Timeman/El Rincón de Eric EXTRA - Volumen 6

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¡Hola a tod@s en la ya sexta entrega de los Rincones EXTRA!

Sí, volvemos a las andadas, y aquí traigo un nuevo moveset para un personaje también nuevo (o quizá no tanto) en SSB.

Antes de comenzar, y teniendo en cuenta que este es el primer moveset que hago posterior al E3, quiero aclarar que, siguiendo el cambio hecho en SSBU, yo también suprimiré los Smash Finales de transformación de ahora en adelante (bueno, recordad casos como los de Bowser o Fox, que se "transforman" pero ahora ya no controlas directamente dichas transformaciones).

Bueno, aclarado esto, ya toca presentar al luchador/peleador, ¿no? Pues bueno, se trata ni más ni menos que de...

Cranky Kong

https://vignette.wikia.nocookie.net/donkeykong/images/5/50/Cranky03_%28124%29.jpg/revision/latest?cb=20130703185826 <- Este tipo.

Pues bueno, para aquellos que no lo conozcan, es el Donkey Kong original (el de la arcade), así como el abuelo del Donkey Kong actual.

Si bien a algunos les puede parecer que un vejestorio así estaría demasiado "senil" como para poder físicamente formar parte de un juego de lucha, recordemos su aparición como personaje jugable en Donkey Kong Tropical Freeze, y que precesiamente agilidad no le falta.

En fin, antes de empezar con el moveset en sí mismo, hay que darle las gracias al usuario Meta dragon por su propuesta. ¡Venga, a agradecérselo todos!

Ahora sí, estando todo dicho, ya es la hora de ir con sus ataques.

Moveset

A nivel de propiedades, se trata de un personaje bastante equilibrado, no destaca en nada, pero tampoco es horrible en nada.

Ataques terrestres normales

  • Ataque normal: se apoya en su bastón y da dos patadas hacia adelante.
  • Ataque en carrera: se apoya en su bastón a modo de pértiga y golpea con los dos pies.
  • Ataque fuerte superior: da tres "estocadas" con su bastón hacia arriba.
  • Ataque fuerte lateral: da un arco descendiente desde encima de su cabeza hasta justo delante de él.
  • Ataque fuerte inferior: da una voltereta que golpea al contacto, mientras Cranky avanza hacia adelante.

Ataques Smash

  • Ataque Smash superior: da un pequeño salto mientras agita con fuerza su bastón encima de su cabeza siguiendo una trayectoria circular.
  • Ataque Smash lateral: realiza un barrido horizontal con su bastón.
  • Ataque Smash inferior: da un bastonazo al suelo delante suyo con ambas manos. Solo golpea delante (como el Smash inferior de Daraen/Robin).

Ataques aéreos

  • Ataque aéreo normal: da un giro sobre sí mismo con su bastón extendido, golpeando a su alrededor.
  • Ataque aéreo hacia adelante: arrea dos bastonazos horizontales hacia adelante.
  • Ataque aéreo hacia atrás: se da la vuelta y golpea con un ataque diagonal descendente de izquierda a derecha.
  • Ataque aéreo hacia arriba: realiza un golpe que sigue un arco de atrás hacia adelante.
  • Ataque aéreo hacia abajo: "monta" sobre su bastón y desciende ágilmente hacia abajo. Si alcanza a alguien debajo de él en el aire, este recibirá un Smash meteórico e impulsará a Cranky hacia arriba. Si toca el suelo con el bastón aún estirado rebotará, ganando altura de nuevo.

Ataques de recuperación

  • Ataque de recuperación desde el borde: realiza un golpe con el bastón siguiendo un arco vertical descendente que acaba golpeando el suelo.
  • Ataque de recuperación desde el suelo: realiza un barrido horizontal a su alrededor.
  • Ataque de recuperación por resbalo: realiza un ataque vertical ascendente hacia atrás y otro descendente hacia delante.

Agarres y lanzamientos

  • Agarre: estira su brazo izquierdo.
  • Agarre corriendo: se apoya en el bastón y se inclina hacia adelante para llegar más lejos.
  • Golpiza: golpea al rival en la cabeza con el bastón.
  • Lanzamiento hacia delante: le propina una "estocada" en el estómago.
  • Lanzamiento hacia atrás: se gira sobre sobre su lado izquierdo y lanza al rival con fuerza.
  • Lanzamiento hacia arriba: le propina un "gancho" con el bastón (vamos, un golpe en toa’ la mandíbula).
  • Lanzamiento hacia abajo: lanza al oponente al suelo y lo golpea con el bastón como si estuviera jugando al golf.

Ataques especiales

  • Ataque especial normal: Lanzamuelas. Dispara dentaduras que avanzan hacia adelante dando saltos (más o menos como las bolas de fuego de Mario)... No me miréis así, que este ataque no me lo he inventado yo XD.
  • Ataque especial lateral: Mecedora a propulsión. Se propulsa hacia adelante a gran velocidad "montado" en su mecedora, arrollando a todo aquél con quien se cruce. Para evitar tener una recuperación ridículamente OP, si se realiza en el aire caerá rápidamente hacia abajo. Hay un 5% de probabilidades de que en vez de en su mecedora se suba a una vagoneta: esto hace que el daño que produce se triplique y su velocidad aumente un 50%, pero también hará que caiga más rápido de estar en el aire y recibe daño al impactar contra algo o alguien.
  • Ataque especial hacia arriba: Barril cañón. Se monta en un barril cañón, que empieza a dar vueltas y dispara a Cranky a mucha distancia (y a gran velocidad) en una trayectoria completamente lineal. Mientras está en el barril es invencible, y durante su trayectoria hace daño al contacto. Tras usar este movimiento Cranky queda en estado indefenso.
  • Ataque especial hacia abajo: Poción. Crea una poción, la cual otorga una habilidad especial, y la usa en sí mismo. El efecto depende de la poción que haga, la cual es aleatoria, y se "gasta" tras su uso, utilizando una nueva poción si se vuelve a realizar el ataque especial. Las habilidades posibles son las siguientes:
  • Súper Kong: tiene el mismo efecto que una Superestrella.
  • Carga Chimpy: hace un breve placaje hacia adelante con el hombro. Hace retroceder a los enemigos incluso si están con armadura pétrea.
  • Globo Babuino: se hincha y flota hacia arriba, lo que permite recuperarse, pero lo deja muy vulnerable (su ascenso es lento y su trayectoria predecible).
  • Mini Mono: tiene el mismo efecto que un Champiñón venenoso.
  • Hunky Cranky: tiene el mismo efecto que un Champiñón gigante.
  • Smash Final: Como en los viejos tiempos. Cranky Kong se teletransporta al centro del escenario y transforma en su versión de 8 bits de la versión arcade de Donkey Kong. Durante su transformación hará caer barriles y llamas del cielo. Los barriles se romperán, pero las llamas se quedarán en el suelo y se moverán por ellas (incluso después de que Cranky regrese a la normalidad, pero no para siempre, obviamente). Tocar a Cranky en esta forma dañará a los rivales (como en "su aparición" en 75 m).

Otros

  • Entrada: su bastón aparece a gran velocidad y se clava en el suelo. Entonces aparece Cranky desde el aire y se agarra a él, dando una vuelta a su alrededor (vamos, su entrada de Tropical Freeze).
  • Burla 1: saca un periódico, lo lee un rato y lo guarda.
  • Burla 2: salta con una pierna y luego cambia a la otra.
  • Burla 3: alza su bastón en un acto de agresividad.
  • Pose de victoria 1: el fantasma de su esposa fallecida, Wrinkly Kong, da una vuelta a su alrededor y ambos pasan a mirar a la pantalla.
  • Pose de victoria 2: gira la manivela de su gramola, haciendo sonar el tema original de Donkey Kong.
  • Pose de victoria 3: aparece en su mecedora.

Despedida

Ver la lista completa de los Rincones

Bueno, ya hemos acabado con el moveset. ¿Qué os ha parecido? ¿Bien, mal? ¿Os han entrado ganas de tenerlo como jugable o seguís prefiriendo que se limite a ser una sombra en Jungla Jocosa?

En el siguiente blog no nos desviamos del camino, y aportaré un nuevo moveset, pero a un antiguo luchador/peleador (aunque en SSBU ya está confirmado de que no pasará nada por el estilo).

Recordad que podéis hacerme las propuestas que queráis, tanto de nuevos movesets como de otras "inquietudes" acerca de Super Smash Bros.

¡Saludos!

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