Ataque especial lateral
Estos ataques son contundentes y se ejecutan en la dirección en la que inclinas la palanca de control.
El ataque especial lateral o movimiento especial lateral (Side Special Move en inglés; 横必殺ワザ Yoko Hissatsu Waza lit. Técnica especial lateral en japonés), llamado también como Adelante B por su ejecución, es uno de los 5 tipos de ataques especiales, introducido en Super Smash Bros. Melee. Estos movimientos se ejecutan al presionar el botón de ataque especial mientras se inclina la Palanca de Control hacia la izquierda o derecha. Varios de los ataques especiales laterales son diferentes dependiendo de qué tan fuerte se presione la Palanca de Control; algunos ejemplos son el Misil de Samus o el Bumerán de Link. Algunos de estos movimientos también sirven para volver al escenario, como Ilusión Fox.
Con la introducción de estos movimientos en Super Smash Bros. Melee, varios ataques especiales normales fueron cambiados de lugar; es decir, se convirtieron en ataques especiales laterales, como es caso de movimientos como Destructor o Fuego PSI.
Lista de ataques especiales laterales[editar código | editar]
Personaje | Movimiento | Descripción |
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Aldeano | Cohete Giroide | El aldeano saca un Giroide que se puede usar como proyectil o se puede montar. |
Banjo y Kazooie | Ala de las Maravillas | Kazooie cubre a Banjo con sus alas mientras Banjo corre en línea recta, pudiendo anular así cualquier ataque y dañando a los rivales que se interponen en su camino. Este movimiento está limitado a 5 usos representados por plumas doradas, por lo que una vez que se hayan agotado todos los usos y si se intenta realizar el movimiento de nuevo, Kazooie saldrá de su mochila pero Banjo tropezará. Solo es posible restablecer todas las plumas al perder una vida. |
Bayonetta | Tacón lateral / Patada After Burner | Varía según dónde se use:
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Bowser | Garra Koopa (Melee) |
Bowser da un garrazo que dañará a los enemigos lejanos y atrapará a los más cercanos. Una vez agarrado, Bowser empezará a morder al enemigo si se presiona el botón de ataque o lo lanzará lateralmente en caso de no presionar ningún botón. |
Martinete giratorio | Bowser alza sus garras hacia adelante. Si logra atrapar al oponente, Bowser lo agarrará y saltará muy alto para luego dejarse caer con fuerza sobre el suelo. Se puede hacer que Bowser se mueva lateralmente al agarrar al oponente. | |
Bowser Jr./Bowsy | Atropello | Bowser Jr./Bowsy hace que su Koopayaso Jr./Minihelikoopa pase a su modo de kart y viaje en línea recta dañando a cualquiera que esté en su camino. |
Byleth | Areadbhar | Byleth da un paso al frente y traza un arco ascendente con la lanza, dañando desde justo delante de sus pies hasta encima de su cabeza. Su daño y su potencia son mayores si se alcanza a alguien con la hoja del arma. |
Canela | Caña de pescar | Canela saca una caña de pescar y lanza el anzuelo. En caso que un oponente toque el anzuelo, Canela pasa a retraerlo para acercar al oponente a sí misma; una vez Canela acerque al oponente lo suficiente, podrá lanzarle en la dirección que escoja, incluso si Canela y/o el oponente están en el aire. |
Capitán Falcon/Captain Falcon | Salto predador | Este movimiento varía si se usa en tierra o en el aire:
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Charizard | Golpe roca (Brawl) |
Charizard saca una gran roca y la rompe con su cabeza, quedando 3 pedazos pequeños. |
Envite ígneo | Charizard se envuelve en llamas y carga con fuerza contra el enemigo. En caso de golpearle, causará una explosión poderosa que también dañará al propio Charizard. | |
Chrom | Danza doble del sable | Chrom realiza una serie de golpes con la Falchion, los cuales dependen del número de pulsaciones del botón de ataque especial y la inclinación de la Palanca de Control. |
Cloud | Corte cruzado | Blande su espada y, al presionarse el botón de ataque especial seguidas veces, realiza varios tajos que atrapan al enemigo y lo mandan lejos al acabar. Si se realiza en el aire, Cloud quedará suspendido mientras dure el ataque. Si Cloud tiene el medidor de Límite completamente lleno, lanzará una variante azul automática que causa más daño. |
Corrin | Embestida dragón | Corrin realiza un pequeño salto hacia adelante. Si se presiona el botón de ataque especial de nuevo, Corrin transforma su brazo en una especie de lanza con la que embiste diagonalmente hacia abajo; de usarse en el aire, Corrin atacará inmediatamente. Si el extremo de la lanza se clava en una superficie, Corrin podrá mantenerse un tiempo en la misma postura suspendido en el aire; además, atrapa a un oponente, este quedará inmovilizado. Corrin podrá realizar cuatro acciones distintas tras aferrarse a una superficie, las cuales dependen de la inclinación de la Palanca de Control. |
Daisy | Bomba Daisy | Daisy realizará una embestida con la cadera que, en caso de golpear al enemigo, causará una explosión de flores. |
Robin/Daraen | Arcfire | Crea una bola de fuego que lanza al suelo y que causará una columna de fuego al tocarlo. Al igual que otros ataques especiales de Robin/Daraen, cuenta con un número limitado de usos. |
Diddy Kong | Pirueta simiesca/Cabriola simiesca | Diddy Kong salta a los lados y da una vuelta en el aire. Si un oponente se cruza en su camino, lo agarrará y podrá golpearlo presionando los botones de ataque; Diddy Kong también podrá usarlos como soporte para saltar. Se puede hacer que Diddy Kong de una patada mientras se encuentra en el aire. |
Donkey Kong | Cabezazo | Donkey Kong lanza un cabezazo frente a él para golpear al oponente. Si ambos están en tierra, el ataque hará que el enemigo quede enterrado en el suelo. Si por el contrario, ambos están en el are, el movimiento este servirá como un Smash meteórico. |
Dr. Mario | Supersábana | Saca una sábana de color blanco que puede reflejar proyectiles. |
Duck/Dúo Hunt/Duck Hunt | Tiro al plato | /El Duck Hunt/Dúo Duck Hunt toma un plato de arcilla y lo lanza hacia adelante. Si se presiona el botón de ataque mientras el plato está en el aire, un tirador dará tres disparos al plato. |
Entrenadora de Wii Fit | Cabeceo | La entrenadora saca un balón y le pega un fuerte cabezazo. Tanto el cabezazo como el balón pueden causar daño; además, el cabezazo tiene un efecto meteórico. |
Espadachín Mii | Asalto aéreo | El espadachín Mii empieza a girar sobre sí mismo y se desplaza hacia adelante. En Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U, este ataque podía cargarse, aumentando la distancia desplazada si el ataque se carga más. |
Tajo horizontal (for 3DS / Wii U) |
El Espadachín Mii se desplaza rápidamente hacia adelante, golpeando fuertemente a quién se interponga en su trayectoria. | |
Estocada tempestad | El Espadachín Mii se lanza hacia adelante, atacando a quién se encuentre en su camino con una estocada. | |
Chakram | El Espadachín Mii lanza un chakram que puede ser dirigido hacia arriba o hacia abajo con la Palanca de Control. La velocidad y la distancia, como la potencia y el daño causado, variarán dependiendo si el movimiento es efectuado como un ataque fuerte o un ataque Smash. | |
Rosalina/Estela y Destello | Trozos de estrella | El Destello de Rosalina/Estela echa trozos de estrella que hacen daño a los enemigos. |
Falco | Fantasma Falco | Falco se agacha y se lanza hacia adelante rápidamente, dejando atrás dos imágenes de color azul que imitan este movimiento de igual manera; este ataque tiene efecto meteórico. Previo a Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U, Falco quedaba en estado indefenso de usarlo en el aire. |
Fox | Ilusión Fox | Fox se agacha, se prepara y viaja extremadamente rápido en línea recta, atacando a cualquier enemigo que esté en la trayectoria del movimiento. Previo a Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U, Fox quedaba en estado indefenso de usarlo en el aire. |
Ganondorf | Dragón Gerudo (Melee) |
Ganondorf sale impulsado hacia un lado. Si el movimiento alcanza a un enemigo, Ganondorf lo golpeará con un golpe hacia arriba rodeado de tinieblas; en caso de realizarse en el aire, Ganondorf realizará un golpe hacia abajo. Tras usarlo, Ganondorf quedará en estado indefenso. |
Estrangulamiento | Ganondorf carga fuerza en un brazo y da un pequeño impulso lateral. Si un oponente está en su camino, lo agarrará por el cuello y causará una pequeña explosión de tinieblas que lo mandará al suelo; esta explosión tiene un débil efecto meteórico. Si el movimiento se usa en el aire, Ganondorf sujetará al oponente y lo estampará contra el suelo; si en todo caso no hay terreno para donde caer, ambos se precipitarán al vacío. Tras usarlo en el aire y no agarrar a un oponente, Ganondorf quedará en estado indefenso. | |
Greninja | Sombra vil | Greninja desaparece en una nube de humo y reaparece en otro lado. Tras reaparecer, propinará una patada. |
Héroe | Minidescarga / Descarga / Superdescarga | El Héroe concentra su energía en su espada para lanzar rayos de electricidad. Este ataque puede ser cargado, lo cual cambia la variante utilizada, pero a diferencia de otros ataques cargables, no es posible cancelar la carga ni almacenarla. Además, requiere de magia para poder ser usado. |
Ice Climbers | Ráfaga martillo | Los Ice Climbers toman sus martillos y giran sobre sí mismos, pudiendo moverse hacia los lados dependiendo de la inclinación del stick. Si el botón de ataque se aprieta de forma seguida, los Ice Climbers se elevaran un poco. |
Ike | Espadazo | Ike se lanza rápidamente en dirección horizontal, asestando un golpea con su espada a quién se le atraviese. Este movimiento puede cargarse, lo que aumenta la velocidad, la distancia recorrida y la fuerza del golpe. |
Incineroar | Contra las Cuerdas | Incineroar se abalanza hacia adelante con los brazos extendidos, con la intención de agarrar a un oponente. Una vez que el oponente sea agarrado y rebote hacia Incineroar, presionar el botón B tendrá distintos efectos:
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Inkling | Rodillo básico | El inkling saca un rodillo básico, con el que avanza mientras va cubriendo el suelo de tinta, dañando y cubriendo de tinta a los oponentes que alcance. |
Ivysaur | Hoja afilada | Lanza una hoja hacia la dirección en la que esté mirando. |
Jigglypuff | Destructor | Jigglypuff golpea en frente de sí. Es capaz de debilitar mucho el escudo del oponente, siendo incluso capaz de romperlo de dos golpes. |
Joker | Eiha / Eigaon | Joker chasquea los dedos y general un proyectil que avanza una corta distancia en diagonal hacia abajo. Si este proyectil alcanza a un personaje, causará una pequeña cantidad de daño y lo maldecirá. Cuando la barra de rebelión se llena por completo, Arsene convierte el movimiento en Eigaon, incrementando la eficacia del movimiento. |
Peleador/Karateka Mii | Patadas relámpago | Avanza hacia adelante impulsado con su rodilla. En el momento de golpear a un enemigo, el Peleador Mii/Karateka Mii dará una serie de patadas que terminarán con un puño. |
Patada ardiente | Consiste en que el Peleador Mii/Karateka Mii se agacha y carga un ataque para luego lanzarse hacia adelante con los pies envueltos en llamas. | |
Golpe martillo (for 3DS / Wii U) |
Realiza un gran salto y luego se deja caer hacia el suelo con ambos puños extendidos hacia adelante. Tiene efecto meteórico. | |
Supléx | El Peleador Mii/Karateka Mii se abalanza hacia adelante para agarrar a un oponente. De tener éxito, realizará un supléx contra el oponente; si no hay terreno para donde caer, ambos se precipitarán al vacío. El Peleador Mii/Karateka Mii queda en estado indefenso de usarlo en el aire y no agarrar a un oponente. | |
Kazuya | Devil Fist | Kazuya, transformado en Devil Kazuya, lanza un golpe directo mientras avanza hacia adelante. Si Kazuya estaba justo frente al oponente al usarlo y el oponente se encontraba en el suelo, este caerá hacia adelante, incapacitado. Si Kazuya usa este movimiento en el aire, no podrá utilizar su ataque especial hacia arriba, Devil Wings, hasta tocar tierra. |
Ken | Tatsumaki Senpukyaku | Gira sobre sí mismo mientras avanza hacia adelante con la pierna estirada, débilmente golpeando al oponente varias veces. La potencia y el daño del ataque varían según cuanto se deje pulsado el botón de ataque especial, así como si se usan los comandos originales. |
King K. Rool | Corona bumerán | King K. Rool lanza su corona a modo de bumerán. |
Kirby | Martillo | Con este movimiento, Kirby saca un martillo y asesta un poderoso golpe. Su mecánica varía en función a si se usa en el aire o en tierra:
A partir de Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U, el movimiento se convierte en el Martillo ígneo, ganando la habilidad de poder ser cargado; sin embargo, causa daño por retroceso si se deja mucho tiempo cargándose. |
Link | Bumerán (Melee / Ultimate) |
Link lanza un bumerán al oponente, capaz de llegar a una distancia larga dependiendo si se inclina la Palanca de Control. Si choca con una pared o enemigo, el bumerán se detendrá y regresará a Link. |
Bumerán tornado (Brawl / for 3DS / Wii U) |
Es similar al Bumerán normal, solo que este además de causar daños, tiene la habilidad de arrastrar al oponente u objeto que esté en su camino de regreso por medio de un tornado, atrayéndolos hacia Link. | |
Little Mac | Impacto directo/Crochet relámpago | Little Mac se impulsa hacia el frente dando un puñetazo. Presionar nuevamente el botón de ataque especial hará que golpée antes. |
Lucario | Palmeo | Lucario juntará las manos y lanzará una onda de energía aural de corto alcance, el cual aumenta dependiendo del Aura de Lucario. Si un oponente está justo frente a Lucario tras el uso de este movimiento, será agarrado. |
Lucas | Fuego PSI | Lucas lanza un pequeño rayo; al impactar con algo, el rayo se convierte en una pequeña explosión. Al usarse en el aire, el rayo es disparado hacia adelante. |
Lucina | Danza del sable | Lucina realiza una serie de golpes con la Falchion linaje, los cuales dependen del número de pulsaciones del botón de ataque especial y la inclinación de la Palanca de Control. |
Luigi | Misil verde | Luigi se agacha y empieza a cargar el ataque para luego salir disparado hacia el lado para el que ve. Puede recorre una distancia corta o larga dependiendo de cuanto se cargue. Hay 1/8 de posibilidades que al realizar el movimiento cause una explosión que aumente su potencia y distancia recorrida. |
Mario | Capa | Saca una capa de color amarillo que puede servir para reflejar proyectiles. Al usarla el aire, reduce la velocidad con la que Mario cae. |
Marth | Danza del sable | Marth realiza una serie de golpes con la Falchion divina, los cuales dependen del número de pulsaciones del botón de ataque especial y la inclinación de la Palanca de Control. Los golpes causan más daño si conectan con la punta de la espada. |
Mega Man | Bomba de choque | Mega Man avienta una bomba que se pega al oponente; después de unos segundos, la bomba explota. |
Meta Knight | Turbotaladro | Meta Knight agarra su espada y se dirige hacia el lado en que haya apuntado, girando sobre sí mismo para golpear a los contrincantes. Se puede ajustar la dirección de Meta Knight con la Palanca de Control. |
Mewtwo | Confusión | Mewtwo usará sus poderes psíquicos para "darle la vuelta" al adversario. Es un ataque capaz de reflejar proyectiles. |
Min Min | Puñetazos | A diferencia del resto del elenco, Min Min carece de los ataques especiales normal y lateral. En su lugar, hace uso de un esquema de controles bastante peculiar: el botón A controla el brazo izquierdo de Min Min, mientras que el botón B controla su brazo derecho. |
Mr. Game & Watch | Juez | Saca un numero aleatorio y golpea con un martillo. Todos los números tienen efectos diferentes, pudiendo ser ataques eléctricos, de fuego, congelante o un golpe contundente. También es posible que saque comida o incluso que cause daño al propio Mr. Game & Watch. |
Mythra | Filo Fotónico | Mythra se lanza hacia adelante mientras ataca con su Espada de la Égida, teletransportándose con cada ataque. Mythra queda en estado indefenso de usarlo en el aire. |
Ness | Fuego PSI | Ness lanza un pequeño rayo; al impactar con algo, el rayo se convierte en un pequeño torrente de fuego, el cual daña al estar cerca de él continuamente. Al usarse en el aire, el rayo es disparado diagonalmente hacia abajo. |
Olimar | Lanzamiento de Pikmin | Lanza a los distintos Pikmin hacia un enemigo para causarle daño. Para usarlo, es necesario haber recogido Pikmin con Arrancar Pikmin. El efecto del ataque, así como su duración, varían según el Pikmin que se emplee. |
Pac-Man | Píldora de poder | Pac-Man dejara un rastro de Pac-Puntos. Después, se transformará en su versión clásica y se comerá el rastro de Pac-Puntos, haciendo daño a cualquiera que se interponga en su camino. Se puede ajustar la dirección del rastro de Pac-Puntos con la Palanca de Control. |
Palutena | Reflector (for 3DS / Wii U) |
Lanza un escudo hacia el frente que avanza un poco para luego desaparecer. Puede reflejar proyectiles. En Super Smash Bros. Ultimate, este movimiento fue combinado con Contrataque, ataque especial hacia abajo de Palutena. |
Misil alado (for 3DS / Wii U) |
Palutena se lanza hacia adelante, girando sobre sí misma como un misil humano. | |
Supervelocidad (for 3DS / Wii U) |
Palutena toma un impulso y vuela a toda velocidad hacia el lado en que se ejecute el ataque, realizando una acometida. | |
Llama explosiva | Palutena genera una bola de fuego a distancia que estalla creando una onda expansiva. | |
Peach | Bomba Peach | Peach realizará una embestida con la cadera que, en caso de golpear al enemigo, causará una explosión. En Super Smash Bros. Melee, el ataque causa una explosión de fuego, mientras que a partir de Super Smash Bros. Brawl, el efecto de fuego es sustituido por un corazón. |
Planta piraña/Planta Piraña | Aliento venenoso | La Planta piraña/Planta Piraña exhalará gas venenoso. El gas causa una cantidad de daño repetitivo a quien toque; mientras más se cargue, mayor será el tamaño de la nube, mayor será el tiempo que dure y mayor será el daño que cause. |
Pichu | Cabezazo | Pichu se agacha y luego sale impulsado hacia la dirección a la que vea, golpeando al oponente con su cabeza. La distancia y el daño ocasionado varían según la cantidad de tiempo que se haya cargado el ataque. Al usarlo, Pichu se causará daño a sí mismo. |
Pikachu | Cabezazo | Pikachu se agacha y luego sale impulsado hacia la dirección a la que vea, golpeando al oponente con su cabeza. La distancia y el daño ocasionado varían según la cantidad de tiempo que se haya cargado el ataque. |
Pit | Arco giratorio (Brawl) |
Pit empieza a girar su arco rápidamente, dando un paso hacia adelante. Puede reflejar proyectiles. |
Brazal radial | Pit saca su Brazal radial y avanza un poco hacia adelante, para luego alzar su brazo conectando un gancho hacia arriba. | |
Pit Sombrío | Brazal biónico | Pit Sombrío saca su Brazal biónico y avanza un poco hacia adelante, para luego alzar su brazo conectando un gancho hacia arriba. |
Pyra | Fogonazo Final | Pyra lanza la Espada de la Égida hacia adelante, la cual se enciende en llamas y gira en el aire por unos instantes. La velocidad y la distancia, como la potencia y el daño causado variarán dependiendo si el movimiento es efectuado como un ataque fuerte o un ataque Smash. Mientras la espada no esté en sus manos, Pyra puede moverse libremente, pero no puede atacar. |
Rey Dedede | Lanzamiento de Waddle Dee (Brawl) |
El Rey Dedede lanza un Waddle Dee, un Waddle Doo o un Gordo, cada uno con distintas probabilidades de aparición, así como distintos daños y efectos. Existe una pequeña probabilidad de que el Rey Dedede lance de vez en cuando una cápsula que puede ser explosiva o contener un objeto. |
Lanzamiento de Gordo | El Rey Dedede lanza un Gordo. El Rey Dedede puede cambiar la frecuencia de rebote de los Gordos, así como la distancia que alcanzan, moviendo la Palanca de Control hacia arriba o hacia abajo antes de lanzar el Gordo. | |
Richter | Cruz | Richter lanza una cruz de manera similar a un bumerán, atacando a los enemigos que toque. |
Ridley | Carga espacial | Ridley se abalanza hacia adelante con su mano extendida, a modo de agarre. De agarrar a un enemigo exitosamente, Ridley procederá a estrellarlos contra el suelo, para luego arrastrarlos por el mismo. |
R.O.B. | Rotor | R.O.B. empieza a girar sobre sí mismo, inclinándose hacia el lado que indique la Palanca de Control. Mientras está girando, puede reflejar los proyectiles que golpeen sus brazos extendidos. |
Roy | Danza doble del sable | Roy realiza una serie de golpes con la Espada de los Sellos, los cuales dependen del número de pulsaciones del botón de ataque especial y la inclinación de la Palanca de Control. Los golpes causan más daño si conectan con la empuñadura de la espada. |
Ryu | Tatsumaki Senpukyaku | Gira sobre sí mismo mientras avanza hacia adelante con la pierna estirada, golpeando con fuerza al oponente. La potencia y el daño del ataque varían según cuanto se deje pulsado el botón de ataque especial, así como si se usan los comandos originales. |
Samus | Misil | Samus lanza un misil, el cual puede variar según el modo en el que se efectúe el ataque:
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Samus oscura/Samus Oscura | Misil | Samus oscura/Samus Oscura lanza un misil de apariencia orgánica, el cual puede variar según el modo en el que se efectúe el ataque:
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Samus Zero | Látigo de plasma | Samus Zero usa su Paralizador en forma de látigo, sacándolo hacia adelante; si un personaje toca el látigo, será electrocutado. En Super Smash Bros. Ultimate, mantener presionado el botón de ataque especial hará que los oponentes golpeados sean lanzados hacia Samus Zero. Este movimiento puede usarse para engancharse a un borde del escenario. |
Sephiroth/Sefirot | Bengala de sombra/Fulgor espectral | Sephiroth/Sefirot chasquea los dedos, con lo cual lanza un pequeño haz de luz púrpura hacia adelante; si conecta contra un oponente, un orbe de color púrpura comenzará a girar alrededor de la víctima, el cual le impactará tras cuatro segundos. Sephiroth/Sefirot puede lanzar el haz en la dirección opuesta a la que está mirando, así como cargar el movimiento (pero no puede almacenar ni cancelar la carga); cargar el movimiento incrementará la velocidad y distancia recorrida por el haz de luz, así como el número de orbes creados (hasta un máximo de tres). |
Sheik | Cadena (Melee / Brawl) |
Sheik saca una cadena de la manga, la mantiene un rato y luego la recoge. Si se mantiene pulsado el botón, Sheik mantendrá la Cadena hasta que el jugador suelte el botón. Mover la Palanca de Control hará que Sheik gire la Cadena y cause daño; la punta de la Cadena causa mas daño y tiene un efecto eléctrico. Únicamente en Super Smash Bros. Brawl, la Cadena tiene la capacidad de engancharse a un borde del escenario. |
Granada fulminante | Sheik lanza una granada atada a un hilo. Si la granada toca al enemigo o si el enemigo toca la granada, Sheik tirará del hilo, tras lo cual la granada brillará por un segundo y luego explotará. | |
Shulk | Ataque dorsal | Shulk da un pequeño salto hacia adelante y aterriza con fuerza golpeando con su espada. Causa más daño si Shulk golpea a un oponente que se encuentre de espaldas. |
Simon | Cruz | Simon lanza una cruz de manera similar a un bumerán, atacando a los enemigos que toque. |
Snake | Misil por control remoto | Dispara un misil que puede ser dirigido con la Palanca de Control. |
Sonic | Torbellino | Sonic se vuelve una esfera y empieza a girar sobre sí mismo en el suelo, para luego dar un pequeño salto y avanzar rápidamente, golpeando todo oponente que se cruce en su camino. El movimiento puede cargarse, aumentando la velocidad y la distancia recorrida, así como la potencia y el daño causados por el mismo. |
Sora | Estocada veloz | Sora se abalanza hacia adelante mientras realiza una estocada, pudiendo encadenar hasta tres. Si bien la primera estocada debe obligatoriamente ir hacia un lado, se puede ajustar la dirección de las estocadas subsequentes con la Palanca de Control. |
Squirtle | Refugio | Se introduce dentro de su caparazón y se desliza a través del escenario, impulsado por un chorro de agua que sale por la parte trasera de su caparazón. |
Steve | Vagoneta | Invoca una vagoneta junto a un conjunto de rieles/raíles. Si posee recursos, los rieles/raíles de la vagoneta serán más potentes, incrementando la velocidad. |
Terry | Burning Knuckle / Crack Shoot | Terry es el único personaje en contar con dos ataques especiales laterales:
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Tirador Mii | Llamarada | El Tirador Mii lanza una llamarada que, al tocar el suelo, causará una pequeña explosión y quemará al enemigo. |
Carga explosiva | Dispara un proyectil que se hace invisible y explotará luego. Si se mantiene presionado el botón de ataque especial, el proyectil recorrerá más distancia y causará una explosión mayor. | |
Misil | Dispara un misil desde su cañón. El misil lanzado puede variar según el modo en el que se efectúe el ataque:
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Toon Link | Bumerán | Toon Link lanza un bumerán al oponente, capaz de llegar a una distancia larga dependiendo si se inclina la Palanca de Control. Si choca con una pared o enemigo, el bumerán se detendrá y regresará a Toon Link. |
Wario | Moto Wario/Wario Bike | Wario sacará una moto, se subirá encima y la montará hacia los lados, pudiendo atropellar a los enemigos que se encuentre en su camino. La moto puede ser destruida por los oponentes. La moto tiene solamente 2 velocidades, las cuales pueden ser controladas por el jugador dependiendo de cuanto se incline la Palanca de Control. |
Wolf | Destello Wolf/Centella Wolf | Wolf se acomoda hacia atrás y después salta a toda velocidad en dirección diagonal. Wolf queda en estado indefenso de usarlo en el aire. |
Yoshi | Huevo rodante | Yoshi se convierte en huevo y empieza a rodar hacia los lados dependiendo de que lado se incline la Palanca de Control. Previo a Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U, Yoshi quedaba en estado indefenso si se usa en el aire. |
Young Link | Bumerán | Young Link lanza un bumerán al oponente, capaz de llegar a una distancia larga dependiendo si se inclina la Palanca de Control. Si choca con una pared o enemigo, el bumerán se detendrá y regresará a Young Link. |
Zelda | Fuego de Din | Zelda lanza una llama hacia adelante que puede controlarse para que vaya hacia arriba o hacia abajo. Mientras más tiempo esté presionado el botón más lejos y fuerte será el ataque; una vez soltado el botón o tras recorrer la máxima distancia, la llama explotará. Previo a Super Smash Bros. Ultimate, si se realiza en el aire y la llama explota, Zelda quedaba en estado indefenso. |
Referencias[editar código | editar]
Véase también[editar código | editar]
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