Timeman/El Rincón de Eric - Junio 2017

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Hola a tod@s, os traigo el último de los Rincones dedicados a plantear hipotéticos personajes de Final Fantasy en Super Smash Bros. (no, no es el último Rincón ni el último en el que plantee personajes nuevos). Así pues, para “despedir” esta etapa, lo haré a lo grande con una propuesta doble (oséase, con dos candidatos). Así pues, presentemos brevemente a los personajes que nos cubrirán esta edición:

Perfiles

Ambos proceden del mismo juego y son enemigos mortales. Ambos son seres con un gran poder mágico. Procedentes de Final Fantasy VI… ¡Terra Branford y Kefka Palazzo! La primera es una joven hija de una humana Madeline y del esper Maduin, siendo una mestiza capaz de utilizar la magia en un mundo donde este “poder” se consideraba completamente extinto. El segundo, por otro lado, es el mago de la corte del Emperador Gestahl, dictador que quiere que todo el mundo se convierta en su imperio, pero la locura del mago llega al extremo de asesinar a su superior y llegar a poseer el poder de los dioses de la magia, subyugando al mundo entero y convirtiéndolo en un mundo de dolor y prácticamente sin esperanza. Hechas las presentaciones (si quieres más información de estos fenómenos tienes la wiki de Final Fantasy: Terra / Kefka (en inglés, que la wiki española da asquito en estos aspectos XD)), pasemos a los movesets.

Terra

Dado que ambos personajes son magos, he tenido la idea de poner a Terra como luchadora utilizando una armadura Magitek (si el diseño es el del propio juego o el del artwork del juego / modelo de Final Fantasy XIV (sí, el diseño en el FFXIV está basado en el del artwork y no en el del sprite) vendría a ser la primera debido a que tiene brazos que lo hacen más apto como personaje, aunque personalmente me guste más el diseño del artwork). No creo que haga falta decir que su tamaño sería reducido (no sería tan titánico). Entonces, vayamos al listado de ataques de una santa vez.

  • Ataque normal: primero da un zarpazo diagonal descendente con el brazo derecho seguido con zarpazo diagonal ascendente con el brazo izquierdo y se concluye con un doble puñetazo hacia adelante. – 2% los golpes normales y 4% el final.
  • Ataque en carrera: un placaje simple con todo el cuerpo. – 8%
  • Ataque fuerte lateral: Nudillos de metal. Descarga un rápido puñetazo con el brazo derecho. – 10%
  • Ataque fuerte hacia arriba: realiza un ataque con ambos brazos generando un arco de adelante hacia atrás. – 11%
  • Ataque fuerte hacia abajo: Patada de metal. Da una patada hacia adelante (no como Ganondorf con su fuerte lateral, sino que lo haría de forma diagonal hacia abajo). Si alcanza a alguien en el aire (estando por debajo de Terra) o agarrado en un borde (si no es todavía invencible) le hará un Smash meteórico. – 12%
  • Ataque Smash lateral: Megashock. Realiza una pequeña pero poderosa carga hacia adelante. – 14-27%
  • Ataque Smash hacia arriba: Misil Magitek. Dispara entre tres y diez misiles. Si alcanzan a alguien le inflige el estado flor. – 10%-30%
  • Ataque Smash hacia abajo: da dos vueltas sobre sí mismo con los brazos extendidos hacia abajo. – 11-23%
  • Ataque aéreo normal: hace girar los brazos como molinos, cubriendo todo su alrededor. – 9%
  • Ataque aéreo hacia arriba: igual que el ataque fuerte hacia arriba pero en el aire. El arco que recorre es un poco menor. – 10%
  • Ataque aéreo hacia abajo: suelta una llamarada desde sus pies, la cual impulsa a Terra un poco hacia arriba (solo la primera vez hasta volver a tocar el suelo). Si el rival se encuentra justo debajo al recibir el impacto, sufre un Smash meteórico. – 12%
  • Ataque aéreo hacia adelante: Bola de fuego. Genera una pequeña lluvia de bolas ígneas que caen en diagonal naciendo desde encima de Terra. – 2-10%
  • Ataque aéreo hacia atrás: suelta una llamarada por la espalda, la cual la impulsa hacia adelante (solo la primera vez hasta volver a tocar el suelo). – 10%
  • Ataque de recuperación desde el borde: da un zarpazo y se coloca en el suelo. – 7%
  • Ataque de recuperación desde el suelo: da un salto y se incorpora, creando una onda expansiva al caer al suelo que daña a los que se encuentren cerca (incluso si están en el aire). – 8%
  • Ataque de recuperación por resbalo: genera vapor a su alrededor que daña al contacto. – 4-8%
  • Agarre: agarra a un personaje con ambos brazos.
  • Agarre corriendo: extiende los brazos y agarra al personaje con el cuerpo echado hacia adelante.
  • Golpiza: estruja al personaje. – 3%
  • Lanzamiento hacia adelante: hace girar al personaje sobre su cabeza y lo lanza hacia adelante. – 9%
  • Lanzamiento hacia atrás: se gira súbitamente y aprovecha el impulso para lanzar al personaje. – 8%
  • Lanzamiento hacia arriba: lanza al personaje hacia arriba y le lanza un misil, el cual NO le inflige el estado flor. – 8%
  • Lanzamiento hacia abajo: tira el personaje al suelo y lo pisa con fuerza. – 12%
  • Ataque especial normal: Rayo. Dispara un rayo (horizontal) de alcance considerable capaz de golpear a múltiples oponentes a la vez (véase el Ataque especial hacia abajo para más información).
  • Ataque especial lateral: Aturdidor. Crea una nube de gas delante de Terra que, si alcanza a alguien, le intercambia todos los controles (no solo los de dirección) de forma aleatoria durante cinco segundos (es decir, si un rival es alcanzado una vez quizás, hacia arriba se vuelve hacia abajo, pero la segunda vez puede cambiarlo por el escudo (si alguien es alcanzado se intercambian todos los controles. El ejemplo anteriormente mostrado aísla un caso en particular, pero el resto de comandos también se ven alterados)). El uso reiterado reduce el tiempo por el que el rival está bajo los efectos del gas, y si se utiliza muchas veces seguidas, llegará el caso en el que el gas afectará solo a Terra durante cinco segundos. – 0%
  • Ataque especial hacia arriba: Cohete. La armadura sale velozmente propulsada hacia arriba (con cierta maniobralidad lateral). Si se cruza con un oponente durante el ascenso, este saldrá dañado. Al llegar a la parte más alta de la trayectoria, la Armadura se cortocircuita, dejando a Terra indefensa (en el suelo la Armadura se recompone). – 10%
  • Ataque especial hacia abajo: Cambio de rayo. Al realizar este movimiento, Terra cambia de rayo para su ataque especial normal (el daño mostrado aquí es el de dicho ataque, no el de este) de forma secuencial y en bucle (es decir, recorre una lista de variantes y cuando llega al último y vuelve a usar Cambio de rayo, regresa a la primera variante de la lista). Los rayos son:
  • Rayo Piro: dispara un rayo simple de fuerza considerable. – 12%
  • Rayo Electro: dispara un rayo que paraliza durante unos instantes. – 6%
  • Rayo Hielo: dispara un rayo que congela durante unos instantes. -5%
  • Onda Bio: dispara un rayo que provoca el estado Flor. – 3%
  • Misil Magitek: dispara un poderoso misil, pero tiene mucho retraso. – 20%
  • Smash Final: Trance. Terra toma su apariencia de Esper (y hace desaparecer la armadura Magitec durante el tiempo en el que esté realizando el ataque). Durante ese estado puede volar por todo el escenario, y al presionar cualquier botón de ataque Terra realizará una pequeña explosión mágica delante suyo que enviará a los enemigos atrapados hacia una dimensión alternativa (por lo que, pese a poder controlar a Terra con esta forma, es un SF de captura). Una vez allí, Terra utiliza Ultima, que genera una enorme explosión mágica de enorme poder, y al regresar al escenario retornará a su forma humana y con su Armadura, mientras que los enemigos atrapados saldrán despedidos. Si Terra falla el primer ataque (el que envía a los personajes a la dimensión alternativa), Terra volverá a su forma humana automáticamente sin usar Ultima. – 60%

Kefka

He hecho a Terra con la Armadura Magitek para tener libertad en este personaje, dado que ambos son magos. Como su condición indica, su moveset está basado en su mayoría en magias… y dudo que sea difícil mantener su “aire de locura”. Sin embargo, para no dejarlo como un completo inútil ante los que tienen reflectores (y para intentar distanciarlo de su aparición en Dissidia), Kefka blandirá el arma “Lucero del alba”. Empecemos, pues, con este desquiciado.

  • Ataque normal: golpea repetidamente con su arma en trayectorias diagonales descendientes (entra en bucle desde el primer golpe y todos estos golpes van de “fuera” hacia “dentro”), para finalizar con un golpe diagonal ascendente de derecha a izquierda. – 1% (golpes del bucle) / 3% (golpe final)
  • Ataque en carrera: Electro. Genera un pequeño rayo horizontal que atraviesa los reflectores. – 6%
  • Ataque fuerte lateral: Piro+. Genera una pequeña explosión delante suyo que envía a volar a los rivales en una trayectoria puramente vertical ascendente (si se encuentran delante) o puramente vertical descendente (es decir, como Smash meteórico. Si la explosión alcanza al personaje por debajo). – 10%
  • Ataque fuerte hacia arriba: Electro+. Genera una nube sobre su cabeza que atrapa a los oponentes y los golpea múltiples veces durante el tiempo que permanece. – 1%-16%
  • Ataque fuerte hacia abajo: Hielo+. Genera una pequeña explosión gélida en el suelo que daña a quien alcanza. Tras la explosión, el área de la explosión en la plataforma pasa a cubrirse de hielo (no daña al contacto pero disminuye en gran medida la tracción de todos los personajes, incluido el propio Kefka). – 7%
  • Ataque Smash lateral: Piro++. Genera una bola de fuego que viaja hacia adelante a gran velocidad. Puede ser reflejada. – 8%-18%
  • Ataque Smash hacia arriba: Electro++. Genera una explosión eléctrica sobre su cabeza que enviará a volar a aquellos rivales que hayan sido alcanzados. Si durante los siguientes 5 segundos tras recibir el impacto son golpeados por cualquier ataque, objeto o efecto externo (como por Ayudantes, pero no las paredes del propio escenario), estos quedarán paralizados y recibirán daño (si el que lo golpea es un personaje (incluso si es Kefka) y lo hace de forma directa, este también recibirá daño, pero no quedará paralizado). – 11%-25% (explosión) / 5% (contacto)
  • Ataque Smash hacia abajo: Hielo++. Genera dos bloques de escarcha (como estalactitas de hielo) que caen a ambos lados de Kefka y se rompen en múltiples fragmentos, los cuales salen disparados en direcciones aleatorias y pueden dañar a los oponentes. Si un enemigo toca un bloque de escarcha antes de que toque el suelo también quedará congelado por un tiempo. – 10%-23% (bloques enteros) / 2%-5% (fragmentos)
  • Ataque aéreo normal: Bio. Kefka genera una burbuja verde que le rodea durante un segundo. Si alguien o algo entra en contacto con ella, esta explotará y, de alcanzar a un rival, le infligirá el estado Flor. – 2%
  • Ataque aéreo hacia arriba: utiliza su arma como un molinete, dando vueltas él mismo como una bailarina en el aire. – 6%
  • Ataque aéreo hacia abajo: hace ver que se le resbala el arma de las manos, dañando si alcanza a alguien. Instantes después hace teletransportar el arma de vuelta a sus manos. NO es un Smash meteórico. – 7%
  • Ataque aéreo hacia adelante: realiza un ataque vertical descendiente con el Lucero del alba que se convierte en Smash Meteórico de alcanzar a un rival con el extremo del arma. – 9%
  • Ataque aéreo hacia atrás: lanza su arma con pose de desprecio hacia esta, pero después la hace teletransportar de nuevo a sus manos. – 8%
  • Ataque de recuperación desde el borde: realiza un ataque vertical descendente con su arma y la hace impactar contra el suelo. – 5%
  • Ataque de recuperación desde el suelo: Piro. Crea una chispa roja delante suyo y otra detrás. Cuando se acaba de levantar, estas chispas estallan con una pequeña explosión. – 5%
  • Ataque de recuperación por resbalo: Hielo. Crea una estaca de hielo en su mano libre y se levanta girando, golpeando tanto con el Lucero del alba como con la estaca de hielo, golpeando una vez por arma. – 4% por golpe
  • Agarre: estira el brazo izquierdo para agarrar a alguien.
  • Agarre corriendo: estira ambos brazos a la carrera y, al agarrar a alguien, lo deja agarrado solo con el brazo.
  • Golpiza: abofetea al oponente con la mano derecha (similar a Peach). – 2%
  • Lanzamiento hacia adelante: lanza al rival hacia arriba (con poca fuerza) y le propina un puntapié. – 7%
  • Lanzamiento hacia atrás: lo tira hacia atrás como si fuera una bola de papel. – 7%
  • Lanzamiento hacia arriba: lo agarra con ambos brazos y lo lanza al aire como si fuera un bebé, pero en la parte más alta le lanza un proyectil de fuego. – 8%
  • Lanzamiento hacia abajo: lo deja caer al suelo y le da una patada como si fuera una pelota de fútbol. – 8%
  • Ataque especial normal: Trino. Genera un triángulo delante de él. Si impacta contra alguien, hará que sus ataques no produzcan daño ni tengan potencia la mitad de las veces que ataquen durante 10 segundos. El uso reiterado del ataque reduce el tiempo con el que el oponente está bajo estos efectos. – 10%
  • Ataque especial lateral: Hiperdescarga. Este ataque puede cargarse manteniendo presionado el botón. Al soltarse el botón, saldrá una cadena de explosiones que perseguirán al luchador más cercano. La cadena parará si la explosión “de delante” impacta contra un rival (si lo hace alguna de la cola seguirá) o hasta recorrer cierta distancia, y de ser el primer caso, esta primera explosión atrapará al oponente y le obligará a recibir el resto de explosiones. La potencia, el alcance y la “maniobralidad” del ataque (con “maniobralidad” se entiende como la facilidad que tiene para girar) aumentan paralelamente con el tiempo que se haya mantenido el botón presionado. El ataque puede reflejarse (haciendo que la cadena de explosiones pase a perseguir a Kefka), pero no absorberse. – 10%-35%
  • Ataque especial hacia arriba: Ala del caos. A Kefka le salen las alas de su forma de dios en su espalda. Durante un tiempo, puede desplazarse por el aire a gran velocidad, y dañará a todo aquel que entre en contacto con él (recibiendo mayor daño de ser alcanzado por las propias alas). Pasado el tiempo, las alas desaparecerán y Kefka entrará en estado indefenso. Si se mantiene presionado el botón de ataque especial aumenta la velocidad de Kefka durante la ejecución del ataque, pero el daño producido será el mismo, y el tiempo que se mantiene en este estado disminuye (proporcional a su incremento de velocidad). – 15%-23%
  • Ataque especial hacia abajo: Olvido. Kefka genera una esfera de “corrupción” (si no entiendes las comillas busca ‘Forsaken Final Fantasy’ en San Google). Esta va creciendo conforme se tenga presionado el botón de ataque especial, hasta alcanzar un diámetro dos veces el tamaño de Kefka (partiendo de que el centro de dicha esfera es el propio personaje). Cualquier personaje que entre en dicha esfera verá ralentizado sus movimientos a un 0.25 del total (objetos, proyectiles y similares también se influencian en este aspecto), y van recibiendo daño de forma continua. Al soltar el botón, la esfera se empequeñece “condensándose” hasta alcanzar el tamaño de una pelota de golf. En este momento, el ataque se convierte en “Forsaken Null” (léase la descripción de esta variante a continuación… Sí, el ataque tiene nombre en español, Olvido Cero, pero me gusta más su nombre en inglés y se trata de un personaje que no va a estar nunca en el juego, ¿algún problema?). – 1%-20%
  • Forsaken Null: Kefka genera una pequeña bola de energía corrupta en su mano y la lanza hacia adelante. De impactar contra alguien, este quedará paralizado una fracción de segundo, tiempo en el que la esfera se condensará aún más para explotar violentamente instantes después, enviando a volar al personaje (y también a aquellos que estuvieran lo suficientemente cerca). Si no impacta contra nadie, Forsaken Null explotará después de recorrer cierta distancia, pudiendo dañar a aquellos que se encuentren cerca. Una vez utilizada esta variación del especial inferior, este volverá a ser Olvido (por lo que este movimiento va alternándose entre Olvido y Forsaken Null por cada uso). El daño de esta variante es el resultado del total de daño producido por Olvido (es decir, si Olvido atrapa a dos personajes y les hace 5% de daño a cada uno, Forsaken Null hará un 10% de daño), pero la potencia siempre será la misma. – 1%-60% (obviando el Smash para 8, pues se supone que es un ejemplo de personaje para cualquier Smash… aunque con el estilo de moveset de SSBB y SSB4).
  • Smash Final: Dios de la magia. Kefka se transforma en su apariencia de dios. Durante este estado, el daño y la potencia de los ataques físicos se multiplica por 0.5 (es decir, si un ataque físico hace 10% de daño, el daño que hará durante el Smash Final será de 5%...), mientras que los ataques mágicos se multiplican por 2 (con el mismo ejemplo, un ataque mágico que hace 10% de daño pasa a hacer 20%). Si se mantiene el botón de salto durante el Smash Final, Kefka se mantendrá en el aire indefinidamente hasta que el jugador suelte el botón o Kefka vuelva a su forma normal (vamos, que puede volar :v).

Despedida

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En fin ¿qué opináis de estas dos bestias pardas? ¿Unos blandengues o demasiado “bestias pardas”? Como siempre, podéis compartir vuestra opinión sobre ellos en los comentarios.

Viendo la cercanía del E3, espero verme forzado a hacer un especial (ewe).

Saludos.

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