Controles

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Los controles son los comandos permiten controlar a los personajes y desplazarse a través de los menús. Según el juego y el control utilizado, se requiere el uso de diferentes botones, pero todos se usan para los mismos fines.

En Super Smash Bros.[editar código | editar]

El control de la Nintendo 64.

El control utilizado en este juego es el de la Nintendo 64.

Botón En los menús/En combate
Palanca Joystick N64.gif Moverse por los menús / Hacia los lados: mover al personaje (caminar o correr), hacia arriba: saltar (salto en el aire), hacia abajo: agacharse (atravesar una plataforma, caer rápido en el aire).
Botón Boton a N64.gif Aceptar, seleccionar, entrar al siguiente menú / Atacar (con la palanca inclinada lentamente: usar ataques fuertes, con la palanca inclinada rápidamente: usar ataques Smash).
Botón Botón b n64.gif Cancelar, volver al menú anterior / Usar ataques especiales (según si se inclina o no la palanca de control y hacia adonde el ataque especial será uno u otro).
Botones

Derecha N64.gif Arriba N64.gif Izquierda N64.gif Abajo N64.gif

Cambiar el color del personaje / Saltar (saltar en el aire).
Botón Boton R N64.gif No se usa / Agarrar a un rival, soltar un objeto (lanzar un objeto si se inclina la palanca de control hacia los lados).
Botón Boton L N64.gif No se usa / Hacer una burla.
Botón Boton Z N64.gif No se usa / Usar el escudo (manteniendo pulsado y apretando el botón A: mismas acciones que con el botón R, inclinar la palanca de control hacia los lados mientras se mantiene apretado: dar una voltereta hacia los lados, inclinarla hacia abajo: hacer una finta).
Botón START Botón Start N64.gif Empezar pasar a la pantalla de selección de escenarios (solo si se hace desde la pantalla de selección de personajes) / Pausar el juego.
Cruceta Cruceta N64.gif No se usa / No se usa.

En Super Smash Bros. Melee[editar código | editar]

Control de GameCube.

El control de Nintendo GameCube es el que se usa en Super Smash Bros. Melee.

Botón En los menús/En combate
Palanca principal Moverse por los menús / Hacia los lados: mover al personaje (caminar o correr), hacia arriba: saltar (salto en el aire), hacia abajo: agacharse (atravesar una plataforma, caer rápido en el aire).
Botón Botón A GameCube.gif Aceptar, seleccionar, entrar al siguiente menú / Atacar (con la palanca inclinada lentamente: usar ataques fuertes, con la palanca inclinada rápidamente: usar ataques Smash).
Botón Botón B GameCube.gif Cancelar, volver al menú anterior / Usar ataques especiales (según si se inclina o no la palanca de control y hacia adonde el ataque especial será uno u otro).
Palanca amarillaBotón C stick GameCube.gif Mover la pantalla como efecto visual / Usar ataques Smash (en multijugador), acercar o alejar la cámara al personaje (en modos de un jugador).
Botón Botón X GameCube.gif No se usa / Salto
Botón Botón Y GameCube.gif No se usa / Salto
Botón Botón R GameCube.gif No se usa / Escudo
Botón Botón L GameCube.gif No se usa / Escudo
Botón Botón Z GameCube.gif No se usa / Agarre

En Super Smash Bros. Brawl[editar código | editar]

Configuración de controles.

En Super Smash Bros. Brawl, existe una opción para poder configurar los controles para el gusto de los jugadores. En caso de haber un nombre registrado en la consola, es posible modificar los controles en las opciones para que se use esa configuración solo al usar ese nombre, lo que permite tener aun más comodidad.

Cada personaje tiene un Ataque normal, tres Ataques fuertes, tres Ataques Smash, cuatro Movimientos Especiales, un Escudo, un Agarre y tres Burlas, los cuales se realizan al pulsar el botón o la combinación de botones correspondiente.

Controles de Wii[editar código | editar]

El Control de Wii.

Es el control básico del Wii que viene dentro de las consolas. Para jugar con este control, debe de usarse horizontalmente.

Botón En los menús/En combate
Flechas Wii.png Moverse por los menús / Hacia los lados: mover al personaje (caminar o correr), hacia arriba: saltar (salto en el aire), hacia abajo: agacharse (atravesar una plataforma, caer rápido en el aire).
Botón Botón 2 Wii.png Aceptar, seleccionar, entrar al siguiente menú / Atacar (con la palanca inclinada lentamente: usar ataques fuertes, con la palanca inclinada rápidamente: usar ataques Smash).
Botón Botón 1 Wii.png Cancelar, volver al menú anterior / Usar ataques especiales (según si se inclina o no la palanca de control y hacia adonde el ataque especial será uno u otro).
Botón
Botón 1 Wii.png + Botón 2 Wii.png
Ataque Smash
Botón Botón - Wii.png Agarre
Botón Botón A Wii.png Burla
Botón Botón B Wii.png Escudo
Botón
Botón A Wii.png + Botón B Wii.png
Agarre

Controles de Wii y Nunchuck[editar código | editar]

El Control de Wii, junto al Nunchuck.

El Nunchuck es un accesorio del control de Wii para mejorar la jugabilidad.

Botón En los menús/En combate
Stick Nunchuck Wii.png Moverse por los menús / Hacia los lados: mover al personaje (caminar o correr), hacia arriba: saltar (salto en el aire), hacia abajo: agacharse (atravesar una plataforma, caer rápido en el aire).
Botón Botón A Wii.png Aceptar, seleccionar, entrar al siguiente menú / Atacar (con la palanca inclinada lentamente: usar ataques fuertes, con la palanca inclinada rápidamente: usar ataques Smash).
Botón Botón B Wii.png Cancelar, volver al menú anterior / Usar ataques especiales (según si se inclina o no la palanca de control y hacia adonde el ataque especial será uno u otro).
Botón
Botón A Wii.png + Botón B Wii.png
Agarre
Botón Botón C Nunchuck Wii.png Salto
Botón Botón Z Nunchuck Wii.png Escudo
Botón Botón 1 Wii.png Burla arriba
Botón Botón 2 Wii.png Burla abajo
Botón
Botón 1 Wii.png + Botón 2 Wii.png
Burla lateral
Flechas Wii.png hacia arriba Salto
Flechas Wii.png hacia abajo Escudo
Flechas Wii.png hacia la izquierda y hacia la derecha Agarre

Control del mando clásico[editar código | editar]

El Mando Clásico.

Es un mando especializado para mejorar los controles. Tiene un cierto parecido a los antiguos controles.

Botón En los menús/En combate
Wii-Classic-Lstick-Up.gif/Wii-Classic-Lstick-Right.gif/Wii-Classic-Lstick-Down.gif/Wii-Classic-Lstick-Left.gif Moverse por los menús / Hacia los lados: mover al personaje (caminar o correr), hacia arriba: saltar (salto en el aire), hacia abajo: agacharse (atravesar una plataforma, caer rápido en el aire).
Botón a Aceptar, seleccionar, entrar al siguiente menú / Atacar (con la palanca inclinada lentamente: usar ataques fuertes, con la palanca inclinada rápidamente: usar ataques Smash).
Botón b Cancelar, volver al menú anterior / Usar ataques especiales (según si se inclina o no la palanca de control y hacia adonde el ataque especial será uno u otro).
Wii-Classic-Rstick-Neutral.gif Ataque Smash
Botón x Salto
Botón y Salto
Botón R Escudo
Botón L Escudo
Botón Botón ZR Nunchuk Wii.gif.gif Agarre
Botón Botón ZL Nunchuk Wii.gif Agarre
Flechas Wii.png hacia arriba Burla arriba
Flechas Wii.png hacia abajo Burla abajo
Flechas Wii.png hacia la izquierda y hacia la derecha Burla lateral

Control de Nintendo GameCube[editar código | editar]

Control de GameCube.

El control de Nintendo Game Cube fue anteriormente usado en Super Smash Bros. Melee, por lo que se podría decir que solo se agregaron las funciones de otras dos burlas al presionar cruceta izquierda/derecha y cruceta abajo.

En Super Smash Bros. para Nintendo 3DS[editar código | editar]

La Nintendo 3DS

En Super Smash Bros. para Nintendo 3DS, al ser la propia consola la que hace de mando, solo tiene una forma de jugar.

Botón En los menús/En combate
Palanca de control Moverse por los menús / Hacia los lados: mover al personaje (caminar o correr), hacia arriba: saltar (salto en el aire), hacia abajo: agacharse (atravesar una plataforma, caer rápido en el aire).
Cruceta Moverse por los menús / Realizar una burla (según hacia qué lado se presione, se hará una de las tres burlas existentes para cada personaje).
Botón A Aceptar, seleccionar, entrar al siguiente menú / Atacar (con la palanca inclinada lentamente: usar ataques fuertes, con la palanca inclinada rápidamente: usar ataques Smash).
Botón B Cancelar, volver al menú anterior (si se manitene presionado) / Usar ataques especiales (según si se inclina o no la palanca de control y hacia adonde el ataque especial será uno u otro).
Botones X e Y El botón Y escoge una variante concreta de algunos escenarios con diferentes formas (como el Reino Champiñónico), el botón X no se usa / Saltar (salto en el aire).
Botón R No se usa / Usar el escudo. Si se presiona con el botón A se hará un agarre.
Botón L No se usa / Realizar un agarre.
Botón Start Pasa a la siguiente pantalla / Pausa la partida. Si la partida ya está pausada termina la pausa.
Botón Select Pasa a la siguiente pantalla / Pausa la partida. Si la partida ya está pausada termina la pausa.
Pantalla táctil Cambia la paleta de los personajes, la aparición o no de PNJ y el nivel de estos, Permite acceder a las notificaciones y Tienda DLC (así como la introducción de contraseñas). Función de teclado para los mensajes de las burlas / Recuadrar un personaje en concreto. En el menú de pausa, seleccionar la cámara del personaje deseado o salir. En el modo Entrenamiento, elegir las diferentes opciones.

En Super Smash Bros. para Wii U[editar código | editar]

En Super Smash Bros. para Wii U es posible utilizarse hasta 7 controles diferentes siendo esta la entrega con más opciones de control. Ademas de la Wii U Gamepad y el Control Wii U Pro se pueden utilizar los mandos compatibles con la Wii, el Nintendo Game Cube (solo con adaptador) y la misma Nintendo 3DS funciona también como mando (aunque solo para las opciones del menú Smash)

Wii U Gamepad[editar código | editar]

El Wii U Gamepad.

El Wii U Gamepad es el mando principal de la consola y el cual se utiliza en esta entrega. Se caracteriza de los demás controles por poseer una pantalla táctil en la parte central.

Botón En los menús/En combate
Palanca L Moverse por los menús / Hacia los lados: mover al personaje (caminar o correr), hacia arriba: saltar (salto en el aire), hacia abajo: agacharse (atravesar una plataforma, caer rápido en el aire).
Cruceta Moverse por los menús / Realizar una burla (según hacia qué lado se presione, se hará una de las tres burlas existentes para cada personaje).
Palanca R Moverse por los menús / Se usan ataques Smash.
Botón A Aceptar, seleccionar, entrar al siguiente menú / Atacar (con la palanca inclinada lentamente: usar ataques fuertes, con la palanca inclinada rápidamente: usar ataques Smash).
Botón B Cancelar, volver al menú anterior / Usar ataques especiales (según si se inclina o no la palanca de control y hacia adonde el ataque especial será uno u otro).
Botones X e Y El botón Y cambia el menú de escenarios por el menú de "Mi música" y visevera, también sirve para volver al menú anterior. El botón X cambia la forma del escenario a su forma Omega y viseversa, también sirve para aceptar, seleccionar y entrar al siguiente menú / Saltar
Botón R Aceptar, seleccionar, entrar al siguiente menú / Usar el escudo.
Botón L Cancelar, volver al menú anterior / Usar el escudo.
Botón ZR Aceptar, seleccionar, entrar al siguiente menú /Realizar un agarre.
Botón ZL Cancelar, volver al menú anterior/ Realizar un agarre.
Botón Start Pasa a la siguiente pantalla / Pausa la partida. Si la partida ya está pausada termina la pausa.
Botón Select No se usa / No se usa.
Pantalla táctil No se usa/ Cambia el modo de vista de la Game Pad (combate/medidor de daño).

Control Wii U Pro[editar código | editar]

El control Wii U Pro.

El control Wii U Pro es uno de los controles principales de la Wii U. Debido a ser una adaptación del Wii U Gamepad pero sin pantalla táctil, los mandos a usar son exactamente los mismos que en el Wii U Gamepad.

Wii Remote + Classic Controller Pro[editar código | editar]

El Classic Controller Pro.

El Classic Controller Pro es un control para la consola Wii y Wii U pero que funciona como accesorio para el Wiimote de la consola Wii. Siendo que el Classic Controller Pro está basado en el Wii U Gamepad, los mandos son exactamente los mismos que en el Wii U Gamepad y en el control Wii U Pro.

Wii Remote[editar código | editar]

El Wii Remote.

El control de la Wii fue anteriormente usado en Super Smash Bros. Brawl, por lo que los mandos permanecen igual a la entrega anterior.

Wii Remote + Nunchuck[editar código | editar]

El Wii Remote, junto al Nunchuck.

El control de la Wii y el accesorio fueron anteriormente usados en Super Smash Bros. Brawl, por lo que los mandos permanecen igual a la entrega anterior.

Control de Nintendo GameCube[editar código | editar]

Control de GameCube.

El control de la Nintendo Game Cube fue anteriormente usado en Super Smash Bros. Melee y en Super Smash Bros. Brawl, por lo que los mandos permanecen igual a las entregas anteriores. Sin embargo, para poder jugar con esos controles es necesario un adaptador para la Wii U ya que la consola no es compatible directamente con estos mandos.

Nintendo 3DS[editar código | editar]

La Nintendo 3DS

Los mandos a utilizar en la Nintendo 3DS son los mismos que se utilizan en Super Smash Bros. para Nintendo 3DS, sin embargo, la pantalla táctil solo se utiliza para conectar y desconectar la consola de la Wii U y solo se podrá navegar por las opciones del menú Smash.

Curiosidades[editar código | editar]

  • En el menú de Controles en Super Smash Bros. para Wii U cuando se ven todos los controles, existe un error de imágenes en el cual los iconos de vibración de los mandos del Wii Remote + Nunchuck y del control de Nintendo Game Cube están intercambiados
    • Asimismo, si la vibración de uno de los dos controles está activada o no, se marcará dicha acción en el icono que corresponde realmente al control.