Timeman/El Rincón de Eric - Febrero 2016

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Hola a tod@s a una nueva edición de mi Rincón. En esta ocasión, para celebrar mi segundo aniversario en SmashPedia (y casi el primero como administrador (cómo pasa el tiempo, Arceus mío XD) saldré del camino usual y me meteré en un mundo inexplorado... hoy veréis un cutrexperimento que he hecho (que ni tiene nada que ver con el proyecto que estoy llevando a cabo ni tiene su relevancia).

Detalles del experimento

¿En qué consiste?

Pues bien, es tan sencillo como pillar la versión portátil de SSB4, a Little Mac (AKA el Buzz Lightyear que no sabía ni planear con estilo) y las Llanuras de Gaur en el modo Entrenamiento (con coleguis es aplicable también en cualquier otro modo, pero es más fácil y rápido en este modo).

El experimento consiste simplemente en conocer con qué porcentaje puede Little Mac eliminar a un personaje (sin contar a los Luchadores Mii) en su posición inicial (en la parte superior derecha del escenario, la más alta de este) y usando tan solo su movimiento especial hacia arriba una única vez. El si es un K.O. estrella, de pantalla o explosivo da lo mismo.

¿Por qué debería interesar?

Los resultados obtenidos pueden sorprender a muchos, pues valores como el tamaño, peso o velocidad de caída parecen no tener ningún vínculo con los valores obtenidos. En algunos casos parecen incluso incoherentes, relacionando los resultados de algunos personajes entre sí.

¿De dónde surgió la idea?

Si algún pringui cree que es porque miro muchos vídeos de Master0fHyrule se equivoca (ok, miro muchos vídeos suyos del Smash… ¡pero no hice este experimento por eso, no tiene nada que ver!).

El origen se dio en un combate completamente random (puse a todos los personajes, incluido el mío, y el escenario en selección aleatoria). La cuestión es que, como podéis deducir, me tocó a Little Mac, y, como no podréis deducir, el combate terminó en 20 segundos DE RELOJ. Quizás os sorprenda aún más saber dos datos más acerca del combate: yo eliminé todas las vidas rivales (no hubieron autodestrucciones de CPUs estúpidas ni nada por el estilo) y el combate era de tres vidas por personaje (esto hace que eliminé una media de 0.45 vidas (es una media, no digáis la tontería de "no hay vidas decimales" XD) por segundo, o lo que es lo mismo, cada poco más de dos segundos eliminaba una vida a un oponente).

¿Es que nunca vas a poner los resultados o qué?

Que sí, que ya los pongo… Aquí mismo los tenéis, listados en orden descendente de daño (es decir, los que más daño hayan necesitado estarán arriba, y los que menos abajo):

12%

Samus.

10%

Peach y Estela.

9%

PAC-MAN

8%

Zelda, Marth, Dúo Duck Hunt y Lucina.

7%

Toon Link, Rey Dedede, Shulk, Sonic y Bayonetta.

6%

Luigi, Link, Ike, Olimar, Entrenadora de Wii Fit y Mewtwo.

5%

Yoshi, Pit, Daraen, Aldeano y Pit Sombrío.

4%

Ganondorf, Little Mac, Lucario, Jigglypuff y Roy.

3%

Mario, Mr. Game & Watch, Palutena, Ness, Dr. Mario y Cloud.

2%

Donkey Kong, Kirby, Charizard y Corrin.

1%

Bowser, Bowsy, Diddy Kong, Samus Zero y Fox.

0% (oséase, lo más rastrero XD)

Wario, Sheik, Meta Knight, Falco, Pikachu, Greninja, R.O.B., Captain Falcon, Mega Man, Lucas y Ryu.

Despedida

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¿Y bien, os esperabais algo de esto o ha sido completamente sorprendente? No os cortéis y decid la vuestra en los comentarios.

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