Port Town Aero Dive

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Port Town Aero Dive
Vista del escenario en Super Smash Bros. Ultimate
Vista del escenario en Super Smash Bros. Ultimate
Universo F-Zero
Aparece en Brawl
for Wii U
Ultimate
Disponibilidad Inicial
Cantidad máx. de jugadores 4 (Brawl / for Wii U)
8 (Ultimate)
Hogar Brawl: Captain Falcon
for Wii U: Capitán Falcon/Captain Falcon
Ultimate: Capitán Falcon/Captain Falcon
Torneo (SSBB)
Individual Prohibido
Dobles Prohibido
Torneo (SSB4)
Individual Prohibido
Dobles Prohibido
Torneo (SSBU)
Individual Prohibido
Dobles Prohibido
La plataforma principal de este escenario se mueve a lo largo del circuito, deteniéndose al azar en diferentes puntos, cada uno de los cuales tiene sus propias peculiaridades.
Smash Bros. DOJO!! acerca de Port Town Aero Dive1

Port Town Aero Dive (ポートタウン エアロダイブ Pōto Taun Earo Daibu lit. Ciudad Puerto: Buceo Aéreo en japonés) es un escenario del universo F-Zero que aparece por primera vez en Super Smash Bros. Brawl, el cual regresa en Super Smash Bros. for Wii U y Super Smash Bros. Ultimate.

Características[editar código | editar]

Abstenerse miedosos: se trata de un recorrido muy traicionero, pues la configuración del terreno varía de una zona a otra. Prepárate para unas cuantas pendientes empinadas, con subidas y bajadas constantes.
Smash Bros. DOJO!! acerca de Port Town Aero Dive1

La principal plataforma de este escenario se mueve a lo largo de la pista, deteniéndose al azar en varios lugares, cada uno con su terreno propio y único. A veces, la plataforma se separará completamente de la pista. Los coches de carreras que aparecen en el escenario de Super Smash Bros. Melee, Grand Prix de F-Zero: Circuito Mute City, vuelven a aparecer en este escenario con varios cambios. Ahora hacen más daño y producen noqueos a partir del 50% de daño; es imposible dañarlos debido a su mayor velocidad en el último tramo además de ser más grandes que los personajes, pudiendo golpearlos incluso si están de pie sobre plataformas flotantes.

Aunque el escenario es también similar a Circuito Mute City de Super Smash Bros. Melee, se diferencia del mismo en que no hay dos vueltas iguales en una misma pelea; la plataforma no siempre deja a los jugadores bajar en cada parada. De hecho, no existe en la plataforma una cantidad fija de veces que se detiene durante un circuito cualquiera. La otra diferencia entre Port Town Aero Dive y Circuito Mute City es que la plataforma en este escenario no está mirando hacia adelante todo el tiempo; en algunos casos gira 90 grados, así que cuando aterriza, la pista se ve de lado.

Estos son los lugares en los cuales que se detiene la plataforma en el escenario, en el orden en que aparecen:

  • La línea de meta: El terreno es totalmente plano, por lo que es difícil evitar que los pilotos de F-Zero te ataquen. La partida comienza siempre en este punto.
  • La primera curva: Hay dos plataformas paralelas aquí. El terreno se encuentra en un ligero ángulo.
  • La parte superior de un barco carguero futurista: Una grúa gigante con forma de R.O.B. se puede ver en el extremo derecho del escenario, que también aparece en el escenario original del puerto de Ciudad de F-Zero GX del cual está basado este escenario. Esta área cuenta con tres plataformas. Ya que esta zona está muy por encima de la pista, los pilotos de F-Zero no pasarán por aquí.
  • La parte superior de un disco grande, flotando por encima de la pista: Ya que esta zona está muy por encima de la pista, los pilotos de F-Zero no pasarán por esta ella. Esta área cuenta con una plataforma circular en el centro, y dos plataformas flotando por encima de las brechas a ambos lados. Si vas a la derecha o a la izquierda, encontrarás una pequeña plataforma, aunque no es muy útil, ya que pueden eliminarte fácilmente.
  • La recta con un hueco en el centro: Hay tres plataformas dispuestas en una formación en V por encima de la brecha. Se puede ver una plataforma de impulso en el fondo. La única diferencia de esta sección es que en el original escenario de Port Town Aero Dive en F-Zero GX, no hay ningún hueco en el centro.
  • La sección intensificada después del salto enorme: El escenario es considerablemente más ancho que el resto de la etapa, y los pilotos de F-Zero puede ser vistos desde una gran distancia, por lo que esquivarlos es un poco más fácil, a pesar de la falta de plataformas.
  • El área antes de la pieza vertical de la pista: Los autos de carrera corren por el lado derecho de la pantalla. También hay tres plataformas, por lo que esta parada es similar al Campo de batalla. Los pilotos de F-Zero sólo pueden ser evitados en la plataforma media superior, ya que los autos impactarán en las otras dos plataformas.

Otra cosa importante a destacar es que entrar en contacto con la pista causa un gran daño. Tocar los autos es bastante peligroso, ya que pueden causar noqueos en porcentajes bastante bajos. Además de eso, el muro que se curva alrededor de la segunda curva tiene alta potencia, y manda a volar a los personajes en una trayectoria horizontal.

En Super Smash Bros. Ultimate, Luna es el único ayudante que no puede ser invocado en este escenario bajo ninguna circunstancia. Además, los siguientes ayudantes solo pueden ser invocados en las versiones Campo de batalla y Ω del mismo: Calamarciñas, Color TV-Game 15, Demonio y Fantasmas.

Mecanismos desactivados[editar código | editar]

Si en Super Smash Bros. Ultimate se desactivan los mecanismos, el escenario sufre los siguientes cambios:

Legalidad en torneos[editar código | editar]

El escenario ha sido prohibido en torneos en todas sus apariciones debido a su naturaleza cambiante, la cual introduce elementos no deseados al combate (como secciones en las que es posible caminar hasta los márgenes del escenario) de forma aleatoria. Además, los Coches de F-Zero posee potencia de lanzamiento descomunalmente alta, siendo capaces de causar un noqueo en porcentajes relativamente bajos. Finalmente, el hecho de que la plataforma principal pueda ser atravesada por debajo beneficia de forma desproporcionada a personajes con múltiples saltos en el aire, como Meta Knight o el Rey Dedede. Ciertas regiones, sin embargo, permitieron el escenario en torneos de Super Smash Bros. Brawl en los que Meta Knight fue prohibido.

Canciones[editar código | editar]

En Super Smash Bros. Brawl[editar código | editar]

  • Mute City
  • Fire Field
  • White Land
  • Car Select
  • Dream Chaser
  • Devil's Call in Your Heart
  • Climb up! And Get the Last Chance!
  • Brain Cleaner
  • Shotgun Kiss
  • Planet Colors
  • Golden Forest (1080° Snowboarding)
  • Mach Rider (Melee)
Las canciones en negrita deben ser desbloqueadas.

En Super Smash Bros. for Wii U[editar código | editar]

  • Etiqueta "Remix SSB4.jpg Mute City Ver. 3
  • Etiqueta "Remix" (negro) SSB4.jpg Mute City <<Melee>>
  • Etiqueta "Remix" (negro) SSB4.jpg Mute City Ver. 2 <<Brawl>>
  • Etiqueta "Remix" (negro) SSB4.jpg White Land<<Brawl>>
  • Etiqueta "Remix" (negro) SSB4.jpg Fire Field <<Brawl>>
  • Etiqueta "Remix" (negro) SSB4.jpg Big Blue <<Melee>>
  • Tema original SSB4.jpg Mute City
  • Tema original SSB4.jpg Red Canyon
  • Tema original SSB4.jpg Car Select
  • Tema original SSB4.jpg Dream Chaser
  • Tema original SSB4.jpg Devil's Call in Your Heart
  • Tema original SSB4.jpg Climb Up! And Get The Last Chance!
  • Tema original SSB4.jpg Brain Cleaner
  • Tema original SSB4.jpg Shotgun Kiss
  • Tema original SSB4.jpg Planet Colors
  • Tema original SSB4.jpg Golden Forest
Las canciones en negrita deben ser desbloqueadas.

En Super Smash Bros. Ultimate[editar código | editar]

Es posible reproducir todas las canciones del universo F-Zero en este escenario. Sin embargo, los temas citados a continuación son destacados y asignados con mayor frecuencia en Mi música.

Galería[editar código | editar]

Origen[editar código | editar]

En la serie F-Zero, Port Town historicamente ha sido el anfitrión del Grand Prix de F-Zero, teniendo al menos dos pistas en su nombre. Port Town Aero Dive es una de estas pistas, la cual aparece en F-Zero GX.

En este escenario, un R.O.B. gigante de ojos rojos puede ser visto al empezar un combate si se gira la camara hacia la izquierda. Este R.O.B. también está presente en la pista original.

En el juego F-Zero, la música de una pista determinada no se reproducirá hasta que acabe la cuenta regresiva. Este comportamiento es emulado en Super Smash Bros. Ultimate si una canción proveniente del dicho juego es elegida para el combate.

Curiosidades[editar código | editar]

  • En Super Smash Bros. Brawl, Port Town Aero Dive y Isla Shadow Moses son los únicos escenarios en ser iniciales cuyos personajes asociados (Captain Falcon y Snake, respectivamente) no lo son.

Nombre en otros idiomas[editar código | editar]

Nombre en otras regiones
Idioma Nombre Significado
Alemán
Alemania
Port Town
Chino (simplificado)
China
港口镇 高空俯冲 (Gǎngkǒu Zhèn Gāokōng Fǔchōng)
Chino (tradicional)
Taiwan
Port Town Aero Dive
Coreano
República de Corea
포트 타운 에어로다이브 (Poteu Taun Eeorodaibeu) Ciudad Puerto: Buceo Aéreo
Español Port Town Aero Dive
Francés
Francia
Port Town
Canadá
Port Town Aero Dive
Inglés Port Town Aero Dive
Italiano
Italia
Port Town
Japonés
Japón
ポートタウン エアロダイブ (Pōto Taun Earo Daibu) Ciudad Puerto: Buceo Aéreo
Neerlandés
Países Bajos
Port Town Aero Dive
Portugués
Portugal
Port Town Aero Dive
Ruso
Rusia
Аэрогонка Порт-Тауна (Aerogonka Port-Tauna) Ciudad Puerto: Carrera Aérea

Referencias[editar código | editar]

Véase también[editar código | editar]