Joakingolder/Debate sobre la encuesta de Super Smash Bros. (+ aportación propia)

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Soy un chico aficionado a los videojuegos, amante de Nintendo, aunque apartado del competitivo.

También menciono que en Wikidex.net ahora soy Jales, pues cambié mi nombre de usuario, y pensé que también se aplicaría aquí, pero se accede a partir de Fandom, no de otra Wikia de net.

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Opinión sobre como debería funcionar la encuesta

Hooolaa.

Desde hace ya unos meses, Nintendo nos permitió rellenar una encuesta para seleccionar al nuevo luchador en Super Smash Bros. 4. Y aunque era una oportunidad especial, los resultados de las votaciones no lo veo bien tal y como va ahora. Para sacarle provecho a la encuesta se deberían seguir los siguientes parámetros:

  • Que no sea un personaje demasiado secundario: Personajes que no han salido mucho en un juego o saga no merecen aparecer antes que personajes más famosos, porque cuanto más famoso sea el personaje, más fama ganará Smash al incluirlo, así como sus colaboradores ganarán más dinero. Aunque Daisy sea un buen ejemplo, por otro lado, se le pueden dar oportunidades a este tipo de personajes como hicieron con Estela y Destello.
  • Que no sea un personaje que no sea único: Personajes que tienen muchas copias y no seán únicos en su juego tampoco serían convenientes de elegir en la votación, porque habiendo miles de un mismo personaje no se le siente la fama de ser destacable. Aunque Toad sea un buen ejemplo, también se le puede dar oportunidad a este tipo de personajes, al igual que hicieron R.O.B..
  • Que no sea un jefe intermedio/final de mazmorra: Este tipo de personajes son de categoría más baja a la de antagonistas principales, y cuanto mas poderoso sea, mejor entrará en Smash. Aunque una vez más, Link Oscuro sea un buen ejemplo, también le dan oportunidad a este tipo de personajes, como hicieron con Pit Sombrío.
  • Que no sea un clon: ¿A quien pretendo engañar? Nintendo ha clonado personajes y reciclado movimientos, y hasta hay una página en SmashPedia dedicada a los clones de los personajes. Aunque hayan ejemplos como Dr. Mario y Lucina, es cosa de cualquiera seguir dandole oportunidad a este tipo de personajes.
  • Que aún conserve la gloria: Hay personajes de videojuegos que han existido desde hace tiempo, y unos mucho más tiempo que otros, pero no todos los personajes duran para siempre, y hay quienes ya no son recordados. Sin embargo, como le dieron oportunidad al Duo Duck Hunt y a Mr. Game & Watch, otros personajes antiguos pueden recibir la misma oportunidad.
  • Que no sea Third Party: Los dos primeros Super Smash Bros. nunca han incluido personajes Third Party, pero en Brawl incluyeron a Sonic y a Snake, y en 4 incluyeron a muchos más, pero como he dicho, ya hay bastantes personajes Third Party y si yo fuese un superior de los que dirigen Smash, preferiría que abundaran mucho personajes de mi compañía antes que de otras. Pero como la encuesta permite a CUALQUIERA, y están Pac-Man, MegaMan y Ryu, se le puede dar oportunidad a cualquier personaje.
  • Que destaque por aparecer en videojuegos: Los personajes que han estado en videojuegos valen, siempre y cuando no provengan de series, peliculas, o incluso libros. No hay personajes así en ningun Smash, y sinceramente, espero que siga siendo así.
  • Que sea segundon o antagonista si está el protagonista: No tendría sentido incluir a un personaje que sea malo sin que antes esté el bueno, a menos que el protagonista sea el malo. Aunque lo más parecido a un ejemplo de esto pueda ser Wario, en verdad no deberían haber personajes segundones o antagonistas sin que esté el protagonista.
  • Que no haya estado nunca en Smash: La encuesta nos da la oportunidad de incluir a quien queramos, y se podría aprovechar mejor si fuese uno nuevo que uno que removieron. Ya han hecho bastante con Dr. Mario, Roy, Lucas y Mewtwo (excepto el primero, los hicieron DLCs).
  • Que sea destacable entre el montón: En Pokémon, Digimon, Spectrobes, Invizimals, y más universos plagados de millones de criaturas distintas, si van a sacar personajes de esos universos, que sea principalmente por fama. Aunque le dieron oportunidad a Jigglypuff y a Greninja, siendo personajes que ni son únicos en especie ni entre todas las criaturas de su universo, y es eso lo que me da la oportunidad de elegir a Gallade.

En conclusión, pese a que estos criterios puedan ayudar a encontrar al personaje idoneo para Smash, nada nos impide elegir de todas formas al que nosotros queramos. Esto es como elegir un partido político, votas a quien más te convence, independientemente de si tiene muchos votos o pocos.

Gallade, the gallant blade of Smash

Quisiera proceder a describir a Gallade en Smash si fuesen a cogerlo, la razón (poco conveniente) está en los anteriores puntos.

Ataques

Normales

  • Ataque normal: Golpea con un rápido tajo horizontal derecho (3%), luego con un izquierdo (2%), y finalmente otro tajo horizontal derecho con un ligero impulso hacia delante (6%).
  • Ataque rápido: Golpea con una estocada con el puño o la punta de su brazo (7%).
  • Fuerte superior: Pega un gancho alzando la cuchilla a lo alto (5%).
  • Fuerte lateral: Pega un tajo horizontal con la derecha de izquierda a derecha, haciendo un barrido frotal (8%).
  • Fuerte inferior: Pega un barrido con su pie (6%).

Smash

  • Lateral: Carga sus dos cuchillas y al liberar el ataque, las extiende hacia delante y hacia los lados (15% - 26%)
  • Superior: Carga su ataque manteniendose agachado y al liberar el ataque, golpea con su afilada cresta (13% - 22%)
  • Inferior: Alza las cuchillas hacia arriba, y al liberar el ataque, las estampa contra el suelo a sus lados (14% - 24%).

Aéreos

  • Normal: Realiza piruetas aéreas extendiendo las cuchillas (6%).
  • Delantero: Pega un tajo horizontal (7%).
  • Trasero: Clava la punta de la cuchilla hacia atrás con efecto meteórico (10%).
  • Superior: Traza un arco con la cuchilla de su brazo (8%).
  • Inferior: Da un pisotón aéreo (7%).

Especiales

Movimientos especiales de Gallade
Normal: Psico-corte
Lateral: A bocajarro
Superior: Danza espada
Inferior: Protección
Smash Final: Mega-Gallade


  • Normal: Carga sus brazos y van emitiendo brillos hasta cierto límite, cuantos más se carguen, más psico-cortes lanzará. Parecido a la carga de ataque especial normal de Sheik. (8% cada ataque)
  • Lateral: Golpeará al enemigo con una lluvia de puñetazos, pero al ejecutarlo estará vulnerable durante unos instantes. (20%)
  • Superior: Realizará un baile que repelerá a los enemigos, y en el aire le hará ascender. (Sin daño)
  • Inferior: Gallade se protege y si recibe un golpe, responderá con un poderoso e imprevisible tajo. (13%)
  • Smash Final: Megaevoluciona, y sus movimientos se vuelven muy rápidos. Parecido al Smash Final de Wario. (Metamorfosis)

Agarres y Lanzamientos

  • Agarre: Extiende la cuchilla y aferra al enemigo a él.
  • Agarre corriendo: Lo mismo pero con un pequeño impulso.
  • Golpiza: Le golpea con el puño con rapidez. (5%)
  • Lanzamiento delantero: Lo libera y le da un fuerte puñetazo. (7%)
  • Lanzamiento trasero: Lo echa hacia atrás y le propina un estoque con la punta de su cuchilla. (9%)
  • Lanzamiento superior: Lo alza y le da un gancho. (8%)
  • Lanzamiento inferior: Lo estampa en el suelo (2%) y le da un fuerte pisotón (6%).

Protección

  • Escudo: Coloca las cuchillas en forma de X y las junta en el pecho.
  • Esquive hacia abajo: Se inclina a un lado, esquivando por el otro lado.
  • Esquiva lateral: Gira en la dirección elegida mientras elude ataques.
  • Esquive aéreo: Mueve la cadera a un lado, esquivando por el otro lado.

Otros

Entrada

Sale de su pokéball y hace una reberencía arrodillándose y levantándose.

Burlas

  • Arriba: Traza un arco con los brazos por encima de su cabeza, y luego los coloca en su pecho.
  • Lateral: Pone poses de estiramiento de musculos, como si usara corpulencia.
  • Abajo: Mira hacia abajo con los ojos cerrados, pone el puño en su pecho y mira hacia arriba abriendo los ojos.

Poses de victoria

  • Echa hacia atrás su cuchilla, y después la impulsa hacia delante.
  • Hace una reberencia.
  • Tiembla de poder.

Poses de espera

  • Pone la mano en su frente y después la hecha hacia un lado.
  • Guarda las cuchillas y las vuelve a extender.

Salu2 a to2.

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