Guardia
Guardia | |
Vista previa de Guardia en la sección de Técnicas de Super Smash Bros. Ultimate | |
Pertenece a: | Little Mac |
Especial: | Hacia abajo |
Juegos: | for Nintendo 3DS / Wii U Ultimate |
Cantidad de daño | |
SSB4: | Little Mac: 10-50% Giga Mac: 30-50% |
SSBU: | 10-50% |
Si lo ejecutas en el momento preciso, esquiva un ataque y responde con un gancho.
Guardia (Slip Counter en inglés; スリッピングカウンター Surippingu Kauntā lit. Contrataque deslizante en japonés) es el ataque especial hacia abajo de Little Mac a partir de Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U.
Características[editar código | editar]
Este movimiento consiste en que Little Mac adopta una pose y, de recibir algún golpe o ataque de cualquier tipo, se defenderá contratacando con una potencia que varía en función del golpe recibido. De la misma manera que otros contrataques, Little Mac no recibirá el daño de un ataque al contratacarlo.
El daño devuelto por este ataque será el mismo daño del ataque original multiplicado por 1.5,1 con un mínimo de 10% y un máximo de 50% de daño que puede causar el movimiento independientemente de la fuerza de los ataques recibidos.
Al ser usado en el aire, sus propiedades no decrecen, manteniendo la misma potencia y devolviendo la misma cantidad de daño que al usarlo en el suelo. Sin embargo, al activar este movimiento en el aire, el golpe retaliatorio no poseerá invencibilidad. Además, Little Mac se moverá rápidamente hacia la dirección que golpea y a una distancia algo larga, creando el riesgo de autodestruirse al usar el movimiento en el aire muy cerca de los bordes.
Galería[editar código | editar]
Little Mac adoptando la pose del ataque en Super Smash Bros. for Wii U.
Personalizaciones[editar código | editar]
Nombre | Imágenes | Descripción | Daño | Comentario |
---|---|---|---|---|
Guardia impenetrable | Como es un contrataque débil, no manda lejos a los rivales, pero permite encadenar golpes. | 4% | Multiplica el daño de los ataques recibidos por 0.8, siendo una cantidad menor que la originalmente recibida. Este ataque, a pesar de poseer una capacidad ofensiva mucho menor que Guardia, tiene poco retraso final, permitiéndole atacar justo tras contratacar. Usado en el aire, Little Mac no avanzará tanto al contratacar. | |
Guardia relámpago | Es difícil realizarlo en el momento justo, pero llega lejos y puede ser útil contra proyectiles. | 7-50% | Multiplica los ataques recibidos por 1.1, por lo que es menos potente, y su tiempo de activación es ligeramente menor que el de Guardia. Al activarse el contrataque, Little Mac avanzará rápidamente hacia donde golpee, pudiendo alcanzar oponentes que se encuentren lejos al usar ataques de gran rango o proyectiles; este, sin embargo, puede pasar por el lado de un oponente que se encuentre muy cerca al momento de activar el movimiento y no atacarlo. Al usarse en el aire, avanza una distancia un poco menor que en tierra. | |
Origen[editar código | editar]
El movimiento se basa en una mecánica simple en los juegos de Punch-Out!!: esquivar. En sus juegos, Little Mac debía esquivar los ataques de sus enemigos para derrotarlos.
Little Mac esquivando un ataque en Punch-Out!! para Wii.
Nombre en otros idiomas[editar código | editar]
Nombre en otras regiones | |||
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Idioma | Nombre | Significado | |
Alemán | Ausweichkonter | Esquive y contrataque | |
Chino (simplificado) | 滑步反击 (Huá Bù Fǎnjí) | Contrataque deslizante | |
Chino (tradicional) | 滑步反擊 (Huá Bù Fǎnjí) | Contrataque deslizante | |
Coreano | 슬립 카운터 (Seullip Kaunteo) | Contrataque deslizante | |
Español | Guardia | ||
Francés | Esquive & contre | Esquive y contrataque | |
Contre-attaque | Contrataque | ||
Inglés | Slip Counter | Contrataque deslizante | |
Italiano | Schivata e contrattacco | Esquive y contrataque | |
Japonés | スリッピングカウンター (Surippingu Kauntā) | Contrataque deslizante | |
Neerlandés | Ontwijkcounter | Esquive y contrataque | |
Portugués | Contra-Ataque Surpresa | Contraataque sorpresa | |
Ruso | Скользящий контрудар (Skol'zyashchiy kontrudar) | Contrataque deslizante |
Notas[editar código | editar]
- ↑ Previo a la actualización 13.0.0 de Super Smash Bros. Ultimate, este movimiento regresaba x1.3 veces el daño recibido.
Véase también[editar código | editar]
- Contrataque (mecánica), una lista de ataques similares a este.
- ↑ Solo en Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U.
- ↑ Solo en Super Smash Bros. Ultimate.