Escudo

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Este artículo trata sobre la mecánica de juego. Para ver otros usos del término Escudo, véase Escudo (desambiguación).
Bowser protegiéndose con su escudo en Super Smash Bros. for Wii U.
Protegerte contra los ataques enemigos es vital, ¡no creo que te tenga que explicar el motivo! Pero, cuidado, cuantos más ataques recibas, más pequeño se hará tu escudo.
Smash Bros. DOJO!! acerca del Escudo1

Un escudo (Shield en inglés; シールド Shīrudo) es una burbuja de energía que envuelve al personaje y lo protege de los ataques enemigos, a excepción de los agarres y los Smash Finales. Para sacarlo solo hay que presionar el botón de escudo (Boton Z N64.gif en Super Smash Bros., y Botón L GameCube.gif o Botón R GameCube.gif a partir de Super Smash Bros. Melee) mientras se está en el suelo. Los escudos no pueden estar activados durante un tiempo infinito, ya que al pasar el tiempo y al recibir ataques se irán haciendo más pequeños, llegando al punto de romperse, aturdiendo al jugador por mucho tiempo (en el caso de Jigglypuff, saldrá volando y será un K.O. estrella).

Detalles técnicos[editar código | editar]

Aunque normalmente los escudos bloquean exitosamente todos los ataques, se hacen pequeños con el tiempo y el daño, lo que causa que no siempre cubran al personaje entero, haciéndolo vulnerable a golpes bajos (ejemplo: el ataque fuerte hacia abajo de Marth, Link, Meta Knight, Ike, etc.). El escudo se recupera cuando no está en uso o cuando se es sacado del escenario. Algunos ataques le hacen más daño al escudo que a los personajes.

Si un proyectil golpea el escudo en el momento preciso, éste regresará en vez de ser bloqueado. Esto es causado porque al momento de sacar el escudo, éste crea una pequeña ola de energía que regresa el proyectil al oponente y lo puede golpear.

Cuando se está bloqueando en Super Smash Bros. Melee, dependiendo de la presión que se haga sobre el Botón L GameCube.gif o Botón R GameCube.gif la densidad del escudo será alterada: un escudo más grande y menos denso cubrirá una mayor área y se reducirá más despacio, pero el usuario al ser golpeado retrocederá una mayor distancia. Curiosamente, la posibilidad de variar la densidad del escudo fue removida en Brawl, posiblemente debido a que se puede asignar el escudo a botones que no son sensibles a la presión, como X, Y o Z.

Escudo perfecto[editar código | editar]

El Escudo perfecto (Perfect shield en inglés; ジャストシールド Jasuto Shīrudo lit. Escudo justo en japonés) es la defensa absoluta, es decir, que cuando alguien lo realiza los ataques le alcanzarán, pero ni retrocederá, ni su escudo se hará más pequeño, ni recibirá daño alguno. Esta técnica se introdujo a partir de Super Smash Bros. Melee. Además de evitar lo ya mencionado, esta técnica permite al que la efectúa atacar inmediatamente. Esto es muy útil, pues cuando un personaje ataca a otro y este otro ha logrado usar el escudo perfecto, el oponente se encontrará totalmente vulnerable y expuesto a cualquier ataque del enemigo.

Realización[editar código | editar]

Realizar esta técnica puede ser un poco complicado y algo riesgoso, pues el personaje debe hacer el escudo justo cuando el golpe del enemigo de en el personaje, es decir, que el personaje debe usar su escudo casi exactamente (pero solo un poco antes) de que el golpe llegue a él.

Yoshi[editar código | editar]

El escudo de Yoshi es notable por ser único, ya que éste tiene la forma de un huevo, al contrario de los demás, que tienen forma de burbuja. Este escudo cubre por completo a Yoshi, de modo que evita que los ataques que peguen por abajo puedan dañarlo. En vez de hacerse más pequeño con el uso, el huevo se pondrá de color blanco cuando es usado y mientras más se use, se irá poniendo de color rojo oscuro.

Jigglypuff[editar código | editar]

En comparación con su tamaño, Jigglypuff tiene un escudo bastante grande. El único defecto del mismo es que, si se llega a romper, Jigglypuff saldrá disparado hacia arriba y, si nada lo detiene, terminará en una autodestrucción.

Galería[editar código | editar]

Referencias[editar código | editar]

Véase también[editar código | editar]