Super Smash Bros. Brawl
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Super Smash Bros. Brawl | |
Carátula del juego | |
Datos | |
---|---|
Nombre japonés | 大乱闘スマッシュブラザーズX |
Género | Peleas - Plataformas |
Desarrolladora | Sora Ltd. HAL Laboratory Game Arts Monolith Soft Paon Intelligent Systems |
Distribuidora | Nintendo |
Plataforma | Wii |
Jugadores | 1-4 Local 1-4 Wi-Fi |
Lanzamiento | |
Japón | 31 de enero 2008 |
Europa | 27 de junio 2008 |
América | 9 de marzo 2008 |
Super Smash Bros. Brawl (大乱闘スマッシュブラザーズX Dairantō Sumasshu Burazāzu Ekkusu literalmente Gran Batalla Smash Brothers X en japonés), acortado comúnmente como SSBB o Brawl, es el tercer juego de la serie Super Smash Bros., siendo lanzado para la consola Nintendo Wii. Fue publicado por Nintendo y diseñado por Masahiro Sakurai, creador de las anteriores entregas, desarrollado también por diferentes equipos como Sora, Game Arts y otros desarrolladores a partir de octubre de 2005.
El objetivo de una batalla en Brawl es, al igual que anteriores entregas, noquear al oponente sacándolo fuera de la pantalla mientras desaparece en una explosión. El sistema de juego se ha mantenido, aunque se ha simplificado un poco y dando la opción al jugador de elegir entre cuatro diferentes mandos: Wiimote solo de forma horizontal, Wiimote con Nunchuck, Control Clásico o Control Nintendo GameCube. Hasta cuatro jugadores pueden jugar de forma simultánea local, además de poder jugarse en línea con otros jugadores mediante la conexión Wi-Fi de Nintendo, siendo el primer juego de la serie que tiene esta opción.
Super Smash Bros. Brawl también mantiene los modos de juego de las anteriores entregas, como el modo Clásico o All-Star, incluyendo otros totalmente nuevos como el de Jefes Finales. El Modo Aventura de Super Smash Bros. Melee ha sido reemplazado por El Emisario Subespacial, un modo aventura más completo y extenso que el anterior con una historia específica y con personajes exclusivos de este, además de poder jugarse de dos jugadores co-operativo.
La plantilla de personajes es más amplia que en su predecesor, con diversos personajes de las franquicias de Nintendo. Además, por primera vez en la serie, incluye a dos personajes de otras compañías (Third Parties o Terceros),Solid Snake de Konami y Sonic the Hedgehog de SEGA, por lo que la cantidad de personajes aumentó de 26 a 35 personajes.
Gran parte de la banda sonora del juego incorpora nuevas versiones de melodías de diferentes juegos provenientes de los personajes, además de las versiones originales tomadas directamente del juego. Estas melodías fueron compuestas por 38 importantes compositores de bandas sonoras de videojuegos y fueron aclamados por la crítica por su representación de distintas generaciones en la historia de los videojuegos.
Jugabilidad[editar código | editar]
Novedades[editar código | editar]
Este juego tiene varios cambios importantes respecto a la pasada entrega, Super Smash Bros. Melee, pues además de los ya claro aumento de personajes, objetos y escenarios, hay otros cambios, principalmente en la jugabilidad. Es imposible realizar el wavedash, pues al realizar una finta en el aire, no se detiene el personaje en el aire, detalle importante para realizar dicha técnica. Además, varios personajes han cambiado sus características, para bien y para mal, como el caso de Ganondorf que bajo considerablemente sus habilidades de combate que tenía en Melee. Ahora todos los personajes pueden ejecutar un smash meteórico, gracias al salto Banqueta. También los personajes pueden nadar en ciertos escenarios. La introducción de los Smash Final a la serie hace que cada personaje tenga 5 movimientos especiales.
Otros cambios son el Béisbol Smash, los Eventos y el Modo Aventura, que ahora pueden jugarse de dos jugadores simultáneamente, además este último ha sido mejorado en comparación a Melee.
Modos de juegos[editar código | editar]
La pantalla principal del juego tiene 6 opciones. Cada una tiene diferentes opciones y/o modos.
Grupo[editar código | editar]
Individual[editar código | editar]
Estadio[editar código | editar]
Baúl[editar código | editar]
- Trofeos y pegatinas
- Editor de escenarios
- Lanzamonedas
- Álbum
- Desafíos
- Repeticiones
- Clásicos
- Ludografía
- Opciones
Eventos[editar código | editar]
En este modo de juego se deberán realizar unas pruebas determinadas. El jugador tendrá que elegir un evento de la lista y completarlo. Los personajes que se pueden usar en cada evento dependen de la prueba misma. Aunque en la mayoría de los eventos se puede usar un personaje a elección, en algunos eventos el personaje viene predefinido.
Eventos individuales[editar código | editar]
Evento 01 |
Dos alborotadores de cuidado |
Evento 02 |
3, 2, 1... ¡Landmaster! |
Evento 03 |
Kirbyfobia |
Evento 04 |
Remodelación celestial |
Evento 05 |
Conviértete en un Pokexperto |
Evento 06 |
Super Bowser Bros. |
Evento 07 |
Diddy Kongs por doquier |
Evento 08 |
¡Adelante! ¡Remate triple! |
Evento 09 |
Viaje al monstruo de la Tierra |
Evento 10 |
Batalla de los clásicos |
Evento 11 |
Arco iris a lo Yoshi |
Evento 12 |
Ovosiesta |
Evento 13 |
En el punto de mira |
Evento 14 |
Pikmin florecientes |
Evento 15 |
Trío de reyes |
Evento 16 |
¡Traje activado! |
Evento 17 |
Alpinismo en la catarata |
Evento 18 |
Duelo con Link Oscuro |
Evento 19 |
Wario Bros. |
Evento 20 |
Combate All-Star Brawl |
Evento 21 |
Visita a Onett |
Evento 22 |
Simios Unidos |
Evento 23 |
Norfair fundido |
Evento 24 |
¡Vamos, Blue Falcon! |
Evento 25 |
Que el Aura me acompañe |
Evento 26 |
Recital accidentado |
Evento 27 |
Escabechina trimonstruosa |
Evento 28 |
Otoño prematuro |
Evento 29 |
Los cuatro semifantásticos |
Evento 30 |
Sonic Boom |
Evento 31 |
Un guardaespaldas ejemplar |
Evento 32 |
Ave nocturna |
Evento 33 |
El Rey del Mal ha llegado |
Evento 34 |
Combate All-Star Melee |
Evento 35 |
Encuentros en la plana fase |
Evento 36 |
Fuerzas Especiales Ultramodernas |
Evento 37 |
La nave pirata |
Evento 38 |
El cazador cazado |
Evento 39 |
Combate All-Star Brawl 2 |
Evento 40 |
La batalla final |
Evento 41 |
La batalla definitiva |
Eventos cooperativos[editar código | editar]
Evento cooperativo 01 |
Dos alborotadores de cuidado |
Evento cooperativo 02 |
Pokémon por parejas |
Evento cooperativo 03 |
Muerte requetesúbita |
Evento cooperativo 04 |
Un equipo la mar de mono |
Evento cooperativo 05 |
Yoshis para dar y tomar |
Evento cooperativo 06 |
Pretendientes indeseados |
Evento cooperativo 07 |
Batalla siniestra |
Evento cooperativo 08 |
¡Son míiiiiiaas! |
Evento cooperativo 09 |
Verde, que no te quiero verde |
Evento cooperativo 10 |
Los R.O.B. del futuro |
Evento cooperativo 11 |
Llegar a fin de mes |
Evento cooperativo 12 |
¡Vuelve, Falcon Flyer! |
Evento cooperativo 13 |
Fieles espadas triunfadoras |
Evento cooperativo 14 |
Guardianes oscuros |
Evento cooperativo 15 |
Cuatro espadas en todo lo alto |
Evento cooperativo 16 |
Jigglypuff vuelve por sus fueros |
Evento cooperativo 17 |
Sonic y Mario |
Evento cooperativo 18 |
Rebelión en Shadow Moses |
Evento cooperativo 19 |
La sombra de Andross es alargada |
Evento cooperativo 20 |
La batalla final por parejas |
Evento cooperativo 21 |
La batalla definitiva por parejas |
Modo Aventura: El emisario subespacial[editar código | editar]
Personajes[editar código | editar]
Sin contar formas alternativas, en esta entrega hay 35 personajes, de los cuales 21 están disponibles desde el principio, pudiéndose apreciar un gran aumento en cuanto a la cantidad de personajes seleccionables comparado con Super Smash Bros. Melee.
En cuando a gráficos, se puede notar que muchos personajes han sido rediseñados para representar sus juegos más actuales: Link, Zelda y Ganondorf, por ejemplo, reciben sus diseños de The Legend of Zelda: Twilight Princess. Cabe destacar que Pit, a pesar de que su aspecto está basado en su aparición en Kid Icarus, tiene un diseño creado especialmente para su debut en la serie, el cual sería usado más tarde en el juego Kid Icarus Uprising para Nintendo 3DS. Un cambio notorio es el efecto más oscuro u opaco que se le ha dado a los personajes, con respeto a otras entregas de la serie. Esto se debe al tono oscuro que tiene el Modo Aventura en general.
En este juego se añadieron más personajes no jugables. Gracias al Modo Aventura, el número de jefes aumentó, pasando de ser solo dos a ser diez. La mayoría de estos son originales de la serie Super Smash Bros., pero hay otros que fueron tomados de otros universos, como Ridley y Meta Ridley, del universo Metroid, o Porky Minch, del universo EarthBound.
Actores de voz[editar código | editar]
Personajes jugables y ayudantes [editar código | editar]
- Eric Newsome - Bowser, Meta Knight
- Ryō Horikawa - Captain Falcon
- Shinichirō Miki - Charizard
- Katsumi Suzuki - Diddy Kong
- Takashi Nagasako - Donkey Kong
- Dex Manley - Falco
- Jim Walker - Fox
- Hironori Miyata - Ganondorf
- Sanae Kobayashi - Ice Climbers
- Jason Adkins - Ike
- Craig Blair - Ivysaur
- Rachael Lillis - Jigglypuff
- Masahiro Sakurai - Rey Dedede
- Makiko Ōmoto - Kirby, Ness, Lyn (versión japonesa)
- Akira Susanuma - Link
- Bill Rogers - Lucario (inglés)
- Lani Minella - Lucas, Pit, Lyn
- Charles Martinet - Mario, Luigi, Wario, Waluigi
- Hikaru Midorikawa - Marth
- Jay Ward - Wolf
- Samantha Kelly - Peach
- Ikue Ōtani - Pikachu
- Michele Knotz - Entrenador Pokémon, Squirtle
- David Hayter - Snake
- Jason Griffith - Sonic
- Sachi Matsumoto - Toon Link
- Kazumi Totaka - Yoshi
- Jun Mizusawa - Zelda, Sheik
- Alésia Glidewell - Samus Zero
- Pat Cashman - Anunciador, Master Hand, Crazy Hand (inglés)
- Carlos Lobo - Anunciador, Lucario, Master Hand, Crazy Hand (español)
Burlas Smash[editar código | editar]
- Paul Eiding - Roy Campbell
- Christopher Randolph - Otacon
- Kim Mai Guest - Mei Ling
- Jim Walker - Leon Powalski
- Dex Manley - Peppy Hare, Panther Caruso
- Alésia Glidewell - Krystal
- Michael McAuliffe - Slippy Toad
Cambios con respecto a Melee[editar código | editar]
- Generalmente, Super Smash Bros. Brawl es un juego más lento, en parte debido a reducciones de la velocidad de caida de los personajes y de la gravedad, la eliminación del L-canceling, la incapacidad de conservar impulso al correr hacia adelante y saltar.
- Los personajes pueden esquivar cuantas veces puedan mientras esté en el aire, pero la dirección ya no puede ser dirigida con la palanca de control. Si esta finta se usa junto a un objeto, el personaje lo agarrará automáticamente. Debido a esto, no es posible hacer el wavedash.
- El Retroceso ha sido gravemente reducido, lo que significa que se dificulta la realización de combos.
- El Smash hacia arriba puede ser usado mientras se corre.
- Los personajes pueden agarrar mientras cambian de dirección al correr, lo que generalmente resulta en un mayor alcance. Además, agarrar a un personaje que esté en el aire no restablecerá su doble salto.
- El Modo Aventura es reemplazado por el Emisario Subespacial.
- La fonoteca está disponible desde el principio, pero ciertos sonidos y música deben ser desbloqueados.
- A los eventos se les puede seleccionar la dificultad.
- "Break the Targets" es renombrado como Dianas Smash y todos los personajes comparten un mismo escenario, el cual varía según la dificultad que se elige.
- Los objetos ahora se pueden agarrar con ataques aéreos, evasión aérea y con ataques en carrera.
- El Béisbol Smash contiene un especie de escudo para evitar que el saco salga de la plataforma por algún error no deseado. Sin embargo, si el escudo es golpeado lo suficiente, se romperá. Ademas pueden jugar dos personas al mismo tiempo, ya sea en modo cooperativo o como una competición entre sí.
- A cada personaje se le confiere la posibilidad de hacer 3 burlas.
- En el Brawl Especial, se puede mantener activo varios modos a la vez, ademas de traer nuevos modos.
- Cualquier victoria, derrota, K.O., y otros hitos hechos por un PNJ no serán registrados en los records.
- Las Pegatinas coleccionables han sido añadidas.
- La Lotería fue reemplazada por el Lanzamonedas.
- Se añadiò el salto de banqueta.
- Se pueden configurar los controles por nombres.
Escenarios[editar código | editar]
Escenarios de Brawl[editar código | editar]
Nuevos[editar código | editar]
Escenario | Miniatura | Universo | Descripción |
---|---|---|---|
Campo de batalla | Mientras se desarrolla la batalla en el escenario, el fondo irá cambiando según las fases del día rápidamente. | ||
Castillo asediado | Escenario que cambia cada 40 segundos pasando ha ser un castillo por fuera, luego un castillo por dentro y por ultimo el sub-suelo. | ||
Circuito Mario | Durante la batalla, aparecerán Shy Guys en sus Go-Karts ya sea desde los lados o en medio del escenario, atropellando y causando daño a todo personaje que se interponga. | ||
Ciudad Delfino | Cada vez que el escenario se mueve, cambia de forma la plataforma flotante. Además de eso muchas veces la plataforma baja al suelo, donde se pelea en techos de casas o en islas flotando en el mar, después de un tiempo volverá a subir. | ||
Destino Final | Es el escenario donde se lucha contra Master Hand y Crazy Hand. | ||
Estadio Pokémon 2 | Como en el Estadio Pokémon, el escenario va cambiando de tipo elemental y hace que la apariencia del escenario cambie dependiendo del tipo. | ||
Fragata Orpheon | Escenario doble que gira 180°. | ||
Gran Puente de Eldin | Aquí hace aparición el Rey Bulbin que sale en su jabalí tirando una bomba, con la cual destruye una parte del puente. Después de un tiempo, aparece un portal del Crepúsculo y lo reconstruye. | ||
Hal Abarda | Escenario móvil, que tiene una plataforma la cual recorre la nave desde el hangar hasta que aterriza sobre la cubierta de la Hal Abarda. | ||
Isla de Yoshi (SSBB) | Cada cierto tiempo el aspecto del escenario puede cambiar de acuerdo con las estaciones del año. Las apariencias cambian así: Primavera-Verano-Otoño-Invierno. | ||
Isla Shadow Moses | Escenario el cual lanza misiles a los personajes que enfoque con el foco de luz. | ||
La Cúspide | A primera vista parece la cumbre típica de un glaciar, pero después de combatir durante un rato, se rompe y se desliza por la ladera de la montaña y no se detiene hasta llegar al mar. | ||
La gran cascada | En este escenario la pantalla se desplaza lentamente hacia arriba, por lo que se debe ir trepando constantemente para sobrevivir sin descuidar la lucha contra los demás oponentes | ||
New Pork City | Cada cierto tiempo aparece la Quimera Refinitiva de MOTHER 3, la cual si muerde infligirá 100-200% de daño y causará un K.O. instantáneo, a menos que se absorba el impacto realizando un ukemi junto a una pared en el momento justo. En caso de sobrevivir, la víctima tendrá más de 200% de daño (a veces hasta más de 300%). | ||
PictoChat | Mientras continúa el combate, el escenario va creando unos dibujos, los cuales hacen diferentes acciones dependiendo del dibujo. | ||
Port Town Aero Dive | La principal plataforma de este escenario se mueve a lo largo de la pista, deteniéndose al azar en varios lugares, cada uno con su terreno propio y único. | ||
Pueblo Smash | Este nivel, a diferencia de otros escenarios que hay en el juego, cambia su apariencia dependiendo del reloj interno del Nintendo Wii. | ||
Reino Champiñónico | Escenario "doble" que es un desierto o una cueva. | ||
Reino del Cielo | Todas las plataformas pueden ser destruidas por golpes, a excepción de la plataforma del fondo que aparece ocasionalmente. | ||
Sistema Lylat | La nave está en constante movimiento y se va inclinado de izquierda a derecha, lo que puede obstruir en la trayectoria de los proyectiles. | ||
WarioWare | Escenario que presenta distintas pruebas y recompensa al jugador que las supere. |
Desbloqueables[editar código | editar]
Escenario | Miniatura | Universo | Descripción |
---|---|---|---|
75 M | Tiene elevadores, escaleras y trampolines que dañan a los personajes, las bolsas y sombrillas solo dan puntos para decorar el "Score" que aparece arriba del escenario, Donkey Kong estará arriba arrojando trampolines que dañaran al que los toque, también si un jugador toca a Donkey Kong se dañará, en el escenario hay unas bolas de fuego que si un jugador las toca recibe un 10% de daño. | ||
Barco Pirata | Escenario el cual daña a los personajes con balas de cañón, catapultas, la proa, etc. | ||
Columna Lanza | Escenario el cual es atacado por Dialga, Palkia y Cresselia. | ||
Zona Green Hill | Escenario con una gran curva en el cual es difícil combatir. | ||
Hanenbow | Escenario musical con hojas, las cuales se pueden mover al golpearlas. | ||
Mansión de Luigi | La mansión se puede echar abajo al atacar las columnas, pudiendo dejar la zona desolada, pero se tiene que iniciar con las columnas de arriba y luego las de abajo. Sin embargo, no importa que se destruya, puesto que la casa se reconstruye sola al cabo de un rato. | ||
Mario Bros | Escenario que posee varios enemigos y bolas de fuego los cuales dañan a los personajes. | ||
Zona Extraplana 2 | El escenario consiste en un Game & Watch gigante de pantalla ancha en donde los personajes luchan, el cual va constantemente cambiando en diseños basados en juegos clásicos de Game & Watch, como Fire, Chef, Lion y Oil Panic. |
Escenarios de Melee[editar código | editar]
Iniciales[editar código | editar]
Escenario | Miniatura | Universo | Descripción |
---|---|---|---|
Brinstar | En ocasiones el ácido que se ubica al fondo puede subir y cubrir gran parte del escenario, salvo la plataforma superior, quemando a todos los jugadores que lo toquen; este ácido siempre hace un daño porcentual de 14%. | ||
Corneria | Escenario el cual es atacado por naves Arwing y naves Wolfen. | ||
Templo | Este escenario se caracteriza por su tamaño de enormes proporciones, en donde se alojan diversas plataformas que van conformando pequeños "sub-escenarios", a través de los cuales se accede mediante estrechas vías de acceso. | ||
Isla de Yoshi (SSBM) | Escenario con forma curva formado por la tubería que desciende sobre las plataformas giratorias y la cuesta de arena. | ||
Onett | En Onett suelen pasar muchos coches y si algún jugador se encuentra en la acera mientras pasa un auto lo atropellará mandándolo por los aires y causando 30% de daño, siendo muy probable que el jugador pierda una vida. | ||
Rainbow Ride | En este escenario, la pantalla se va desplazando constantemente obligando a los luchadores a saltar de una plataforma a otra sin descuidar el combate |
Desbloqueables[editar código | editar]
Escenario | Miniatura | Universo | Descripción |
---|---|---|---|
Big Blue | Si un jugador llega a caer a la pista, éste se irá rápidamente hacia la izquierda de la pantalla y perderá una vida si no logra volver a subir a un vehículo. | ||
Estadio Pokémon | Una característica principal es que el escenario cambia de Tipo elemental Pokémon y esto hace que el escenario cambie por completo. | ||
Green Greens | En el terreno central, el personaje Whispy Woods está instalado y ocasionalmente produce una brisa en alguna dirección. | ||
Jungla Jocosa | Bajo las plataformas se encuentra un río que corre bastante rápido de derecha a izquierda de la pantalla. |
Objetos[editar código | editar]
Objeto | Imagen | Descripción |
---|---|---|
Barril | Objeto pesado que al lanzarlo rueda por el suelo. Al destruirse puede revelar hasta tres objetos, pero en ocasiones explota. | |
Bola de fiesta | Es una clásica bola de fiesta con forma de globo que cuando aparece flota y suelta varios objetos. | |
Caja | Objeto pesado que puede contener hasta tres objetos en su interior. A veces puede explotar. | |
Caja rodante | Es igual a una caja, solo que esta tiene ruedas, al destruir una de estas cajas se obtendrán la misma clase de objetos que contienen las normales. | |
Cápsula | El objeto más común del juego. Es un objeto lanzable que puede contener un objeto en su interior. Puede explotar 1 de cada 8 veces. | |
Cubo | Este cubo aparece en el modo Aventura, y puede contener pegatinas o trofeos. | |
Saco de arena | Al golpear este saco saldrán objetos. Mientras mas lo golpees mas objetos saldrán. | |
Abanico | Arma que puede golpear rápidamente. Sus golpes pueden producir un alto daño al escudo del oponente. | |
Bate de béisbol | Arma que puede noquear instantáneamente al oponente. | |
Espada láser | Arma con capacidad equilibrada de golpeo. | |
Martillo | Objeto que al ser cogido permite aporrear a los oponentes por un corto tiempo. | |
Martillo dorado | Objeto que al ser cogido permite aporrear a los oponentes por un corto tiempo. | |
Varita de Lip | Es un tipo de flor que al golpear al oponente le causa un daño menor, sin embargo, al ser golpeado por esta flor, el enemigo también quedará en estado de flor. | |
Varita estelar | Objeto golpeador que puede disparar estrellas a distancia. | |
Flor de fuego | Arma que puede lanzar una gran llamarada que causa daño. | |
Lanzapetardos | Objeto que lanza potentes Proyectiles. | |
Nintendo Scope | Objeto que puede disparar Proyectiles recargados. | |
Pistola de rayos | Arma que permite disparar hasta 16 Proyectiles. | |
Bob-omb | Objeto altamente explosivo que puede ser lanzado. Si nadie lo recoge, empezará a caminar por su cuenta. | |
Bola de humo | Es un objeto de humo de colores que no hace ningún daño. | |
Bomba Gooey | Esta bomba se adhiere al personaje al que es arrojado y después de unos segundos explota. Te puedes salvar de ella si se la pasa a otro jugador o activando el escudo. | |
Bomba inteligente | Es una bomba extremadamente poderosa de largo alcance. | |
Bumper | Objeto lanzable que rebota hacia los lados al tocar a un jugador. | |
Caparazón verde | Objeto que al ser lanzado produce un alto daño porcentual. | |
Hothead | Este objeto se desliza por el suelo desprendiendo chispas que quemarán a los rivales de quien lo haya lanzado. | |
Monda de plátano | Tras ser lanzado y caer en el suelo, todo enemigo que pase por encima, resbalará y caerá al suelo. | |
Mr. Saturn | Este objeto causa un daño muy bajo al ser lanzado (2 a 5% de daño). Sin embargo, producen un alto daño al escudo del oponente. | |
Nuez Deku | Cuando explota tras ser arrojado, atacado, o tras acabarse su límite de tiempo, cualquier personaje a su alcance (incluyendo al que lo lanzó) quedará aturdido por unos momentos. | |
Pedestal | El Pedestal permite al usuario convertir a los enemigos del Emisario Subespacial en trofeos coleccionables. | |
Poké Ball | Objeto que al caer al suelo puede revelar un Pokémon, el cual ayudará al jugador que lo convoque en la batalla. | |
Tempanito | Cuando un personaje lanza el Tempanito a un oponente, este recibirá daño y se congelará, siendo enviado hacia arriba y ligeramente en la dirección en que se le lanzó el Tempanito. | |
Trampa | Si un jugador la pisa, será enterrado en el suelo del escenario durante tres segundos, y le causará alrededor de 10% de daño; lanzarla de lleno a alguien tiene el mismo efecto | |
Unira | Cuando se lanza este objeto, expande sus espinas y daña a los enemigos. | |
Bálsamo aliado | Si se usa con un aliado (o sea, un luchador del mismo equipo), el bálsamo le recuperará cierto porcentaje de daño, dependiendo del daño que tenga el que lo lanzó (mientras más daño, más recupera). | |
Bola Smash | Si un luchador la rompe, podrá usar su Smash Final apretando el botón de movimiento especial (Botón B en control de Gamecube y en el Nunchuk, botón 1 en control de Wii). | |
Broche Franklin | Este objeto tiene el poder de la Reflexión, es decir, puede repeler los Proyectiles lanzados hacia la dirección en que vinieron. | |
Capucha de conejo | Este objeto hace que el que lo tenga pueda moverse más rápidamente de lo normal y saltar mucho más alto de lo normal, haciendo que saltar y caminar sean más eficaces. | |
Champiñón gigante | Su función es hacer que el jugador aumente de tamaño por unos momentos, haciéndole más poderoso y más pesado. | |
Champiñón venenoso | Su función es encoger a quien lo toque, siendo incluso capaz de neutralizar los efectos de un champiñón gigante | |
Comida | Objetos curativos que restauran el daño según entre más ricas sean. | |
Contenedor de corazón | Objeto curativo que restaura todo el daño de un personaje. | |
Cronómetro | Cuando un jugador coge el cronómetro, ciertos jugadores verán reducida su movilidad, siendo más lentos en todos los aspectos (al moverse, atacar, saltar, etc.). | |
Curry Superpicante | Esta comida hace que quien se lo coma le arda la boca por lo picante que es, y es tan fuerte que hace salir fuego de la boca, aunque lo único extraño y bueno es que no hace daño a quien se lo coma sino a sus enemigos. | |
Maxi tomate | Reduce un 50% del porcentaje de daño. | |
Módulo de Ataque Espiral | es una insignia que los personajes pueden llevar puesta, añadiendo el Módulo de Ataque Espiral a sus saltos normales y aéreos. | |
Rayo | Es un pequeño rayo cuya función es encoger a los oponentes del que le recoja. | |
Superestrella | Objeto que al ser cogido otorga invencibilidad por un corto tiempo. | |
Ayudante | Sirve para llamar a un personaje perteneciente a otra serie de videojuegos para ayudar al luchador en su combate. | |
Balón | Dependiendo de la fuerza del ataque con que se haya golpeado al balón, mas rápido saldrá volando y más daño causará. | |
Bola de vida | En El Emisario Subespacial otorga una vida a quien la toque. | |
Dragoon | Al conseguir las 3 partes, se puede noquear instantáneamente al oponente. | |
Estrella remolque | Es una estrella de tamaño medio, que al ser usada, transportará al luchador hacia fuera de la pantalla un momento (concretamente, hacia arriba). Instantes después, caerá en picado, provocando una explosión capaz de producir 22% de daño y lograr el K.O. | |
Llave | en El Emisario Subespacial una vez cogido, sirve para abrir puertas bloqueadas con candados. | |
Muelle | Sirven para dar grandes saltos cuando un jugador pegue un bote sobre ellos. A veces puede que se queden puestos de lado, en cuyo caso, quien los toque saldrá despedido horizontalmente, con grandes posibilidades de conseguir un K.O. |
Galería[editar código | editar]
Nombre en otros idiomas[editar código | editar]
Nombre en otras regiones | |||
---|---|---|---|
Idioma | Nombre | Significado | |
Alemán | Super Smash Bros. Brawl | ||
Coreano | 대난투스매시브라더스X (Daenantu Seumaesi Beuradeoseu X) | Gran Batalla Estruendosa entre Hermanos X | |
Español | Super Smash Bros. Brawl | ||
Francés | Super Smash Bros. Brawl | ||
Inglés | Super Smash Bros. Brawl | ||
Italiano | Super Smash Bros. Brawl | ||
Japonés | 大乱闘スマッシュブラザーズX (Dairantō Sumasshu Burazāzu X) | Gran Batalla Estruendosa entre Hermanos X |
Curiosidades[editar código | editar]
- El menú del videojuego, incluyendo la pantalla de Desafíos, fueron inspirados en el menú del videojuego Kirby Air Ride.
- Junto a Metroid: Other M, Super Smash Bros. Brawl es el único videojuego de Wii que utiliza un disco de doble capa; esto es debido a que los datos del mismo ocupan demasiado espacio y no podía almacenarse en un disco ordinario. Sin embargo, esto ha causado que algunas de las primeras versiones de la consola Wii presentaran problemas leyendo el disco.