Timeman/El Rincón de Eric - Volumen 31

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Ey, ya vuelvo a estar aquí. Y, como siempre, aquí os traigo un nuevo Rincón. En esta ocasión os traigo una suerte de reflexión, así que posiblemente encontréis este Rincón más corto de lo usual. ¿De qué tipo de reflexión estoy hablando? Pues de...

Super Smash Bros. for Nintendo 3DS

Para refrescar la memoria, fue el juego que salió en octubre (septiembre en Japón) de 2014 y fue completamente olvidado por la mayoría en noviembre (diciembre en Japón) del mismo año.

¿Por qué? No soy un analista, pero creo que hay tres razones clave por la que el juego fue completamente eclipsado.

Razones de su fracaso

=Gráficos

Por mucho que digan que a los Nintenderos no nos importen tanto los gráficos, no se puede negar que ese mismo apartado es lo primero que recibimos al ver un tráiler, imágenes publicitarias y demás, y al igual que se "come por los ojos", también se "juega por los ojos".

Si bien los gráficos de la versión de 3DS no son malos en absoluto (para el juego que es), no puede competir ni por asomo con la versión de Wii U. A eso hay que sumarle que varios elementos de los escenarios y los ayudantes solo van a 30 FPS, en 3DS (pese a que hay muchos jugadores que no han experimentado nunca dichos elementos y tampoco afecten a la jugabilidad en absoluto).

El multijugador

Otro aspecto muy importante en Smash Bros. que es objetivamente peor en la versión portátil es el multijugador.

Para el multijugador local, en la versión de 3DS necesitas varias consolas, algo entendible dada la plataforma en la que corre el juego. Sin embargo, también cada jugador necesita su propio cartucho del juego, mientras otros juegos de la misma plataforma (como Mario Kart 7) usan el Modo descarga para usar una sola tarjeta para jugar a multijugador local, algo que, sin duda, este Smash Bros. tendría que haber hecho.

Por lo que respecta el multijugador online, tanto la calidad de los servidores de Nintendo como la incapacidad de usar un adaptador LAN en la consola (que estabilizaría la conexión) ofrecen una experiencia poco recomendable para aquellos interesados en el multijugador online.

La publicidad

Nintendo apenas lanzó vídeos sobre la versión de 3DS. Todos los anuncios de personajes mostraban solo metraje grabado en la versión de Wii U y casi todas las capturas promocionales también procedían de dicha versión.

Puede entenderse por el primer punto: algo más visualmente atractivo venderá más que algo más "feucho" (por eso el primer punto). Eso no quita que actuara en detrimento hacia la versión portátil e hiciera que a mucha gente no le importara el juego.

El "mando"

A día de hoy, es el único juego de la saga desde Melee que no puede ser jugado con el mando de GameCube.

En lo personal, yo no he tenido nunca problemas, con los controles (vale que doy asquito jugando, pero eso es independiente del control que use), y he de decir que no es un control tan malo como muchos aseguran (no en vano es, con diferencia, el juego de la saga al que le he echado más horas).

Lo único que sí que no puedo negar es el hecho de que la palanca de 3DS es de menor calidad, lo que puede llevar incluso a roturas graves si usas demasiada fuerza (algo que no debería hacerse nunca, pero bajo tensión no es algo en lo que te fijes), y eso, teniendo en cuenta que la palanca es parte de la consola, obliga a comprar una 3DS nueva (o enviarla a reparar gastándote también un pastizal).

¿Es entonces peor la versión de 3DS que la de Wii U?

Ni por asomo.

Para empezar, la jugabilidad es exactamente la misma. Mecánicamente no hay diferencia alguna entre los dos juegos, y si alguien trata de decir "Ah, es que ahí corre peor" o algo por el estilo entonces manda a paseo a ese tipo porque miente descaradamente.

Por lo que respecta a modos, en lo personal creo que es mejor la versión de 3DS: nadie en su sano juicio diría que Smashventura es peor que Mundo Smash, el editor de escenarios de la versión de Wii U es el peor de la franquicia, Smash a 8 jugadores es tan limitado que casi nadie lo juega (y, de todas formas, incluso en SSBU, donde se han quitado las restricciones, sigue sin jugarlo casi nadie)... El único modo exclusivo justificable de la versión de Wii U es Eventos, en mi opinión. Aunque haya gente que prefiera los modos de la versión de Wii U, los de la 3DS no tienen que pasar desapercibidos (obviamente no todos pueden ser unos forofos del StreetSmash).

También en la versión de 3DS es más fácil desbloquear absolutamente todo lo que el juego tiene que ofrecer (no solo los logros, sino también los trofeos y los ataques especiales), pero sigue tomando varias docenas de horas lograrlo, así que no es que se vuelva un juego más corto que los demás (ignorando el "no tengo nada por desbloquear más allá de 4 personajes y un escenario" SSB64).

No voy a decir que la versión de 3DS es mejor, porque tiene las limitaciones de la 3DS que le impiden serlo. Sin embargo, creo que todo lo que ofrece el juego hace que esté sin lugar a dudas a la par que su contraparte de Wii U y sin duda alguna sea el juego más infravalorado de la saga, y uno de los más infravalorados de toda la historia de Nintendo.

Despedida

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En fin, eso ha sido todo por mi parte. Personalmente creo que SSB4 de 3DS es posiblemente el mejor juego de la consola y no tengo miedo a destacar sus virtudes frente a su contraparte "más querida", al igual que no tengo miedo de señalar sus problemas, tal y como he hecho. Solo creo que es una verdadera lástima el desprecio inmerecido que recibe este juego, y, como suelo hacer, he querido aportar mi granito de arena para apoyarlo.

Cambiando de tema y como notificación, el siguiente Rincón también será uno "general" en vez de traer otro moveset para un personaje nuevo, para de esta forma compensar el cambio de planes que hice con el Rincón de Gardevoir.

¡Saludos!

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