Timeman/El Rincón de Eric - Julio 2016

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Holis :3. Habiendo llegado ya el veranito, hoy voy a hacer algo un pelín diferente, y espero que "refrescante" :v. Y es que voy a debatir sobre un ataque en concreto… ¿Por qué? Simplemente me molesta lo mal aprovechado que está teniendo todo ese jugo por exprimir se haya adaptado de forma tan… sosa. ¿Qué de qué ataque se trata? Pues de más ni menos del ataque especial hacia abajo de Mario (a partir de SSBB), el ACUAC.

Pero, como siempre hago, vayamos por partes.

El ACUAC en la actualidad

Bueno ¿qué sabemos de este ataque? No solo es popular entre los jugadores por ser un cambio extremadamente notorio de ataque especial inferior en SSBB, sino que también es conocido por la extremada eficacia que tiene para evitar que un personaje se recupere empujándolo lejos del borde del escenario.

Sin embargo… ¿por qué el ACUAC? Es decir, Super Mario Sunshine es mi juego favorito de todos los de la saga de Mario, pero contra más observo el movimiento menos entiendo por qué lo pusieron…

¿Por qué? Porque… digámoslo así: más allá del modelo y de disparar agua no tiene nada que ver con el juego del que procede, y eso es, para mí (y supongo que para alguien más) motivo de disgusto. Sí, dispara agua… ¡pero es que ni siquiera la animación tiene nada que ver! ¿Por qué algo con tanto juego es desaprovechado de esta forma tan desalentadora? Inconcebible… más aún teniendo en cuenta que repitieron este “error” en SSB4.

La “solución”

¿Y ahora qué propones, genio? Pues algo simple: cambiar el ataque para que no solo sea un ataque que lleve su nombre.

Sin embargo, hay un inconveniente que se encuentra de buenas a primera, pero que ignoraré para hacer este blog. ¿De qué se trata? Bueno, parece ser que los que hacen esta franquicia son bastante vagos. Estaríamos hablando de crear un ataque que cambie dependiendo de una acción. Ahora mismo, cuando os explique cómo “mejoraría” yo el ataque, entenderéis a lo que me refiero.

Empecemos por lo básico. Obviamente limitándonos a un único comando en el mando nos quedamos siempre muy mancos respecto a lo que el ACUAC puede ofrecer… ¿Así que por qué no adaptar todos los especiales?

Que no panda el cúnico, que no tengo intención de cargarme todo el moveset de Mario. Para aplicar esto, lo que podría hacerse es que el ataque especial inferior sirviera como “activador”, que sacara o guardara el ACUAC, permitiendo mantener los especiales clásicos del fontanero y añadir novedades con el invento del Profesor Fesor. Seguro que os suena a algunos, por ejemplo, con el caso del cañón de hielo mediante la burla en Project M.

Entonces, tenemos resuelto el tema de la activación. ¿Qué tenemos ahora? Pues tres comandos extra que podemos aprovechar. Para empezar el ataque especial normal “transformado” pasaría a ser el ACUAC del Brawl y del SSB4, pero puede modificarse de tal forma que se asemeje al uso del cabezal disparador de Super Mario Sunshine. ¿Cómo? Pues bien, si solo presionamos el botón B, soltará un chorro de agua contínuo pero débil, durante el que Mario podrá moverse y saltar (pero no realizar otras acciones). Sin embargo, si se presionan el botón A y el B a la vez, Mario se quedaría en su sitio y dispararía un chorro más potente (similar al existente en Smash Bros).

Ok, tenemos el neutral, nos falta el lateral y el superior. Como lateral, tendría el cabezal Turborreactor… Para que nos entendamos, sería similar al ataque Atropello de Bowsy. Así pues, no considero que haga falta más explicación. Para el superior, sin embargo, tenemos un dilema, pues dos cabezales servirían para la recuperación: el Planeador y el Propursor. Sin embargo, se usaría el Planeador. “¿Por qué? Seguro que te gusta más.” No, no tiene nada que ver con eso. Si lo miramos objetivamente, el uso del Propulsor como ataque especial superior sería prácticamente idéntico al Súper Salto Puñetazo, así que opino que el uso del Planeador, que tendría mucho menos alcance vertical en pos al desplazamiento horizontal, le da un juego más versátil.

Despedida

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¿Y bien? ¿Qué os ha parecido la propuesta? ¿La veríais viable para Smash Bros. o consideráis que es otra de mis idas de olla? ¿Creéis que hay una forma más fácil o mejor de implementar este ataque? Decid la vuestra en los comentarios.

Sorpresilla el mes que viene ewe

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