Timeman/El Rincón de Eric - Marzo 2016

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Hola a tod@s. Un mes más seguimos aquí en vuestro Rincón *inserte aquí calificativo más acorde a su visión acerca de él*. En esta ocasión, me he inspirado en la última página del manual de ‘’Super Smash Bros. Melee’’… y no, no es la sección de notas XD.

Se trata nada más y nada menos que de nuevos “modos” a los que poder jugar si uno se aburre de las batallas normales y del resto de modos, mirando de una forma distinta la forma de “combatir” basándome en simples cambios de “reglas” (obviamente no puedo modificar el juego, y muchos de vosotros tampoco podréis, así que se tratan de cambios que los propios juegos no aplican (yo que sé, se apuntan los resultados en un papelito o algo por el estilo). ¿De dónde viene esta idea? Los que tengáis el manual de SSBM lo entenderéis. Entonces, sin más preámbulos, entremos en materia:

Nota: los “modos” que se proponen son aplicables en todos los juegos. Sin embargo, si alguno requiere de alguna particularidad exclusiva de algún juego en particular, se indicará en el propio título de este.

1. A volar

Sencillo modo cuya única restricción es la de contar como K.O. válidos los K.O. estrella (como mucho los K.O. de pantalla, pero ningún tipo de K.O. de explosión, incluidos los superiores). Como en otros modos, si se llega a un empate (porque se han acabado las vidas o el tiempo y los oponentes tienen la misma cantidad de noqueos de este estilo) se hará un combate extra de desempate con las mismas características del combate anterior excepto por la nueva restricción que proclamará vencedor al primero que obtenga un K.O. estrella (dado que en SSB64 no es posible configurar un modo “Muerte súbita” y en caso de que se pudiera es más difícil obtener un K.O. válido para este modo).

2. Batalla espacial

Modo en el que el uso de objetos, escenarios e incluso personajes está restringido a poder usar únicamente de dinámica futurística/espacial. Que el combate sea por tiempo o por vidas (o si hay alguien que en juegos posteriores al SSB64 que prefiere en otros modos como el de las monedas o de puntuación) es la única cosa que es libre a la elección de los jugadores.

A continuación se listan los parámetros que SÍ están permitidos para este modo (en otras palabras, lo que no está aquí no puede usarse/seleccionarse):

Escenarios

Sector Z (64), Corneria (M,B,4), Circuito Mute City (M), Venom (M), Circuito Big Blue (M,B), Campo de batalla (M*), Destino Final (M,B,4), Fragata Orpheon (B), Port Town Aero Dive (B,4), Systema Lylat (B,4), Mute City (4), Senda Arco Iris (4), Pirosfera (4), Mario Galaxy (4) y Estación espacial (4).

  • Dado que el único Campo de batalla con estilo futurista es el originario del SSBM (ya que el de 64 no es jugable por métodos corrientes), es la única versión permitida.

Objetos

No voy a ser tan bruto de prohibir los contadores, así que los doy como entendidos que todos pueden usarse aunque estética y/o funcionalmente no encajen en este modo. El resto de objetos que pueden usarse son:

Espada láser, Varita estelar, Nintendo Scope, Pistola de rayos, Bomba Gooey, Bomba inteligente, Ataque espiral, Dispositivo de ocultación y Mina de proximidad.

Personajes

Básicamente todos los que estén basados en el tema del modo: Luchadores Mii (siempre y cuando utilicen atuendos futuristas :v), Samus, Samus Zero, Fox, Falco, Wolf, Captain Falcon, R.O.B., Mega Man y Shulk.

El resto de personajes pueden utilizarse ÚNICAMENTE si sus únicos ataques son los que brindan los objetos. Si un personaje noqueado ha recibido un único golpe que no cumpla estas reglas por parte de su noqueador, este no le contará (como si no le hubiera noqueado).

3. Fútbol (SSBB y SSB4)

Como restricciones está que los único objetos que deben haber son los balones (no están permitidos siquiera los contenedores). Como escenarios, deben ser aquellos que sean completamente planos (pueden o no tener plataformas flotantes). Si tienen bordes al caer será el “gol”, mientras que si no tienen pues se toma un punto de referencia (si no hay ningún elemento en el escenario con el que pueda hacerse serán los propios límites de la pantalla). Para que sepáis cuales cumplen estos requisitos os listo los escenarios válidos:

Campo de batalla, Circuito Mario (SSBB), Destino final, Gran puente de Eldin, Hal Abarda (solo después de que despegue), PictoChat (1 y 2), Pueblo Smash, Mansión de Luigi, Duck Hunt, Midgar, Coliseo de Regna Ferox, Tomodachi Life, Valle Gerudo, Sala de Wii Fit, Sobrevolando el pueblo, Coliseo y Miiverse.

4. El rey de la roca

Este modo lo tomo prestado de uno de los modos del manual de SSBM, pero lo “mejoro” poniendo en qué escenarios sirve a través de los diferentes juegos de la serie, que son los siguientes:

Ciudad Azafrán (64 – el edificio del helipuerto), Castillo de Hyrule (64, 4 – la torre verde de la derecha), Selva Congo (M – la roca de la derecha), Templo (M, B, 4 – la plataforma de la parte central inferior), Reino del cielo (B, 4 – la plataforma de la derecha… para más “level” la plataforma flotante inferior), Suzaku Castle (4 – la plataforma superior izquierda) y Templo de Palutena (4 – la plataforma de la parte inferior derecha que hay justo debajo de la parte de las escaleras).

Para los que no sepáis las reglas: el reto consiste en aguantar en un minuto estar en el sitio indicado de cada escenario. El que se encuentre en dicha parte del escenario cuando el tiempo se acabe será el ganador. Si varios se encuentran en la situación al acabarse el tiempo saldrá vencedor el que llevara más tiempo en ella.

5. El efecto aleatorio

Esto es simple, y seguro que más de uno lo habrá hecho ya. Lo que debe hacerse es ponerse absolutamente todo en aleatorio (rivales, tu personaje, el escenario y todos los objetos seleccionados. Si juegas en SSB4 recomiendo que actives los personalizables y lo pongas en aleatorio también para todos). Las reglas las dejo a preferencia del jugador.

Extra. RPG Battle (SSBM, SSBB, SSB4)

Vamos a un tema complejo. Puede escogerse a cualquier personaje y cualquier escenario (aunque se recomiendan escenarios grandes y con varias plataformas para dar más “vidilla” al combate), pero debe ser en modo resistencia. No deben estar activados, los objetos.

Se decide (a suertes, a piedra papel tijeras, como os dé la gana) quién empieza (pues el combate será por turnos). Para desplazarse, únicamente se podrá dar un salto (desde el suelo. Los saltos en el aire quedan prohibos excepto en el caso de ser necesarios para recuperarse de una caída). Cada salto (movimiento) será un turno, y el otro deberá moverse). Si se está lo suficientemente cerca, el personaje podrá atacar. Para evitar desventajas (casos como por ejemplo Ganondorf contra Mario), si hay una diferencia notable de poderes entre los personajes deberá ponerse una diferencia de PV dependiendo de la diferencia de poder (teniendo más PV el personaje más flojo), y en SSBM, dado que no se puede, el personaje en cuestión gastará un turno cada vez que ataque (solo atacar, no desplazarse. Y con gastar un turno me refiero a que el oponente tendrá dos turnos seguidos cada vez que el personaje fuerte ataque).

Si un ataque es cargable (y cuya carga es almacenable), la carga gastará un turno. Si la carga no puede almacenarse gastará un turno (al igual que el caso citado anteriormente para SSBM en poderosos), pero únicamente si se usa todo el poder de carga (es decir que, por ejemplo, si se usa el Rompescudos de Marth sin cargar no perderá un turno después, pero si lo carga sí). Esto también se aplica a los ataques Smash, no es solo cosa de ataques especiales. Si la carga es automática (como el Tufo Wario, por ejemplo), se aplica la misma restricción que en los ataques de carga no almacenable.

Pueden utilizarse los ataques de recuperación como las Alas de Ícaro para alejarse varias “casillas” a la vez (yo que se para que lo usarás. ¿Tácticas? A mí no me preguntes, que ni siquiera sé si vas a probarlo algún día XD). Finalmente, es obvio quién gana y por qué.

Despedida

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¿Y bien? ¿qué os ha parecido? Como siempre, podéis decir la vuestra en los comentarios: opinar sobre los casos presentados, proponer mejoras en los modos creados o incluso poner sus propios modos para que el resto los pueda jugar.

Como off-topic, Marcelo y yo cumplimos hoy un año como administradores. ¿La hemos liado demasiado parda? XD.

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