Martinete giratorio

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Martinete giratorio
Vista previa de Martinete giratorio en la sección de Técnicas de Super Smash Bros. Ultimate
Vista previa de Martinete giratorio en la sección de Técnicas de Super Smash Bros. Ultimate
Pertenece a: Bowser
Especial: Lateral
Juegos: Brawl
for Nintendo 3DS / Wii U
Ultimate
Cantidad de daño
SSBB: Bowser: 18%
Giga Bowser: 22%
SSB4: Bowser: 15-18%
Giga Bowser: 22%
SSBU: 18%
Agarra a un rival, salta y al caer, lo aplasta contra el suelo con una fuerza asombrosa./Agarra a un rival, salta y al caer lo aplasta contra el suelo con una fuerza asombrosa.
—Descripción del Taller de personajes de Bowser en Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U, así como en el apartado Técnicas de Bowser en Super Smash Bros. Ultimate.

Martinete giratorio (Flying Slam en inglés; ダイビングプレス Daibingu Puresu lit. Salto prensado en japonés) es el ataque especial lateral de Bowser a partir de Super Smash Bros. Brawl, reemplazando a la Garra Koopa de Super Smash Bros. Melee.

Características[editar código | editar]

Bowser alza sus garras hacia adelante. Si logra atrapar al oponente, Bowser lo agarrará y saltará muy alto, para que en el aire realice un suplex. Mientras está en el aire con el oponente, Bowser podrá moverse hacia el lado que decida, cuyo control depende del daño que lleven tanto Bowser como su oponente, pudiendo, por ejemplo, decidir el oponente a la dirección a la que se dirigirán ambos durante el ataque si el daño acumulado de Bowser es mucho más alto que el de este oponente.

Si cuando realiza el movimiento se aterriza en tierra, el impacto dañará al oponente y lo mandará hacia arriba, siendo fácilmente un noqueo si el oponente tiene mucho daño. En cambio, si cuando se realiza el movimiento no hay piso en el que caer, Bowser y el oponente caerán estrepitosamente fuera de la pantalla, produciendo un noqueo a ambos personajes en Super Smash Bros. Brawl. A partir de Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U, sin embargo, el oponente tiene la posibilidad de soltarse de Bowser e incluso recuperarse en caso de caer ambos al vacío. También a partir de Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U, el impacto de este ataque puede dañar tanto al oponente atrapado como a otro oponente que se encuentre debajo de Bowser al este descender, y en cuyo caso hará menos daño, pero con mayor potencia enviará a este oponente en una trayectoria más horizontal.

En el Modo Aventura: El emisario subespacial, el Martinete giratorio es incapaz de agarrar a los enemigos; en su lugar, el garrazo les hará daño, de una forma similar a la Garra Koopa.

Si bien tanto en Super Smash Bros. Brawl como en Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U el movimiento causa el mismo daño, en este último juego la potencia del mismo es elevada considerablemente.

Galería[editar código | editar]

Super Smash Bros. Brawl[editar código | editar]

Super Smash Bros. for Nintendo 3DS[editar código | editar]

Super Smash Bros. for Wii U[editar código | editar]

Super Smash Bros. Ultimate[editar código | editar]

Personalizaciones[editar código | editar]

Nombre Imágenes Descripción Daño Comentario
Martinete Martinete SSB4 (3DS).JPG Menos potente, pero al principio se lanza adelante, lo que facilita agarrar al adversario. 10%, 12% Con este movimiento, Bowser avanzará hacia el frente una cierta distancia y atrapará al oponente que se encuentre frente para dar una vuelta de poca altura, pero gran alcance lateral. El movimiento posee menor potencia que el Martinete giratorio, pero envía a los oponentes en una trayectoria más horizontal, facilitando los noqueos laterales. Además, también produce un pequeño viento capaz de enviar ciertos objetos lejos. Con este movimiento es más fácil para los oponentes el liberarse de Bowser. Este movimiento puede usarse como una ligera ayuda para la recuperación, ya que hace avanzar a Bowser hacia adelante sin mucho retraso y sin dejarlo indefenso.
Martinete (1) SSB4 (Wii U).png
Zarpazo súbito Zarpazo subito SSB4 (3DS).JPG Se lanza hacia el enemigo para asestarle unos zarpazos no muy dañinos, pero que pueden lanzarlo. 6-8% Avanzará una buena distancia con un garrazo hacia adelante que no es capaz de agarrar a los oponentes, pero que sí puede golpearles y lanzarlos por los aires, pero con una potencia débil. Puede ayudar a la recuperación lateral. Además, produce un ligero viento capaz de enviar ciertos objetos lejos.
Zarpazo súbito (1) SSB4 (Wii U).png

Nombre en otros idiomas[editar código | editar]

Nombre en otras regiones
Idioma Nombre Significado
Alemán
Alemania
Wrestlingattacke Ataque de lucha libre
Chino (simplificado)
China
俯冲重压 (Fǔchōng Zhòng Yā)
Chino (tradicional)
Taiwan
俯衝重壓 (Fǔchōng Zhòng Yā)
Coreano
República de Corea
다이빙 프레스 (Daibing Peureseu) Salto prensado
Español Martinete giratorio
Francés Plaquage volant Placaje volador
Inglés Flying Slam Azote volador
Italiano
Italia
Spezzaschiena Rompe espaldas
Japonés
Japón
ダイビングプレス (Daibingu Puresu) Salto prensado
Neerlandés
Países Bajos
Bowser-slam Golpe Bowser
Portugués
Portugal
Suplex Voador Suplex volador
Ruso
Rusia
Летучий пресс (Letuchy press) Vuelo prensado

Véase también[editar código | editar]

Ataques especiales de Bowser
Normal: Aliento de fuego
Lateral: Garra Koopa1 / Martinete giratorio2
Superior: Fortaleza giratoria
Inferior: Bomba Bowser
Smash Final: Giga Bowser3 / Puñetazo de Giga Bowser4