Bonificación

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Una bonificación es un término que se empezó a aplicar en Super Smash Bros. y que siguió en Super Smash Bros. Melee, pero no regresó en Super Smash Bros. Brawl. La bonificación es cualquier acción que le dé puntos al jugador, que pueden ir desde vencer a un enemigo, hasta completar complejos requisitos. La cantidad de bonificaciones en Super Smash Bros. Melee ha aumentado considerablemente, y por ello en el modo Versus existe un modo 'Bonus', en el que gana el que consiga más puntos que te dan por las bonificaciones.

Lista de bonificaciones en Super Smash Bros.[editar código | editar]

-Bonus-[editar código | editar]

  • Timer: Cuanto menos tiempo tarde el jugador en pasarse una pantalla, más puntos sumará.
  • Damage: Cuanto más daño reciba el rival, más puntos sumará.
  • Target: Cuantos más objetivos se consigan, más puntos sumará (Minijuegos).

-Special Bonus-[editar código | editar]

  • Cheap Shot (-99 puntos): Utilizar los mismo movimientos, acumulando 35% de daño.
  • No Item (+1,000 puntos): Se recibe si el jugador no usa objetos.
  • Speedster (+10,000 puntos): Terminar un nivel en menos de 30 segundos.
  • No Miss X (+5,000 puntos multiplicados por el número que acompañe la X): Cuando el jugador no pierde ninguna vida durante la batalla, aparece un número a la derecha de la X que indica la cantidad de veces que ha evitado perder vidas en las batallas, si pierde una sola de sus vidas, ya no volverá a recibir puntos por esta bonificación.
  • No Damage (+15,000 puntos): Se recibe si el jugador no sufre daños.
  • Full Power (+5,000 puntos): Ganar la partida sin daños.
  • Smash-less (+5,000 puntos): Derrotar al oponente sin usar ataque Smash.
  • Single Move (+8,000 puntos): Se recibe si el jugador solo utiliza un movimiento para vencer al rival.
  • Good Friend (+8,000 puntos): Derrotar a los Mario Bros. sin que derroten a tu aliado.
  • True Friend (+25,000 puntos): Derrotar a los Mario Bros. sin que le hagan ningún daño a tu aliado.
  • Throw Down (+2,000 puntos): Noquear al último oponente con un Lanzamiento.
  • DK Defender (+10,000 puntos): Derrotar a Donkey Kong gigante sin que este derrote a tus aliados.
  • DK Perfect (+50,000 puntos): Derrotar a Donkey Kong gigante sin que este haga daño a tus aliados.
  • Acid Clear (+1,500 puntos): Que el oponente reciba un K.O. por el Ácido en Planeta Zebes.
  • Star Finish (+10,000 puntos): Derrotar al oponente con un K.O. estrella.
  • Special Move (+5,000 puntos): Cuando solo se usan los movimientos especiales (deben usarse por lo menos dos).
  • Bumper Clear (+10,000 puntos): Ganar la partida con el Bumper.
  • Very Easy Clear (+70,000 puntos): Pasar el juego en modo Clásico en modo Muy Fácil.
  • Easy Clear (+140,000 puntos): Pasar el juego en Modo Clásico en modo Fácil.
  • Normal Clear (+210,000 puntos): Pasar el juego en Modo Clásico en Normal.
  • Hard Clear (+280,000 puntos): Pasar el juego en Modo Clásico en modo Difícil.
  • Very Hard Clear (+350,000 puntos): Pasar el juego en Modo Clásico en modo Muy Difícil.
  • Speed King (+40,000 puntos): Pasar el juego en menos de 20 minutos.
  • No Miss Clear: (+70,000 puntos): Terminar la partida sin perder una sola vida.
  • All Varations (+? puntos): Usar todos los ataques normales, aéreos y Smash.
  • ARWING Clear (+4,000 puntos): Que el oponente reciba un K.O. por un Arwing en el Sector Z.
  • Bros. Calamity (+? puntos): Derrotar a Mario/Luigi antes de atacar al otro oponente.
  • Booby Trap (+12,000 puntos): Ganar la partida con la Mina de proximidad.
  • Butterfly (+? puntos): Derrotar al oponente , mientras tratan de subir al escenario.
  • Fighter Stance (+100 puntos): Terminar la partida con una burla.
  • Hawk (+18,000 puntos): Solo usar ataques aéreos.
  • Heartthrob (+? puntos): Usar tres Contenedores de Corazón en una batalla.
  • Perfect (+30,000 puntos): Completar el evento Board the Platforms o Dianas Smash.
  • Jackpot (+3,330 puntos):
  • Mystic (+7,000 puntos):
  • Comet Mystic (+10,000 puntos): Ganar la partida mientras el jugador esté recibiendo un K.O. estrella.
  • Kirby Ranks (+25,000 puntos): Derrotar a los Kirby en Dream Land en el orden en que aparecen.
  • Pokémon Finish (+11,000 puntos): Terminar la partida con ayuda de un Pokémon.
  • Trickster (+11,000 puntos):
  • Judo Warrior (+5,000 puntos): Luchar contra el oponente solo con lanzamientos.
  • Lucky 3 (+9,990 puntos): Ganar la batalla justo en el minuto 3:33.
  • Tornado Clear (+3,000 puntos): Al terminar la batalla siendo el enemigo derrotado por un tornado del Castillo de Hyrule.

Galería[editar código | editar]

Lista de bonificaciones en Super Smash Bros. Melee[editar código | editar]

Nota:Tener en cuenta que todas aquellas bonificaciones que tienen una 'x' en vez de un '+' significan que se pueden realizar más de una vez en una partida para más puntos.

Exclusivos del modo Classic/Aventura/All-Star:[editar código | editar]

  • Tiempo restante: El tiempo restante convertido a segundos se multiplicará por 100.
  • Daño: El daño que causes en total se multiplicará por 100.

Special Bonus:[editar código | editar]

  • Por las nubes (+4000 puntos): Sólo usaste ataques aéreos.
  • Rey del combo (+2500 puntos): Usaste muchos ataques combinados (2,5 o más de media)
  • Malabarista (+1500 puntos): Golpeaste muchas veces a un rival que estaba en el aire.
  • Puñalada trapera (+2000 puntos): Alto porcentaje de ataques por la espalda (70% o más).
  • A ras (+2500 puntos): Alto porcentaje de ataques bajos (50% o más).
  • Siempre a ras (+5000 puntos): Sólo usaste ataques bajos.
  • SMASH meteórico (x800 puntos): Derrotaste al enemigo con un ataque SMASH meteórico.
  • Nivel meteórico (+3000 puntos): Superaste el nivel con un ataque meteórico.
  • Maestro meteórico (+8000 puntos): Cada ataque meteórico noqueó a un oponente (Un mínimo de 2).
  • Superviviente (x2000 puntos): Lograste recuperarte de un ataque meteórico.
  • Meteoro volador (x4000 puntos): Golpeaste a un rival que estaba en el aire con un ataque meteórico.
  • Gran puntería (+4000 puntos): Impactaste a tu rival con la mayoría de golpes.
  • Puntería perfecta (+10,000 puntos): Impactaste con todos los ataques (Al menos 8 por minuto).
  • Todos terrestres (+6,000 puntos): Usaste todos los ataques terrestres débiles contra tus enemigos.
  • Todos aéreos (+4,000 puntos): Usaste todos los ataques aéreos débiles contra tus enemigos.
  • Todas variaciones (+10,000 puntos): Usaste todos los ataques, excepto los golpes de gracia.
  • Todos en uno (+20,000 puntos): Usaste todos los ataques contra un enemigo, excepto los golpes de gracias.
  • Loco peligroso (+3,500 puntos): Atacaste en un frenesí imparable (60 ataques o más en un minuto).
  • SMASH-chiflado (+3,000 puntos): Usaste muchos ataques SMASH (50% o más de todos los golpes).
  • SMASH-maníaco (+3,500 puntos): Solo usaste ataques SMASH.
  • SMASH-nada (+1,500 puntos): No usaste ningún ataque SMASH.
  • Especialista (+2,200 puntos): Golpeaste solo con movimientos especiales.
  • Súper especialista (+3,100 puntos): Sólo usaste un tipo de ataque especial.
  • Pim, pam, pum (+1800 puntos): Golpeaste de forma consecutiva con todos los ataques débiles.
  • Toma caña (+500 puntos): Diste el primer golpe del combate.
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