Meta dragon/Vuelve Ayumi Tachibana al mundo Smash!

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Trofeo de Ayumi Tachibana SSBM.png

Hola a todos! Siguiendo con la ola de blogs para el Smash de Switch, decidí traer un personaje que quedó olvidada en el la ultima entrega de la serie: Ayumi Tachibana. Admito que como fan de lo retro había estado investigando en el pasado respecto a la saga de Ayumi, Famicom Tantei Club y no se me ocurrió algo muy sustentable para SSB por lo que abandoné la idea, como pueden notar en mis últimos blogs donde no mencioné la serie (aunque mencioné juegos parecidos de la misma empresa y sus personajes aquí).

Sin embargo, se me presentó hace poco la posibilidad de retomar el tema. En DeviantArt conocí al usuario Musashix96, fanatico de Tantei Club, Smash Bros, Pokémon y Nintendo en general. Él tiene un blog que estuve leyendo, y noté que tiene interesantes y aprofundadas opiniones respecto a diversos juegos. Debido a que me pareció alguien capaz de ayudarme con el asunto, le propuse que me ayudara a hacer este blog forneciendo informaciones sobre el universo de Tachibana y el personaje en si. En forma de agradecimiento por el serio trabajo que realizó, me gustaría pedirles que revisaran su blog y su página en DeviantArt, donde tiene opiniones para Smash que a más de uno aquí le podrían resultar interesantes:

Descripción de la saga

Esta saga es una novela visual, uno de esos generos a los que no se les suele dar tanta atención y una de las pocas de Nintendo en este estilo. En este caso la historia es de detectives y solo salió en Japón para el Famicom Disk System (las primeras dos entregas), la versión japonesa con discos de la NES. Una tercera parte fue lanzada para el raro Satellaview en 1997 y la saga fue lanzada para GBA, SNES, Wii y Wii U (todos ports del mismo juego o la segunda parte), contando con algunos cameos.

En la primer parte (Famicom Tantei Club: Kieta Kōkeisha), el protagonista pierde la memoria y la recupera de a poco con ayuda de Ayumi, que le cuenta que está investigando la muerte de Kiku Ayashiro. Para resolver este caso y el de otras muertes misteriosas, los personajes viajan a la aldea Myoujin e investigan los terrenos de la familia Ayashiro, que cuentan con una leyenda que dice que los muertos volverán a la vida para detener a aquel que quiera robar el tesoro de la familia. El protagonista irá enlazando este cuento con los asesinatos.

La segunda parte (Famicom Tantei Club Part II: Ushiro ni Tatsu Shōjo) es una precuela, donde el protagonista, buscando a sus padres, se convierte en asistente del detective Shunsuke Utsugi. Aquí hay que resolver el caso de la muerte de Yoko, amiga de Ayumi (que se la conoce aquí), el asesinato de Genjiro Kaneda y ver que hay de real sobre el mito de la chica parada detrás.

Por último, la tercera parte (BS Tantei Club: Yuki ni Kieta Kako) es la única que tiene a Ayumi como protagonista y lamentablemente es la menos conocida por salir para el periferico Satellaview (hogar de juegos raros hoy en dia). En este juego Tachibana va a visitar a su madre y a su amiga Reiko a la aldea Ochitani. Como en todos los juegos de la saga, habrá una serie de asesinatos, comenzando por el del jefe de la aldea, Gozo Kuzano. Siendo así, hay que investigar la historia por detrás de la aldea y las familias Tachibana/Kuzano, además de adentrarse en la leyenda del Ochimusha.

Ahora... donde está esta saga en Super Smash Bros.? Empieza a aparecer en Melee, como un trofeo de Ayumi y luego en Brawl como una pequeña parte de la música Famicom Medley, para así ser totalmente olvidada en SSB4 (lo que es raro, teniendo en cuenta la alta representación de sagas que tiene). Realmente se la fue dejando de lado y su participación más importante es en Melee, donde Ayumi fue incluso considerada por Sakurai como personaje jugable, pero la dejó de lado por ser "poco conocida" (en occidente claro, ya que en oriente su juego fue un exito), lo que hoy en día sabemos que no es un problema en Smash si das a conocer tu personaje antes o algo del tipo.

Pros y contras

Por más que Tantei Club tenga un protagonista, el personaje más conocido es Ayumi (como pasa con Duck Hunt o R.O.B., por ejemplo). Esto puede jugar un poco en contra, ya que también podemos tomar en cuenta que el publico que desconoce a Ayumi puede considerarla una chica generica de animes japoneses (principalmente por la ropa de estudiante japonesa).

Otros puntos en contra, además de su poca fama en esta parte del globo y su desaparición de Smash, se encuentran: la poca atención a titulos de novela digital (algo como lo que le ocurre a los musicales), el contenido de dificil adaptacion para un juego de lucha, la inclusión de otros personajes retro más probables (Ice Climbers o Takamaru podrían ser) y la omisión por parte de Nintendo por traer a la saga a este lado del planeta (que hasta sacaron un minijuego basado en Tantei Club en WarioWare solo para adaptarlo a estas tierras).

Contradiciendo estos puntos podemos decir que si alguien no se anima a agregar a Ayumi en Smash (de cualquier forma), nunca dejará de ser un personaje generico y poco conocido, lo que hará que el juego caiga en mayor desgracia (cual es la ventaja de eliminar contenido de Golden Sun para el futuro de la saga, por ejemplo?). Y lo de generico se arregla facil, porque Smash Bros es una muy buena fuente de informacion nintendera para mostrar de que están hechos la saga y sus personajes.

En cuenta a lo demás, son pocos los casos de juegos que fueron exclusivos de Japón por mucho tiempo, pero existen (como EarthBound Origins), y esta acción debería ser reforzada por Nintendo ahora que Switch no tiene más bloqueo regional. Definitivamente debería dejar de depender de Smash para realizar ciertas acciones (como el lanzamiento de Duck Hunt en la Consola Virtual de Wii U) e invertir esto, haciendo que Smash se beneficie de contenido adaptado a occidente recientemente.

Sobre las novelas videojugables, las pocas a las que Nintendo le dió atención valió la pena. Podemos observar hasta hoy como mantienen referencias a Shin Onigashima o como tuvieron relevancia en epoca de Brawl Hotel Dusk y Trace Memory (aunque estas tres sagas deberían ser más usadas todavía). Estos tres juegos demuestran que si se les diera más importancia podrían aportar mucho más material. Por otro lado, hay que recordar a las third party que se arriesgaron en consolas de Nintendo haciendo Profesor Layton y Ace Attorney, se puede decir algo más de porque Nintendo está dejando pasar un buen exito de largo? Creo que no. Por más que Tantei Club haya podido ser un juego más del montón en su epoca, tuvo bastante exito, destacando por entre los demás que también fueron olvidados, como Yuyuki o Time Twist.

Y para los últimos puntos podríamos debatir si realmente hace falta que Ayumi no tenga "pinta" de luchadora o que su saga sea de detectives, ya que tuvimos varios ejemplos así en Smash (Duck Hunt, R.O.B., Aldeano, etc) y hasta podríamos decir que esta es la gracia de la saga. Si bien hay personajes retro más conocidos actualmente y con más posibilidades por X razón, debemos tener en cuenta que si bien hay una gran parte de personajes que entran al roster por el fanservice, hay otra parte que entra por lo que quieren los mismos desarrolladores (Pac-Man, Snake, Greninja...) y Tachibana podría ser un sueño perdido de Sakurai a tener en cuenta algún día...

¡Ayumi Tachibana Resuelve el Caso!

Usaré como base el moveset e ideas pasadas por Musashix96 en el siguiente enlace, donde se detalla con una descripción y un dibujo: https://jorgeprimera2.deviantart.com/art/Ayumi-Tachibana-Super-Smash-Bros-738498512 (aquí hay más información, como entradas, poses, paletas, entre otros; yo me limitaré a los especiales para no hacer el blog tan largo).

"Ayumi es el personaje más conocido de la saga de Tantei Club, una saga de novelas visuales que solo salieron en Japón. Tras el asesinato de su amiga Yoko Kojima, ella decide ayudar en el caso, volviéndose una pieza fundamental para resolverlo. Después se une a la Agencia de Detectives Utsugi, resuelve sola el caso de la muerte del líder de su pueblo natal, y ayuda al protagonista al caso de los herederos de la fortuna Ayashiro."

  • Ataques con A: sus movimientos de lucha estarían basados en el karate. Esto representaría las habilidades que el protagonista posee en Tantei Club (hay personajes en Smash que toman movimientos de otros personajes para representar su saga), si bien que podríamos suponer que Ayumi aprende de él al estar a su lado en los casos. Esto incluye ataques cargados y aéreos y agregaría ese toque japonés al personaje.
  • Movimiento especial normal: Quemadura de Lupa. Aquí partimos del concepto de lo cliché o de un gag de peliculas de detectives (como el de la banana de Diddy) o cualquier cosa donde haya una lupa. Con este ataque Ayumi generaría un rayo que podrá durar bastante, pero será cada vez más débil mientras más se use. Se podría mover el Stick para hacer que el rayo pegue más cerca o más lejos.
  • Movimiento especial Lateral: Té Tóxico. En la segunda entrega de Detective Club, el protagonista es desmayado por una toxina, que Ayumi usaría en una taza de té para hacer dormir al oponente (aprovechando la onda del Detective Pikachu xd). Ayumi lanzaría el contenido de la taza y mientras más daño tenga el oponente, mayor será el tiempo en el que quede aturdido por el té (por lo tanto más tiempo para dañarlo).
  • Movimiento especial superior: Cuerda. Para este movimiento Musashix no encontró un debido origen, pero sale de su idea de que Ayumi debería estar preparada para todo tipo de ocasión, teniendo así un kit de superviviencia con una cuerda incluida (como el caso de Salto con Cuerda de los Ice Climbers). Si ella se cae, lanzará una cuerda para poder sujetarse de la plataforma. No eleva, pero hace daño. Además, también se puede usar en el suelo para atacar a los oponentes que estén encima de ella o al costado. Si vuelven los Ice Climbers podrían cambiar de movimiento superior con Ayumi (si revisan mi blog sobre estos personajes encontrarán ideas para un reemplazo).
  • Movimiento especial inferior: Evidencia. Al ser un juego de detectives en Tantei Club se debe juntar evidencias para resolver el caso. Este movimiento funcionaría parecido al Cubo de Mr. Game & Watch o al Bolsillo del Aldeano. Ayumi pondrá cualquier proyectil que se acerque a ella en una bolsa de evidencia para devolverlo al oponente al volver a usar el ataque.
  • Smash Final: La Chica de Atrás. Basado en la leyenda del segundo juego de la saga. Si Ayumi obtiene la Bola Smash y la activa, aparece el espejo del pasillo de dicho juego, luego sale La Chica de Atrás para atacar a todos los oponentes en el escenario. Si el oponente tiene más de 100% de daño, queda noqueado.
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Esto es todo! Espero que les guste la idea o que por lo menos haga que se interesen por la serie. Les recuerdo que estas no son 100% ideas mias, entonces le agradezco a Musashix96 por compartirlas conmigo y que pueden leer otras opiniones interesantes suyas en los links de arriba. Espero que podamos debatir la idea o simplemente leer opiniones en los comentarios. Saludos!

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