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Timeman/El Rincón de Eric - Febrero 2017

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Hola a tod@s una vez más al nuevo Rincón de este mes para el aburrimiento colectivo (si es que soy de un generoso que no sé cómo cabe en mí XD).

Este mes os traigo el que será el penúltimo Rincón dedicado a un personaje de Final Fantasy (muy a mi pesar :v), dado que no quiero caer en la monotonía (ni mucho menos plantear todos los personajes de la franquicia, por mucho que me guste XD), así que idos haciendo a la idea.

¿Qué personaje es el que os traigo hoy en este entorno virtual (y utópico)? Si bien no es el mejor personaje para representar la franquicia en un Super Smash Bros., creo que que si pusieron a Cloud ya vale todo XD (además, es un blog de opinión personal, así que os jorobáis :v), considero que es una muy buena opción para transformarlo en un luchador más del plantel (hablando subjetivamente, claro está) dado su increíble moveset en su juego de origen.

Tras dos "villanos" que llevamos en la cola, Gilgamesh, y Sephiroth, es la hora de poner un "héroe" (o en todo caso un "prota"), y este procede ni más ni menos que de la realeza, más concretamiente siendo el príncipe de Lucis.

¿Quién es el infrascrito del que estoy tratando? Pues... damas, caballeros y caballos, tengo el honor de presentaros a Noctis Lucis Caelum, AKA Noc y Ōji-Sama.

Una breve presentación

Noctis es el protagonista y único personaje jugable (descontando DLCs) de la más reciente entrega principal de Final Fantasy: Final Fantasy XV y, como habréis podido notar, no es el príncipe de Lucis por casualidad, y acabará por ser el rey algún día. En sus aventuras, las cuales no contaré para evitar spoilers, es acompañando por los que le sirven, Gladiolus (AKA Gladio (sí, como el de Pokémon SOl y Luna :v)) e Ignis, así como con su amigo de infancia Prompto, en un viaje que le llevará a luchar contra el Imperio de Niflheim.

Entre sus habilidades es capaz de utilizar todas las categorías de armas del juego, utilizar magia (cosa que solo unos pocos pueden hacer) y proyectarse utilizando lo que se llama Lux1 (Lux Impetus para arremeter contra enemigos de lejos y Lux Itineris para alejarse del combate rápidamente).

Sunficiente chicha por hoy, que ya rallo en el borde del spoiler. Vayamos a lo que interesa en estos blogs, que muchos nadie, en realidad, ya que nadie lee esto :v ardéis en deseos de saber:

Moveset

El personaje en sí tiene una infinidad de posibilidades dado que es capaz de utilizar todos los tipos de arma del juego. Si bien esto podría llevarnos a innumerables movesets, yo me he decantado por uno el cual, si bien su origen destripa la trama del juego, ya me he abstenido de no contar (oséase, que como es el moveset solo a no ser que busquéis vosotros mismos la información no hay miedo de spoiler). El moveset, pues, se basará en la espada Caelum, conocida en inglés como Sword of the Father y el arma perteneciente a su padre, Regis Lucis Caelum CXIII.

Para amenizar la lectura, os dejo con cinco canciones originarias del mismo juego que Noctis que bien podrían menterse con el personaje en el juego (absteneos de leer las descripciones y comentarios de los vídeos para evitar infortunios los que no hayáis jugado, por si acaso):

Somnus
Stando Your Ground
Omnis Lacrima
APOCALYPSIS NOCTIS
Magna Insomnia

Ahora sí, a la chicha :D

  • Ataque normal: comienza dando un giro un tanto lento que descarga un espadazo diagonal descendente de izquierda a derecha de fuerza considerable, y sigue con dos espadazos diagonales ascendentes (el primero de izquierda a derecha y el segundo al revés) para finalizar con una estocada que genera una réplica de Lux1. - 6% el primer golpe, los espadazos 2% y la estocada 3%.
  • Ataque en carrera: se proyecta a poca distancia utilizando Lux Impetus1 y realiza una estocada sin estirar el brazo hacia adelante (es decir, con el arma pegada al vientre apuntando hacia adelante). - 8%
  • Ataque fuerte superior: realiza un arco con la espada que abarca gran parte de la parte superior de Noctis. - 6%
  • Ataque fuerte lateral: similar en mecánica al ataque fuerte hacia arriba de Ganondorf. Mantiene el brazo en alto (con el antebrazo frente a su frente (válgase la redundancia XD) con la espada apuntando hacia abajo). Al cabo de un tiempo realiza un tajo vertical descendente con muchísima potencia. - 18%
  • Ataque fuerte inferior: efectúa una débil estocada hacia abajo. - 4%
  • Ataque Smash superior: realiza un tajo de atrás hacia adelante. - 9-14%
  • Ataque Smash lateral: realiza una poderosa estocada a dos manos que al ejecutarse genera una copia de Lux1. - 12-16%
  • Ataque Smash inferior: similar al primer espadazo del ataque normal, pero, obviamente, cargable y sin ningún ataque que lo continue. - 10-21%
  • Ataque aéreo normal: da un giro sobre sí mismo, con la espada en horizontal ligeramente apuntando al frente, pudiendo alcanzar delante y detrás de Noctis (pero no encima y debajo). - 12%
  • Ataque aéreo hacia adelante: realiza un tajo diagonal descendente de izquierda a derecha. - 13%
  • Ataque aéreo hacia atrás: se da la vuelta y hace un corte horizontal levemente inclinado. - 6%
  • Ataque aéreo hacia arriba: da una lenta voltereta en el aire y realiza un arco que abarca toda la parte superior de Noctis. - 10%
  • Ataque aéreo hacia abajo: efectúa un rápido corte hacia abajo que resulta en un Smash meteórico si el oponente alcanzado se encuentra justo debajo de él. - 11%
  • Ataque de recuperación desde el borde: realiza un salto, lanza la Caelum en diagonal cerca del borde y se proyecta con Lux hacia ella, pero sin generar ninguna réplica. - 6%
  • Ataque de recuperación desde el suelo: realiza un corte horizontal hacia delante y una estocada baja hacia atrás mientras se levanta. - 6% el corte, 7% la estocada.
  • Ataque de recuperación por resbalo: inverso al anterior, con la estocada al frente y el tajo detrás. - 7% la estocada, 6% el corte.
  • Agarre: haciendo referencia a su habilidad exclusiva, la pesca (y con un poco de coña de por medio, todo sea dicho de paso XD), Noctis sustituye la Caelum por una caña y lanza el sedal hacia adelante, actuando como un agarre con cuerda (también cumpliendo la función de recuperación con cuerda).
  • Agarre corriendo: similar al agarre normal, pero realizado más rápidamente y agarrando la caña con ambas manos.
  • Lanzamiento hacia adelante: aún enganchado, lanza al rival como si fuera un señuelo de la caña. - 6%
  • Lanzamiento hacia atrás: lo agarra con la mano izquierda y lo lanza hacia atrás con fuerza girando hacia, precisamente, su lado izquierdo para ganar impulso. - 9%
  • Lanzamiento hacia arriba: lo lanza hacia arriba con la mano izquierda y le asesta una estocada hacia arriba. - 12%
  • Lanzamiento hacia abajo: lo tira al suelo con fuerza con la mano izquierda. - 7%
  • Ataque especial normal: Lux Phasma. Hace una estocada simple hacia adelante y genera una copia de Lux que dura cinco veces más. Es posible invocar hasta un máximo de tres clones de luz1 (nota: no existe en el juego original... el nombre, incluso, me lo he inventado yo XD). - 10% por golpe
  • Ataque especial lateral: Lux Impetus. Lanza la espada hacia adelante y se proyecta hacia la posición de la espada. Si alguien se encuentra delante suyo en medio de la trayectoria, parará y le atacará con una estocada, generando una réplica de Lux2. El daño que realiza el ataque depende de la distancia a la que se encontrara el oponente respecto el origen del ataque, siendo mayor contra más lejos estuviera Noctis al iniciarse el ataque. Si se realiza en el aire no podrá utilizar ningún ataque especial hasta que toque el suelo, pero no queda indefenso. Si el oponente alcanzado está de espaldas, ejecuta Lux Mortis, el cual tumba al oponente al suelo en vez de enviarlo volando, pero le hace el equivalente a 1.5 veces el daño del ataque. - 1% la espada al impactar, 5-40% la arremetida de Noctis (siendo el menor un Lux Impetus justo al lado del rival y el mayor un Lux Mortis lo más lejos posible de este)
  • Ataque especial hacia arriba: Lux Itineris. Similar al especial lateral, pero no ataca ni se interrumpe la trayectoria, además de que Noctis lanza la espada hacia arriba. Al igual que los ataques de recuperación por látigo, la trayectoria del ataque cambia levemente si hay un borde cerca para clavarse en el escenario (hecho que no puede suceder con Lux Impetus aunque haya una pared que interrumpa la trayectoria), y Noctis, en vez de agarrarse del borde del escenario, se agarra al mango de la espada. - 1% (si Caelum alcanza a alguien durante su trayectoria seguirá dañando igual)
  • Ataque especial hacia abajo: Hechizo. Escogido de forma aleatoria, Noctis lanza un Piro+, Hielo+ o Electro+ al frente que puede golpear múltiples oponentes de forma simultánea, y todos ellos dañarán paulatinamente (como el estado flor) durante 5 segundos si reciben el impacto. Si un rival es alcanzado por el ataque, resultará más dañado contra más cerca se encuentre del núcleo de la explosión mágica. Sin embargo, Noctis no podrá volver a utilizar un hechizo hasta que hayan transcurrido 15 segundos desde la última magia lanzada3. - 15-30% (contando en el caso de mayor daño el daño posterior al estallido mágico)
  • Smash Final: Nova espectral. Noctis invoca las trece Armas ancestrales, se eleva un poco del suelo y hace que todas ellas arremetan hacia adelante rápidamente la distancia equivalente al tamaño de la plataforma de Destino final. Entonces, si se ha alcanzado a alguien, Noctis se proyecta hacia los que hayan sido atrapados (sin dejar una copia) y vienen los compañeros de Noctis (Gladio, Ignis y Prompto), antacando los cuatro juntos a nivel de suelo (excepto si no hay suelo debajo, en cuyo caso se considerará el aire como plataforma temporal) utilizando cada una de las Armas ancestrales en una rápida succesión de golpes que acaba con Noctis dando un salto y realizando un poderoso tajo horizontal descendente con todas sus fuerzas con Caelum. Cabe destacar que, si bien Noctis puede ser atacado Y DAÑADO durante la realización del ataque, el hecho que reciba un ataque (por potente que sea) no interrumpirá el Smash Final. - 50%

Entrada y burlas

Dado que me parece interesante, en este Rincón también añado la animación de entrada de Noctis, la cual es la animación que este hace al seleccionar la Caelum entre las cuatro armas que se tienen equipadas en Final Fantasy XV, y las burlas, las cuales se basan en las animaciones de Noctis al terminar un combate y en una pose de algunas misiones secundarias.

Durante la entrada, Noctis invoca la Caelum y la posiciona apuntando hacia el suel delante suyo, para después blandirla hacia adelante y acaba estirando el brazo hacia atrás, haciéndola desaparecer.

Las burlas serían las siguientes (cómo se activan con la cruceta como que da lo mismo):

  • Burla 1: se limpia las manos de polvo.
  • Burla 2: se apoya sobre sus rodillas y suspira cansado.
  • Burla 3: se coloca el brazo derecho en horizontal frente el abdomen, y con la mano izquerda se tapa la cara, formando un ángulo perpendicular entre ambos brazos (más o menos, tampoco es que haya pillado la escuadra y el cartabón para posicionar los brazos XD).

Notas

  1. Saltar a: [a] [b] [c] [d] [e] Dada las características de Caelum, hecho que mantengo a la hora de realizar este Rincón, cada vez que Noctis utiliza Lux genera una copia suya de sí mismo hecha de luz (esta no se mueve, se queda en el lugar donde Noctis ha usado Lux con la misma postura hasta que desaparece (es decir, no posee voluntad (IA) ni movimiento) que daña al contacto mientras esté presente). El daño que produce dicha réplica al contacto es el mismo que el del ataque que la haya generado. A su vez, la característica de perdeer vida cada vez que acierta a alguien voy a suprimirla (si bien podría aplicarla de forma similar a como se hizo con Pichu, prefiero no hacerlo y reducirle la fuerza).
  2. Si bien Noctis puede generar una réplica de luz con cualquier arma en la posición inicial de un Lux Impetus o un Lux Itineris (es decir, en el inicio de la trayectoria) mediante el desbloqueo de una habilidad, esta no daña. Sin embargo, con Caelum se genera una segunda copia al final del recorrido, distingible por ser más opaca y por sí dañar a los enemigos. El ataque especial actúa igual, generando dos réplicas, pero tan solo haciendo daño la última de ellas.
  3. Las magias son un tipo de arma diferenciada del resto. El hecho por el que he escogido ponerlas es porque no he sido capaz de encontrar ningún otro buen ataque especial basándome únicamente en Caelum.

Despedida

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Bueno ¿este Rincón qué tal? ¿Cumple las expectativas e induce interés por el personaje o he logrado que lo aborrezcáis amásnopoder? ¿Cambiaríais alguno de los aspectos aquí citados? Como siempre, podéis decir la vuestra en los comentarios.

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