Fortaleza giratoria

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Fortaleza giratoria
Vista previa de Fortaleza giratoria en la sección de Técnicas de Super Smash Bros. Ultimate
Vista previa de Fortaleza giratoria en la sección de Técnicas de Super Smash Bros. Ultimate
Pertenece a: Bowser
Especial: Hacia arriba
Juegos: Melee
Brawl
for Nintendo 3DS / Wii U
Ultimate
Cantidad de daño
SSBM: 3-17% (en tierra)
1-30% (en el aire)
SSBB: Bowser: 3-16% (en tierra) / 2-35% (en el aire)
Giga Bowser: 3-16% (en tierra) / 2-35% (en el aire)
SSB4: Bowser: 2-11% (en tierra) / 2-35% (en el aire)
Giga Bowser: 3-16% (en tierra) / 2-35% (en el aire)
SSBU: 1-11% (en tierra)
1-20% (en el aire)
Gira en su caparazón para punzar a los rivales. Puede moverse a ambos lados mientras gira.
—Descripción del Taller de personajes de Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U
Gira adentro del caparazón y pincha a los rivales. Si usas el ataque en el aire, te elevarás ligeramente.
—Descripción del ataque en el apartado Técnicas de Super Smash Bros. Ultimate

Fortaleza giratoria (Whirling Fortress en inglés; スピニングシェル Supiningu Sheru lit. Caparazón giratorio en japonés) ha sido el ataque especial hacia arriba de Bowser en todos los juegos de la serie Super Smash Bros. desde su aparición en Super Smash Bros. Melee.

Características[editar código | editar]

Bowser se retrae en su caparazón, y empieza a girar sobre su propio eje, dañando todo en su camino mientras es rodeado por una aureola. Este movimiento tiene un efecto diferente si se usa en tierra o en el aire.

En tierra[editar código | editar]

Estado en tierra, Bowser se moverá a ras del suelo, pudiendo recorrer una cierta distancia lateral u optar por quedarse en el mismo lugar.

En Super Smash Bros. Melee, Bowser se mueve más rápido y a una gran distancia con este movimiento. Es capaz de producir un 13% de daño con una potencia algo elevada de golpear una vez al inicio del ataque, pero de golpear tras pasar cierto tiempo, producirá entre 3 y 5% de daño con una muy pobre potencia. Además, es capaz de dar dos golpes a rivales más pesados, dando un total de 17% de daño.

En Super Smash Bros. Brawl, el movimiento pierde algo de velocidad, pero conserva la misma larga distancia que en Super Smash Bros. Melee. En esta ocasión dará dos golpes incluso a los personajes más livianos, pudiendo dar 11 o 16% dependiendo del daño acumulado de estos rivales. La potencia del ataque baja respecto a la entrega anterior.

En Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U, el movimiento pierde aún más velocidad, y ahora viaja a una distancia mucho menor. Este atrapará y dañará a los rivales en lugar de lanzarlos de inmediato tras hacer contacto con ellos al inicio del movimiento, sin embargo, ahora hará menos daño. Su potencia también baja nuevamente, pero la potencia del ataque tras haber Bowser recorrido cierta distancia, si bien aún menor que la potencia al impactar al inicio del ataque, es mucho mayor que la poseída en juegos anteriores.

En el aire[editar código | editar]

Si se usa en el aire, Bowser se elevará un poco hacia arriba y recorrerá una gran distancia horizontal, por lo que se puede usar como movimiento de recuperación, aunque es muy predecible. Este hará más daño en el aire y en la mayor parte de los casos tendrá una naturaleza atrapante que es incapaz de causar un noqueo a los oponentes independientemente del daño que tengan acumulado, pero también puede dar un único golpe de 10% de daño al inicio del movimiento, el cual sí posee la potencia necesaria para lograr el noqueo (pero en altos porcentajes).

Es en Super Smash Bros. Melee donde menos daño hace y menor potencia posee, pues su único golpe capaz de dar causar un noqueo necesita de oponentes con niveles de daño entre 190 y 200% de daño (asumiendo que estos sean de peso mediano). También es en este juego donde menor alcance vertical posee.

En Super Smash Bros. Brawl, su daño y potencia aumentan, necesitando de oponentes con niveles de daño entre 160 y 170% para dar lograr el noqueo. La distancia vertical también mejora ligeramente y además, es más sencillo golpear con el golpe inicial.

En Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U, se mantiene el daño causado en la entrega anterior, pero con algo más de potencia, necesitando de oponentes con niveles de daño entre 150 y 160% de daño para dar causar un noqueo. La distancia lateral disminuye respecto a Super Smash Bros. Brawl; en cambio, su distancia vertical aumenta, además de que, si se presiona el botón de ataque especial repetidas veces durante el movimiento, Bowser se mantendrá girando un tiempo ligeramente mayor y dará un pequeño impulso final extra.

Galería[editar código | editar]

Personalizaciones[editar código | editar]

Nombre Imágenes Descripción Daño Comentario
Fortaleza ascendente Fortaleza ascendente SSB4 (3DS).JPG Como la Fortaleza giratoria, pero vertical. Alcanza una altura considerable, incluso ejecutada desde el suelo. 4% Alcanza una altura mucho mayor que la Fortaleza giratoria, y sube a una velocidad igualmente mayor. Sin embargo, causa mucho menos daño, no atrapa al rival en el aire, y es incapaz de causar un noqueo. independientemente del daño del oponente. Además, no recibe bonos por presionar repetidamente el botón de ataque especial y la distancia lateral recorrida por el ataque es mucho menor.
Fortaleza ascendente SSB4 (Wii U).png
Fortaleza deslizante Fortaleza deslizante (2) SSB4 (3DS).JPG Una Fortaleza giratoria horizontal que se desliza por el suelo. Carece de movimiento vertical. 6% Alcanza una distancia vertical menor, pero una distancia lateral mucho mayor que la Fortaleza giratoria. A pesar de recorrer una distancia vertical menor, presionando repetidas veces el botón de ataque especial se puede, de hecho, conseguir una altura, si bien aún menor, similar a la de la Fortaleza giratoria. Su potencia en tierra es similar a la Fortaleza giratoria, pero en aire disminuye un poco. Su daño es lo que más decae de este movimiento, causando solo 6% en todos los casos en que toque al rival.
Fortaleza deslizante SSB4 (Wii U).png

Origen[editar código | editar]

Aunque Bowser nunca es visto usando este movimiento previo a Super Smash Bros. Melee, podría basarse en como los Koopa Troopas y Buzzy Beettles giran cuando Mario salta dos veces sobre ellos o cuando usan esta técnica para atacar.

Este movimiento también se ha visto ser usado por los Koopalings, pero no sería hasta su aparición en New Super Mario Bros U que Bowser haría uso personal de la maniobra.

Nombre en otros idiomas[editar código | editar]

Nombre en otras regiones
Idioma Nombre Significado
Alemán
Alemania
Panzerfeste Caparazón fortaleza
Chino (simplificado)
China
刺壳旋转 (Cì Ké Xuánzhuǎn) Caparazón con espinas
Chino (tradicional)
Taiwan
刺殼旋轉 (Cì Ké Xuánzhuǎn) Caparazón con espinas
Coreano
República de Corea
스피닝 셸 (Seupining Syel) Caparazón giratorio
Español Fortaleza giratoria
Francés
Francia
Forteresse toupie Fortaleza rotatoria
Inglés Whirling Fortress Fortaleza giratoria
Italiano
Italia
Vortice di aculei Vórtice de espinas
Japonés
Japón
スピニングシェル (Supiningu Sheru) Caparazón giratorio
Neerlandés
Países Bajos
Tollend Schild Caparazón giratorio
Portugués
Portugal
Fortaleza Giratória Fortaleza giratoria
Ruso
Rusia
Крепость-вихрь (Krepost-vikhr) Fortaleza torbellino

Véase también[editar código | editar]

Ataques especiales de Bowser
Normal: Aliento de fuego
Lateral: Garra Koopa1 / Martinete giratorio2
Superior: Fortaleza giratoria
Inferior: Bomba Bowser
Smash Final: Giga Bowser3 / Puñetazo de Giga Bowser4