Timeman/El Rincón de Eric EXTRA - Volumen 11

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Timeman
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¡Buenas a tod@s! Un nuevo Rincón EXTRA y un nuevo personaje pedido. He de admitir que, sin lugar a dudas y con diferencia es la propuesta más difícil de lograr de todas. ¿Y eso por qué? Bueno, primero os digo de qué personaje se trata, ¿no?

Pues es ni más ni menos que...

Sylux

Para los que no lo sepan quién es, se trata de uno de los cazarrecompensas que aparece en algunos de los Metroid Prime. Este odia la Federación Galáctica y a Samus, y la armadura, la nave y armas que usa son robadas de la primera.

¿Que por qué decía que ha sido la petición que me ha costado más hasta el momento? Pues... Porque casi no tiene material... Y con eso me refiero a que todas sus apariciones solo dan para, como máximo, los cuatro ataques especiales, y eso incluye tanto cinemáticas como combates e incluso información en formato de texto (entrevistas y demás), así que... básicamente este es un moveset 90% original, dado que casi todo son ataques inventados por mí.

¿Parte positiva? Estáis ante el moveset más "original" (en el sentido de que apenas hay contenido que tenga origen en alguno de los juegos en los que procede) que he creado hasta la fecha.

¿Parte negativa? Me ha sido imposible pensar en las burlas y poses de victoria, y por más que me he estrujado el cerebro no he logrado poner ni siquiera algo para compensar.

Si, de todas formas, os ha gustado el moveset, agradecedselo a GunBlazer, el solicitante de este Rincón.

Moveset

Ataques terrestres normales

  • Ataque normal: primero pega un puñetazo (mano izquierda) con una trayectoria diagonal descendente de izquierda a derecha y acaba con un golpe al frente con el cañón (una especie de “estocada”).
  • Ataque en carrera: hace un pequeño salto y da una patada horizontal con la pierna izquierda de izquierda a derecha.
  • Ataque fuerte superior: efectúa un arco de adelante hacia atrás con su cañón.
  • Ataque fuerte lateral: realiza un golpe diagonal ascendente de izquierda a derecha con el cañón.
  • Ataque fuerte inferior: se arrodilla y efectúa un barrido horizontal de derecha a izquierda con el cañón.

Ataques Smash

  • Ataque Smash superior: efectúa un disparo potente hacia arriba.
  • Ataque Smash lateral: se trata de un ataque en dos partes, con la misma “mecánica” que el Smash lateral de Link (la segunda se activa con una segunda presión del botón de ataque). La primera parte consiste en una “estocada” con el cañón, de forma similar al Smash lateral de Samus, pero sin la explosión y sin potencia alguna (el rival alcanzado no se mueve al recibir el ataque). La segunda parte es un “desgarro” producido por un movimiento diagonal ascendente de derecha a izquierda, que sí envía a volar al oponente.
  • Ataque Smash inferior: dispara delante de sus pies y echa hacia atrás el cañón para realizar un tiro a su espalda (la distancia de delante y la de detrás es la misma).

Ataques aéreos

  • Ataque aéreo normal: da tres rápidas vueltas sobre sí mismo, dañando en todas direcciones.
  • Ataque aéreo hacia adelante: efectúa tres disparos hacia adelante (son proyectiles, así que pueden ser reflejados, e incluso absorbidos).
  • Ataque aéreo hacia atrás: pega una patada hacia atrás con ambas piernas.
  • Ataque aéreo hacia arriba: da un giro vertical hacia atrás, propinando una contundente patada de adelante hacia atrás. Los personajes salen volando hacia el sentido opuesto en el que esté mirando Sylux antes de efectuar el ataque.
  • Ataque aéreo hacia abajo: es de los que llamo como un “aéreo inferior de arrastre” (vamos, como el de Corrin). Se pone cabeza abajo con su mano abierta como una garra y golpea múltiples veces mientras conduce a los rivales hacia abajo con él.

Ataques de recuperación

  • Ataque de recuperación desde el borde: efectúa un golpe vertical descendente con el cañón mientras sube a la plataforma.
  • Ataque de recuperación desde el suelo: da una rápida “patada barredora” de 360º mientras se incorpora.
  • Ataque de recuperación por resbalo: da una “estocada” con el cañón hacia delante y un codazo hacia atrás.

Agarres y lanzamiento

  • Agarre: estira su brazo izquierdo (no, el Neutrinarm no sirve para lo mismo que el rayo Enganche de Samus).
  • Agarre corriendo: estira su cañón a modo de garfio y, si atrapa a alguien, se lo atrae hacia su mano izquierda (y pasa a agarrar al rival con dicha mano).
  • Golpiza: propina un rodillazo con su pierna izquierda.
  • Lanzamiento hacia delante: le da una patada horizontal con la pierna derecha al personaje agarrado.
  • Lanzamiento hacia atrás: lanza al rival hacia atrás y dispara un potente proyectil.
  • Lanzamiento hacia arriba: realiza un golpe vertical ascendente con su cañón, lanzando hacia arriba el rival agarrado.
  • Lanzamiento hacia abajo: tira al rival agarrado al suelo y le propina dos rápidos disparos.

Ataques especiales

  • Ataque especial normal: Neutrinarm. Genera un rayo continuo (por lo que NO es un proyectil) de más o menos la longitud del Rayo Enganche de Samus. Este se comba para acercarse al oponente más cercano. Si alcanza a uno (o varios), los golpeará reiteradamente, y él irá curándose (poquito) mientras el enemigo o enemigos mantengan contacto con el rayo. El ataque no tiene potencia, pero sí que puede anular las animaciones de los rivales cada cierto tiempo (a partir del primer contacto).

http://es.metroid.wikia.com/wiki/Neutrinarm

  • Ataque especial lateral: Mandíbula. Cambia a su forma alternativa y carga hacia adelante, dañando al contacto. Es cargable (contra más tiempo se cargue más distancia avanzará y más rápido lo hará, pero el daño será el mismo), y si se usa en el aire Sylux entrará en estado de indefensión.

http://es.metroid.wikia.com/wiki/Mand%C3%ADbula

  • Ataque especial hacia arriba: MAD 01. Efectúa un gran salto vertical (puede inclinarse hacia los lados, pero la trayectoria viajada se reduce) y al llegar al punto más alto de la trayectoria cae en picado hacia abajo (el ascenso no daña, solo el descenso). Si hay suelo debajo generará una pequeña onda expansiva a su alrededor que dañará más que el descenso.

http://es.metroid.wikia.com/wiki/MAD_1_(Metroid_Prime_Hunters)

  • Ataque especial hacia abajo: Bomba eléctrica. No, no es una copia de las bombas de Samus. En el caso de Sylux actúan como minas, aunque en vez de detornar dañan al contacto, quedándose en el escenario un tiempo fijo. Es posible invocar hasta tres bombas, y si dos o las tres se generan lo suficientemente cerca de las demás se genera una red eléctrica entre estas, que daña al contacto e interrumpe las acciones (ni las bombas ni las “cuerdas” eléctricas tienen potencia alguna.

http://es.metroid.wikia.com/wiki/Bomba_El%C3%A9ctrica http://es.metroid.wikia.com/wiki/Mand%C3%ADbula

  • Smash Final: Cañón Omega. Al activarse permite apuntar durante un segundo (durante el cual es invencible) y dispara una esfera que, al chocar con algo, explotará con un efecto de dispersión (de la detonación saldrán disparados múltiples proyectiles de menor tamaño en todas direcciones). La explosión principal es muy potente, y hace mucho daño. Sin embargo, si Sylux se encuentra demasiado cerca de esta también puede ser afectado como un enemigo más, incluso si es él mismo el “invocador” del ataque. Las esferas pequeñas hacen mucho menos daño.

http://es.metroid.wikia.com/wiki/Ca%C3%B1%C3%B3n_Omega

Otros

  • Entrada: llega en la Delano 7 y sale de ella, cayendo con fuerza en el escenario (arrodillado y con el puño izquierdo en el suelo).

Música

Despedida

Ver la lista completa de los Rincones

Bueno, quiero disculparme si, en comparación al resto de Rincones, este os a sabido a poco, pero realmente se ha convertido en un verdadero desafío, esta petición, y he hecho lo que buenamente he podido. Sin embargo, ¡algo he podido hacer! ¿Qué os ha parecido, pero?

Recordad que podéis hacerme las propuestas que queráis, tanto de nuevos movesets como de otras "inquietudes" acerca de Super Smash Bros.

¡Saludos!

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