Moneda SSBB.png

Metal Gear (universo)

De SmashPedia la enciclopedia de smash
Ir a la navegaciónIr a la búsqueda
TituloUniversoMetalGear.png
Símbolo Metal Gear (SSBU).png

El universo Metal Gear (メタルギア Metaru Gia) se refiere a la colección en la serie Super Smash Bros. de personajes, escenarios, y propiedades que provienen de la muy popular franquicia de videojuegos de infiltración Metal Gear desarrollada por Konami. La ya extensa serie es famosa en la comunidad de jugadores de los juegos de Super Smash Bros. por ser la primera franquicia externa a Nintendo en aportar contenido a los mismos, en particular a su más conocido protagonista, Solid Snake. El símbolo de la franquicia es el logo de FOXHOUND, la unidad de la que Naked Snake proviene en Metal Gear Solid 3: Snake Eater.

Descripción de la franquicia[editar código | editar]

En 1987, mientras trabajaba para Konami, se le pidió a un Hideo Kojima que asumiera el mando tras un proyecto para un juego de acción bélica para el MSX2. Las limitaciones técnicas de la consola, no obstante, impidieron que se pudiera tener varias balas y enemigos en pantalla a la vez, así que Kojima decidió crear un juego basado en el filme La gran evasión, cuyo objetivo fuera evitar contacto visual y confrontación directa con los enemigos. El cuestionamiento de su decisión por parte de sus superiores hace a Kojima considerar el dejar la compañía, pero cuando uno de ellos convence a Kojima de continuar con el juego, este procedió a terminarlo. El 12 de Julio de 1987, fue lanzado Metal Gear, el cual es considerado por muchos como el progenitor del género de juegos de infiltración.

Años después, se le pidió a Kojima que lanzase una secuela, y el resultado fue Metal Gear 2: Solid Snake, lanzado el 20 de Julio de 1990, el cual introdujo varios de los aspectos que se volverían parte del resto de la serie. Pero fue el 20 de Septiembre de 1998, el día de lanzamiento del tercer juego de la serie, Metal Gear Solid, cuando esta se popularizó. Con críticas exitosas y altas ventas, Metal Gear Solid fue el título que convirtió a la serie en una franquicia millonaria, ya que, además de traer la serie a las tres dimensiones y expandir las mecánicas de infiltración ya existentes, el juego hace uso de escenas de video con voz para contar la muy adulta narrativa como una película.

La franquicia Metal Gear procedió a lanzar varias secuelas, precuelas, interquel, remakes, y juegos no canónicos de forma regular. En la mayoría de los mismos, el jugador asume el control de un agente modificado genéticamente con el nombre clave Snake; aunque Solid Snake fue el primer personaje en aparecer con dicho nombre, algunos juegos permiten la jugabilidad con su padre, Naked Snake, quien se volvería Big Boss tras ciertos eventos. En otros juegos, Raiden, un protagonista secundario, asume el rol principal.

El objetivo de los juegos de Metal Gear usualmente consiste en infiltrarse en bases enemigas, bajo ordenes del gobierno de neutralizar armas nucleares, cuyo propósito es desestabilizar el equilibrio de poder global a través de la amenaza de un ataque nuclear a gran escala. En varias ocasiones, estas armas toman la forma de armas bípedas llamadas Metal Gear. Usando sus legendarias habilidades de espionaje, Snake deberá evitar confrontamientos innecesarios, neutralizar enemigos de forma sigilosa, y realizar interrogatorios a enemigos y rehenes para cumplir su misión.

Cada juego de Metal Gear expande la extensa cronología de la serie, la cual se encuentra enormemente basada en la vida real luego de la Guerra Fría. Siguiendo esta base, los juegos exploran temas como la armería nuclear, la inteligencia artificial, el control de información, la censura, las teorías de conspiración, e incluso tabúes como el incesto y la homosexualidad, a través de narrativas que a menudo narran eventos que terminan en traición y revelaciones sensibles, como la identidad o la familia, entre otros.

En Super Smash Bros. Melee[editar código | editar]

Una popular historia dice que durante el desarrollo del juego, Hideo Kojima, creador de la serie Metal Gear, "practicamente le rogó" a Masahiro Sakurai para que incluyera a Solid Snake como un personaje jugable, pero que no fue posible debido a que el juego estaba casi terminado. Por lo tanto, no hay contenido de Metal Gear en Super Smash Bros. Melee.

En Super Smash Bros. Brawl[editar código | editar]

Metal Gear debuta en Super Smash Bros. Brawl como la primera franquicia perteneciente a terceros en la serie Super Smash Bros., generando sorpresa entre los jugadores.

Personajes[editar código | editar]

  • Snake SSBB (Tier list).gif
    Snake: Solid Snake es un personaje jugable, el cual, a diferencia de sus juegos, no utiliza pistolas, sino combate cuerpo a cuerpo y explosivos, incluyendo su Misil por control remoto y sus granadas de mano. Snake pelea acrobaticamente, utilizando varias de sus técnicas de lucha, así como su clásica llave de constricción. También hace uso del Cypher para recuperarse. Su Smash Final es el Lanzagranadas, en el cual Snake salta al tope de la pantalla hacia un helicóptero y dispara a sus oponentes con el arma del mismo nombre antes de que se acabe el tiempo.

Ayudantes[editar código | editar]

Escenarios[editar código | editar]

  • Isla Shadow Moses Icono SSBB.gif
    Isla Shadow Moses: Un escenario que toma lugar en la misma isla en la que Metal Gear Solid sucedió. Fiel al original, incluye faros de busqueda, paredes destruibles, y la aparición de tres modelos de Metal Gear detrás del escenario. Este escenario es uno de los pocos en los que la Burla Smash es utilizable; Snake es capaz de llamar a sus aliados Mei Ling, Otacon y Roy Campbell, los cuales le dan información acerca de sus oponentes.

Música[editar código | editar]

Todas las canciones de Metal Gear suenan en el escenario Isla Shadow Moses.

  • MGS4~Theme of Love~Smash Bros. Brawl Version: Una versión acelerada de la canción del mismo nombre proveniente de Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots, hecha para Super Smash Bros. Brawl. Fue compuesta por el equipo de sonido encargado de Metal Gear, por parte de Konami.
  • Encounter: Un remix de la canción del mismo nombre proveniente de Metal Gear Solid, la cual sonaba si Snake era descubierto por un enemigo.
  • Theme of Tara: Una rehechura de la canción del mismo nombre, proveniente del primer Metal Gear para el MSX2.
  • Battle in the Base: Tomada directamente de Metal Gear Solid 3: Snake Eater, esta era la canción que sonaba si Naked Snake era descubierto por un enemigo dentro de una base.
  • Yell "Dead Cell": Tomada directamente de Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, esta era la canción que sonaba al enfrentarse a Vamp, Fortune y Fatman, todos ellos miembros de Dead Cell.
  • Cavern: La música de las cavernas de Metal Gear Solid.
  • Snake Eater (Instrumental): Una versión instrumental del tema principal de Metal Gear Solid 3: Snake Eater, tomado directamente del juego.
  • Theme of Solid Snake: Tomada directamente de Metal Gear 2: Solid Snake para el MSX2, el segundo juego en la serie, esta es la música de la pantalla principal del juego.
  • Calling to the Night: El tema principal de Metal Gear Solid: Portable Ops para el PSP. Esta es la canción que puede oírse durante los créditos del Modo Clásico de Snake.
  • Metal Gear victory: El tema de victoria de Solid Snake, el cual es el infame tema de "game over".

Trofeos[editar código | editar]

Pegatinas[editar código | editar]

Juegos con elementos en la serie Super Smash Bros.[editar código | editar]

Metal Gear[editar código | editar]

Solid Snake, el personaje principal de la serie Metal Gear, hizo su primera aparición en este juego y es un personaje jugable en Super Smash Bros. Brawl.

Una canción proveniente de este juego, Theme of Tara, puede ser escuchada en la Isla Shadow Moses de Super Smash Bros. Brawl.

Metal Gear 2: Solid Snake[editar código | editar]

Una canción proveniente de este juego, Theme of Solid Snake, puede ser escuchada en la Isla Shadow Moses de Super Smash Bros. Brawl.

Metal Gear Solid[editar código | editar]

Gray Fox, un personaje importante en el juego, tiene una aparición como ayudante en Super Smash Bros. Brawl.

La Isla Shadow Moses es un escenario en Super Smash Bros. Brawl.

El equipo de apoyo de Snake, Mei Ling, Otacon y Roy Campbell, aparecen durante su Burla Smash. Metal Gear REX y Metal Gear RAY aparecen en el fondo de la Isla Shadow Moses. Varios personajes de este juego aparecen como pegatinas.

Dos canciones de este juego pueden escucharse en la Isla Shadow Moses:

  • Encounter
  • Cavern

Curiosamente, Metal Gear Solid: The Twin Snakes, un remake de este juego para el Nintendo GameCube, hace una referencia a Super Smash Bros. Melee. Si el jugador posee una partida guardada de Super Smash Bros. Melee en su tarjeta de memoria al jugar Metal Gear Solid: The Twin Snakes, Psycho Mantis leerá la mente de Snake, y dirá que ha jugado este juego anteriormente.

Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty[editar código | editar]

La entrada de Snake es un referencia a la apertura de este juego, en donde Snake utiliza camuflaje y salta en caída libre hacia una nave; el impacto hace que el camuflaje se dañe. Iroquois Pliskin, una identidad alterna de Snake, aparece como un trofeo, al igual que Metal Gear RAY, mientras que Raiden y Solidus Snake aparecen como pegatinas.

Una canción proveniente de este juego, Yell "Dead Cell", puede ser escuchada en la Isla Shadow Moses de Super Smash Bros. Brawl.

Metal Gear Solid 3: Snake Eater[editar código | editar]

Snake posee una barba similar a la de Naked Snake/Big Boss en este juego, y sus paletas de colores consisten en camuflaje utilizado por Naked Snake durante la Misión Virtuosa y la Operación Snake Eater. De vez en cuando, al utilizar el C4, este adoptará la forma de una mariposa, de una forma similar a cuando Naked Snake moldeó un C3 con la misma forma. Naked Snake y el Shagohod, el equivalente del juego a un Metal Gear, aparecen como trofeos, mientras que EVA y The Boss aparecen como pegatinas.

Una canción proveniente de este juego, Snake Eater (Instrumental), puede ser escuchada en la Isla Shadow Moses de Super Smash Bros. Brawl.

Metal Gear Solid: Portable Ops[editar código | editar]

Una canción proveniente de este juego, Calling to the Night, puede ser escuchada en la Isla Shadow Moses de Super Smash Bros. Brawl.

Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots[editar código | editar]

Una canción proveniente de este juego, MGS4 ~Theme of Love~ Smash Bros. Brawl Version, puede ser escuchada en la Isla Shadow Moses de Super Smash Bros. Brawl.

Un Gekko aparece en el fondo de la Isla Shadow Moses, y también aparece como un trofeo. Debido al hecho de que Super Smash Bros. Brawl fue lanzada antes de Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots, este juego marca la primera aparición del Gekko.

Enlaces externos[editar código | editar]

Metal Gear Wiki alberga más información sobre Metal Gear (universo). TituloUniversoMetalGear.png

Véase tambien[editar código | editar]