Timeman/El Rincón de Eric EXTRA - Volumen 5
Hola a tod@s. Ya estamos en el quinto Rincón EXTRA, y por primera vez trataré algo que no es un moveset para un personaje. ¡Ooooohhhh! ¡Sí, hay más temas aparte de eso! Increíble, ¿verdad?
Ok, basta de coñas, ¿de qué se trata esta vez, si no voy a hacer un moveset? Pues se trata ni más ni menos de...
Reseña del DLC de SSB4
En otras palabras, voy a hacer de periodista de videojuegos y voy a dar una valoración a todo el contenido extra descargable (tanto de pago como gratuito) de SSB para Wii U y 3DS. Porque aquellos con más telarañas que dinero en las carteras como para permitirse una Switch y el SSBU pero sí el suficiente para mendigar unos pocos DLCs de la entrega anterior tienen derecho a tener un Rincón para ellos XD.
Si os gusta esta entrega del Rincón, no olvidéis agradecerle al solicitante de esta petición: el usuario PaperSymphonyz (algunos aquí lo conocíamos como Morde).
Dicho esto, empecemos.
Criterios de evaluación
NO voy a poner números en plan "Este contenido está en 8 sobre 10". ¿Por qué? Pues porque suelen desorientar más que orienta: un 10 no es perfecto, un 0 no es el desastre más absoluto, hay gente que tiende a pensar que notas inferiores al 8 ya son puras bazofias, y así podría estar hasta el día del Juicio Final.
Por todo esto, decido usar únicamente mis palabras para efectuar dicha valoración. ¿Cómo voy a evaluar, entonces? Pues bien, voy a destacar 4 aspectos:
- Presencia: ¿tiene sentido su inclusión? ¿Era algo que la gente pedía?
- Adaptabilidad: ¿cómo de bien está aplicado en SSB4? ¿Se integra con el resto de elementos ya incluidos en el juego o canta como una almeja?
- Esfuerzo: ¿cuánta dedicación ha habido detrás del elemento? ¿El trabajo ha dado sus frutos?
- Precio: ¿tienes que dar un riñón y parte del otro para hacerte con el contenido o es asequible? (obviamente esto solo se aplica en los DLC de pago)
Antes de empezar os recuerdo que esto es una reseña, y como toda reseña, por muy "oficial" o "perfeccionista" que sea, siempre será una valoración subjetiva, así que no os desmadréis si veis una valoración que no os gusta XD.
Ahora sí, es la hora de pillar el martillo del juez (ya se lo tomaré prestado a Mr. Game & Watch).
Personajes
Dado que esta sección es la más importante para los jugadores, voy a tratar caso por caso en vez de como un todo.
Mewtwo
No, no voy a volverme loco alabándolo (voy a contenerme un poco XD).
- Presencia: Mewtwo es un personaje que ya apareció en SSBM, y se trata de uno de los Pokémon más famosos (es lo que tiene que sea de la primera generación :v). Adicionalmente, desde que desapareció en SSBB mucha gente (entre los cuales me incluyo) ha estado pidiéndolo con mucha intensidad, así que... yo creo que pocos tienen tanto sentido como él (o eso, teniendo en cuenta que carece de género :v).
- Adaptabilidad: nuevamente, Mewtwo ya estaba en Smash, así que en ese sentido por aquí no flaquea. Además, debido al equilibrio del juego tan estricto que ha seguido el juego (dad las gracias por ello, jugadores del competitivo), su moveset ha estado severamente mejorado, así que, en ese aspecto, tiene unos puntitos extra. Sin embargo, está la infame ausencia de movimientos especiales (esto se aplica a todos los personajes de DLC), así que los puntitos extra que había ganado los pierde aquí.
- Esfuerzo: aquí ya todo no es tan de color de rosa. Por un lado tenemos la anteriormente comentada mejora hecha en su moveset, pero por otro lado tenemos la gran cantidad de problemas que tuvo cuando fue lanzado de forma anticipada por la promoción (hablaré de eso más adelante): recordemos el gran número de glitches y bugs con los que vino (algunos divertido pero algunos otros incluso peligrosos o perniciosos). Tambien es necesario rescatar nuevamente la ausencia de ataques especiales (y no quiero repetirme más, así que aplicadlo para el resto de personajes de DLC). Así pues, podríamos obviar lo de los bugs de antaño (pues ya fueron arreglados con la posterior actualización a su salida), pero por el resto es cuestión de no pasarnos ni de críticos ni de fanboys.
- Precio: bueno, este es el caso más especial (y complejo) que tenemos. Por un lado, tenemos el precio normal como "luchador/peleador simple" (entraré en más detalle más adelante, con esto... No quiero repetirme todo el rato con lo mismo). Por otro lado, tenemos la famosa promoción: gratis si comprabas ambos juegos. Esta fue una jugada muy buena para incentivar la compra de ambos títulos durante los primeros meses de salida del juego, pero... ¿y los que solo tienen una plataforma (o no querían pagar "dos veces por el mismo juego"? Supongo que recordaréis la de foros y quedadas que se realizaron para compartir códigos y "dividirse el botín" (demos gracias a que lo hicieron con SSB4... lo llegan a hacer en la época de Brawl y la mayoría acabaría pasando por caja), así que en este aspecto es indiscutiblemente bueno. Sin embargo, también debemos tener en cuenta que por dicha promoción aquellos que participamos en ella, y que básicamente fuimos más "beta testers" de Mewtwo que no realmente "afortunados" (recordemos la de glitches y bugs que nos generó Mewtwo en su primer mes de vida), así que por ese lado sí que pierde un poco.
Lucas
El huérfano favorito de los crueles. Vamos al meollo.
- Presencia: por un lado tiene la media inclinación a semiclón, pero son trazas muy vagas. Por otro lado, es un personaje muy querido por la comunidad, y también fue muy solicitado antes (y durante :v) de la salida de SSB4, así como un medio para evitar que Ness quede una vez más como el único representante de la saga de Mother. En resumen... Seh, puede valer.
- Adaptabilidad: Lucas es otro de los personajes que ha recibido más mejoras que empeoramientos en su transición de Brawl a SSB4, pese a que estos no son tan radicales como los de Mewtwo (aunque seamos sinceros, Mewtwo necesitaba MUCHAS mejoras XD). Más allá de eso, creo que poco más puedo decir al respecto (bueno, no deja de ser un semiclón de Ness, así que...).
- Esfuerzo: aquí encontrámosnos un problemilla (aunque no es del todo su culpa) y son los ataques especiales personalizables de Ness, y es que Ness tiene un tipo de cada ataque especial personalizable basado en los de Lucas, hecho que hizo que se esforzaran menos en traerlo de vuelta en este aspecto (¿o podría ser considerado como si llevaran más tiempo trabajando en él?). También aquí tenemos un Lucas más expresivo y menos depresivo (ya lo necesitaba, el pobre), y es algo que se agradece en lo que a la estética respecta.
- Precio: aquí ya no tenemos promoción que valga: o pasas por caja o no lo tienes. Pero no vamos a contar algo puntual como negativo ¿verdad? En fin, lo que sí que podría ser recriminado es el hecho que, siendo un semiclón como es Lucas, te lo cobren al mismo precio que Mewtwo (un personaje único (en lo que a moveset se refiere, ya me entendéis)). Estoy seguro que podrían haber hecho un esfuerzo por bajar ni que sea un par de €/$.
Roy
El joven león vuelve desde Melee a chamuscar traseros (o no si no lo compras :v).
- Presencia: aquí hay un poco de dilema. Como fan de la franquicia y de Roy como luchador/peleador por mi parte no hay objeción. Sin embargo, es entendible que, con Corrin lanzado posteriormente y siendo un semiclón de Marth (ahora), estando además Lucina ya ocupando un puesto pues ya como que quizás, siendo objetivos, no mereciera su retorno tanto como los demás (recordemos que ahora, "gracias" a él, Fire Emblem tiene 6 representantes).
- Adaptabilidad: podría considerarse como recuperar algunas cosas del Marth de Melee a SSB4 (algo así como el caso de Dr. Mario), pero mejorándolo. También han hecho un cambio harto notorio en lo que a diseño respecta, mezclando elementos tanto de su aparición original como de su aparición en ‘’Fire Emblem Awakening’’ (y algún que otro detalle exclusivo de SSB4). En general, dentro de su condición planteada en el apartado anterior han sido capaces de hacerlo que encaje.
- Esfuerzo: esto depende de quién lo mire. Han diferenciado a Roy de lo suficiente de Marth (y Lucina) para que deje de ser considerado un clon, pero sigue siendo un semiclón. Sin embargo, es innegable que todos los cambios que han hecho son encomiables, y pese a esto cuando juegas con él da la sensación de jugar con un personaje completamente diferente, y lograr tanto con tan poco no es nada fácil, así que seamos agradecidos por una vez.
- Precio: no voy a reiterarme, así que leed el apartado de Lucas si no lo habéis hecho ya.
Ryu
Por si aún no había quedado claro después de tantos años que SSB es un juego de lucha.
- Presencia: viene... ¿a un juego de lucha desde una saga de lucha? No sé vosotros, pero a mí su inclusión nunca me ha parecido sensata ni lógica. CAPCOM dice que quiere mucho a Nintendo y tal y cual, pero tampoco es que se le haya visto demasiado en estos últimos años, y esto parece que haya sido más una súplica de la compañía para ganar pasta gansa que un interés real. Así que, en esta ocasión, Ryu no aprueba en este apartado.
- Adaptabilidad: el pro y el contra más importantes del personaje son de hecho exactamente el mismo tema: sus movimientos destilan las mecánicas de juego de los Street Fighter, lo que le da muchas opciones y lo convierte en uno de los personajes más únicos del plantel de SSB4. Sin embargo, en mi opinión creo que se distancia quizás demasiado del espíritu del juego. En esta ocasión, sin embargo, no lo "suspenderé", sino que me mantendré neutro (objetivamente hablando no es ni mejor ni peor, así que eso ya depende de cada uno).
- Esfuerzo: sí, lo he puesto a parir en el primer apartado, pero siendo francos, es posiblemente el personaje de DLC al que han puesto más empeño desarrollándolo. Ya he comentado lo de los ataques, pero quiero recalcar el hecho que se puedan hacer las combinaciones de botones como en los juegos de los que proviene Ryu, así como los toques fuertes y flojos de los ataques fuertes hace que precisamente sea imposible acusarlos de vagos, en este caso.
- Precio: lo que voy a cubrir aquí cuenta también para Cloud y Bayonetta. Este es un caso de un personaje "conjuntado" con un escenario. Te sale más barato que lo que sale, por ejemplo, comprar a uno de los tres personajes anteriores y un escenario por separado, pero también es imposible comprarlos por separado, algo que toca bastante las narices si no te interesa el escenario y solo querías el personaje (o viceversa). Al fin y al cabo, el resultado final es que pagas más caro.
Cloud
Se avecina una borrasca... y me toca cubrirla.
- Presencia: por muy fanático de FINAL FANTASY que sea, reconozco que Cloud no pinta en Smash: solo ha aparecido en dos spin-offs musicales, un Picross y un clon de Monster Hunter (todos ellos para 3DS) en lo que a consolas de Nintendo respecta, y no es precisamente mucho. Además, ¿a quién en su sano juicio pondría el protagonista del juego fruto de la ruptura entre Nintendo y Square Enix? Sin embargo, también cabe destacar que, como se mencionó en aquella ya distante presentación final, fue el más votado de los personajes de la franquicia así que... ¿quizá deberíamos culpar a los fans más que al propio Sakurai? Además, claro está, de ser la mascota de la franquicia. Sea como fuere, Cloud también suspende aquí (aunque lo lleva mejor que Ryu).
- Adaptabilidad: tiene varios toques
finalesque referencian a su juego de origen, y que, a decir verdad, no es que desencajen demasiado en un SSB. La mecánica del límite es fresca y única, pero a la vez se ve coherente y no es tan independiente como para desentonar en un juego de lucha como SSB. Si bien aporta algunos detalles de los juegos de DISSIDIA (juegos de lucha de FF), los acopla perfectamente. - Esfuerzo: aquí voy por dos ramas. La primera son todos los detalles y guiños de Cloud respecto a FINAL FANTASY VII (y la franquicia en general), y el hecho que se hayan molestado en crearle no uno sino dos trajes alternativos (no son muy diferentes entre sí, ya que solo cambia una manga, a primera vista, pero hay que tener en cuenta que el modelo ya es diferente), y es algo que se agradece. Sin embargo, también hay varias cosas para las que realmente ves que Square Enix solo ha aceptado poner a Cloud para sacar tajada y de forma descarada e irrespetuosa, pero eso lo explicaré en el siguiente apartado.
- Precio: aparte de lo comentado con Ryu, aquí quiero añadir algo. Con el mismo precio base, te ofrece mucho menos contenido (el escenario solo cuenta con dos canciones que ni siquiera son arreglos, y al menos Ryu viene con un trofeo, mientras que Cloud viene sólo con el escenario). Siendo así, ahora podéis entender lo comentado en el apartado anterior.
Corrin
Sangre de dragón corre por sus venas... y dicen que horchata corre por las mías.
- Presencia: seamos sinceros, su aparición fue una mera publicidad de ‘’Fire Emblem Fates’’ en occidente (y supongo que en Japón también, pero para otro sector objetivo del mercado). Sin embargo, no considero que eso sea malo (sería malo si el personaje diera asco de verlo en combate). Nuevamente, también tenemos el tema de la "sobredosis" de personajes de FE, aunque, siendo justos, Roy sobraba más que Corrin.
- Adaptabilidad: bueno, hasta este momento no habíamos tenido nada relacionado con dragones en el elenco de luchadores/peleadores (ahora, empero, tendremos a Ridley), y el hecho de adaptar el colmillo dragón a su repertorio de ataques lo hace único, pero sin salirse de sitio. En mi opinión está bien logrado y es muy original y entretenido de usar.
- Esfuerzo: la mayoría de sus ataques (como el ataque en carrera o el Smash lateral) están basados en ataques que tiene en su(s) juego(s) de origen, y este tipo de fidelidad en cuando a la representación de un luchador/peleador es algo que aprecio. Sin embargo, también tiene las suficientes diferencias como para mantenerse fresco respecto de su origen, lo que es algo también apreciable.
- Precio: con este apartado hay que ser injustos con Corrin, pues te cobran un euro/dólar extra por MUY poco contenido extra (en Wii U dos canciones y en 3DS solo una de ellas y dos trofeos), que, como es posible apreciar, no valen la diferencia que piden. Si hubieran reducido a la mitad (o gratis, véase Bayonetta) esa diferencia otro gallo cantaría, pero siendo la realidad como es no puedo darle el pase en este apartado.
Bayonetta
No he ido a lo loco con Mewtwo no iré por el otro lado por Bayo.
- Presencia: voy a ser breve aquí: fue la más votada de... bueno, de la votación XD. No puede tener más sentido, su aparición (pero seamos sinceros. Si no fuera por la votación tendría menos sentido aún que Ryu).
- Adaptabilidad: dentro de lo erótico de su moveset, cabe destacar que el equipo ha hecho una labor encomiable con la censura del personaje (para los ciegos que pedían/piden que quiten dicha censura, el PEGI/ESRB sirve para algo: si queréis ver a Bayonetta enseñando más carne jugad a su juego, no a SSB, que para eso ya tiene PEGI +18 / ESRB M). Y... creo que también puedo comentar que es el personaje que hizo de llorar de felicidad a los fans de Fox de SSBM XD.
- Esfuerzo: diseños estéticos ya comentados aparte, se nota que han puesto esmero en el personaje: movimientos fluidos, mecánicas originales correcta y coherentemente implementadas en su moveset, su sombra (en Wii U), sus ataques Smash... Pueden decirse muchas cosas, pero su modelo como luchadora/peleadora no se hizo en dos días.
- Precio: más allá de lo ya dicho con Ryu acerca del escenario, cabe destacar que, además, trae consigo nada más y nada menos que cuatro trofeos por el mismo precio... Creo que deberían haber aplicado eso con Corrin, ¿no creéis? Así pues, dentro de estar forzado, el "pack", al menos por su contenido vale más la pena que los demás personajes con escenario.
Escenarios
Un poco menos importantes que los personajes, pero a mi parecer merecen el mismo "trato" que los personajes para este Rincón, así que no escatimemos en gastos.
Miiverse
- Presencia: nadie lo pidió, sinceramente. Sin embargo, aquí lo tenemos... Aunque bueno, como dicen, "A caballo regalado no le mires el dentado".
- Adaptabilidad: actualmente, con el cierre del Miiverse, es una basura de escenario, no hace falta disimular ni ser suaves con ello. Sin embargo, cuando Miiverse aún seguía activo sí que fue una buena iniciativa, de cara a incrementar su uso y... ¿por qué no? Hacer un poco de publicidad interna. En este caso el fallo de adaptabilidad vino en el futuro, no en el momento de su lanzamiento.
- Esfuerzo: un clon del Campo de batalla con mensajes en el fondo. El diseño del escenario en sí es perezoso (sí, muy bien que lo importante del escenario fueran los mensajes del fondo, pero una cosa no quita la otra), que, como ya he dicho, ha empeorado tras el cierre del Miiverse (podrían haber guardado los mensajes ya hechos para no destruir la única mecánica por la que existía el escenario). En resumen, mi hijo con los pies lo habría hecho mejor (nota, no tengo ni pareja, así que mi hijo debe tener unos... ¿-20 años?).
Dream Land (64)
Lo comentado en los apartados de la adaptabilidad, el esfuerzo y el precio también es válido para el Castillo de Hyrule (64) y el Castillo de Peach (64).
- Presencia: segundo escenario analizado y segundo clon del Campo de batalla... No sé vosotros, pero esto no es precisamente lo que se llama "saber jugar las cartas". Para los fans del mismo, pero, enhorabuena, aunque reconozcamos que hay otros escenarios de SSB64 que habrían tenido más sentido de "ser rescatados".
- Adaptabilidad: esto es peligroso, porque ya depende mucho de cada persona. Nos movemos en las arenas movedizas de no haber cambiado demasiado su diseño respecto del original. Por un lado, tenemos el factor nostalgia, gran baza para este tipo de escenario. Por el otro, empero, tenemos que no hay mejoras visibles en lo que a diseño respecta. No voy a mojarme. Aquí el que debería mojarse es el interesado a comprar. ¿Eres fan de SSB64? Seguro que no te molestará esto. ¿Buscabas un escenario pintoresco? Será mejor que busques en otro lado.
- Esfuerzo: el problema aquí es el mismo que en el del apartado anterior, así que... Pero bueno, supongo que puedo añadir el trabajo que han hecho añadiendo su versión omega. Nada más por esta parte, así que... ¡siguiente!
- Precio: estamos hablando de dos pavos (tres si contamos el "pack" para tenerlo en ambas versiones). Digamos que no sacarán de pobre a nadie si no lo compra, ni tampoco lo arruinarán si lo hace, así que... ¿Posiblemente tenga un precio adecuado? Supongo que aquí ya dependerá del alcance monetario de cada jugador. Para mi economía está bien de precio.
Suzaku Castle / Castillo de Suzaku
Lo comentado en los apartados de la presencia y el precio también es válido para Midgar y la Torre del reloj de Umbra.
- Presencia: dado que es un "detalle" que acompaña al personaje con el que va en pack (ya que se aporta una franquicia nueva a SSB sin ningún tipo de representación previa), yo lo veo bien. Es una forma de "acoger" mejor a los personajes nuevos que han venido así.
- Adaptabilidad: los "escenarios" de Street Fighter son completamente planos, así que si lo hubieran "exportado" directamente de sus juegos de origen estaríamos ante el escenario más soso de la franquicia (más aún que Destino final), por lo que el haber añadido plataformas aquí y allá es algo que se agradece. Sin embargo, tal y como están distribuidas también evocan cierta reminiscencia a la ubicación original, hecho que aplaudo.
- Esfuerzo: estoy seguro de que no tiene que ser precisamente sencillo aplicar lo que he comentado en el apartado anterior. También se ven agradables detalles como la música cuando se disputan los 30 últimos segundos (o la última vida) o los paneles destruibles del fondo, y seguro que los fans de SF lo apreciarán.
- Precio: contándolo en general, podemos ver que, si, por ejemplo, restamos el precio de Ryu al de Mewtwo, nos sale (tanto para una sola versión como para ambos) una diferencia de 2€/$ extra. Esto tiene una ventaja y un inconveniente. La ventaja es que, si lo compras para ambas versiones, es el escenario más barato posible. El inconveniente es lo opuesto: si lo compras solo para una versión te vale exactamente lo mismo que muchos de los otros escenarios (es decir, te obligan a comprarlo si quieres al personaje y encima no te dan descuento alguno por ello). Siendo así, si este apartado vale la pena o no creo que depende de si el jugador tiene una versión o ambas.
Castillo de Hyrule (64)
- Presencia: otro recuperado de SSB64. Sin embargo, es la primera vez que "regresa" desde entonces y no es un clon del Campo de batalla como el otro XD. Haberlo recuperado después de tantos años creo que sí que hace que tenga sentido su inclusión (vale, admito que el hecho que este sea uno de mis escenarios favoritos de todos los tiempos puede que haya influido en algo XD).
Castillo de Peach (64)
- Presencia: pues más o menos lo mismo que el Castillo de Hyrule. Es un escenario que no había sido recuperado nunca desde su aparición original de N64, así que creo que es un buen candidato para aparecer.
Super Mario Maker
- Presencia: más o menos como Corrin, fue lanzado como mera publicidad. También tiene el problema de la existencia de muchos escenarios de la franquicia de Super Mario, así que... sí, podrían haberlo omitido... Sin embargo, teniendo en cuenta el escenario anterior supongo que ya dependería de si se prefiere rescatar un escenario olvidado o innovar con un escenario nuevo. Ahí es el territorio de los gustos personales.
- Adaptabilidad: los niveles de Mario suelen ser bastante "adecuados" a las mecánicas de SSB, así que por aquí no hay problema alguno. La transición entre las distintas "pieles" del escenario (entre SMB, SMB3, SMW y NSMBU) no interfiere en el combate, como tampoco lo hace la mano que va restaurando los bloques rompibles (o giratorios) de vez en cuando.
- Esfuerzo: creo recordar que tenía más de 50 "modelos" distintos, así que prácticamente es como comprar un porrón de escenarios por el precio de uno (aunque sin la opción de seleccionar el que más te guste, ya que es aleatorio). Además, recalco lo que he dicho de las cuatro "pieles", que hacen que para cada modelo existan cuatro diseños distintos. Siendo así, vemos que, aunque sea un escenario-anuncio, han trabajado mucho con él.
- Precio: este escenario es el que vale más caro, concretamente 1€/$ más, aunque tenemos el problema que para ambas versiones la diferencia se eleva a 1,5€/$, y eso ya no hace tanta gracia. Sin embargo, también tenemos lo que he comentado de ser básicamente más de 50 escenarios en uno, así que... ¿lo dejamos pasar?
Barco pirata
- Presencia: y aquí es cuando te das cuenta que la versión de 3DS solo estuvo para sacar cuartos por el hype antes de que saliera la versión de Wii U. Se dirá que es por la mecánica de nadar, que está ausente en la versión de 3DS, pero si realmente la realidad fuera otra habrían escogido un escenario compatible para ambos juegos. Por lo que al escenario en sí respecta, pues a mí me parece normalucho. Creo que habría sido más sensato que apareciera directamente como uno de los escenarios base de la versión de Wii U, y así se habrían ahorrado tanta polémica.
- Adaptabilidad: pues... qué queréis que os diga. Es un escenario que estuvo en el juego anterior, así que obviamente no va a cantar como una almeja. Ya estuvo bien integrado en Brawl como para no estarlo en SSB4, ¿no?
- Esfuerzo: bueno, teniendo en cuenta que lo único en lo que parece que hayan trabajado es en la versión omega del mismo (digo "parece", tampoco es que me haya puesto a mirar ambos escenarios con lupa). Además, el hecho de no haberlo implementado el escenario en 3DS también denota cierta pereza en su producción.
- Precio: pues el precio está al mismo que los otros escenarios recuperados de la N64. Supongo que en este caso, dado que se trata de un escenario más reciente, estaría más justificado, el precio, así que por aquí ninguna objeción.
Duck Hunt
- Presencia: vale, gracias a este DLC gratuito el universo de Duck Hunt pasó a tener un escenario en la versión de 3DS. Sin embargo, ¿no creéis un poco cruel que mientras la versión de Wii U tiene dos escenarios de DLC exclusivos el de 3DS solo tiene uno que encima es un copia y pega de uno de la versión de Wii U? Pero bueno, lo dicho: al menos es gratis.
- Adaptabilidad: este caso es tres cuartos lo mismo que el anterior, pero con un escenario de Wii U en vez de Brawl, así que, técnicamente, no hay demasiado que añadir, ¿no creéis?
- Esfuerzo: creo que esto puedo describirlo con una sola palabra: "nulo". Ok, sigamos XD.
- Precio: nuevamente, "A caballo regalado...".
Midgar
- Adaptabilidad: como plataformas en sí es un clon del Campo de batalla, así que obviamente va a estar bien. Si miramos a las invocaciones (las que hacen que deje de ser un clon :v), entonces es posible considerarlo más dinámico sin desencajar con las mecánicas típicas de los escenarios de SSB.
- Esfuerzo: nuevamente encontrámosnos con una disyuntiva. Por un lado, está todo el tema de las invocaciones, que ofrecen un aire fresco al escenario (y añaden tensión cuando aparece la materia de invocación flotando por ahí). Las invocaciones en sí son complejas, y sus efectos son muy variados entre sí. Por otro lado, está que es el único escenario que solo tiene dos melodías (y encima ninguna de ellas es un arreglo) incluso en la versión de Wii U (aunque conociendo a Square Enix como la conozco esto es por tema económico en vez de carga de trabajo). Luego está el tema de que al final no pusieron a Shiva, una de las tres invocaciones clave junto a Ifrit y Ramuh (que sí aparecieron), pero supongo que la culpa aquí la tendría la versión de 3DS, que seguramente tendría dificultades para implementar mecánicas de hielo.
Torre del reloj de Umbra
- Adaptabilidad: así de buenas a primeras es un escenario soso, con una mera plataforma. Sin embargo, van apareciendo y desapareciendo lentamente varias plataformas flotantes alrededor del escenario, lo que ya le da más aspecto de escenario normal. No entraré en la temática del mismo, pues sufre de lo mismo que su "dueña", pero aparte de esto... no es de los escenarios más originales, pero dista de ser de los más sosos (o incluso malos).
- Esfuerzo: a nivel de "plataformeo" es simple, pero efectivo. Incluso tiene el toque de poner plataformas flotantes debajo de la plataforma principal, algo no demasiado frecuente, pero que sí lo hace interesante. Luego está toda la parafernalia que ocurre en el fondo, aunque ahí no pienso meterme, que es territorio desconocido (no soy tan estúpido como para valorar algo de lo que ignoro).
Indumentarias Mii
Aquí paso de ir traje por traje porque a mí me saldrían callos en los dedos de tanto escribir y a vosotros canas, así que haré un repaso general y ya si eso destacaré por encima algún caso que considere oportuno resaltar.
- Presencia: siendo los Mii personajes jugables es una idea original, teniendo en cuenta el alto grado de personalización que siempre han tenido (véase, por ejemplo, Miitopia o Tomodachi Life). Ya más de cara a los de DLC, está bien complementar más allá de los ya presentes en el juego base. Era una forma obvia de remuneración adicional (cosa que no veo mal, siendo algo tan optativo).
- Adaptabilidad: si soy sincero, a día de hoy sigo sin entender el porqué de los trajes basados en personajes que ya son luchadores en SSB4 (como el traje de Samus, Link o el Capi), y que encima tengas que pagar por ellos... (seré sincero, yo lo hice en varios casos XD). Pero dejando eso a un lado, pues... supongo que unos quedan mejor que otros, qué os puedo decir al respecto XD.
- Esfuerzo: pues por un lado nos deja con la posibilidad de "jugar" con personajes especiales, como Geno, Takamaru o el Caballero Negro (punto positivo). Por otro lado tenemos lo que he comentado al principio del apartado anterior (punto negativo). Sin embargo, creo que el hecho que hayan compartido también y de forma gratuita códigos QR para hacer Mii para los casos en los que los trajes están basados directamente en otros personajes (aunque no siempre) es algo que hay que agradecer, como añadido.
- Precio: aquí diría lo mismo que con los escenarios: es menos de 1.5€/$ por traje, así que uno no se arruina de comprarlos. El problema con respecto a estos es la ingente cantidad de los mismos: si te quieres comprar uno o dos (o ni que sean 10) vale, te gastas tu dinerillo y vale... ¡Pero si alguien quiere comprárselos todos incluso con los packs despellejaría su cartera! En mi opinión, yo habría puesto al precio de una versión para ambas y la mitad para una versión.
Modos
¡Sí que entran! Recordad que también son de DLC, aunque sean gratuitos por lo que obviaré el último apartado de mi valoración para este caso para evitar hacerme redundante).
Sin embargo, solo trataré el modo Torneo, pues el Conquista casi se puede considerar como modo del juego base, la verdad.
- Presencia: el modo en sí es un clásico de la franquicia. Sin embargo, el hecho que sea exclusivamente online (y encima ahora ya está descontinuado, por lo que es como si el modo ya no existiera) y solo estuviera disponible en la versión de Wii U son dos errores imperdonables a la hora de su implementación.
- Adaptabilidad: el problema aquí es el mismo: se adapta bien en lo que respecta a la mecánica, similar a los juegos anteriores, y mejorada con el online. Sin embargo, la misma limitación a que solo sea online y además que ya no sea jugable por su cierre hace que... adaptarse lo que se dice adaptarse no lo haya hecho muy bien, que digamos XD.
- Esfuerzo: tener un modo tan relevante como es el modo Torneo como DLC (por mucho que sea gratis) y con todo lo comentado en los puntos anteriores no denota demasiado esfuerzo por su parte. Sin embargo, en su defensa se puede utilizar la alta personalización de los combates de este.
Despedida
En fin, ¿qué os ha parecido? Si aún no habéis comprado ninguno de los DLCs (o alguno de ellos) y teníais dudas al respecto espero haber sido de ayuda con esta
En en siguiente Rincón regresamos a la normalidad con un nuevo moveset... ¡Ya podéis volver a respirar tranquilos!
¡Saludos!