Martinete giratorio
Martinete giratorio | |
Vista previa de Martinete giratorio en la sección de Técnicas de Super Smash Bros. Ultimate | |
Pertenece a: | Bowser |
Especial: | Lateral |
Juegos: | Brawl for Nintendo 3DS / Wii U Ultimate |
Cantidad de daño | |
SSBB: | Bowser: 18% Giga Bowser: 22% |
SSB4: | Bowser: 15-18% Giga Bowser: 22% |
SSBU: | 18% |
Agarra a un rival, salta y al caer, lo aplasta contra el suelo con una fuerza asombrosa./Agarra a un rival, salta y al caer lo aplasta contra el suelo con una fuerza asombrosa.
Martinete giratorio (Flying Slam en inglés; ダイビングプレス Daibingu Puresu lit. Salto prensado en japonés) es el ataque especial lateral de Bowser a partir de Super Smash Bros. Brawl, reemplazando a la Garra Koopa de Super Smash Bros. Melee.
Características[editar código | editar]
Bowser alza sus garras hacia adelante. Si logra atrapar al oponente, Bowser lo agarrará y saltará muy alto, para que en el aire realice un suplex. Mientras está en el aire con el oponente, Bowser podrá moverse hacia el lado que decida, cuyo control depende del daño que lleven tanto Bowser como su oponente, pudiendo, por ejemplo, decidir el oponente a la dirección a la que se dirigirán ambos durante el ataque si el daño acumulado de Bowser es mucho más alto que el de este oponente.
Si cuando realiza el movimiento se aterriza en tierra, el impacto dañará al oponente y lo mandará hacia arriba, siendo fácilmente un noqueo si el oponente tiene mucho daño. En cambio, si cuando se realiza el movimiento no hay piso en el que caer, Bowser y el oponente caerán estrepitosamente fuera de la pantalla, produciendo un noqueo a ambos personajes en Super Smash Bros. Brawl. A partir de Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U, sin embargo, el oponente tiene la posibilidad de soltarse de Bowser e incluso recuperarse en caso de caer ambos al vacío. También a partir de Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U, el impacto de este ataque puede dañar tanto al oponente atrapado como a otro oponente que se encuentre debajo de Bowser al este descender, y en cuyo caso hará menos daño, pero con mayor potencia enviará a este oponente en una trayectoria más horizontal.
En el Modo Aventura: El emisario subespacial, el Martinete giratorio es incapaz de agarrar a los enemigos; en su lugar, el garrazo les hará daño, de una forma similar a la Garra Koopa.
Si bien tanto en Super Smash Bros. Brawl como en Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U el movimiento causa el mismo daño, en este último juego la potencia del mismo es elevada considerablemente.
Galería[editar código | editar]
Super Smash Bros. Brawl[editar código | editar]
Super Smash Bros. for Nintendo 3DS[editar código | editar]
Super Smash Bros. for Wii U[editar código | editar]
Super Smash Bros. Ultimate[editar código | editar]
Bowser usando el Martinete giratorio contra Link niño.
Personalizaciones[editar código | editar]
Nombre | Imágenes | Descripción | Daño | Comentario |
---|---|---|---|---|
Martinete | Menos potente, pero al principio se lanza adelante, lo que facilita agarrar al adversario. | 10%, 12% | Con este movimiento, Bowser avanzará hacia el frente una cierta distancia y atrapará al oponente que se encuentre frente para dar una vuelta de poca altura, pero gran alcance lateral. El movimiento posee menor potencia que el Martinete giratorio, pero envía a los oponentes en una trayectoria más horizontal, facilitando los noqueos laterales. Además, también produce un pequeño viento capaz de enviar ciertos objetos lejos. Con este movimiento es más fácil para los oponentes el liberarse de Bowser. Este movimiento puede usarse como una ligera ayuda para la recuperación, ya que hace avanzar a Bowser hacia adelante sin mucho retraso y sin dejarlo indefenso. | |
Zarpazo súbito | Se lanza hacia el enemigo para asestarle unos zarpazos no muy dañinos, pero que pueden lanzarlo. | 6-8% | Avanzará una buena distancia con un garrazo hacia adelante que no es capaz de agarrar a los oponentes, pero que sí puede golpearles y lanzarlos por los aires, pero con una potencia débil. Puede ayudar a la recuperación lateral. Además, produce un ligero viento capaz de enviar ciertos objetos lejos. | |
Nombre en otros idiomas[editar código | editar]
Nombre en otras regiones | |||
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Idioma | Nombre | Significado | |
Alemán | Wrestlingattacke | Ataque de lucha libre | |
Chino (simplificado) | 俯冲重压 (Fǔchōng Zhòng Yā) | ||
Chino (tradicional) | 俯衝重壓 (Fǔchōng Zhòng Yā) | ||
Coreano | 다이빙 프레스 (Daibing Peureseu) | Salto prensado | |
Español | Martinete giratorio | ||
Francés | Plaquage volant | Placaje volador | |
Inglés | Flying Slam | Azote volador | |
Italiano | Spezzaschiena | Rompe espaldas | |
Japonés | ダイビングプレス (Daibingu Puresu) | Salto prensado | |
Neerlandés | Bowser-slam | Golpe Bowser | |
Portugués | Suplex Voador | Suplex volador | |
Ruso | Летучий пресс (Letuchy press) | Vuelo prensado |
Véase también[editar código | editar]
- Heaven's Door, un movimiento similar, usado por Kazuya.
- ↑ Solo en Super Smash Bros. Melee.
- ↑ A partir de Super Smash Bros. Brawl.
- ↑ Solo en Super Smash Bros. Brawl y Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U.
- ↑ Solo en Super Smash Bros. Ultimate.