Timeman/El Rincón de Eric - Junio 2016

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Hola a tod@s. Aquí tenéis la tercera parte que a nadie le interesa de la temática del utópico Smash Bros. 3D, con la parte de *retumbar de tambores* ¡NUEVOS ESCENARIOS!

Para esta ocasión, dividiré el blog en universos, y seguiré las siguientes “restricciones”:

  • Los universos third party no los representaré… ¡y no, no haré una excepción con Final Fantasy! *gritos de terror y sorpresa*.
  • Tampoco pondré escenarios de universos first party hasta ahora inexistentes o con una relevancia menor en Smash Bros. (es decir, solo haré de aquellos que tengan personajes, no menos), así que nada de escenarios procedente de franquicias como Golden Sun, The Mysterious Murasame Castle, Splatoon o Phoenix Wright (aún flipo que haya gente que pida este último XD).
  • Intentaré que cada universo esté representado por entre dos y cinco escenarios según su relevancia (o mi inspiración :v). También habrá casos en los que no crearé ningún escenario debido a mi total desconocimiento de cómo aplicar un escenario.
  • Todos las ideas de escenarios irán acompañadas de una imagen del juego del que proceden para que os podáis hacer una idea aproximada de cómo sería el escenario. Si no encuentro una imagen pasaré un vídeo (una imagen es preferible porque es más inmediata), y si tampoco encuentro un vídeo… os chincháis XD.

Visto todo esto, procedamos con el primero de los universos:

Universo Mario

Mundo 3-B

Ok, sé que hay muchos mundos 3-B (o quizás no tantos :v), o que ponerlo así no lo identificaréis de buenas a primeras (a no ser que utilicéis San Google, patrón de las consultas), pero… ¡para eso estoy yo XD! Este es el de Super Mario World 3D y consiste el nivel en el que debes luchar contra el jefe de Su Serpenteza (ya sabéis, el jefe ese de los platos).

Dada la naturaleza de las serpientes que están con Su Serpenteza (subir y bajar, rotura de platos, aparición aleatoria) pueden dar un buen juego de plataformas.

http://www.mariowiki.com/images/2/2f/WiiU_SuperMario_scrn05_E3.png

Fortaleza aérea

Quizás lo primero que nos viene a la cabeza es el circuito de Mario Kart DS, popular entre los jugadores de esta subsaga. Sin embargo, intento evitar los escenarios móviles a lo mínimo, así que no hace referencia al circuito (*inserte aquí un “Ohhhhhhhhh” de público de show*).

Pues siendo así miremos a juegos como Super Mario Galaxy y Super Mario 64 (venga, que las aeronaves son muy populares en Mario XD)… ¡incluso apareció una en el escenario Rainbow Ride de SSBM! Pero mi intención es que la fortaleza aérea sea el escenario en sí y no solo una parte, y creo que el caso ese en el que aparecen dos fortalezas aéreas juntas (véase la imagen), pues puede jugar con varios elementos (por ejemplo, poner elementos distintivos (enemigos, plataformeo…) entre los dos barcos para hacer un escenario más heterogéneo).

http://www.mariowiki.com/images/0/02/SMG_Airship.png

Galaxia Bowser

No, no regresamos a Super Mario Galaxy (“Síiiii, claaaaroooo”). Se trata de… ¡un tablero de Mario Party! Concretamente, de uno de Mario Partty 8 ¿Y por qué? Pues bueno, considero que esta subsaga está un poco infravalorada (empecé en el 4 y lo dejé en el 7, pero esa es otra historia XD), y he pensado que se le podría hacer un escenario.

Sin embargo, sí que debo decir que hay muy pocos tableros que puedan servir como escenarios en un Smash Bros. Pero bueno, vayamos al tema: el tubo del centro podría utilizarse como en el juego original, para hacer pasar a los personajes por él, pero para evitar darles invencibilidad y que los típicos cabritos lo usaran para evadir el combate también se podrían enviar por él proyectiles (como el Misíl de Samus) u objetos (como el Caparazón verde), añadiendo un plus de estrategia al escenario. Además, así le damos un escenario a Bowser de una vez por todas XD.

http://www.mariowiki.com/images/7/72/BWO.png

Reloj Tictac

¿Recordáis que había dicho que intentaría reducir al mínimo los escenarios móviles? Pues bien, aquí está la primera excepción. Sin embargo, no se trata del circuito de Mario Kart DS (no, no odio ni la subsaga de Mario Kart ni el juego de DS, simplemente creo que ya tiene mucha representación), sino del “mundo” de Super Mario 64. Sin embargo, en vez de ser móvil como en Ciudad Delfino o la Senda Arcoiris, sería de un tipo similar a Montaña Carámbano.

Yo creo que lo mejor para aplicar el sistema de movimiento del mecanismo (rápido, lento o parado o de forma aleatoria) se decidiría de forma aleatoria al seleccionar el escenario, para que de esta forma se considerara que “Mario” entrara sin haber comprobado el minutero del reloj (…… ¿qué?)

http://www.mariowiki.com/images/e/e3/Course14.jpg

Pinball Waluigi

Sí, por fin pongo algo que viene de Mario Kart XD. Y que conste, pongo tantos por la relevancia del universo en Nintendo y su tamaño (ni siquiera es mi franquicia favorita de Nintendo XD).

El mayor atractivo es… ¡no hace falta decirlo, estaría luchándose en el interior de un puñetero pinball XD! Los búmpers y las palas enviando de un lado para otro a los luchadores haría los combates muy dinámicos, y de vez en cuando podrían aparecer bolas que dañarían al contacto e irían rebotando por un tiempo en el escenario estorbando.

http://i.ytimg.com/vi/DRD3d5fi5z0/maxresdefault.jpg

Universo Yoshi

Castillo del Rey Bowser

No sé si habéis jugado al Yoshi's Island original de Super Nintendo, pero si no esto es un spoiler de la leche.

Tomando una de las batallas finales más épicas, el escenario empezaría en el tejado del castillo (obviamente) sin nada destacable (el suelo siendo bastante irregular, como máximo). Sin embargo, al cabo de 30 segundos el escenario empezaría a temblar y la parte central de este se empezaría a iluminar, para finalmente “estallar” y saliendo una versión gigante de Bebé Bowser. Entonces este empezaría a lanzar rocas que irían destruyendo el escenario y de bolas de fuego que causarían daño a los luchadores. Tras un minuto así, el escenario pasaría a verse completamente blanco durante una breve fracción de tiempo y al volverse a ver regresaría al estado inicial (es decir, con el castillo sin destrozos y con el Bebé Bowser aún pequeño), repitiéndolo todo en ciclos.

http://www.mariowiki.com/images/9/99/FinalBattleSMW2.png

Cloud Cruising

Ok, desconozco el nombre en español de este “escenario”, pero ya que está el inglés lo pongo y ya está.

No es que sea un escenario demasiado complejo: simplemente contendría muchas nubes repartidas que serían las plataformas corrientes y los dragones (las serpientes que salen zigzagueando el cielo (sí, lo he dicho bien, no estoy borracho ni nada XD)) como plataformas móviles, con movimientos similares pero de forma horizontal o diagonal.

https://i.ytimg.com/vi/ziMLHSqk_lw/hqdefault.jpg

Universo Wario

Horror Manor

Dejemos a un lado los WarioWare (que parecen ser los únicos juegos en los que se basa Wario en Smash Bros.) y enfoquémonos en… ¡Wario World! ¿Lo conocéis? (si no tenéis a San Google XD).

He decidido (a ver, “decidido”, ni que fuera a hacer el juego de verdad XD) que el escenario esté basado en el interior de la casa, pues tiene muchos “elementos interactivos” (las barreras eléctricas, los enemigos, las plataformas…). Al igual que en la Mansión de Luigi, las paredes no serían más que elementos ornamentales (oséase, se podrían atravesar y al hacerlo se volverían transparentes).

http://www.mariowiki.com/images/d/d2/Horrormanor.jpg

WarioWare 2

Bueno, la verdad es que no he jugado más de 5 minutos a esta “subsubsaga” que es WarioWare, pero he pensado que se podría hacer una nueva versión del escenario WarioWare (tal y como se hizo con el PictoChat 2) con microjuegos de los que se pudiera aprovechar la tridimensionalidad de este utópico juego.

Cuáles lo dejo a vuestra imaginación, porque yo no tengo ni idea (y ni ganas de buscar entre los miles que hay XD).

Universo Donkey Kong

Interior de la Isla Donkey Kong

Basado en Donkey Kong 64, este escenario sería bastante “plataformero”.

La plataforma más grande sería la casa de Donkey Kong y el resto serían las palmeras que hay a su alrededor, por lo que sería un escenario de saltar bastante XD.

No se… realmente es un escenario sencillo, no sé qué más decir.

http://www.mariowiki.com/images/1/15/DK_Treehouse_Dk64.png

Estragos en la mina

Este consiste en un nivel del Donkey Kong Country original (el de Super Nintendo). Dada la naturaleza bidimensional de la mayoría de juegos de DK, este escenario necesitaría una reforma muy grande.

Obviamente, para empezar el recorrido de las vías no sería en línea recta, sino que tendría varios giros. Las vagonetas vacías podrían ser utilizadas por los luchadores (de forma similar a la vagoneta de PictoChat 2, pero empezándose a mover cuando los personajes se colocaran encima), pero también habría vagonetas con enemigos. Las vías serían las plataformas (a ver, habrían zonas de tierra suficientemente grandes en ellas como para servir como plataformas cómodas, tranquilos XD) y estarían a diferentes alturas, además de que, como al juego de origen, no estarían unidas.

http://www.mariowiki.com/images/c/cd/MKC.png

Universo The Legend of Zelda

Cima de la Torre de Hera

Con Torre de Hera me refiero a la versión más reciente (la de A Link Between Worlds, no A Link to the Past).

Sería un buen escenario debido a los tres diferentes niveles existentes y los elementos interactivos (los muelles, las trampas… incluso podría ponerse que Moldorm aparezca de vez en cuando).

http://vignette3.wikia.nocookie.net/zelda/images/9/90/Moldorm_ALBW_1.png/revision/latest?cb=20131213043811&path-prefix=es

Isla de Quién

Procedente de (cómo no, tratándose de islas) The Legend of Zelda: The Wind Waker, una isla conocida para los fans del juego por ser (si lo consigues) propiedad de Link. El sistema de plataformeo es bastante bueno (la casa, las diferencias de alturas entre elementos…), sin embargo, a tema interactivo dejaría un poco que desear.

http://vignette3.wikia.nocookie.net/zelda/images/2/24/Isla_de_Quien_TWW.jpg/revision/latest?cb=20130107123453&path-prefix=es

Tal Tal Heights

Supongo que conoceréis el escenario beta TEST, ¿no? Pues bueno, con este escenario pasaría un poquito lo mismo (es decir, muy largo).

Sin embargo, para evitarlo, se pillaría únicamente una sección de la zona y se “encerraría en un cubo de márgenes”, porque si no podríamos estar tres días para ir de un extremo a otro (ok, no tanto, pero igualmente sería demasiado XD). Así pues, la sección que “escogería” sería la que hay justo desde la izquierda del huevo del Wind Fish (esto de que no tradujeran el juego… XD) hasta el inicio de los segundos puentes, a la derecha de la escalera que hay a la derecha de la catarata (que hay a la derecha de las dos puertas que hay a la derecha del cofre que hay a la derecha… XD).

El agua de la parte inferior dejaría el movimiento terrestre en un 75% de su total (es decir, los ralentizaría… ¿o tú te mueves igual de rápido con agua por encima de los tobillos? “Es que levantaría los pies” Pues así vas más lento, además que… ¡qué demonios, esto es un videojuego y no tiene por qué seguir la lógica XD!). Y es obvio que no se podría entrar en el interior de la montaña ni de la casa.

vignette1.wikia.nocookie.net/zelda/images/8/8a/Cordillera_Tal_Tal.png/revision/latest?cb=20130628115954&path-prefix=es

Universo Metroid

Núcleo del procesador

Sacado del quizás no tan popular Metroid Prime Hunters, se trata de una de las arenas del multijugador.

Obviamente debería alterarse un poco, pues la estructura está dirigida al estilo de juego de Metroid…

Si bien considero que es un buen escenario, poca información al respecto he podido encontrar, así que siento ser menos conciso de lo que debería.

http://vignette4.wikia.nocookie.net/metroid/images/4/4a/N%C3%BAcleo_Procesador_arena_MPH.png/revision/latest?cb=20140920142544&path-prefix=es

Centro de Mando Zebesiano

Yendo a un lugar más famoso, aquí es donde nos encontramos con Mother Brain (en más de un juego).

Creo que como escenario estaría bien que la lava/ácido/lo que sea que aparece en Super Metroid suba y baje como lo hace en otros escenarios del mismo universo, y también que mantuviera los cañones de Tourian y los Rinka como obstáculos de escenario.

El Cerebro Madre estaría dependiendo de si se pusiera o no de nuevo como ayudante (recordemos que puedes estar en la sala después de matarla (cuanto tiempo ya es otro tema XD)).

http://vignette3.wikia.nocookie.net/metroid/images/4/4a/Centro_de_Mando_Zebesiano_SM.png/revision/latest?cb=20150613150927&path-prefix=es

Muelle Flotante

Gracias a Javier-metroid por la recomendación. Procedente de Metroid Prime 3: Corruption, tiene un variado sistema de plataformas, tanto fijas como móviles que le da una buena ambientación. Creo que en este caso será mejor que os miréis el vídeo que paso, que lo ilustrará mejor de lo que yo pueda describir (obviamente hablamos de las partes exteriores XD).

https://www.youtube.com/watch?v=sCPmTsuZpME

Universo Kirby

Dark Star

Bueno, quizás así de buenas a primera no os suena (si es que soy un pro en poner cosas raras XD), pero es el último “mundo” (estrella, mejor dicho XD) del juego Kirby 64: The Crystal Shards. Y no, no quiero hacer un escenario del lugar de batalla del jefe final secreto (considero que ya suficiente spoiler es el mundo como para revelar dicho jefe sin siquiera aparecer, asi que *spoilers-free zone*).

El sistema de cristales hexagonales monta un buen e interesante sistema de plataformeo (es muy verátil y maleable) , aunque sinceramente el mundo es relativamente pequeño como para explotar todas las variables. Lo que más puede aprovecharse, pero, es el final de la primera y corta etapa (ya que está enfocada al jefe más que al nivel en sí), donde el Waddle Dee aparece del suelo para abrir el camino, pues podría utilizarse en toda la extensión del escenario de forma reiterada (a modo del juego matatopos ese XD).

vignette3.wikia.nocookie.net/kirby/images/c/c6/Dark_Star_%28Interior%29.jpg/revision/latest?cb=20150602103011&path-prefix=en

Palacio Hilvanado

Sacado de Kirby's Epic Yarn, creo que este es un nivel sencillo, pero del que se le pueden sacar varios temas interesantes con el tema de la lana (lo hicieron bastante bien con el escenario Reino de la lana.

Para diferenciarlo, el Kirby de lana podría aparecer en el fondo del escenario y podría ir modificándolo de vez en cuando, desplazando plataformas o haciéndolas aparecer o desaparecer.

http://gamememorial.com/images/kirby_yarn/kirby_yarn_5_big.jpg

Universo Star Fox

Cape Claw

Procedente de Star Fox Adventures (un juego no demasiado popular en la saga), este escenario sería sencillo pero directo. Tomando de la referencia del vídeo que paso debajo los primeros segundos (es decir el muelle cuadrado), se podría nadar en el agua que rodearía el escenario y el dinosaurio del medio serviría como plataforma “extra”. Para hacerlo más “movidito, los enemigos del juego (los SharpClaw (creo que tanto no existe traducción oficial española de los nombres propios, pero tampoco estoy seguro de ello)) podrían subirse al muelle de vez en cuando y atacar a los personajes más cercanos, pero serían fáciles de derrotar.

https://www.youtube.com/watch?v=6PXsR1hAZds

Corridor of Illusion

De nuevo, con este nivel de Star Fox Zero, tendríamos otro escenario móvil (y en este caso no es que no exista el nombre español, es que no sé cuál es (XD)). Los “obstáculos” podrían servir de plataformas y podrían empujar a los personajes tal y como impiden el paso al arwing de Fox en el juego original. Estos obstáculos aparecerían de diferentes formas y dejarían siempre terrenos completamente aleatorios.

https://youtu.be/h5hUZydTb38?t=5m49s

Universo Pokémon

Mundo Distorsión

¿Sabéis lo mejor que se puede implementar en este escenario? Que se pueden hacer locuras con la física. Creo que un par de imágenes bastarán para describir todas las locuras que pueden lograrse con este emplazamiento.

http://vignette2.wikia.nocookie.net/es.pokemon/images/b/b7/Azelf_en_lel_mudo_inverso.png/revision/latest?cb=20090619174542

http://vignette2.wikia.nocookie.net/es.pokemon/images/a/aa/Mundo_distorcion.jpg/revision/latest?cb=20090525001447

Fábrica Cífer

Yendo de nuevo con spin-offs, la fábrica Cífer proviene del juego Pokémon XD: Tempestad Oscura. Pero bueno, más que la fábrica en sí consistiría en la entrada (aquella en la que luchas contra un entrenador-segurata). Lo bueno de este escenario es que mantiene diferenciación según la posición, siendo un escenario muy básico en el centro y extremadamente complejo en la parte más alejada. Tampoco es que haya demasiado que comentar.

http://vignette1.wikia.nocookie.net/es.pokemon/images/9/97/F%C3%A1brica_Cifer.png/revision/latest?cb=20110817235222

Torre del Cielo

Otra vez vamos con un spin-off (si es que no reciben el trato que se merecen, los pobres). La Torre del Cielo es la última mazmorra de la historia del primer Pokémon Mundo Misterioso…

¿Y qué tiene de especial? Su aleatoriedad: todos los fans de Pokémon sabemos que una mazmorra cambia cada vez que se entra en ella… ¿Y por qué no aprovechar eso, entonces? Eso sí, sería el peor escenario para el juego competitivo (por lo que ni con unte lo pondrían en un torneo XD), pero muy bueno en lo que respecta al entretenimiento… ¡porque cada vez que se seleccionara el escenario se redistribuirían las plataformas de forma completamente aleatoria!

¿Y por qué esta mazmorra y no otra? Bueno, el hecho que se ubique en el cielo hace que sea un mejor candidato de escenario (hay fosos XD).

http://vignette2.wikia.nocookie.net/es.pokemon/images/7/7f/SkyTower.jpg/revision/latest?cb=20090808144004

Universo EarthBound

Cueva del pasado

Procedente de EarthBound, la Cueva del pasado corresponde a la “mazmorra final”, y consiste en el lugar donde Ness y sus amigos se enfrentan a Giygas. Las plataformas serían bastante pequeñas, pero algunas se unirían entre sí para abarcar una mayor superficie.

Para “poner las cosas más emocionantes”, Pokey Minch con Giygas aparecerían de vez en cuando para atacar a los luchadores de distintas formas, para desaparecer al cabo de un tiempo (o incluso tras ser derrotados), pero reapareciendo tiempo después.

http://vignette2.wikia.nocookie.net/earthboundla/images/e/ec/Giygas2.jpg/revision/latest?cb=20160303084829&path-prefix=es

Valle Saturno

Si bien aparece en dos juegos, EarthBound y Mother 3, el emplazamiento que pongo aquí es el de la segunda opción. Este sería otro de estos escenarios que quedarían delimitados por los márgenes (es que es bastante difícil encontrar lugares con buenas características como escenario :v), y tendría varios “niveles de altura” que daría un toque de irregularidad al escenario, pero a su vez le da una visión de homogeneidad al tener superficies planas.

Sinceramente, poco más se me ocurre decir, así que suelto la imagen y tiro p'alante.

http://vignette4.wikia.nocookie.net/earthbound/images/b/ba/Mother_3_Saturn_Valley.png/revision/latest?cb=20110616225335

Universo Fire Emblem

Cañón sin fondo

Procedente de Fire Emblem Fates, consiste de una zona geográfica que separa Nohr de Hoshido. En vez de luchar en la “superficie”, he tenido la loca y descabellada idea de hacer que luchen en la propia falla, “brincando” entre diferentes salientes de ambas paredes para poder noquear a los oponentes enviándoles a volar o haciéndoles caer al vacío.

De vez en cuando se darían tormentas eléctricas, y algunos rayos impactarían en las plataformas, incendiándolas y dañando a todo aquel que se pose en ellas, pero sin retroceso (por lo que el daño crecería paulatinamente sin alterar las animaciones de los personajes. Obviamente, los rayos por sí mismos también dañarían a los personajes, y con una mayor intensidad).

http://vignette1.wikia.nocookie.net/fireemblem/images/0/0f/Bottomless_canyon_sky.jpg/revision/latest?cb=20160426191606

Cyrkensia

Capital de Nestra, aquí tenemos otra ubicación de Fire Embem Fates. Con este emplazamiento, el juego del escenario vendría con el agua: teniendo en cuenta que las plataformas son barcas, estas se desplazarían con los impulsos recibidos (ya sea por saltar sobre ellas o por recibir un impacto) con mayor o menor velocidad (dependiendo de la fuerza del impulso).

Para "dinamizar" las cosas un poco más, cada cierto tiempo el agua se congelaría, inmobilizando las barcas y convirtiendo el escenario en un llano total (pero con una tracción distinta dependiendo si el personaje se encuentra sobre el agua congelada o sobre una barca. Al cabo de un tiempo, el hielo se derretiría y volvería a ser agua.

Si un personaje se encuentra en la superficie del agua cuando se congela, este saldrá despedido congelado (la fuerza con la que salga volando será la misma independientemente del daño acumulado de este). En cambio, si un personaje se encuentra por debajo de la superfície, este recibirá un OHKO.

Para notificar la congelación del agua, aparecerá una vena de dragón que "impactará" en el centro del escenario.

http://www.gamerguides.com/assets/media/fire-emblem-fates-birthright/main-campaign/chapters-6-12/chapter-12-dark-reunion/w1600h1600/map-of-chapter-12-.png

Castillo Felirae

Esta ubicación procede del juego Fire Emblem: Radiant Dawn. En el obvio ducado de Felirae, este castillo podría ser similar a lo que sería el Castillo de Hyrule “tridimensionalizado” (ya mencionado en la anterior “entrega” del Rincón), pero este también tiene bastante juego, dado el patio interior y las diferentes alturas escalonadas (en vez de estar de lado a lado).

http://vignette3.wikia.nocookie.net/fireemblem/images/3/38/Castle_Felirae.png/revision/latest?cb=20120909031948

Despedida

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"Pero si quedan muchos universos que no has tocado". Cierto e innegable. Sin embargo, ni conozco lo suficiente los juegos de esos universos ni he logrado encontrar información que fuera acorde a lo que buscaba, así que, sintiéndolo mucho, no soy capaz de continuar.

Sin embargo, y como debería ser obvio, podéis compartir propuestas propias sobre posibles emplazamientos de diferentes universos (incluso si son third party o de universos nuevos, que no tenéis que seguir las reglas que yo me he autoimpuesto) y cómo pensáis que podrían ser, así como también podéis comentar mejoras que haríais a las propuestas que yo he realizado.

Saludos.

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