Atropello
Atropello | |
Vista previa de Atropello en la sección de Técnicas de Super Smash Bros. Ultimate | |
Pertenece a: | Bowser Jr./Bowsy |
Especial: | Lateral |
Juegos: | for Nintendo 3DS / Wii U Ultimate |
Cantidad de daño | |
SSB4: | 4-7% (atropello) 5-12% (giro) |
SSBU: | 5.2-8.8% (atropello) 10-16.3% (giro) |
Transforma el koopayaso Jr./Minihelikoopa en un kart muy rápido. Si cambias de dirección, lo harás girar.
Atropello (Clown Kart Dash en inglés; カートダッシュ Kāto Dasshu lit. Arranque del Kart en japonés) es el ataque especial lateral de Bowser Jr./Bowsy a partir de Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U.
Características[editar código | editar]
Este movimiento consiste que en Bowser Jr./Bowsy hace que su koopayaso Jr./Minihelikoopa pase a su modo kart y empiece a correr rápidamente hacia adelante. Mientras avanza, si Bowser Jr./Bowsy choca contra algún oponente, lo golpeará con una débil potencia. Durante el avance, Bowser Jr./Bowsy puede frenar el koopayaso Jr./Minihelikoopa al inclinar la palanca de control a la dirección contraria a la que se avanza; haciendo esto, derrapará mientras se va deteniendo, y durante este derrape, si choca contra algún oponente, también lo golpeará, teniendo mayor potencia que al chocar mientras se avanza de manera normal, además, el derrape golpeará con mayor fuerza durante el inicio del mismo.
Mientras Bowser Jr./Bowsy corre con el koopayaso Jr./Minihelikoopa, este puede tener dos velocidades distintas: una en la que simplemente avanza hacia adelante con cierta rapidez, y otra en la que, inclinando la palanca de control hacia donde se avanza, se irá más rápido y se tendrá mayor potencia, además de que Bowser Jr./Bowsy avanzará más. Al chocar contra un oponente mientras se avanza normalmente, estos serán enviados en una trayectoria diagonal; por otro lado, si se golpea al rival mientras se realiza el derrape, este será enviado en una trayectoria horizontal. Al usarse en el aire mientras se avanza normalmente, Bowser Jr./Bowsy no hará daño a sus oponentes, sin embargo, si podrá golpearlos derrapando en el aire.
Además de haciendo un derrape, Bowser Jr./Bowsy puede detener el movimiento saltando, en cuyo caso se detendrá más rápidamente y tendrá más control sobre sus movimientos, pudiendo incluso usar el salto para encadenar golpes. Este salto será menor que cualquier de sus dos saltos, e independientemente de si Bowser Jr./Bowsy usa el movimiento en tierra o en el aire, si usa o no su segundo salto, al saltar usando este movimiento, no podrá saltar nuevamente en el aire y tampoco podrá usar el movimiento nuevamente hasta tocar suelo.
Gracias a que el movimiento permite a Bowser Jr./Bowsy avanzar incluso en el aire sin dejarlo indefenso, puede ser usado cuantas veces se pueda en el aire (siempre y cuando no se use el salto para cancelarlo, aunque carece de retraso en caso de usar el salto), este movimiento puede resultar bastante útil para la recuperación. Sin embargo, si bien saltar cancelará automáticamente el segundo salto de Bowser Jr./Bowsy, cancelar el movimiento usando el derrape hará que este dé algunas vueltas antes de poder moverse, pudiendo dificultar aún más su recuperación.
Galería[editar código | editar]
Bowser Jr./Bowsy conduciendo el koopayaso Jr./Minihelikoopa en Super Smash Bros. for Nintendo 3DS.
Bowser Jr./Bowsy corriendo con su koopayaso Jr./Minihelikoopa en Super Smash Bros. for Wii U.
Bowser Jr./Bowsy conduciendo el koopayaso Jr./Minihelikoopa en Super Smash Bros. Ultimate.
Personalizaciones[editar código | editar]
Nombre | Imágenes | Descripción | Daño | Comentario |
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Derrape | Al girar, el koopayaso Jr. seguirá avanzando, por lo que podrás golpear al rival varias veces. | 1-9% | Avanzará menos que el Atropello, su avance normal causará menos daño y será menos potente, y el salto dado al cancelar el ataque será aún más bajo. El derrape del ataque, sin embargo, tarda más en detenerse y causa daño constante a los oponentes, aunque sigue siendo muy débil. Usado en el aire, el derrape puede alcanzar una larga distancia, aún mayor que la distancia recorrida en su avance normal. | |
Atropello sepultador | Más rápida que el Atropello y sepulta a los rivales. Tiene poco alcance y acabará haciendo un trompo. | 8% | Avanza una corta distancia, el derrape no causa daño y su salto es inferior al del Atropello. Sin embargo, este es mucho más rápido, y al chocar contra algún oponente lo enterrará en el suelo. Al usarse en el aire será totalmente inefectivo contra oponentes, y su velocidad no puede ser cambiada como la del Atropello. | |
Origen[editar código | editar]
Aunque Bowser Jr./Bowsy nunca ha sido capaz de hacer que su koopayaso Jr./Minihelikoopa se convierta en un Kart, el movimiento se basa en Mario Kart 7, en donde el koopayaso/Helikoopa puede ser usado como kart por los personajes livianos como Toad o Lakitu. Los neumáticos que el kart utiliza son los llamados Rojo (Red Monster en inglés), también provenientes de Mario Kart 7.
Nombre en otros idiomas[editar código | editar]
Nombre en otras regiones | |||
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Idioma | Nombre | Significado | |
Alemán | Clownflitzer | Payaso veloz | |
Chino (simplificado) | 飞船撞击 (Fēichuán Zhuàngjí) | Colisión vehicular | |
Chino (tradicional) | 飛船撞擊 (Fēichuán Zhuàngjí) | Colisión vehicular | |
Coreano | 카트 대시 (Kateu Daesi) | Arranque del kart | |
Español | Atropello | ||
Francés | Kart Junior | Kart junior | |
Kart de clown | Kart de payaso | ||
Inglés | Clown Kart Dash | Carrera del kart payaso | |
Italiano | Scatto kart clown | Carrera del kart payaso | |
Japonés | カートダッシュ (Kāto Dasshu) | Arranque del kart | |
Neerlandés | Clown-beuk | Golpe payaso | |
Portugués | Kart Palhaço | Kart payaso | |
Ruso | Рывок клоуномобиля (Pyvok klounomobilya) | Carrera del payasomóvil |