Timeman/El Rincón de Eric - Noviembre 2017
Hola a tod@s una vez más. En el Rincón de este mes quiero tratar sobre un tema más ligado a las franquicias que envuelven SSB en vez de la propia franquicia de SSB. ¿Que a qué me refiero? Pues a nada más y a nada menos que...
Representación de spin-offs en SSB
¡Así es! ¿Y a qué se debe este tema? Pues haciendo retrospectiva en los diferentes juegos de Super Smash Bros. apenas hay elementos originales de juegos no canónicos (conocidos popularmente como spin-offs), y, a mi parecer (y seguramente al parecer de muchos otros), es desaprovechar una gran fuente de material.
Que sí, que muchos preferirán tener referencias de juegos como Super Mario 64 o Super Mario Galaxy (o ya puestos, Super Mario Odyssey) que de Mario Kart o Paper Mario. ¡Pero no estoy hablando de sustitución, brutos! Hablo de una complementación. Absurdo sería si solo pusiéramos material de spin-offs XD.
Historial
Afortunadamente, no es algo nuevo que esté introduciendo yo en este Rincón, sino que sí que tenemos precedentes (muy pocos, pero ahí están). Y para que no parezca que lo único que hago es criticar e inventarme cosas voy a listar lo que ya tenemos (o hemos tenido) que proceda de juegos no canónicos.
Hay que vigilar también, pues no es lo mismo juego no canónico que juego de subfranquicia, como Donkey Kong o WarioWare.
Personajes
- Dr. Mario: sí, el único personaje que tenemos procedente de un spin-off es un clon (semi en SSB4).
Escenarios
- Estadios Pokémon: ¡pues sí! Si bien se puede considerar que pueden estar basados en los gimnasios Pokémon o incluso en el anime (dudo muchísimo de este último, pero con Jigglypuff y Pichu siendo puestos por este...), pero todo indica a que dichos estadios realmente están basadas en el spin-off Pokémon Stadium, juegos para Nintendo 64 centrados únicamente en hacer combates, como Pokémon Battle Revolution de Wii hizo posteriormente.
- Circuito Mario (SSBB/SSB4) / Senda Arco Íris: aprovecho ya que todos estos escenarios provienen de los juegos de Mario Kart (concretamente de Mario Kart DS, Mario Kart 8 y Mario Kart 7 respectivamente).
- Fragata Orpheon: sí, la gente puede enalzar los Metroid Prime todo lo que les dé la real gana, pero siguen siendo no canónicos.
- Super Mario Maker: escenario procedente del homónimo juego. No hay mucho que decir al respecto.
- Paper Mario: sin duda un caso bastante inesperado. Basado en los juegos Paper Mario: Sticker Star y Paper Mario: La Puerta Milenaria.
- PAC-LAND: bueno, no conozco demasiado acerca de la franquicia más allá del clásico y de su millón y medio de variaciones, pero dado que este juego es completamente diferente al PAC-MAN original lo he puesto aquí por si acaso. Corregidme si me equivoco.
- El gran ataque de las cavernas: está basado en uno de los 8 juegos que incluye Kirby Super Star (o Kirby's Fun Pak en Europa) para SNES, de nombre Great Cave Offensive (oséase, el nombre en inglés, por lo que dicho juego da el nombre al escenario, y el nombre español es una mera traducción, que posiblemente hubiera tenido el juego original si este hubiera sido traducido).
Otros aspectos
- Samus Oscura: otro elemento (en este caso ayudante) procedente de los Metroid Prime.
- Música: bueno, hay bastantes piezas que provienen de juegos no canónicos y que aparecen tanto en su forma original como en arreglos hechos para el juego. Obviamente no voy a ponerlas todas (son muchas y me da palo buscarlas todas XD), pero sí que listaré unas pocas: todas las de Dr. Mario (como Chill), las de Mario Kart (como Waluigi Pinball), las de Metroid Prime (como Multiplayer), las de Pokémon Stadium… Técnicamente todas ellas están basadas en elementos de spin-offs ya representados, así que...
Sacando zumo
Y ahora, con todo este historial, ¿qué vemos? Vemos que los spin-offs más representados son aquellos que son tan populares que casi pueden considerarse una subfranquicia, como Mario Kart o Metroid Prime.
Sin embargo, tenemos otros juegos que no son canónicos pero que tienen un potencial increíble para dar material en los juegos de SSB.
Como en Rincones similares, voy a poner unos cuantos ejemplos de los casos que me han parecido más aprovechables, pero no entraré en detalle de cada caso debido a la enorme extensión que podría alcanzar.
Antes de comenzar a listar juegos, pero, quiero aclarar desde un buen principio que, si bien creo que tienen un buen potencial, casi no habrá personajes nuevos, pues los juegos canónicos tienen demasiado peso en este sentido, en mi opinión.
Sin más dilación, empecemos:
Super Mario
De esta enorme franquicia, siendo quizá la más famosa en el mundo de los videojuegos, tiene también un sinfín de juegos no canónicos.
Con Paper Mario ya representado (no, no soy partidario de ver a Paper Mario como personaje jugable), y Mario Kart más de lo mismo, considero que otro gran grupo de juegos que merece un mejor reconocimiento es Mario Party, también conocido como el rompeamistades XD.
Y es que los tableros pueden tener un gran potencial como escenarios gracias a los múltiples eventos que allí pueden suceder. También sería factible convertir alguno de los minijuegos más populares de este conjunto de juegos como escenario y aplicar el estilo de juego de estos como elementos de escenario.
Otra posibilidad sería, por ejemplo, usar el dado como objeto, que ofreciera efectos variados según el valor que saliera de él (de forma aleatoria... más o menos como el Juez de Mr. Game & Watch pero en objeto y sin necesidad de solo dañar). Volviendo a los juegos no canónicos ya representados, creo que también podrían expandirse con muchas más canciones, pues hay mucho contenido por obtener.
Pokémon
Soy de los que opina que Pokémon Mundo Misterioso pide a gritos ser representado desde hace mucho tiempo. Las mazmorras podrían darnos un escenario que se generara aleatoriamente cada vez que jugáramos en él, al igual que cómo se generan las mazmorras en el juego. También hay múltiples objetos que podrían ser perfectamente objetos en SSB, como el Clavo Plata, una semilla o una esfera.
Por otro lado, si bien ya hace un tiempo que estos juegos ya están un poco dejados de la pata de Arceus, opino que un ranger de los Pokémon Ranger podría hacer un buen papel como ayudante.
Y ahora, con Magikarp Jump, nuestro querido e inútil amigo pez podría sustituir de una puñetera vez a Goldeen para hacer salpicadura.
The Legend of Zelda
Al que se le haya cruzado usar material de los CD-i merece ser asesinado por una horda de Cucos XD.
Siendo sinceros, solo hay dos elementos al que se le pueda sacar buen contenido: Link’s Crossbow Training (podría aportar la ballesta como objeto) y los Hyrule Warriors, de los que, si bien sí que tiene un potencial extraordinario, al ser más un “Warriors” que un "Zelda" (es decir, es más de third-party que de first-party) me tira para atrás usar material del juego.
Ahora bien, pongámonos a lo loco: ¿qué podríamos sacar de Hyrule Warriors si lo consideráramos como first-party? En este caso tiene mucho más potencial para personajes nuevos que otras franquicias, ya que los personajes exclusivos (Lana, Cya, Volga, el Invocante y Linkle) tienen todos un potencial abrumador como luchadores. También sería posible poner algún mapa como escenario, aunque sería necesario hacer grandes alteraciones para adaptarlos a cómo suelen ser los escenarios en SSB (plataformas flotantes de mayor o menor tamaño).
Metroid
Con Metroid tenemos el problema que lo único que no es canónico ni Prime en esta franquicia es el jueguecito Metroid Blast de Nintendo Land, así que en este sentido se está bastante limitado.
Yendo a saco, un buen puntazo sería hacer un escenario a lo Pirosfera, pero basado en los Prime y que tuviera al Metroid Prime como jefe de escenario. También podrían hacerse aparecer los Mekas del Metroid Prime: Federation Force, pero aquí como que ya no sé (no es que sean una alternativa atractiva como personajes jugables... para esto llaman más otros cazarrecompensas).
Star Fox
Otro caso con poco donde escoger. El único juego que puede considerarse spin-off es Star Fox Guard, y digamos que demasiado tampoco puede sacarse. Podría usarse un escenario las zonas en las que se juega (que parecen bastante laberínticas), aunque tendrían mucho más zumo si la jugabilidad de SSB fuera en 3D (ah, recuerdos pasados XD). Quizá también podría usarse alguno de los jefes como ayudante.
Fire Emblem
Esta franquicia tiene justo el problema opuesto a la anterior: tiene demasiados elementos. El hecho que se trate de una franquicia con tantos personajes (hablando ya en general, no de spin-offs) hace que pueda tener una infinidad de ellos como personajes jugables (ya tenemos 6 y siguen sabiendo a poco para los amantes de la franquicia, ¿o es que acaso me dirían que le dirían que no a personajes como Ephraim o Hector?), y el hecho de que la parte canónica tenga tanto por ofrecer hace que los spin-offs tengan el destino de ser olvidados.
Sin embargo, haremos un esfuerzo y les daremos un poquito de amor a los (pocos) juegos no canónicos de la franquicia. Obviaré el juego para Satellaview (el 99% de contenido, sino 100%, es originario o tiene mayor peso en juegos canónicos, así que es irrelevante) y el Tokyo Mirage Seasons (es un Shin Megami Tensei con personajes que comparten nombres y un mínimo de diseño e historia con personajes de juegos canónicos, así que no lo considero como una opción sensata), así que me centraré en los dos que quedan: Fire Emblem Heroes y Fire Emblem Warriors. Del primero podría sacarse los objetos del Asalto del coliseo, como el Amuleto agobiante o el Amuleto pavoroso. También se podrían implementar los orbes como una especie de nuevo concepto de ayudante, obligando a reunir cinco (como las partes del Dragoon o el Aurora) y al lograrlo que un personaje aleatorio de la franquicia ayudara al invocador durante un tiempo.
Del segundo creo que tiene bastante peso los personajes exclusivos, Rowan, Lianna y Darios, más o menos igual que con Hyrule Warriors. Si no, también podrían usarse alguno de los mapas como escenario (nuevamente como con Hyrule Warriors).
Animal Crossing
Creo que lo mejor que podría hacerse en este casos sería un escenario basado en Animal Crossing: Happy Home Designer, de mecánica similar a como funciona la Casa rural en SSB4 de 3DS, pero con muebles basados en la franquicia e incluso posibles eventos o personajes de esta apareciendo y afectando al transcurso de la partida.
Despedida
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