Lista de trofeos de SSBB (Pikmin)
De SmashPedia la enciclopedia de smash
Ir a la navegaciónIr a la búsqueda
- Para ver la lista de los trofeos de Pikmin en Super Smash Bros. for Nintendo 3DS, véase Lista de trofeos de SSB4 3DS (Pikmin).
- Para ver la lista de los trofeos de Pikmin en Super Smash Bros. for Wii U, véase Lista de trofeos de SSB4 Wii U (Pikmin).
- Para ver la lista completa de trofeos, véase Lista de trofeos.
Estos son los 21 trofeos del universo Pikmin que aparecen en Super Smash Bros. Brawl.
Nombre | Imagen | Primer Juego | Descripción |
---|---|---|---|
Pikmin y Olimar | NGC: Pikmin NGC: Pikmin 2 |
Olimar es un astronauta al servicio de Hocotate, S.L. Tras un aterrizaje forzoso en un planeta enigmático, conoció a unos seres llamados Pikmin. Gracias a ellos, consiguió encontrar las piezas de su nave y regresar a su hogar. Una vez allí se entera de que su empresa está al borde de la quiebra, por lo que vuelve a ese planeta con su amigo Luis para sanear las cuentas. | |
Final del día | Wii: Super Smash Bros. Brawl | El Smash Final de Olimar. Cae la noche y su nave espacial aterriza. Olimar coge la cebolla, con todos los Pikmin en su interior, y se lanza al espacio exterior. En Pikmin las noches eran muy peligrosas, ya que aparecían ciertos seres muy agresivos que podían drte más de un disgusto. Por eso Olimar recogía todas sus cebollas cuando anochecía. | |
Pikmin rojo | NGC: Pikmin NGC: Pikmin 2 |
Un tipo de Pikmin, nombre de esos seres extraños que crecen como plantas, pero se mueven como animales. Los rojos son resistentes al fuego y el calor, además de tener un potente ataque que viene de perlas al enfrentarse a enemigos poderosos. Abundan más que los Pikmin morados. Se caracterizan por sus narices puntiagudas. | |
Pikmin amarillo | NGC: Pikmin NGC: Pikmin 2 |
Un tipo de Pikmin. Para producir estos seres necesitarás llevar una píldora nutritiva a un platillo volante apodado "la cebolla". Los amarillos vuelan más alto que los demás cuando Olimar o Luis los lanzan. Por otra parte, al contrario que los demás Pikmin, ofrecen una gran resistencia contra descargas eléctricas que vienen al pelo para enemigos como las electroarañas. | |
Pikmin azul | NGC: Pikmin NGC: Pikmin 2 |
Un tipo de Pikmin (criatura curiosa que sigue y obedece a la persona que la coge). Si te aprovechas de tamaña docilidad, podrás lograr que ayuden a Olimar y Luis. Los Pikmin azules no se ahogarán en el agua porque ahí se sienten en su elemento. ¿Que necesitas coger un objeto sumergido o sortear un obstáculo acuático para desactivar una trampa? Los Pikmin azules son los que necesitas. | |
Pikmin blanco | NGC: Pikmin 2 | Un tipo de Pikmin. Los blancos son resistentes a todo tipo de venenos; de hecho, ellos mismos intoxicarán a todo aquel que se los zampe. Su peso ligero les hace ser rápidos como centellas y tienen la habilidad de desenterrar objetos. Los Pikmin blancos y morados no viven en cebollas; para obtenerlos necesitas convertir otros Pikmin usando brotes botadores violetas o marfiles. | |
Pikmin morado | NGC: Pikmin 2 | Un tipo de Pikmin mucho más pesado y lento que los demás. Cuando los lanzas impactan con tal fuerza sobre el enemigo que lo llegan a aturdir o incluso matar. Su fuerza es increíble (diez veces superior a la de los demás Pikmin). A pesar de ser más poderosos que sus parientes rojos, la lentitud de la que adolecen juega en su contra. | |
Luis | NGC: Pikmin 2 | Un empleado de Hocotate, S.L. Este recién llegado a la empresa se cubre de gloria en su primera entrega, ya que un supuesto conejo espacial le ataca y devora todo el cargamento de zanahorias pikpik que transportaba. Para salvar a la compañía de la quiebra, Olimar y Luis embarcan hacia el planeta Pikmin. | |
Presidente | NGC: Pikmin 2 | El presidente de Hocotate, S.L. Astronauta en sus años mozos, ahora es el propietario de una empresa de logística que Luis está a punto de llevar a la bancarrota. Pero al percatarse del inmenso valor que posee el suvenir traído por Olimar del planeta Pikmin, los manda allí en busca de tesoros. Su forma de tratar a los empleados es, cuando menos, discutible. | |
Nave de Hocotate, S.L. | NGC: Pikmin 2 | La nave espacial de Hocotate, S.L. en sus comienzos: un cacharro más viejo que la tos. Tras haber vendido su flamante nave para saldar en parte las deudas de la empresa, Luis y Olimar utilizan esta vieja gloria para lanzarse a la búsqueda de tesoros en el planeta Pikmin. Los dos aventureros empleaban un módulo de exploración en sus expediciones subterráneas. | |
Cebollas | NGC: Pikmin NGC: Pikmin 2 |
Por lo que se dice, los Pikmin nacen en estos objetos. Lo que no está nada claro es el desarrollo de tal proceso biológico. Absorben los nurtrientes de las presas capturadas por los Pikmin para producir nuevos ejemplares de esta especie. Además, las cebollas pueden proteger a los Pikmin y liberarlos al cabo de un tiempo. El propulsor de su parte superior les permite volar. | |
Crisantemo rastrero | NGC: Pikmin 2 | Una flor perteneciente a la familia de los crisantemos que, en letargo, parece una margarita por las flores que le asoman. Cualquiera diría que es una planta, porque no realiza la fotosíntesis ni tiene hojas, y se alimenta de criaturas. Normalmente permanece bajo tierra al acecho de su presa. Se desplaza por medio de unas patas con aspecto de raíz. | |
Bulbo rojo | NGC: Pikmin 2 | El nombre japonés de esta criatura se podría traducir como "insecto de ojos grandes y color carmesí con lunares". Estos animales nocturnos, cuyo abdomen parece una fresa, duermen durante el día y salen de su guarida al caer la noche para alimentarse a base de pequeños seres vivos. La comunidad científica se afana en clasificar las distintas subespecies que existen. | |
Bulbo emperatriz | NGC: Pikmin 2 | Un miembro de la familia de los gusarapérridos que ha sufrido un proceso de metamorfosis debido a las condiciones del entorno. Su tamaño descomunal ha vuelto inútiles sus patitas, así que se limita a rodar hacia los lados. Estas hembras crían larvas de Bulbo, pero sus vidas son efímeras porque ella misma las aplasta con su enorme cuerpo. | |
Dirigibolio escorado | NGC: Pikmin 2 | Una criatura peligrosa y agresiva, que se mantiene en el aire por medio de globos. Ataca a los enemigos que se desplazan por el suelo con rocas bomba, que a veces fallan cual escopeta de feria al impactar contra el suelo. ¡Pero no te fíes! Cualquier ligero contacto con ellas podría detonarlas. | |
Verraco dragón | NGC: Pikmin NGC: Pikmin 2 |
Miembro de la familia de los verracos que se caracteriza por su lento movimiento y su cuerpo en forma de botella. Con su morro rojo se puede deshacer en un pis pas de los Pikmin que le ataquen. Por si fuera poco, también escupe un compuesto fosfórico volátil que arde al entrar en contacto con el aire y espanta a los enemigos que se encuentren cerca. | |
Tagarote escurridizo | NGC: Pikmin NGC: Pikmin 2 |
Un miembro de la familia de los avirpéntidos con cabeza de pájaro y cuerpo de serpiente. Este animal subterráneo aparece por sorpresa en la superficie para capturar a su presa. Se alimenta con su vigoroso pico, que puede capturar a tres Pikmin a la vez. Podrán parecer pocos, pero el Tagarote se mueve con una rapidéz insólita. Nadie le ha visto la cola. | |
Escarabajo de sílex iridiscente | NGC: Pikmin NGC: Pikmin 2 |
Este miembro de los escarabichuelos posee una concha robusta y brillante. Estos escarabajos suelen transportar néctar y píldoras, que sueltan en cuanto son atacados. Si las ves, podrás recogerlas. Los Pikmin se vuelven locos por estos escarabajos; en cuanto ven uno, se abalanzan sobre él. | |
Sapo | NGC: Pikmin NGC: Pikmin 2 |
Un miembro de la familia de los anfibérculos. A pesar de su pachorra, es todo un hacha avistando enemigos. En cuanto ven a un Pikmin, tratan de aplastarlo a toda costa. Su tez blanca se atribuye a la falta de luz solar provocada por haber hecho de las cuevas su lugar de refugio durante varias generaciones. | |
Moscardón quinqui | NGC: Pikmin NGC: Pikmin 2 |
Un miembro de la familia de los escarpánidos. Al principio era un animal terrestre, pero se convirtió en el moscardón que es cuando sus descomunales antenas se convirtieron en alas y le confirieron la capacidad de volar. No son predadores de Pikmin, lo que hacen es llevárselos para plantarlos en otro lado. | |
Píldoras | NGC: Pikmin NGC: Pikmin 2 |
Estos objetos concentran en su interior la esencia que da vida a todos los seres del planeta Pikmin. Los Pikmin pueden obtener píldoras de las pildifloras, y llevarlas a las cebollas para engendrar más Pikmin. El número que lucen indica cuántos Pikmin son necesarios para transportarlas. |
Véase también[editar código | editar]
|