Timeman/El Rincón de Eric EXTRA - Volumen 18

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Hola a tod@s. Nos damos un respiro de movesets para personajes y pasamos a los escenarios. En este Rincón, haré un tributo o agradecimiento a todos aquellos que me hayan pedido un Rincón con un personaje cuyo universo no haya sido representado aún en SSB (con excepciones que explicaré más adelante). Básicamente no he hecho de los universos que ya estaban porque he considerado que no sería algo tan "especial".

Pues bien, una vez situados, recordemos cuáles son los casos:

  • Banjo-Kazooie (por Banjo y Kazooie; pedido por Oriali31). Esta es la excepción, ya que el Rincón fue pedido bastante antes del E3 en el que fue anunciado oficialmente, y tras preguntarle al propio solicitante al final haré un escenario distinto.
  • Castlevania (por Soma Cruz; pedido por Gigavehl). También fue solicitado antes del anuncio de Simon y Richter y también dio visto bueno a ser añadida esta segunda excepción.
  • KINGDOM HEARTS (por Sora; pedido por Carlosguaro).
  • .hack// (por Kite; nuevamente pedido por Gigavehl).
  • Y aprovecho para guardar una sección para NieR (es decir, para mis últimos Rincones). Como son 10 personajes me limitaré a un escenario por juego (es decir, uno para NIER y otro para NieR:Automata).

Ahora sí, empecemos con el primero de los escenarios.

Banjo-Kazooie

http://www.raregamer.co.uk/staf/shesanuglybatsoletsremovehergrilleandhat.png

El escenario que he escogido es la guarida de Gruntilda, de Banjo Kazooie.

Este consiste de una única plataforma formada por la estatua de Gruntilda, lo que lo separa en tres partes: los brazos y el sombrero.

Si bien no hay mucha acción y parece ser un escenario muy simple, al cabo de un minuto este se envuelve de verde lima y los personajes se transportan a la cima de la guarida.

https://vignette.wikia.nocookie.net/banjokazooie/images/e/eb/Gruntilda%27s_Tower.jpg/revision/latest?cb=20090903115604

El escenario en sí pasa a ser más simple aún, con una sola plataforma plana (a lo Castillo de Wily). Sin embargo, Gruntilda aparece como jefe de escenario, y atacará a los luchadores/peleadores disparando hechizos o cargando contra ellos con su escoba. Gruntilda puede derrotarse, pero al igual que el rey de las Sombras pasa gran parte fuera del alcance de los ataques. Al cabo de un minuto, Gruntilda levanta las manos y hace regresar el aura verde lima, lo que lleva a los personajes de nuevo a la estatua de Gruntilda.

Música

Obviaré Spiral Mountain por razones que creo que no es necesario mencionar.

Castlevania

https://www.youtube.com/watch?v=xhT0HhjT2YE

Si bien no es un lugar icónico, he considerado que la sala de la mantícora (de Castlevania: Aria of Sorrow) hace un simple y buen escenario (y si lo modificamos un poquito mejora aún más).

Para este escenario, se divide en dos partes: la plataforma principal (una a lo Destino final) y las plataformas flotantes. Dichas plataformas flotantes están pegadas a dos columnas con una distribución casi simétrica, con la única diferencia de ser posible subirse a la parte más alta de la columna derecha, pero no a la de la izquierda. Cabe destacar que las columnas en sí mismas son parte del decorado, por lo que son intangibles (ergo no interfieren en el combate más allá de sostener las plataformas flotantes).

La mantícora aparece de vez en cuando en el fondo del escenario, pero no interactúa con los personajes (es un elemento del fondo del escenario, como los demás monstruos del Castillo de Drácula en SSBU, por ejemplo).

Capturas

No es que sea un escenario complejo de entender, pero por si os sirve he decidido recrear una versión chuchurría de este para mostrar de forma más gráfica cómo podría ser.

https://hosting.photobucket.com/images/hh493/Timeman95/0/e6c9f11e-113d-43e0-af54-afcefd12142d-original.jpg?width=1920&height=1080&fit=bounds

Música

Para este caso ya puse los temas que pensé adecuados en su Rincón. Sin embargo, para que no tengáis que buscar os dejo un enlace directo aquí. Sí, son poquitos en comparación a los demás, pero… al menos Nintendo me cubrió de sobras la parte que yo falté.

KINGDOM HEARTS

https://vignette.wikia.nocookie.net/kingdomhearts/images/7/75/Crater3.png/revision/latest?cb=20100826105336

Se trata de la necrópolis de llaves espada, una tierra árida provista tan solo de rocas y llaves espada de antiguos portadores que perecieron durante la Guerra de las Llaves Espada. De nuevo, el escenario empieza tan solo como una plataforma (como el Castillo de Wily, otra vez). Sin embargo, a medida que pasa el tiempo pasan diferentes eventos.

  • Aparece un gran tornado que atrae todo lo que tenga cerca y daña a los personajes que atrape. (https://oyster.ignimgs.com/mediawiki/apis.ign.com/kingdom-hearts-birth-by-sleep/1/1c/Ventus_stickers_20.jpg)
  • Crecen nuevos pilares de roca que sirven como plataformas temporales. En algunos casos parte de la plataforma principal se hunde, convirtiéndola en varias plataformas (https://youtu.be/G3brh1X2mt0?t=352). La velocidad de aparición y desaparición de estos trozos de escenarios es variable y aleatoria.
  • Aparece un torrente de Llaves Espada que atraviesa el escenario, dañando múltiples veces al contacto (daña mucho). Puede atravesar el escenario horizontalmente a gran velocidad, serpenteando, desde la misma plataforma o desde el fondo del escenario, avisando siempre con una polvareda (excepto en el caso del fondo del escenario, en el que el propio torrente se ve) por donde aparecerá (https://youtu.be/G3brh1X2mt0?t=369).
  • Cuando faltan 30 segundos para acabar o en un combate por vidas solo quedan dos personajes y a uno de ellos solo le queda una vida aparece el Kingdom Hearts en el cielo, cambiando la iluminación del escenario. (https://wallpaperplay.com/walls/full/e/0/6/80875.jpg)

Música

De nuevo ya puse música para este personaje (franquicia), la cual podéis ver aquí.

Sin embargo, dado que desde que escribí el Rincón salió KINGDOM HEARTS III (una entrega muy importante), me voy a dar la libertad de añadir tres temas más de esa entrega, que son los siguientes.

.hack//

https://youtu.be/bsb4BYISAg0?t=647

La catedral de Hulle Granz es un lugar de importancia en .hack//Infection, pues es el lugar en el que Kite activa el Libro del Crepúsculo y gana la habilidad Data Drain. Sin embargo, también aparece en otros juegos de la franquicia como un enclave de relevancia.

Se trata de un escenario plano (de nuevo) con el pedestal y la valla en el centro. Lo que lo diferencia de los demás es que este escenario tiene paredes, por lo que únicamente es posible noquear a un personaje por arriba (como la isla de Shadow Moses sin mecanismos en SSBU, pero siempre).

Hay dos incensarios a cada lado del escenario que pueden servir como pequeñas plataformas e incluso como arma (golpeándolos, de forma similar a la jaula de Rescate Mii).

Música

Y otra vez, podéis pinchar aquí para ver los temas que ya puse.

NIER

https://youtu.be/-BJ83SoEja8?t=164

Las llanuras del norte (Northern Plains en el juego original) son un punto de conexión importante entre varios puntos de interés del juego, siendo la aldea del protagonista el enclave de acceso central.

Este escenario cuenta con varios niveles de plataformas y escaleras para moverse entre algunas de ellas, a lo 75 m (pero de mayor tamaño, dichas plataformas). En la parte inferior hay dos plataformas unidas con una escalera y que abarcan toda la parte inferior.

En la parte central hay tres plataformas flotantes consecutivas escalonadas. La de la izquierda, la más baja de las tres, se conecta con la plataforma grande inferior, mientras que la de la derecha, la más alta, se conecta con la plataforma superior. Dicha plataforma superior es una única plataforma plana que ocupa casi todo el ancho del escenario y que llega al límite izquierdo (por lo que se puede recibir un K.O. simplemente caminando).

Capturas

Este escenario es más complejo a nivel de plataformas que los escenarios anteriores, he decidido hacer una versión rápida a lo cutre con el editor de escenarios de SSBU, y así tendréis una idea mejor.

https://hosting.photobucket.com/images/hh493/Timeman95/0/5a5649a8-9a5a-47ae-8b28-00ecdfdd0db5-original.jpg?width=1920&height=1080&fit=bounds

Música

NieR:Automata

Parte izquierda // Parte derecha

Las ruinas de la ciudad son la ubicación central del juego, desde donde se puede ir a casi cualquier lugar.

El escenario está dividido en dos partes. La parte izquierda es la más simple consistiendo de una única plataforma gruesa inclinada (por lo que no puede atravesarse).

La parte derecha es la parte más compleja, estando compuesta por los restos de un Engels. Esta está compuesto a su vez por dos niveles. Arriba del todo hay una plataforma plana sencilla, y debajo de ella hay dos plataformas más con otras dos cruzadas a modo de rampas (como las de las Torres Merluza, pero entrecruzadas).

Capturas

Dado que este escenario, como con el anterior caso, es más complejo de entender, he hecho una previa con el editor de escenarios de SSBU para que os hagáis una idea aproximada de cómo sería.

https://hosting.photobucket.com/images/hh493/Timeman95/0/2264e232-2534-445c-95a0-c6dfd2de6cfc-original.jpg?width=1920&height=1080&fit=bounds

Música

Si bien hay mucha más música en la franquicia que los demás, he hecho un esfuerzo titánico para no poner más temas, pues hay una enorme cantidad de temas que encajan de maravilla en SSB y encima son buenísimos temas que he tenido que dejar fuera, así que os agradecería comprensión.

Despedida

Ver la lista completa de los Rincones

En fin, ya tocaba volver a la acción un poco, ¿no creéis? Y creo que esta ha sido una buena forma de agradecer un poco a aquellos que me han seguido apoyando con la creación de los Rincones. ¿A vosotr@s os han gustado, estos escenarios?

Recordad que podéis seguir haciéndome las propuestas que queráis, tanto de nuevos movesets como de otras "inquietudes" acerca de Super Smash Bros.

¡Saludos!

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