picotazos a la cabeza del rival agarrado.
  • Lanzamiento hacia delante: Kazooie lanza un picotazo fuerte al frente que manda a volar al oponente agarrado hacia delante.
  • Lanzamiento hacia atrás: Kazooie agarra al rival con el pico y lo lanza hacia atrás.
  • Lanzamiento hacia arriba: Banjo realiza un gancho al enemigo agarrado.
  • Lanzamiento hacia abajo: similar al ataque Smash hacia abajo (agarra al oponente por las piernas y lo estampona contra el suelo).

Ataques especiales

  • Ataque especial normal: Egg Firing. Dispara rachas de tres huevos. Similar en mecánica al bláster de Falco (difiere de su “versión” como aéreo hacia atrás). ~
  • Ataque especial lateral: Wonderwing (suelo) / Beak Bomb (aire). Carga hacia adelante. En el suelo ofrece invencibilidad y es más fuerte, pero tiene un poco de lag inicial y final para compensar. En el aire se mueve más rápido, pero hace menos daño, si choca contra algo para en seco y siempre al acabar el movimiento entra en indefensión.
  • Ataque especial hacia arriba: Feathery Flap. Se eleva mucho y Kazooie va descendiendo lentamente, con una velocidad lateral moderada. Puede combinarse con un Beak Bomb.
  • Ataque especial hacia abajo: Snooze Pack. Kazooie sale de la mochila y Banjo entra en su lugar, mientras el primero se posa encima de él. Durante el tiempo en el que se mantenga pulsado el botón, Banjo y Kazooie se irán curando paulatinamente (2% por segundo), pero, como se puede ver, el lag que tiene el ataque no lo hace siempre viable.
  • Smash Final: Breegull Blaster. Banjo agarra a Kazooie como si fuera un rifle. Durante un tiempo es capaz de apuntar y disparar huevos granada (A.K.A. con un área de impacto y daño importantes; puede dispararse hasta un máximo de 10 huevos). Mientras estén en esta forma, Banjo y Kazooie podrán seguir moviéndose, pero no podrán efectuar otros ataques y solo dispondrán de un salto (no de un salto en el aire).

Otros

  • Entrada: ambos aparecen (teletransportacion) sobre un Exit Pad rodeados de pequeñas centellas y se unen al combate.
  • Burla 1: Kazooie sale de la mochila y picotea tres veces la cabeza de Banjo mientras se ríe.
  • Burla 2: Kazooie toca con su ala primero el hombro derecho de Banjo y después el hombro izquierdo (la típica broma que se hace: tocas, se gira, te giras con él y no te ve), para seguidamente hacerle una pedorreta.
  • Burla 3: Banjo y Kazooie tocan instrumentos durante unos instantes (ehhh, un… bueno… ¿banjo y un kazoo respectivamente? XD).
  • Pose de victoria 1: Banjo aparece jugando a la Game Boy y Kazooie está mirando desde la mochila. Seguidamente, ambos miran al frente y Banjo levanta un pulgar.
  • Pose de victoria 2: Banjo sostienea lo alto una pieza de puzle, la cual Kazooie se “come” instantes después.
  • Pose de victoria 3: Mumbo Jumbo aparece y transforma a Banjo y Kazooie en una lavadora. Entonces todos se alteran ante el fracaso de la transformación.

Despedida

Ver la lista completa de los Rincones

En fin, ¿qué os ha parecido? Es posible incluso que los acabemos viendo de verdad (aunque no con mi moveset obviamente, pero... ¿cuántas coincidencias acabarían habiendo?). Teniendo que no tenía ni idea de estos personajes antes de hacer el Rincón creo que me ha quedado un resultado cuanto mentos aceptable.

En en siguiente Rincón... ¡rompo la racha! No presentaré ningún moveset nuevo (tranquilos aquellos interesados, hay más aún), sino que cambio completamente de tópico (aún dentro de Smash, claro está).

¡Saludos!

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