Recuperación
- Este artículo trata sobre el acto de regresar al escenario. Para ver información sobre la mecánica que permite reducir la cantidad de daño acumulada, véase Curación.
Después de que un enemigo consiga lanzarte por los aires parece que estás a merced de las leyes de la gravedad... ¿No? ¡NO! Aún te queda una posibilidad...
La recuperación (Recovery en inglés; ジーテスに戻る Sutēji ni Modoru lit. Regreso al Escenario en japonés) es un elemento en la serie Super Smash Bros. que consiste en lograr volver al escenario tras ser echado del mismo.
Características[editar código | editar]
Si te han sacado del escenario, podrás saltar y utilizar otros movimientos para volver a él. ¡No tires la toalla y sigue peleando!
En la serie Super Smash Bros., para lograr un noqueo, es necesario lanzar a los oponentes de tal manera que pasen más allá de los márgenes del escenario. Por ende, el acto de recuperarse se ve compuesto por los varios tipos de movimientos y técnicas que pueden ayudar a un personaje que haya sido sacado del escenario, mas no haya pasado los márgenes, a volver a tierra firme y así evitar recibir un noqueo.
En los casos más sencillos, es posible recuperarse simplemente al combinar un doble salto con el ataque especial hacia arriba del personaje. Sin embargo, ciertos rasgos intrínsecos de los personajes pueden facilitar o dificultar la recuperación en ciertas formas:
- Los atributos del personaje pueden influir en la recuperación: Ganondorf posee una muy lenta velocidad aérea (lo que perjudica sus habilidades de recuperación), Kirby posee una lenta velocidad de caída y puede dar múltiples saltos en el aire (por lo que puede cubrir largas distancias), y Mario puede saltar de las paredes (ganando un poco más de altura).
- El ataque especial hacia arriba del personaje tiene un efecto en la recuperación, en gran parte por la trayectoria y distancia recorridas: por ejemplo, el Tajo delfín de Marth y Lucina cubre una gran distancia vertical pero no puede moverse mucho hacia los lados, mientras que el Salto llamarada de Roy no sube tan alto a cambio de tener mayor control horizontal.
- Si bien el ataque especial hacia arriba es el medio más común para recuperarse, algunos personajes pueden hacer uso de otros tipos de ataques especiales, como un ataque especial lateral.
- En Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U, las variantes personalizadas de los ataques especiales también pueden alterar la efectividad de tales movimientos para recuperarse.
- Algunos personajes poseen mecánicas exclusivas que pueden mejorar sus habilidades de recuperación: Sephiroth/Sefirot puede ganar acceso temporal a un tercer salto por medio de Ángel de una sola ala, mientras que Cloud puede hacer uso del Límite para potenciar su movilidad y la efectividad de su ataque especial hacia arriba (Ascensión/Riesgoclimático).
- Ciertos otros personajes pueden hacer uso de otros medios para recuperarse: Samus Zero puede hacer uso de la recuperación con cuerda, mientras que Peach puede usar su Planeo, y Corrin puede impulsarse hacia adelante con su ataque aéreo hacia atrás, entre otros.
La recuperación no es algo que puede intentarse infinitamente, puesto que un personaje no podrá volver a usar su(s) doble salto(s) hasta que logre llegar al suelo, agarrar el borde del escenario, o use un Smash Final. Además, en gran parte de los casos, el uso del ataque especial hacia arriba (así como ciertos otros ataques especiales) causa que los personajes entren en estado indefenso, lo que les impide actuar o seguir tratando de recuperarse hasta que logren llegar el suelo, agarren el borde del escenario, o sean golpeados.
Uso[editar código | editar]
Mario ha sido lanzado fuera del escenario por Meta Knight.
y lo combina con su ataque especial hacia arriba, Súper Salto Puñetazo...
Curiosidades[editar código | editar]
- Meta Knight es el único personaje que puede usar todos sus ataques especiales para recuperarse.
- Jigglypuff es el único personaje cuyo ataque especial hacia arriba (Canto) no tiene utilidad alguna para recuperarse.
- Previo a Super Smash Bros. Brawl, el ataque especial hacia arriba de Yoshi (Lanzamiento de huevo) también poseía esta distinción.
Referencias[editar código | editar]
Véase tambíen[editar código | editar]
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