Isla Shadow Moses
Isla Shadow Moses (Shadow Moses Island en inglés; シャドーモセス島 Shadō Mosesu-shima en japonés) es un escenario inicial en Super Smash Bros. Brawl, el cual regresa en Super Smash Bros. Ultimate.
Isla Shadow Moses | |
Vista del escenario en Super Smash Bros. Ultimate | |
Universo | Metal Gear |
Aparece en | Brawl Ultimate |
Disponibilidad | Inicial |
Cantidad máx. de jugadores | 4 (Brawl) 8 (Ultimate) |
Hogar | Brawl: Snake Ultimate: Snake |
Torneo (SSBB) | |
Individual | Prohibido |
Dobles | Prohibido |
Torneo (SSBU) | |
Individual | Prohibido |
Dobles | Prohibido |
Para crear este escenario nos hemos inspirado en el helipuerto de la isla Shadow Moses. [...] ¡Los altos muros dan la sensación de que los personajes están encerrados en una jaula de lucha libre!
CaracterísticasEditar
Este escenario posee tres plataformas sobre el suelo, dos pequeñas adjuntas a las columnas de ambos lados, arriba de éstas está otra más grande.
Las columnas de este escenario se pueden romper; tras golpearlas varias veces estas presentarán grietas y luego se romperán. Si se golpea la parte de arriba de alguna de las columnas, se romperá esa parte, en cambio si se golpea desde la parte de abajo directamente, se derrumbará completamente. Las plataformas que se encuentran adjuntas a las columnas desaparecerán junto con estas si son destruidas. Al cabo de un tiempo, la columna o la parte de ésta que fue destruida, se reconstruirá.
Debido a que no es posible que un personaje pase a través de las columnas o sobre ellas mientras éstas no estén destruidas, solo es posible dar un K.O. estrella, a menos que sean destruidas.
Cuando las columnas se reconstruyen, los personajes y objetos los cuales podían pasar más allá de las columnas destruidas, serán atraídos nuevamente al centro.
En ciertas ocasiones puede que aparezcan algunos Metal Gear en el fondo del escenario; sin embargo, no afectan en las batallas, pues solo están de forma decorativa.
En Super Smash Bros. Ultimate, los siguientes ayudantes no pueden ser invocados en este escenario: Andross, Capitán, Demonio, Luna y Nikki. Además, Calamarciñas solo puede ser invocado en las versiones Campo de batalla y Ω del mismo.
En Super Smash Bros. Ultimate, Abra y Lunala son los únicos Pokémon que no pueden aparecer en la forma normal de este escenario; solo pueden aparecer en las versiones Campo de batalla y Ω del mismo.
Mecanismos desactivadosEditar
Si en Super Smash Bros. Ultimate se desactivan los mecanismos, el escenario sufre los siguientes cambios:
- Las torres vigía no pueden ser destruidas.
Legalidad en torneosEditar
El escenario se encuentra prohibido en torneos en todas sus apariciones. La presencia de las torres vigía previene los noqueos horizontales, y al ser esto combinado con la carencia de un margen inferior, los noqueos verticales quedan como la única opción disponible; incluso así, es posible hacer un ukemi en las ya mencionadas torres para evitar este desenlace hasta porcentajes bastante altos. En Super Smash Bros. Brawl, personajes como Rey Dedede o Falco pueden emplear las torres para realizar largas cadenas de agarres de las que no se puede escapar, garantizando el noqueo.
CancionesEditar
En Super Smash Bros. BrawlEditar
- MGS4 ~Theme of Love~ Smash Bros. Brawl Version
- Encounter
- Theme of Tara
- Battle in the Base
- Yell "Dead Cell"
- Cavern
- Snake Eater (Instrumental)
- Theme of Solid Snake
- Calling to the Night
- Las canciones en negrita deben ser desbloqueadas.
En Super Smash Bros. UltimateEditar
Es posible reproducir todas las canciones del universo Metal Gear en este escenario. Sin embargo, los temas citados a continuación son destacados y asignados con mayor frecuencia en Mi música.
GaleríaEditar
Super Smash Bros. BrawlEditar
Super Smash Bros. UltimateEditar
Burla SmashEditar
Si juegas con Snake en este escenario, podrás iniciar comunicaciones encriptadas al usar brevemente la burla hacia abajo: el equipo de apoyo de Snake compartirá con él información sobre el rival.
En este escenario, es posible iniciar una charla entre personajes. Si Snake es uno de los combatientes en este escenario, se deberá de presionar el botón de burla hacia abajo muy brevemente; de tener éxito, Snake se arrodillará para intentar establecer contacto con su equipo. Tras esto, comenzará una conversación entre Snake y uno de sus compañeros (Otacon, Mei Ling o el Coronel), hablando sobre el personaje contra el que Snake está peleando. Suelen decir cosas de cómo ganar el combate usando buenos movimientos, aunque algunas veces también hacen comentarios sobre el trasfondo de los personajes.
En Super Smash Bros. Ultimate, no se añaden nuevos diálogos para los personajes que no estuvieron presentes en Super Smash Bros. Brawl, por lo que no podrá realizarse la Burla Smash si no hay al menos uno de los personajes presentes en dicho juego en el combate.
OrigenEditar
Esta isla, ubicada al suroeste de Alaska en el Mar de Bering, es el lugar donde ocurre toda la historia de Metal Gear Solid para PlayStation y de su remake para GameCube, Metal Gear Solid: The Twin Snakes.
En estos juegos, el ex-mercenario Solid Snake debe detener a FOXHOUND, un grupo militar de élite liderado por Liquid Snake que se ha revelado, que ha amenazado con lanzar varias cabezas nucleares si no se entregan los restos mortales de Big Boss. Tras derrotar a todos los miembros de FOXHOUND, Snake destruye, el arma bélica mas grande jamas construida, el Metal Gear REX. Finalmente Liquid Snake le revela a Solid Snake que ambos son hermanos, fruto de un experimento genético conocido como "Les Enfants Terribles" (Los niños terribles).
En Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots, Liquid Ocelot vuelve a intentar obtener el Metal Gear REX y Solid Snake tuvo que volver 9 años después para intentar evitarlo. Finalmente es él quien consigue recuperar el Metal Gear REX, pero tuvo que enfrentarse a Liquid Ocelot y su Metal Gear RAY. Snake, increíblemente, salió victorioso del combate contra el Metal Gear RAY, diseñado para ser el "asesino del REX".
Cuando un foco alumbra a un personaje aparece un punto de exclamación rojo sobre su cabeza suena una especie de sirena de emergencia. Ese acto son dos guiños a la serie. El primero, la Isla Shadow Moses original estaba infestada de medios de seguridad, tales como guardias, minas, torres, focos, etc. En segundo lugar, cuando Snake era avistado por un guardia o un foco, una exclamación roja aparecía sobre la cabeza del guardia y una sirena de emergencia sonaba para advertir a los compañeros del agresor de que se había detectado un infiltrado.
En determinadas ocasiones, se puede observar que un Metal Gear rompe la pared de fondo y irrumpe en el escenario. Esto se puede basar en que el Metal Gear REX fue creado y custodiado en las instalaciones de la isla, y que el Metal Gear RAY libró una batalla contra el REX en dicha isla. Además los Gekko están ahí porque durante la incursión de Liquid Ocelot en la isla se los llevo para que le dieran apoyo a la infantería y a algunos de sus mejores soldados en la búsqueda del Metal Gear REX durante los sucesos de Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots.
Un guardia con un punto de exclamación blanco. Si está así, sospecha, si está roja, ha detectado.
CuriosidadesEditar
- Este escenario fue diseñado por Hideo Kojima, creador de la serie Metal Gear.23
- En Super Smash Bros. Brawl, Isla Shadow Moses y Port Town Aero Dive son los únicos escenarios en ser iniciales cuyos personajes asociados (Snake y Captain Falcon, respectivamente) no lo son.
Nombre en otros idiomasEditar
Nombre en otras regiones | |||
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Idioma | Nombre | Significado | |
Alemán | Shadow Moses Island | ||
Chino (simplificado) | Shadow Moses Island | ||
Chino (tradicional) | Shadow Moses Island | ||
Coreano | 쉐도우 모세스 섬 (Swedou Moseseu Seom) | Isla Shadow Moses | |
Español | Isla Shadow Moses | ||
Francés | Ile de Shadow Moses | Isla de Shadow Moses | |
Inglés | Shadow Moses Island | Isla Shadow Moses | |
Italiano | L'isola di Shadow Moses | La isla de Shadow Moses | |
Japonés | シャドーモセス島 (Shadō Mosesu-shima) | Isla Shadow Moses | |
Neerlandés | Shadow Moses Island | ||
Ruso | Остров Шедоу Мозес (Ostrov Shedou Mozes) | Isla Shadow Moses |
ReferenciasEditar
- ↑ Isla Shadow Moses - Smash Bros. DOJO!! Visitado el 6 de agosto del año 2024.
- ↑ Kojima to design Snake's Smash Bros. Brawl stage - Edngadget (en inglés) Visitado el 6 de agosto del año 2024.
- ↑ Hideo Kojima to create Snake's Super Smash Bros. Brawl stage? - DSmeet (en inglés) Publicado el 28 de julio del año 2006; archivado el 6 de agosto del año 2007.
Enlaces externosEditar
Metal Gear Wiki alberga más información sobre Isla Shadow Moses. |