Timeman/Smash Concurso

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Hola a todos. Aqui vengo con un concurso (¿otro?). La temática es nuestro querido mundo Smash, así de sencillo. El concurso constará de diferentes fases compuestas por 5 preguntas cada una. Cada fase consistirá en un tema.

Está permitido mirar en Smashpedia o en cualquier otro sitio de referencia. ¿Por que? Se que no puedo decir que no mireis, ya que no puedo saber si lo haceis o no. Por eso, las preguntas estan hechas a modo de que cueste encontrar la solución incluso con dicha ayuda.

Lógicamente ni se darán pistas ni se tendrá más de un intento por fase. NO puede dejarse NINGUNA pregunta en blanco: en caso de hacerlo, el concursante tendrá un cero en esa fase por muy bien que tenga las otras respuestas (preguntas en blanco son: no poner nada y decir que no se sabe), así pues deberá intentarse (no pasa nada por decir una burrada, se quelas preguntas son difíciles).

Todas las preguntas son muy difíciles, pero os podeis encontrar alguna que os parezca fácil, pero os voy a dar un consejo: Desconfiad de las preguntas fáciles como si fuera un ejercicio de mates en un exámen final.

Así pues, el el período de inscripción terminará cuando ingresen de 10 a 15 concursantes (si ha muchos hasta 20 y si hay poco hasta 7), y el concurso dará comienzo a partir del lunes. Pueden ingresar anónimos siempre y cuando estos digan un "nombre en clave" para ser identificados.

Suerte a todos (la vais a necesitar).


Concursantes

Los nombres que llevan una A son anónimos.

  • Marcelo Marroquin (F1:3p / F2:0,5p / F3:2,29p / F4:3,2p / F5: 1,15p / F6: 4p / F7:3,3p / FE: 6,25p / PF: 4,738p)
  • DarkZoroarkNight (F1:2p / F2:0,75p / F3:1,21p / F4:3p / F5: NC / F6: NC / F7:NC) Eliminado
  • Alto Mando Germán (F1:2,75p) Retirado
  • Drybones157 (F1:NC / F2:0,75p / F3:1p / F4:3,6p / F5: 2,1p / F6: 0p (no recibí respuesta) / F7:1,6p / FE: 11p / PF: 4,01p)
  • Oriali31 (F1:2,65p / F2:0,75p / F3:NC / F4:3,6p / F5: 0,95p / F6: 2p / F7:2,8p / FE: 5,25p / PF: 3,6p)
  • LucarioSmasher2 (F1:3p / F2:0p /F3:2,21p / F4:2,6p / F5: 2,55p / F6: 2,2p / F7:NC / FE: 6,75p / PF:3,862)
  • Plusmax (F1:NC) Retirado
  • Dark Hedgehog (F1:NC) Retirado
  • Meta dragon (F1:2,35p / F2:0,5p / F3:2.71 / F4:3,4p / F5:2,1p / F6:3p / F7:3,3p / FE: 11,25p / PF: 5,722p)
  • Nexstar (F1:3,05p / F2:0,25p / F3:2,21p / F4:2,2p / F5 1,15p / F6:3,1p / F7:2,3p / FE: 8p / PF: 4,452p)
  • 3DS999 (F1:NC / F2:0,5p / F3:1,21p / F4:0p / F5:NC / F6:4p / F7:NC / FE: 8,55p / PF: 2,852p)
  • Inapokémon (A) (F1:NC / F2:NC / F3:NC) Eliminado
  • Pokézuma 2001 (A) (F1:NC / F2:NC / F3:NC) Eliminado
  • Smash world (A) (F1:1,65p / F2:NC / F3:NC) Retirado
  • Kirby Supremo (A) (F1:0,1p / F2:1p / F3:NC / F4:NC / F5: NC) Eliminado
  • SmashDavid97 (F1:2,75p / F2:0p / F3:NC / F4:NC / F5: NC) Eliminado
  • MASTER OF STEEL (A) (F1:1,75p / F2:NC / F3:NC / F4:NC) Eliminado
  • Ottoliver (F1:2,75p / F2:0,25p / F3:1,07p / F4:2,8p / F5:2,15p / F6:2,95p / F7:3,8p / FE: 11,5p / PF: 5,454p)
  • Pocketo Monstua Fan!! (F1:NC / F2:0,5p / F3:1,21p / F4:0p / F5:NC / F6:0,2p / F7:NC / FE:7,5p / PF: 1,882)
  • Rodrak (F1:0p / F2:0p / F3:NC / F4:NC / F5:NC) Eliminado

Leyenda:

  • FX: Fase (sustituir X por el número de la fase). Indica la puntuación obtenida en la fase. La fase especial se indica con FE. Al final del concursó habrá PF, que significará la puntuación final.
  • NC: No contestado. Equivale a un 0, pero se expresa el motivo.
  • PE: Pendiente. Alguna pregunta falta por puntuar.

Fase 1: Jefes

Este, por ser la primera fase (y por no haber más de sí) va a ser la fase más fácil del concurso, pero igualmente digo que no os confieis.

  1. ¿Cual es la diferencia entre Giga Bowser como jefe y como Smash Final? El Smash Final tiene más fuerza, es más grande y no retrocede, pero su efecto es temporal.
  2. ¿Cual es la particularidad de Duon frente al resto de jefes del ESE?  Es el único que expulsa peste violeta al ser derrotado.
  3. ¿Qué jefe es diferente al resto? ¿Por qué? Mi respuesta a seguir era el propio Giga Bowser, puesto que es el único jefe con un medidor de daño en vez de tener puntos de vida, aunque algunas de las respuestas dadas también son correctas.
  4. ¿Qué diferencia de debilidades y resistencias hay entre Ridley y Meta Ridley? ¿A qué se debe? Ridley tiene debilidad a ataques eléctricos (x1,1), de hielo (x1,3) y de agua (x1,3), pero es resistente a ataques de fuego (x0,7) y ataques a distancia (x0,9). Por otro lado, Meta Ridley sigue siendo débil a ataques eléctricos (pero la debilidad es mayor: x1,2), de hielo (igual que con los eléctricos: x1,5) y de agua (este caso es igual a Ridley: x1,3) y es (curiosamente) igual de resistente a ataques de fuego (x0,7). Además, pierde la resistencia a ataques a distancia (x1). Estos cambios se deben a que el combate contra Meta Ridley tiene tiempo y el escenario "no ayuda mucho" al combate, por lo que se le hizo más débil.
  5. ¿A qué nivel están Master Hand y Crazy Hand en el evento 50 en SSBM? Si se mira la tabla de niveles, se puede ver que los 300 PV que tienen los tienen cuando están al nivel Normal. Puede confundir la tabla que aparece en la página de Crazy Hand, ya que está el nivelaje del Brawl y pone que esa vida es del nivel Difícil, pero tened en cuenta que el evento es del Melee y, por lo tanto, el nivel es el que he dicho.

Fase 2: Personajes

  1. ¿Qué personajes aparecen en diferentes juegos de la serie pero con carácter diferente? Charizard y Little Mac, ya que antes eran ayudantes (uno de Poké Ball y otro de "Ayudante") y pasaron a ser jugables. La palabra "carácter" puede tener como significado: "condición, índole o naturaleza de algo o alguien que lo distingue de los demás".
  2. ¿Qué burla puede hacer que el personaje que lo usa evite recibir golpes (en cierta medida) durante su realización? La burla inferior de Jigglypuff en SSBB. Si, en serio puede hacer eso.  Prueba: http://www.youtube.com/watch?v=qfWTeFT0paM
  3. ¿Qué personajes fueron dudados en aparecer tras una revelación (una por personaje)? Sheik (en SSBB por el estilo de Twilight Princess de Zelda y en SSB4 por el ataque del espectro), Ness (tras la revelación de Lucas como jugable y el largo tiempo que estubo sin ser anunciado Ness tras la confirmación del otro), Toon Link (tras su confirmación como maquinista en el escenario del Tren de los Dioses) y Samus Zero (el breve instante en el que se dijo que el Láser Zero no rompería el traje de Samus.
  4. ¿Qué personaje siempre está con relación con personajes ajenos a su franquicia a lo largo de la serie y por qué? Captain Falcon, por ser siempre un clon de otros personajes ajenos a su universo (Samus en SSB y Ganondorf en SSBM y, ya no tanto, SSBB).
  5. ¿Qué particularidad tiene Jigglypuff en SSB? Sus saltos decrecen cada vez que se utilizan. Esto solo pasaba en SSB, ya que en SSBM y SSBB esa característica fue removida. Lo que decíais vosotros era de todos los juegos, mientras que yo solo preguntaba del primero.

Fase 3: Objetos

  1. ¿Qué objeto tiene una función en concreto pero no la ejerce? La solución es el bálsamo aliado, puesto a que es un objeto curativo (de efecto), pero no te cura. Solo cura si lo lanzas a un "aliado" (o con mala pata a un rival), pero puede dañar a los rivales y, lo más importante, la función que ejerce (a diferencia de como podría ser el contenedor de corazón o el Maxi tomate) no cura al usuario, siendo este el objetivo de todos los objetos curativos.
  2. ¿Qué objeto llevó controversia por su origen? El bate de beisbol (esta pregunta era un regalo).
  3. ¿Qué objeto fue además otra cosa en un juego? El saco de boxeo, puesto a que en SSBM no era un objeto, sino que era un personaje (si, como leeis). También es válida la monda de plátano, puesto a que es un objeto y un movimiento. Recordad (y nunca me cansaré de repetir) que el concurso va única y exclusivamente del mundo de Smash Bros. Lo máximo que puede alejarse es a la hora de decir universos.           Si teneis quejas y/o dudas sobre esta pregunta no titubeeis a la hora de escribirme (mejor un mensaje que un comentario aquí)
  4. ¿Qué objeto parece estar en un grupo pero no lo está? La caja explosiva, puesto a que las cajas son contenedores  (porque nosotros lo sabemos, pero para alguien nuevo en SSB, ¿que puede hacerle evitar pensar que puede ser un objeto contenedor que solo tiene objetos explosivos como podrían ser los Bob-omb?). La estrella remolque que decís muchos, más que una explosión hace un "impacto" (además, comparad su "explosión" con la de el resto de objetos explosivos).
  5. ¿Qué objetos no pueden seleccionarse para su aparición? Veamos (la lista es larga): Trofeos (lógico), pegatinas '(lógico), CDs '(lógico), piezas del traje de Samus (por conversión a Samus Zero), piezas de la moto Wario (por rotura), cacahuete (de cacahuetola), melocotón (de Peach), Gyro, bomba (de Link "y derivados"), cebollas (del Planeta Remoto), pedestal, llave, cubo y bola de vida.

Fase 4: Escenarios

  1. ¿Cual es el mayor escenario jamás creado (el Templo de Palutena no es válido)? TEST. Realmente si comparais es mucho más grande que New Pork City, el Templo y 75m (los ejemplos que habeis dicho. Si teneis el menú de depuración, os recomiendo que lo comprobeis controlando a Giga Bowser (que tiene más o menos (más menos que más) el tamaño del Smash Final) y lo compareis con estos escenarios. Rápidamente vereis que la relativa de tamaño es incomparable (y no porque sea largo).
  2. ¿Qué particularidad tiene el escenario Hal Abarda? Había tres casos, pero con uno ya se respondía correctamente: Es el único escenario tipo crucero que nunca vuelve a su orígen, es el único escenario presente en el ESE y el Entrenador Pokémon desaparece mientras no esté la paltaforma en la salida o en la cubierta.
  3. ¿Qué escenarios crean cambios en los personajes? Zona extraplana (1 y 2), Hanenbow (los tres convierten al personaje a las 2D), Columna Lanza (altera la gravedad, la velocidad... de los personajes) y Galaxia Mario (tiene una gravedad propia).
  4. ¿En qué escenario no se puede jugar nunca? AKANEIA, puesto que pese a que existe el hecho de intentar jugar en él congelará el juego.
  5. ¿Qué relación hay entre la Central Geotérmica, Green Hill Zone y Ring de boxeo? Los tres aparecen en juegos de lucha ajenos a Smash Bros: Dead or Alive Dimensions, Sonic Battle y Punch-Out!! respectivamente.

Fase 5: Movimientos

  1. ¿Que controversia de terminología hay entre dos tipos de ataques en la transición entre dos de los juegos? Spike y Smash meteórico (mirad en la página de discusión del segundo).
  2. ¿Que error puede aprovecharse con Iceberg? Puede atravesarse plataformas sólidas.
  3. ¿Cuantos ataques nuevos se añadieron desde SSB? ¿Cuáles? 5: Golpiza, lanzamiento hacia arriba, lanzamiento hacia abajo, ataque especial lateral y Smash Final.
  4. ¿Qué propiedad especial tiene Confusión? Es el único ataque que agarra a los rivales y refleja proyectiles al mismo tiempo (véase Soul Breaker).
  5. ¿Qué agarre presenta una anomalía? ¿Qué anomalía? El agarre de Samus en Super Smash Bros. Melee por... en fin, mirad esto.

Fase 6: Otros (I)

  1. ¿Qué particularidad hay en los trofeos normales en SSBM respecto a los trofeos Smash? Mientras que los obtenidos por el Modo Clásico están basados en los juegos de orígen, los otros dos provienen de su aparición en SSBM.
  2. ¿Qué motivó a la supresión de las entradas en SSBM? Se debe a la transición de los luchadores de ser muñecos a ser trofeos.
  3. ¿Cual es la bonificación más difícil de conseguir? (advierto que esta no tiene respuesta fija, por lo que es un poco más libre y puediendo dar el punto entero dos soluciones completamente diferentes. Aun así, vuestros argumentos tienen que convencerme fuertemente). Respuesta mayoritaria: Celebi. Aunque me habeis convencido con ese argumento (al igual que otros casos), si hubierais dicho además el ratio de aparición de Celebi quizás habría dado más de 1 punto (no mucho más, pero si algo).
  4. ¿Cómo puedes hacer que DK tenga la postura asignada a una acción pero sin realizar dicha acción? El método que tenía pensado era un glitch en el que cogías la caja de la burla de Snake y luego con este se la quitabas de nuevo (probadlo si teneis oportunidad, es muy fácil), Aunque el par o tres de respuestas que me han dicho al coger un objeto pesado me ha convencido.
  5. ¿Qué cambio notorio hay en los personajes en el modo All Stars que no sea la transición de orden aleatorio a orden cronológico? Recuerdo que pedía personajes. La respuesta era que el combate de Mr. Game & Watch pasa de ser un combate multitudinario a un combate sencillo.

Fase 7: Otros (II)

  1. ¿Qué fallo hay en los combates con resistencia en SSBB? (Ningún glitch es solución) Si se selecciona jugar a una batalla de resistencia con el modo flor activado y un solo punto de vida a todos los luchadores, el combate acabará nada más empezar (dije que glitches no, y el de los Ice Climbers es un glitch).
  2. ¿Qué caracteriza la flor? Es el único estado que resta PV (o suma daño) paulatinamente y, además, también es el único estado con efecto acumulativo. Como añadido, los enemigos del modo multitudinario son inmunes a este estado (al resto no).
  3. ¿Qué diferencia el flote con el planeo? Esto lo divido en dos partes:
    • Flotar: Característica exclusiva de Peach que consiste en poder alargar durante un corto período de tiempo el salto en el aire del personaje. Además, permite tres opciones: quedarse en el sitio (es decir, quedar suspendido en el aire), moverse a la derecha y moverse a la izquierda. Ninguna de estas tres acciones reduce el tiempo de duración del flote y las dos últimas tienen una velocidad de movimiento fija. Como añadido, decir que ningua de esas tres acciones tampoco hacen que Peach descienda (es decir, se queda a la misma altura durante todo el flote), pero, por otra parte, tampoco se le permite a Peach moverse en el eje vertical. Nunca producirá en Peach el estado indefenso, pero solo lo podrá utilizar una vez si no ha tocado es luelo (es decir, que se recarga ese uso al pisar el suelo) y esta podrá atacar libremente mientras flota sin perder esa característica.
    • Planear: Característica exclusiva de los personajes que tienen alas y solamente en SSBB. Es un complemento a los múltiples saltos en el aire de estos personajes que permite desplazarse grandes distancias en el aire por un tiempo indefinido. Puede moverse de arriba a abajo, haciendo que si se sube se reduzca la velocidad de desplazamiento y si se baja se aumente. Si se sube excesivamente, el planeo se interrumpirá y, dependiendo de si se han realizado todos los saltos aéreos o no, el personaje entrará en estado indefenso, pero eso no sucederá si se desciende excesivamente. Se puede golpear a un rival mientras planea, pero no podrá atacarse libremente. Es imposible que, una vez se empiece a planear, se cambie de sentido en el eje horizontal. Uno de los personajes (Meta Knight) es capaz de planear dos veces antes de tocar el suelo, siendo el segundo producido por un ataque especial en vez de por el propio salto.
  4. ¿A qué se debe la cantidad de colores de los personajes en SSB mayor de cuatro? A los combates por equipos (hay colores exclusivos para este modo) y exclusivos de la CPU.
  5. ¿Por qué el Glitch Soul Breaker puede provocar el Freeze Glitch? Mewtwo, al agarrar y lanzar al suelo al oponente bajo los efectos del Soul Breaker, hace que ese personaje entre en contacto DIRECTO sobre el segundo personaje (atado a Mewtwo por el glitch). Este contacto hace que el personaje lanzado se "contagie" del glitch, recibiendo sus propiedades, pero al no poder adherirse debajo de Mewtwo junto al otro personaje hace que mantenga ese efecto separado de él, haciendo finalmente el glitch de congelación.

Fase especial

Esta fase es diferente a todas las demás y, posiblemente, a cualquier fase de cualquier concurso de por aquí. El objetivo de esta fase es nada más y nada menos que hacerme una pregunta a mí. No vale repetirse preguntas ni hechas por mí (ni variantes ligeramente modificadas) ni copiarse preguntas de otros usuarios que hayan respondido antes (si detecto copia, el usuario que la haya hecho, que se notará por la hora en la que se haya puesto la respuesta respecto de la original, no solo tendrá un cero en esta fase, sino que todos los puntos que haya acumulado a lo largo del concurso le serán negados. Hago esto para evitar copia y favorecer la imaginación).

Para las preguntas evaluaré cinco características:

  1. La dificultad de la pregunta.
  2. Si he podido responder correctamente a dicha pregunta.
  3. El enfoque que coja la pregunta respecto al tema de Smash Bros al que vaya dirigido.
  4. La estructura de la pregunta (si está mejor escrita se recibirá más puntos, y no me refiero a ortografía).
  5. El tiempo que tarde en responder (si tardo más se ganarán más puntos, aunque este tiempo no será todo el día, puesto a que no puedo estar todo el día pendiente por las preguntas).

Cada apartado tiene un valor máximo de tres puntos, haciendo un total de 15. Cuando haya corregido esta fase, el concurso se dará por concluido definitivamente y los tres primeros recibirán "un regalito".

Final del concurso. Gracias por participar.

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